第12章 三維繪圖和三維修改命令_第1頁
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文檔簡介

12.1用戶坐標系啟動方法:

工具按鈕:“UCS”工具欄→“UCS”

下拉菜單:“工具”→“新建UCS”

鍵盤命令:UCS12.1.1建立用戶坐標系第12章三維繪圖和三維修改命令1第12章三維繪圖和三維修改命令12.1用戶坐標系12.1.1建立用戶坐標系UCS212.1用戶坐標系

第12章三維繪圖和三維修改命令啟動方法:工具按鈕:“UCS”工具欄→“顯示UCS對話框”→“設置”選項卡下拉菜單:“視圖”→“顯示UCS”→“UCS圖標”鍵盤命令:UCSICON

12.1.2設置坐標系圖標的顯示方式

312.2三維線框模型繪制第12章三維繪圖和三維修改命令12.2.1用二維繪圖命令繪制三維線框模型

有些二維繪圖命令,可以通過給定X、Y、Z三個坐標而實現(xiàn)三維圖形的繪制(當然,繪出的是三維線框模型)。這樣的二維繪圖命令有:POINT(點)、LINE(直線)、RAY(射線)、XLINE(構(gòu)造線)、SPLINE(樣條曲線)。注意輸入點的坐標時,不要遺漏Z坐標。12.2.2用三維多段線命令繪制三維線框模型

啟動方法:下拉菜單:“繪圖”→“三維多段線”鍵盤命令:3DPOLY412.3二維半圖形繪制第12章三維繪圖和三維修改命令12.3.1設置二維半圖形的標高和厚度命令啟動方法:鍵盤命令:ELEV

12.3.2繪制二維半圖形512.4三維網(wǎng)格面繪制12.4.1三維平面12.4.2三維網(wǎng)格面12.4.3平移曲面12.4.4直紋曲面12.4.5旋轉(zhuǎn)曲面14.4.6邊界曲面第12章三維繪圖和三維修改命令612.5三維基本形體表面繪制

第12章三維繪圖和三維修改命令712.6三維實體繪制12.6.1三維基本實體繪制12.6.2二維對象拉伸成三維實體12.6.3二維對象旋轉(zhuǎn)成三維實體第12章三維繪圖和三維修改命令8第12章三維繪圖和三維修改命令12.1.1倒角12.1.2倒圓角12.1.3三維實體剖切12.1.4截面(切割)12.7實體修改912.8三維實體布爾運算

原實體并集交集差集第12章三維繪圖和三維修改命令干涉1012.9三維操作

15.3.1三維陣列15.3.2三維鏡像15.3.3三維旋轉(zhuǎn)15.3.4對齊第12章三維繪圖和三維修改命令1112.10實體面編輯第12章三維繪圖和三維修改命令1212.10.1拉伸面第12章三維繪圖和三維修改命令1312.10.2移動面第12章三維繪圖和三維修改命令1412.10.3偏移面

第12章三維繪圖和三維修改命令1512.10.4刪除面

第12章三維繪圖和三維修改命令1612.10.5旋轉(zhuǎn)面第12章三維繪圖和三維修改命令1712.10.6傾斜面第12章三維繪圖和三維修改命令1812.10.7著色面第12章三維繪圖和三維修改命令1912.10.8復制面第12章三維繪圖和三維修改命令20第12章三維繪圖和

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