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文檔簡介

FlashAuthorwareFrontPage

Flash

基礎(chǔ)教程

目錄第一章Flash基礎(chǔ)第二章繪畫及顏色的使用第三章Flash動畫初步第四章元件與實例第五章圖層與圖層文件夾第六章Flash動畫深入第七章加入聲音Flash的操作環(huán)境

FlashMX的操作環(huán)境主要有菜單、繪圖工具欄、工具箱、右鍵快捷菜單、編輯區(qū)、時間軸、庫和面板組成。

FlashMX

的面板幾乎囊括了工具菜單的所有功能,絕大多數(shù)的操作都可以由這些浮動面板來輕松實現(xiàn)。這對于用戶來說也帶來了極大的操作簡便性。關(guān)于這些浮動面板的作用和具體操作方法,我們將在后面的章節(jié)具體介紹。繪圖工具箭頭工具:選中對象,并可以改變線段和圖形的輪廓。部分選取工具:選取圖形對象的節(jié)點,并通過改變節(jié)點修改圖形輪廓。套索工具:選擇不規(guī)則的圖形區(qū)域。鋼筆工具:繪制貝濟(jì)埃曲線。任意變形工具:圖形的自由變形處理。填充變形工具:填充色的變形處理。滴管工具:拾取顏色。畫筆工具:繪制較粗的線條,并具有著色功能。

繪圖工具箱中包含了繪圖所需的各種工具。箭頭工具——任意變形工具——

——填充變形工具——套索工具——部分選取工具對齊對象按鈕————筆觸顏色——填充色——縮放工具繪圖工具箱——畫筆工具顏色的使用在色彩繽紛的世界里,人們可以看到各種各樣的顏色。人眼看到的色彩具有色相(Hue)、飽和度(Saturation)和明度(Lightness)三種屬性。——筆觸顏色——填充色——交換顏色——黑白——沒有顏色單擊沒有顏色按鈕將設(shè)置與背景相同的筆觸或填充顏色。單擊黑白按鈕將恢復(fù)到黑筆觸色和白色填充色的默認(rèn)設(shè)置。單擊交換按鈕,互換筆觸和填充的顏色。

顏料筒的使用選擇未封閉區(qū)域的空隙大小當(dāng)單擊工具箱中的顏料桶工具按鈕,將繪圖工具切換為顏料桶工具狀態(tài)。然后從筆觸和填充色按鈕或混色器面板中選擇填充方式和顏色,最后在目標(biāo)區(qū)域內(nèi)單擊即可進(jìn)行填充。選擇了顏料桶工具后,選項中顯示了空隙大小按鈕。

不封閉空隙:要求填充的區(qū)域必須完全封閉。封閉小空隙:允許填充區(qū)域有一些小空隙。封閉中等空隙:允許填充區(qū)域有一些較大的空隙。封閉大空隙:允許填充區(qū)域有一些更大的空隙存在。填充變形工具填充變形工具用來編輯漸變色和位圖填充的方向、大小和中心位置。填充變形主要分為以下幾類:1、改變線形漸變填充的樣式:調(diào)整漸變中心調(diào)整漸變線的距離調(diào)整漸變線的方向2、改變放射漸變填充的樣式:調(diào)整漸變中心調(diào)整漸變圓的長寬比例調(diào)整漸變圓的大小調(diào)整漸變圓的方向3、改變位圖填充的樣式:調(diào)整中心位置調(diào)整大小調(diào)整傾斜方向扭曲變形動畫概述

動畫在英文里是Animation,也就是說動畫與運動是分不開的。世界著名的動畫藝術(shù)家——JohnHalas曾經(jīng)說:“運動是動畫的本質(zhì)?!碑?dāng)我們在電影院看電影或在家里看電視時,會感到畫面中的人物和動物是連續(xù)。但是仔細(xì)看一段電影膠片,就會看到所有的動畫并不是連續(xù)的。這種現(xiàn)象可以由法國人PeterRoget提出的視覺暫留的原理解釋。

Flash的制作就如同制作動畫片一般,動畫片的最小長度單位是格,在Flash中就叫做幀。我們平時所看的電影是按每秒24幀的播放速率播放的,而Flash是以每秒12幀的速率播放。動畫分類運動動畫變形動畫逐幀動畫幀的分類關(guān)鍵幀普通幀創(chuàng)建變形動畫前一節(jié)我們講到了運動動畫的制作,這一節(jié),我們將深入研究變形動畫的制作方法。其實,在變形動畫中,除了改變圖形的形狀外,還可以改變圖形的位置、大小、顏色等等。在某一時間,設(shè)計一個圖形的變形效果最好。如果要在同一時間設(shè)計多個圖形同時變形,所有的圖形必須放在同一個圖層。下面我們通過兩個離子來說明變形動畫的創(chuàng)建方法。蘭色小球變小紅磚文字變形效果Flash不能創(chuàng)建組合圖形、元件等的變形動畫,要創(chuàng)建變形必須將元素分離(ctrl+B)元件概述

元件可以看作是一個特殊的對象,在flash中只需創(chuàng)建一次,然后可以在動畫中反復(fù)使用。專業(yè)點說,元件是存放在庫中可編輯并能重復(fù)使用的圖形、按鈕或影片剪輯符號。在FLASH動畫制作中使用元件的優(yōu)點至少有以下幾個方面:1、文件尺寸明顯減小,系統(tǒng)保存元件后,它的多次引用所需的磁盤空間大大小于保存全部具體數(shù)據(jù)所需的磁盤空間。2、簡化動畫作品的編輯,當(dāng)一個元件被修改之后,它的所有引用都會自動更新,不需要一個一個地作重復(fù)修改。3、提高動畫的播放速度,當(dāng)用戶從網(wǎng)上下載FLASH作品時,該作品中的元件只需要下載一次,而不管該元件在作品中被引用多少次,這將會大大提高動畫的播放速度。實例(Instance)是指元件在編輯區(qū)中的實際引用。元件從庫中拖到編輯區(qū)來,就變成了編輯區(qū)中所編輯的一個實例。元件的行為類型

元件行為是指元件在動畫中的表現(xiàn)形式,可以分為圖形(Graphic)、影片剪輯(MovieClip)和按鈕(Button)三種行為類型。圖形:用于創(chuàng)建動畫中的靜態(tài)圖形和片段。影片剪輯:創(chuàng)建可重復(fù)使用的動畫片段。按鈕:響應(yīng)鼠標(biāo)動作,實現(xiàn)與觀眾的交互。創(chuàng)建按鈕

前面我們講過幀的概念,而對于按鈕的創(chuàng)建就要用到所謂的幀,按鈕實際上是一個4幀的影片剪輯,分別為:彈起(up):鼠標(biāo)指針不在按鈕上的狀態(tài)。指針經(jīng)過(over):鼠標(biāo)指針在按鈕上但是沒有按下。按下(down):在按鈕按下鼠標(biāo)左鍵的狀態(tài)。點擊(hit):按鈕的激活區(qū)。注:按鈕的創(chuàng)建可以按ctrl+F8,然后在行為選項中選擇按鈕即可。圖層概述

在第三章中,我們學(xué)了簡單的動畫制作,這些動畫都只有一層??扇绻覀円龈鼮閺?fù)雜的動畫,只有一層是很難完成的。這一點再深入學(xué)習(xí)后會慢慢體會到多圖的好處。我們可以在時間軸(如圖)上創(chuàng)建新的圖層及文件夾(用于組織和管理圖層),此外,F(xiàn)lash除了建立普通圖層外,還可以建立引導(dǎo)層和遮照層,關(guān)于這兩種層,我們在后面會逐個講到。圖層名稱——顯示/隱藏圖層————顯示圖層輪廓鎖定/解除鎖定圖層插入圖層————添加引導(dǎo)層——插入文件夾——刪除圖層圖層的查看與編輯顯示或隱藏圖層或文件夾:單擊眼睛圖標(biāo),所有圖層或文件夾被隱藏;再次單擊則重新顯示。以輪廓模式顯示圖層中的內(nèi)容:單擊輪廓圖標(biāo),所有圖層均以輪廓顯示。鎖定圖層或文件夾:單擊鎖定圖標(biāo),所有圖層被鎖定,即不能在上面編輯。

沿路徑運動的動畫前一章我們講了引導(dǎo)層的有關(guān)概念,下面我們利用引導(dǎo)層來做一個“小球做拋物線運動”的動畫。點擊進(jìn)入遮照層動畫前面我們將了有關(guān)遮照層的知識,接下來我們用遮照層來做一個遮照動畫,有助與大家對遮照層有更深的理解。給動畫添加音樂在Flash動畫中,如果能配以優(yōu)美的音樂,感染力就會更加強(qiáng)勁。在Flash中聲音有兩種類型:事件聲音和流式聲音。下面我們就試著在動畫中添加聲音。打開一個已經(jīng)制作完的動畫文件,然后新增一個圖層,命名為sound。選擇文件>導(dǎo)入,打開對話框選擇一個你需要的聲音文件。在屬性面板中,在聲音下拉列表框中,選擇剛導(dǎo)入的聲音文件。文字旋轉(zhuǎn)動畫在工具欄中選取文字工具,在編輯區(qū)拖動鼠標(biāo),畫一個文本框,輸入“文字旋轉(zhuǎn)”四個字。在屬性面板內(nèi)調(diào)整文字的大小和顏色。在第20幀處插入一關(guān)鍵幀,單擊工具欄中的縮放按鈕,將“文字旋轉(zhuǎn)”文本塊縮小。選取第一幀,在編輯區(qū)下面的屬性面板中,選擇補間>動作,創(chuàng)建運動動畫。在屬性面板的旋轉(zhuǎn)選項中選擇順時針,并在右邊的循環(huán)文本框中輸入3。按Enter測試動畫。蘭色小球變紅磚新建一個文件,將第一圖層命名為“變形”。在第一幀處畫上一個小球,填充蘭色。將鼠標(biāo)指針移到時間軸第30幀,插入一個關(guān)鍵幀,刪除剛才的小球,重新畫一個長方形,填上紅色。選取時間軸的第一幀,并將小球選中。在屬性面板中單擊補間有邊的小三角,選擇形狀選項。此時,在時間軸的兩個關(guān)鍵幀之間出現(xiàn)淺綠色背景及一條黑色箭頭,表示漸變動畫制作完成。測試動畫效果(Ctrl+Enter)Authorware的創(chuàng)作環(huán)境

Authorware的圖標(biāo)工具條菜單系統(tǒng)

Authorware的設(shè)計窗口

展示窗口(PresentationWindows)

Authorware的創(chuàng)作過程可以概括為:通過功能圖標(biāo)實現(xiàn)基本制作編輯;利用菜單選項進(jìn)行控制;在流程設(shè)計窗口中搭建程序結(jié)構(gòu);最后在展示窗口顯示程序運行效果。

Authorware圖標(biāo)工具條Authorware所提供的13個功能圖標(biāo)和下方便于調(diào)試的標(biāo)志旗。Authorware圖標(biāo)分類顯示圖標(biāo)運動圖標(biāo)

擦除圖標(biāo)和等待圖標(biāo)

框架圖標(biāo)和導(dǎo)航圖標(biāo)

分支圖標(biāo)

計算圖標(biāo)和群組圖標(biāo)

交互圖標(biāo)

動畫圖標(biāo)、聲音圖標(biāo)和視頻圖標(biāo)

顯示圖標(biāo)——用于顯示、編輯文字和圖形。

使用工具板中的文字工具(圖2)進(jìn)行文字輸入。鼠標(biāo)指針變?yōu)镮形光棒時,表示可在屏幕任意一點進(jìn)行文字輸入。通過Text菜單,還可以設(shè)置字體效果。按(圖3)可使鼠標(biāo)指針恢復(fù)正常狀態(tài),也就是選擇物體的狀態(tài)。

圖2

圖3

Authorware對文本接收的其他方法

選擇菜單中File->Import命令選中要輸入的文件,按Open(打開)按鈕

在彈出的RTFImport窗口中,可以選擇文字以標(biāo)準(zhǔn)文本塊(Standard)顯示,還是以滾動文本方式(Scrolling)顯示。文本較長,顯示區(qū)域較小時,可選擇滾動方式

通過拖動邊緣控制點可以調(diào)整文本顯示區(qū)的大小,并移動到合適的位置

工具板中其他工具的用法

畫線工具,用來畫水平線、垂直線或45度直線。畫完后可對線兩端的控制點進(jìn)行調(diào)整。直線工具,用來繪制任意斜率的直線。它的控制點也是可調(diào)的。

畫圓工具,可畫橢圓。若畫正圓,只要在拖動鼠標(biāo)的同時按下Shift鍵即可。矩形工具,可畫矩形。按住Shift鍵拖動鼠標(biāo)畫出的就是正方形。圓角矩形,畫完后,在物體左上方有一個控制點,拖動它可以調(diào)整圓角矩形的圓角曲率。

折線工具,在屏幕上任意位置連續(xù)點按,就可以畫出連續(xù)的折線,可以封閉也可以不封閉。最后用雙點按結(jié)束。畫完后,還可以在拐點繼續(xù)對它進(jìn)行調(diào)整。

菜單中為文字內(nèi)容和圖形設(shè)置顏色的方法1.選中改變顏色的物體;2.選擇菜單Attributes->color,在彈出的調(diào)色板中選擇顏色;3.選擇菜單Attributes->fill,選擇填充模式:4.若有兩個物體重疊,還應(yīng)選擇菜單Attributes->mode,選擇覆蓋模式。Authorware提供五種覆蓋模式:不透明方式(Opaque)、半透明方式(Matted)、完全透明方式(Transparent)、反轉(zhuǎn)方式(Inverse)、擦除方式(Erase)。運動圖標(biāo)

到固定點方式(DirecttoPoint)

沿路徑到終止點方式(AlongPathtoEnd)

沿直線到計算點方式(DirectToCalculatedPointonLine)

沿路徑到計算點方式(AlongPathToCalculatedPoint)

按坐標(biāo)網(wǎng)格到計算點方式(DirectToCalculatedPointonGrid)

到固定點方式(DirecttoPoint)它完成將物體從當(dāng)前點到一個固定點的直線移動。你只需拖動物體,將其移到終止點位置即可。

整個運動過程從開始點到終止點經(jīng)過的時間在Time中設(shè)定,單位是秒。另外也可以設(shè)定Speed,它的含義是指從當(dāng)前點到終止點的運動速度是在均勻的幾秒鐘內(nèi)運動72個像素點。設(shè)置完成以后,可以點Replay按鈕看一下整個運動過程。

沿路徑到終止點方式(AlongPathtoEnd)先在一個位置設(shè)定一個點,再拖動物體到其它位置設(shè)定多個點構(gòu)成一條軌跡,物體的運動就沿著這條軌跡來完成。如果要修改已建立的軌跡,可以移動控制物體位置的某個點,或者在某個地方增加或刪除控制點,用Undo可恢復(fù)相關(guān)操作。雙擊軌跡中的一個點,可以把折線改為曲線連接。

在這種運動方式下,同步設(shè)置還會出現(xiàn)Perpetual選項,表示這個運動永久存在。這時可以在程序的其它位置通過改變運動條件的方法激活或停止物體的運動。注意:只有MotionWhenTrue中輸入的變量或表達(dá)式的值為1或非0值時,運動才會開始。其缺省值為0。

沿直線到計算點方式(DirectToCalculatedPointonLine)

在一條直線上設(shè)置一些刻度,然后利用一個數(shù)值,讓物體運動到指定的相對位置。

1.首先設(shè)置起始點(點Base),接著設(shè)置終止點(點End),并將物體拖動到終止點位置。那么你就可以在這條被分成等份的直線上指定一個數(shù)值對應(yīng)相應(yīng)的位置。

2.邊界選項的缺省設(shè)置為StopatEnds。在這種情況下,如果設(shè)置的數(shù)值是對應(yīng)到物理運動的兩個端點以外的其它位置,就按邊界值的最大、最小值來計算。3.Loop方式是當(dāng)運動超過邊界后,運動到另一個端點,并從頭計算坐標(biāo),再運動一段。4.GoPastEnds方式表示不對超過邊限范圍的運動做循環(huán)處理,而是繼續(xù)沿直線往邊界外運動。它的數(shù)值取值的比率與線段長度相關(guān)。

5.運動物體的位置所對應(yīng)的數(shù)值,由Variable/Expression這個區(qū)域中的內(nèi)容來提供,它可以是一個表達(dá)式或一個變量,或是確定的一個數(shù)值

沿路徑到計算點方式(AlongPathToCalculatedPoint)

這種運動方式兼具第二種和第三種運動方式的某些特征。它是在一條路徑上進(jìn)行刻度設(shè)置。選擇這種運動方式時,有些選項與第三種運動方式一致,包括表示運動位置的變量、表達(dá)式或確定的一個數(shù)值;用于同步控制的三個選項;以及起始點和終止點位置的設(shè)置。而物體運動軌跡的建立過程與第二種運動方式相同。

邊界選項只有Loop即循環(huán)方式和非循環(huán)方式兩種選擇。

按坐標(biāo)網(wǎng)格到計算點方式(DirectToCalculatedPointonGrid)

這種運動方式需要通過X、Y兩個軸的坐標(biāo)值來確定物體在平面上運動點的當(dāng)前位置。選擇這種運動方式時,先點按設(shè)置基點方式,將物體拖動到一個基點上,再點按設(shè)置終止點方式,并拖動物體到終點位置。通過這兩個點確定一個矩形區(qū)域。這個矩形區(qū)域的橫向和縱向都可以分隔,我們可以把這種運動理解成兩個方向上沿直線到計算點運動方式的合成。

擦除圖標(biāo)和等待圖標(biāo)

擦除圖標(biāo)等待圖標(biāo)擦除圖標(biāo)擦除圖標(biāo)可以擦除指定的物體,并可以設(shè)定擦除的方式。把需要把物體顯示在屏幕上,這時雙擊擦除圖標(biāo),打開它的對話框,選擇所要擦除的對象。同時還可以選擇各種特殊效果。并對擦除效果設(shè)置一些參數(shù)。對話框中還有兩個選項:一個是PreventCross-fade(避免交叉過渡),一個是EraseAllIconsExcept(除所列內(nèi)容以外,擦除全部圖標(biāo))。

等待圖標(biāo)

等待圖標(biāo)的功能是在流程線上設(shè)置一段等待時間,以及等待的結(jié)束條件。等待對話框中的一個重要的選項,就是WaitFor。它有三個選項

MouseClick(鼠標(biāo)點按)、Keypress(按動鍵盤)、ShowButton。等待對話框中的另一個重要的選項,就是TimeLimit(時間限制)??蚣軋D標(biāo)和導(dǎo)航圖標(biāo)

框架圖標(biāo)導(dǎo)航圖標(biāo)框架圖標(biāo)框架圖標(biāo)主要用于制作翻頁結(jié)構(gòu)。打開框架圖標(biāo),里面分上下兩個部分。一是Entry部分,表示程序一旦進(jìn)入這個框架圖標(biāo),就要執(zhí)行Entry部分中的內(nèi)容;一是Exit部分,在通過導(dǎo)航圖標(biāo)退出框架圖標(biāo)的時候,就將執(zhí)行Exit部分中的內(nèi)容。

框架圖標(biāo)與控制翻頁的設(shè)置是由其內(nèi)部的導(dǎo)航圖標(biāo)決定的。在缺省設(shè)置下,框架圖標(biāo)中將自動建立一個帶有8個永久按扭的交互圖標(biāo)。導(dǎo)航圖標(biāo)五種導(dǎo)航方式

第一種是Recent方式,也就是重新觀看剛剛看過的某一頁。

第二種是Nearby方式,用于在同一個框架圖標(biāo)內(nèi)各個頁面間進(jìn)行跳轉(zhuǎn)。

第三種是Anywhere方式,用于跳轉(zhuǎn)到整個程序里任意一個框架圖標(biāo)中的任意一個頁面。

第四種是Calculate方式。由于Authorware里每一個圖標(biāo)對應(yīng)一個ID號,通過一個整數(shù)值來標(biāo)識一個確定的圖標(biāo)。

第五種是Search方式,它的功能是在Authorware中進(jìn)行檢索。

分支圖標(biāo)

分支圖標(biāo)的功能是讓程序作一個判斷或決定,在當(dāng)前這個程序結(jié)點之后,怎樣運行后面的程序。使用分支圖標(biāo)可以解決類似于語言編程方面的IF...Then...結(jié)構(gòu)、Repeat...Until結(jié)構(gòu)或Switch結(jié)構(gòu)。注意:分支圖標(biāo)自身內(nèi)部不包含任何內(nèi)容,只包含一些控制。

例我們把三個圖標(biāo)掛接在分支圖標(biāo)的下面。可以將它們從左到右分別命名為:a1、a2、a3。分支圖標(biāo)本身名稱叫做a(見左圖)。當(dāng)前分支圖標(biāo)從左到右順序排列,也就是用1、2、3來排列順序。因為順序在分支圖標(biāo)內(nèi)容起著控制作用。所以一定要明確。

計算圖標(biāo)和群組圖標(biāo)

計算圖標(biāo)群組圖標(biāo)

計算圖標(biāo)

計算圖標(biāo)用一個等號“=”表示,所以也稱為等號圖標(biāo)。它的主要作用是在程序中引入函數(shù)和變量。在Authorware3.0版本之后,還增加了一些If...then...else和Repeat等程序結(jié)構(gòu)控制語句。

例輸入a:=1,表示給變量a進(jìn)行賦值。輸入Path:=,是一個系統(tǒng)變量

用IF語句判斷一個時間系統(tǒng)變量Seconds是否大于30秒,成立時賦值a為1,否則a為0。

ifseconds>30then

a:=1

else

a:=0

endif

Authorware的功能擴(kuò)展,例如調(diào)用外部函數(shù),或稱為自定義函數(shù),也需要通過計算圖標(biāo)引入。

除直接使用計算圖標(biāo)外,Authorware還有一個輔助實現(xiàn)函數(shù)變量控制的操作。就是在任何一個圖標(biāo)選中的狀態(tài)下,通過選擇菜單Date->Calculations命令,也可以打開一個與計算圖標(biāo)相同的窗口。在這個窗口可以輸入一些命令?;剀嚭?,可以發(fā)現(xiàn)圖標(biāo)的左上角出現(xiàn)一個小的“=”,它表示在這個圖標(biāo)上,賦與了一部分與計算圖標(biāo)功能相同的內(nèi)容,相當(dāng)于在該圖標(biāo)之前加入了一個等號圖標(biāo)。它的執(zhí)行順序是先執(zhí)行等號圖標(biāo)里的語句,然后再執(zhí)行圖標(biāo)里面的具體內(nèi)容。這種操作不占用新的圖標(biāo),使用起來比較方便,可以更簡練地實現(xiàn)圖標(biāo)之間的跳轉(zhuǎn)。

群組圖標(biāo)組圖標(biāo)用于建立程序組(子模塊),程序組是一系列圖標(biāo)的組合,相當(dāng)于其它高級語言的子程序。

如果在流程線上已經(jīng)有一些圖標(biāo),并且這些圖標(biāo)完成的是相對固定的功能時,就可以把這些圖標(biāo)建成一個組。方法是,按住Shift鍵的同時,用鼠標(biāo)點選需要建組的圖標(biāo)。在選中以后,選擇菜單Edit->Group命令,就可以把它們建成一個組。如果不用按鍵點選的方法,也可以直接用鼠標(biāo)在流程設(shè)計窗口中拖出一個虛線矩形框,圈住需要建組的圖標(biāo),松開鼠標(biāo)后,也可以達(dá)到全部選中的目的。

如果程序中的圖標(biāo)太多,而流程設(shè)計窗口并沒有提供滾動條,這樣就無法看到下面的圖標(biāo)。所以必須將功能相對集中的一些圖標(biāo)建成組,這樣便于程序結(jié)構(gòu)的逐層管理。

建組的第二種方法是從上往下的方法,就是先建立一個空的組,然后再打開這個組,這樣就會在它的下一層窗口中出現(xiàn)一個空的流程線。在這個流程線上可以繼續(xù)搭建程序結(jié)構(gòu)。

當(dāng)一個組建好后,如果要把組打開,選擇菜單Edit->Ungroup命令,就可以把已建組的圖標(biāo)重新打開。

正是因為有組圖標(biāo)的存在,所以可以在Authorware的設(shè)計窗口中逐級進(jìn)行制作,利用有限的圖標(biāo)板和流程線,制作復(fù)雜的程序結(jié)構(gòu)。

交互圖標(biāo)

交互圖標(biāo)是Authorware的重要圖標(biāo),用來制作具有人機(jī)交互控制的多媒體軟件。一般說來,基本上有五種交互類型:運算、按鍵、移動對象、輸入文字和下拉式菜單。但在實際的應(yīng)用中,這五種交互方式是不夠用的,Authorware提供了十一種交互方式。十一種交互方式Button--按鈕方式

HotSpot--熱區(qū)

HotObject--熱物體

TargetArea--目標(biāo)區(qū)域

Pull-DownMenu——下拉菜單

Conditional——條件判斷

TextEntry——文本輸入

Keypress——鍵盤按動

TriesLimit——限制次數(shù)

TimeLimit——限制時間。一、按鈕交互:用戶操作按鈕時發(fā)生的響應(yīng)。你可以用這個功能自動地在屏幕上建立一個按鈕。用戶可以通過點擊按鈕進(jìn)行選擇。默認(rèn)按鈕是系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)按鈕。你也可以建立并粘貼自定義按鈕,包括圖形按鈕和聲音按鈕。二、熱區(qū)交互:用戶操作指定區(qū)域發(fā)生的響應(yīng)。用熱區(qū)交互建立任意長方形區(qū)域或者整個屏幕作為用戶可以單擊、雙擊的熱區(qū)

三、熱對象:用戶操作指定顯示對象發(fā)生的響應(yīng)。熱對象是用戶通過單擊、雙擊激活的對象,有些類似于熱區(qū)交互。它們的不同在于:前者是針對對象內(nèi)的區(qū)域作響應(yīng),后者是對一矩形固定區(qū)域作響應(yīng)。對象可不限定在固定的區(qū)域內(nèi),因此對象被設(shè)置成熱對象后,就算移動此對象到新的地點,在此對象內(nèi)選取此對象,依然可做出響應(yīng),而熱區(qū)交互,只能對某一個固定矩形區(qū)域做出響應(yīng)。熱對象交互可針對不規(guī)則的對象做響應(yīng),故其彈性遠(yuǎn)比熱區(qū)域響應(yīng)大。

四、目標(biāo)區(qū):用戶將顯示對象移到指定區(qū)域時發(fā)生的響應(yīng)。這是一種動態(tài)響應(yīng),可讓使用者拖動展示窗口上的對象到某一固定的區(qū)域。例如:如果正確就停留于某地,否則讓對象自動緩緩移動返回原地。

五、下拉菜單:用戶操作下拉菜單發(fā)生的響應(yīng)。當(dāng)交互圖標(biāo)中存在下拉菜單時,演示窗口菜單中即增加了一項與此交互圖標(biāo)名相同的菜單欄,此交互圖標(biāo)下的每一個下拉菜單響應(yīng)分支名為下拉菜單中的一條命令。

六、條件交互:滿足指定條件時的響應(yīng)。例如,你可以在用戶做錯了三次以后顯示一條信息。

七、文本輸入:可以用來接受用戶從鍵盤輸入的文字、數(shù)字、符號,如果輸入的文字(數(shù)字)與響應(yīng)的標(biāo)題的名稱相吻合,則此交互發(fā)生作用。

八、按鍵交互:用戶操作指定按鍵時發(fā)生的響應(yīng)。允許設(shè)置多個響應(yīng)按鍵,如“A/a"或“1/2/3"。按鍵交互使用的功能鍵必須按下述規(guī)定的名稱輸入:Alt、Backspace、Break、Clear、Ctrl、Delete、End、Esc、F1-F15、Help、Home、Insert、Shift、Pause、Return、Enter、Tab、UpArrow、DownArrow、LeftArrow、RightArrow、PageUp、PageDown。

九、重試交互:用來限制用戶操作次數(shù)。

十、時間限制:用來限制用戶操作時間。

交互銜接畫面的處理??梢愿鶕?jù)你的需求選取合適的選項。如果你單擊Ok-EditDisplay按鈕,可編輯整個交互內(nèi)的所有交互。清除交互方式(EraseInsteraction)有三個選項,OnExit——退出交互時清除畫面;AfterEachEntry——每進(jìn)入新畫面之前把舊畫面清除;Don'tErase——不清除任何交互內(nèi)的畫面。

動畫圖標(biāo)、聲音圖標(biāo)和視頻圖標(biāo)

動畫圖標(biāo)——Movieicon用于播放動畫文件。聲音圖標(biāo)的功能是在Authorware中播放一段聲音。視頻圖標(biāo)用于控制計算機(jī)中視頻的播放。

Start和Stop以及輔助編程。動畫圖標(biāo)動畫文件格式主要包括BMP序列文件,F(xiàn)LC/FLI動畫文件,Director4.0、5.0Dir或Dxr文件,MPEG文件,QuickTime文件,AVI文件等。播放QuickTimeforWindows或VedioforWindows文件要先在Windows中安裝相應(yīng)的播放支持程序。

Timing選項用于同步控制。Mode(模式)選項適用于可裝入到Authorware內(nèi)部的動畫文件。Interactivity(交互)選項適用于Director文件,決定Director文件內(nèi)部的交互控制是否在Authorware中有效。Times/Cycle表示每個運動周期動畫的播放次數(shù)。UnderUserControl是為QuickTime動畫設(shè)置的。在動畫播放時會出現(xiàn)一個控制條,可以實現(xiàn)暫?;虿シ诺瓤刂撇僮?。選擇Directtoscreen選項可使輸入的動畫文件位于所有的顯示層之上,以加快動畫的播放速度。UseMoviePalette主要用于256色環(huán)境下動畫文件的播放,它可以選擇是否使用動畫中的調(diào)色板信息。Audio(聲音控制)選項針對AVI文件,用來選擇是否播放動畫中的聲音部分。

聲音圖標(biāo)Authorware支持多種聲音格式。常用WAVE和AIFF文件格式。裝入聲音文件后,可以按播放按鈕來預(yù)聽一下效果。第一個區(qū)域是同步控制選項,這與以前提到過的相同。Speed(速度)選項,單位是正常的百分之幾。StartPlayingWhenTrue選項中可以輸入一個條件來啟動聲音的播放。在PlayingSound選項中可以決定聲音播放的次數(shù)和結(jié)束條件。Once表示只播放一次。Times中可以指定播放的次數(shù)。UntilTrue表示不限次數(shù),輸入的條件滿足時就停止播放。AfterPreviousSound選擇這個選項,則表示前一個聲音結(jié)束后,這個聲音才開始播放;如果不選,則此聲音會打斷前一個聲音而立刻開始播放。

視頻圖標(biāo)

這個圖標(biāo)必須在顯示圖標(biāo)的配合下使用。方法是,首先在流程線上建立一個顯示圖標(biāo),在顯示圖標(biāo)里面畫一個矩形,并對這個矩形指定一個叫做“透明鍵”顏色做填充色,這種顏色的缺省色是粉紅色。這樣所有以“透明鍵”色覆蓋的區(qū)域都將成為視頻疊加的區(qū)域。制作完透色區(qū)后,就可以打開視頻圖標(biāo)。在視頻設(shè)置對話框中,先選擇相關(guān)的顯示內(nèi)容。點按前面所畫的矩形就可以建立一個連接。在這里,還可以設(shè)置視頻播放的一些選項。Start和End為視頻開始幀和結(jié)束幀。按Replay按鈕可以立刻回放指定的視頻內(nèi)容。按Options按鈕可以打開一個用于控制的更為詳細(xì)的對話框。Start和Stop以及輔助編程Start和Stop輔助編程Start和Stop在Authorware圖標(biāo)板上還有兩個小旗,一個是白色旗——Start,一個是黑色旗——Stop。這兩個小旗用來選擇調(diào)試程序的段落。在流程線可以直觀地用標(biāo)志旗設(shè)置一個起點、一個終點,以突出用于調(diào)試工作的針對性。這樣就可以調(diào)試所指定的某一段結(jié)構(gòu)。

輔助編程在Authorware中還有一個輔助編程的部分,就是圖標(biāo)板最下方的顏色板。這六種顏色用來輔助圖標(biāo)的管理、標(biāo)注。缺省時,所有圖標(biāo)均為白色。比如可以用不同的顏色來區(qū)分哪些是完成部分,哪些是未完成部分。也可以用來區(qū)分流程中程序結(jié)構(gòu)相同的部分,或區(qū)別需要用戶交互的部分。FrontPage教程第1章HTML語言基礎(chǔ)第2章FrontPage概覽第3章創(chuàng)建與管理站點第4章編輯和格式化文本第5章創(chuàng)建超鏈接第6章圖像操作與映射第7章在網(wǎng)頁中使用表格第8章應(yīng)用表單及表單第9章設(shè)計動態(tài)網(wǎng)頁第一章HTML語言基礎(chǔ)什么是HTML語言?HyperTextMarkupLanguage是一種超文本標(biāo)注語言。是用來描述WWW上超文本文件的。它主要是在原來文本文件的基礎(chǔ)上,加一系列的標(biāo)識符號描述其格式,形成網(wǎng)絡(luò)文件,當(dāng)用戶使用瀏覽器下載文件時,就把這些標(biāo)識解釋成它應(yīng)有的含義,按照一定的格式,將這些被標(biāo)識的文件,顯示在屏幕上?!?、1HTML文檔的結(jié)構(gòu)HTML文檔中標(biāo)記有三種:1、<標(biāo)記名稱>文件或文本</標(biāo)記名稱>2、<標(biāo)記名稱屬性名=“屬性值”……>文件或文本</標(biāo)記名稱>3、<標(biāo)記名稱><html>表明HTML文檔開始<heat>表明文件頭開始文件頭</heat>表明文件頭結(jié)束<body>表明正文開始正文部分</body>表明正文結(jié)束</html>表明HTML文檔結(jié)束一個HTML文檔應(yīng)具有下面的基本結(jié)構(gòu):<html><head><title>杭州師范學(xué)院</title></head><body><h1align="center"><fontcolor="#0000FF">杭州師范學(xué)院</font></h1></body></html>§1.2構(gòu)成網(wǎng)頁的基本標(biāo)記一、網(wǎng)頁標(biāo)題標(biāo)記<title>網(wǎng)頁文件標(biāo)題</title>二、標(biāo)題標(biāo)記<hnalign=“對齊方式”>標(biāo)題文本</hn>對齊方式有:Left左對齊Right右對齊Center居中對齊三、分段標(biāo)記<p>或<p>段落文本</p>四、列表標(biāo)記1、無序列表<ultype=“類型”>列表起始標(biāo)記<li>列表項1<li>列表項2<li>列表項3</ul>列表結(jié)束標(biāo)記Type(類型):disc,circle,square2、有序列表<ol>有序列表起始標(biāo)記<li>列表項1<li>列表項2<li>列表項3</ol>有序列表結(jié)束標(biāo)記Type(類型):1,a,A,i,I3、定義列表<dl>定義列表的起始標(biāo)記<dt>列表項標(biāo)記<dd>列表項說明標(biāo)記</dl>定義列表的結(jié)束標(biāo)記五、預(yù)格式化標(biāo)記<pre></pre>六、居中標(biāo)記<center></center>§1.3超鏈接一、關(guān)于URLURL是UniformResourceLocator英語縮寫;一個完整URL由六部分構(gòu)成:協(xié)議://服務(wù)器名稱(:端口)/文件夾/文件[#書簽]協(xié)議:http,ftp,file,gopher,news,mailto;服務(wù)器名稱:服務(wù)器的域名或服務(wù)器的IP地址;文件夾:文件:例:

可分為:絕對URL和相對URL。二、超鏈接標(biāo)記<ahref=“URL”>……</a>鏈接內(nèi)容可以是文本也可是圖片;URL可分為:絕對URL和相對URL;三、圖象映射圖象映射的類型有二種:服務(wù)器端圖象映射、客戶端圖象映射圖象映射標(biāo)記格式如下:<mapname=“圖象映射名稱”><area>…</map>注意:1、<map>和</map>之間可包含若干個<area>標(biāo)記;2、至少要有一個<area>標(biāo)記;3、每個<area>標(biāo)記分別指定地圖中每個熱點的形狀、位置及鏈接目標(biāo)。<area>標(biāo)記的格式如下:<areahref=“URL”shape=“形狀”coords=“位置信息”>Shape形狀有:rect(矩形)、circ(圓形)、poly(多邊形)位置信息:矩形時:coords=“0,0,100,200”(右上角(0,0)與右下角(100,200))圓形時:coords=“100,100,60”(圓心(100,100),半徑(60))多邊形時:取值為多邊形各頂點的坐標(biāo)?!?.4控制版面風(fēng)格一、定義字體<basefont>:用于設(shè)置整個網(wǎng)頁的默認(rèn)字體;只能在首部標(biāo)記<head></head>中出現(xiàn)。<basefontface=“字體”size=“字號”color=“顏色”><font>:用于設(shè)置網(wǎng)頁中指定文本的字體;只能出現(xiàn)在正文標(biāo)記<body></body>之間。<fontface=“字體”size=“字號”color=“顏色”>文本</font>二、字體風(fēng)格1、物理風(fēng)格a、粗體 <b></b>b、斜體 <i></i>c、下劃線 <u></u>d、打字機(jī)體<tt></tt>2、邏輯風(fēng)格強(qiáng)調(diào) <em></em>特別強(qiáng)調(diào) <strong></strong>源代碼 <code></code>例子 <samp></samp>鍵盤輸入 <kbd></kbd>變量 <var></var>定義 <dfn></dfn>引用 <cite></cite>較小 <small></small>較大 <big></big>上標(biāo) <sup></sup>下標(biāo) <sub></sub>三、水平線<hrcolor=“顏色”width=“%”size=“尺寸”align=“位置”noshade>四 、使用圖像<img

src=“目標(biāo)圖像URL”border=“”alt=“”align=“”width=“”hspace=“”vspace=“”>對齊屬性align;邊框?qū)挾葘傩詁order;圖片文字描述alt;顯示高度hight顯示寬度width;圖片與文字水平距離hspace;圖片與文字垂直距離vspace五、強(qiáng)制換行和禁止換行強(qiáng)制換行<br>禁止換行<nobr></nobr><wbr>字分隔標(biāo)記六、網(wǎng)頁背景和文字顏色

bgcolor 網(wǎng)頁背景顏色

background 網(wǎng)頁背景圖片

text 網(wǎng)頁文本默認(rèn)字體顏色

link 網(wǎng)頁文本超鏈接顏色

alinik 網(wǎng)頁文本超鏈接按左鍵顏色

vlinik 網(wǎng)頁文本超鏈接單擊后顏色§1.5表格一、基本形式<table> 表格起始標(biāo)記<tr> 表格行起始標(biāo)記<td>單元格內(nèi)容</td> 表格單元格標(biāo)記……</tr> 表格行結(jié)束標(biāo)記……</table> 表格結(jié)束標(biāo)記二、表格標(biāo)記<table屬性=“屬性值”>align 對齊方式

background 背景圖片

bgcolor 背景顏色

border 邊框?qū)挾?/p>

bordercolor 邊框顏色

bordercolordark 邊框背光顏色

bordercolorlight 邊框向光顏色

cellpadding 單元格邊距

cellspacing 單元格間距

height 表格高度

width 表格寬度三、行標(biāo)記<tr屬性=“屬性值”>bgcolor 行的背景顏色

align 行內(nèi)單元格水平對齊方式

valigh 行內(nèi)單元格垂直對齊方式

bordercolor 行的邊框顏色

bordercolordark 行的邊框背光顏色

bordercolorlight 行的邊框向光顏色四、單元格標(biāo)記<td屬性=“屬性值”>width 單元格寬度

align 單元格水平對齊方式

valigh 單元格垂直對齊方式

bgcolor 單元格背景顏色

background 單元格背景圖片

bordercolor 單元格邊框顏色

bordercolordark 單元格邊框背光顏色

bordercolorlight 單元格邊框向光顏色

colspan 單元格占據(jù)的列數(shù)

rowspan 單元格占據(jù)的行數(shù)

nowrap 單元格中的文字不自動換行§1.6框架網(wǎng)頁一、基本格式<html><head><title>……</title></head><noframes>……</noframes><frameset><framesrc=“URL”>……</frameset></html>二、框架集標(biāo)記<frameset屬性=“屬性值”>border 框架邊框?qū)挾?/p>

bordercolor 邊框顏色

rows 橫向分割窗口的方法

cols 縱向分割窗口的方法

frameborder 顯示框架的邊框(0,1)

framespacing 框架邊距三、框架標(biāo)記<frame屬性=“屬性值”>src URLheight 框架高度

width 框架寬度

name 框架名稱

bordercolor 框架邊框顏色

frameborder 框架的邊框(0,1)

marginwidth 框架左右邊距

marginherght 框架上下邊距

noresize 框架大小不可改變

scrolling 顯示滾動條(yes,no,auto)第二章FrontPage概覽1、掌握啟動FrontPage的方法和技巧;2、熟悉FrontPage的用戶界面;3、掌握在使用FrontPage過程中獲取幫助的方法FrontPage的啟動一、從[開始]菜單中啟動開始→程序→MicrosoftFrontPage二、使用[運行]命令啟動開始→運行→運行對話框中輸入(FRONTPG.EXE)三、通過快捷方式啟動1、桌面上創(chuàng)建快捷方式2、在任務(wù)欄上添加快捷方式一、用戶界面一、用戶界面1、標(biāo)題欄2、菜單欄3、工具欄4、視圖欄5、任務(wù)窗口6、工作區(qū)7、狀態(tài)欄二、個性化的菜單和工具欄[視圖]→[工具欄]→[自定義]任務(wù)窗格是FrontPage2002的新功能;包含三個任務(wù)窗格1、[新建網(wǎng)頁或站點]2、[剪切板]3、[搜索]三、任務(wù)窗格1、[網(wǎng)頁]視圖普通、HTML、預(yù)覽2、[文件夾]視圖3、[報表]視圖4、[導(dǎo)航]視圖5、[超鏈接]視圖6、[任務(wù)]視圖四、視圖方式網(wǎng)頁視圖文件夾視圖報表視圖導(dǎo)航視圖超鏈接視圖任務(wù)視圖第三章創(chuàng)建與管理站點1、Web站點模板與向?qū)?、創(chuàng)建公司展示站點3、創(chuàng)建其他站點4、管理Web站點3.1Web站點模板與向?qū)б?、Web站點模板文件→新建→網(wǎng)頁或站點→Web站點模板1、空白站點2、只有一個網(wǎng)頁的站點3、個人站點4、項目站點5、客戶支持站點6、基于工作組的SharePointWeb站點二、Web站點向?qū)?、導(dǎo)入站點向?qū)?、討論站點向?qū)?、公司展示向?qū)?、數(shù)據(jù)庫界面向?qū)А?.2創(chuàng)建公司展示站點步驟:文件→新建→網(wǎng)頁或站點→Web站點模板啟動“公司站點建立向?qū)А边x擇站點中所包含的網(wǎng)頁選擇要在主頁中顯示的主題指定創(chuàng)建產(chǎn)品網(wǎng)頁和服務(wù)網(wǎng)頁的數(shù)量選擇要在產(chǎn)品網(wǎng)頁和服務(wù)網(wǎng)頁中顯示的項目指定訪問者在提交意見時所要收集的信息指定保存反饋信息的文件格式設(shè)置目錄網(wǎng)頁的目錄顯示方式指定要在每個網(wǎng)頁頂端和底端顯示的內(nèi)容指定是否在未完成網(wǎng)頁中顯示“尚未完成”圖標(biāo)輸入公司的名稱及地址輸入公司的電話、傳真以及電子郵件地址確定是否為站點選擇一個主題[選擇主題]對話框完成創(chuàng)建公司站點的工作§3.3創(chuàng)建其他站點一、創(chuàng)建只有一個網(wǎng)頁的站點文件→新建→網(wǎng)頁或站點→Web站點模板→只有一個網(wǎng)頁的站點二、將已有網(wǎng)頁導(dǎo)入站點文件→新建→網(wǎng)頁或站點→Web站點模板→導(dǎo)入站點向?qū)?、從本地計算機(jī)中的目錄導(dǎo)入文件2、從萬維網(wǎng)(WWW)上的站點導(dǎo)入文件三、創(chuàng)建客戶支持站點文件→新建→網(wǎng)頁或站點→Web站點模板→客戶支持站點四、創(chuàng)建空白站點文件→新建→網(wǎng)頁或站點→Web站點模板→創(chuàng)建空白站點五、創(chuàng)建討論站點文件→新建→網(wǎng)頁或站點→Web站點模板→創(chuàng)建討論站點1、討論站點向?qū)?、選擇討論站點的主要特性3、輸入討論站點的標(biāo)題和討論文件夾的名稱4、為提交表單選擇輸入域5、指定討論是否受站點保護(hù)6、指定文章目錄的排序方式7、確定是否將目錄頁作為站點主頁8、選擇與搜索表單相匹配的信息9、選擇站點主題10、“框架選項”選擇11、完成六、創(chuàng)建項目站點文件→新建→網(wǎng)頁或站點→Web站點模板→創(chuàng)建項目站點1、指定新站點位置2、打開默任主頁“index.htm”§3.4管理站點一、打開站點文件→打開站點選擇站點位置選擇站點名稱二、關(guān)閉站點文件→關(guān)閉站點按關(guān)閉銨鈕ALT+F4三、刪除不需要的站點資源管理器中刪除站點文件夾在FrontPage中選擇“文件夾視圖”,選擇站點文件夾,按鼠標(biāo)右鍵,選擇“刪除”選項。四、導(dǎo)航管理選擇“導(dǎo)航”視圖導(dǎo)航條的創(chuàng)建方法插入→WEB組件導(dǎo)航條的層次結(jié)構(gòu)各個網(wǎng)頁只能出現(xiàn)一次或者不出現(xiàn)。第四章編輯和格式化文本1、網(wǎng)頁中輸入文本2、編輯網(wǎng)頁中的文本3、格式化文本4、格式化段落5、使用項目符號和編號列表6、查找和替換操作7、拼寫檢查§4.1輸入文本一、插入特殊字符“插入”→“符號”二、使用換行符“插入”→“換行符”使用鍵盤操作:SHIFT+ENTER三、插入其他格式文本“插入”→“文件”§4.2編輯文本一、選定文本1、選定任意數(shù)量文本(鼠標(biāo)拖動的方法)2、選定一個單詞(雙擊鼠標(biāo)左鍵)3、選定一行文本(選定欄單擊鼠標(biāo)左鍵)4、選定一個段落(選定欄雙擊鼠標(biāo)左鍵)5、選定多行文本(選定欄向上、下拖動鼠標(biāo))6、選定整篇文檔(選定欄三擊鼠標(biāo)左鍵)鍵盤選定文本操作:1、向右選定文本:Shift+→2、向左選定文本:Shift+←3、選定到單詞結(jié)尾:Ctrl+Shift+→4、選定到單詞結(jié)尾:Ctrl+Shift+←5、選定到行尾:Shift+End6、選定到行首:Shift+Home7、選定到上一行:Shift+↑8、選定到下一行:Shift+↓9、選定到段尾:Ctrl+Shift+↓10、選定到段首:Ctrl+Shift+↑11、選定到下一屏:Shift+PageDown12、選定到上一屏:Shift+PageUP13、選定到窗口結(jié)尾:Ctrl+Shift+End14、選定到文檔開始處:Ctrl+Shift+Home15、選定整個文檔:Ctrl+A二、移動文本剪切、粘貼方法三、復(fù)制文本復(fù)制、粘貼方法四、刪除文本選定、刪除五、恢復(fù)和重作編輯→撤消編輯→恢復(fù)§4.3格式化文本一、格式化文本(格式→字體→字體標(biāo)簽)1、設(shè)置字體2、設(shè)置字形3、設(shè)置字號4、設(shè)置文本顏色5、設(shè)置文字效果6、突出顯示二、設(shè)置字符間距(格式→字體→字符間距標(biāo)簽)§4.4設(shè)置段落格式格式→段落一、設(shè)置段落縮進(jìn)二、設(shè)置段落對齊方式三、設(shè)置段間距§4.5項目符號和編號列表一、創(chuàng)建項目符號列表格式→項目符號和編號→圖片項目符號標(biāo)簽二、創(chuàng)建編號列表格式→項目符號和編號→編號標(biāo)簽三、創(chuàng)建定義列表格式→項目符號和編號→其它標(biāo)簽四、創(chuàng)建嵌套列表選擇“增加縮進(jìn)量”兩次,創(chuàng)建嵌套列表五、編輯列表§4.6查找和替換一、查找編輯→查找→查找和替換對話框二、替換編輯→替換→查找和替換對話框§4.6拼寫檢查工具→拼寫第五章創(chuàng)建超鏈接1、超鏈接的表現(xiàn)形式2、創(chuàng)建超鏈接的方法3、創(chuàng)建和使用書簽4、編輯超鏈接§5.1超鏈接的表現(xiàn)形式一、超鏈接由兩部分組成:在網(wǎng)頁中可以看到的部分,一般稱為錨;是超鏈接所鏈接的目標(biāo)。鏈接目標(biāo)可以是網(wǎng)頁、圖片、視頻、聲音、電子郵件等。二、表現(xiàn)形式:文本超鏈接圖像超鏈接§5.2創(chuàng)建超鏈接選擇:“插入”→“超鏈接”(CTRL+K)一、在當(dāng)前站點中指定鏈接目標(biāo)選擇“插入超鏈接”對話框中的原有文件或Web頁二、創(chuàng)建指向新網(wǎng)頁的超鏈接選擇“插入超鏈接”對話框中的新建文檔三、鏈接到Internet上的目標(biāo)在“插入超鏈接”對話框中的URL地址中輸入Internet網(wǎng)址四、創(chuàng)建指向本地磁盤文件的超鏈接選擇“插入超鏈接”對話框中的原有文件或Web頁五、指向E-mail地址的超鏈接選擇“插入超鏈接”對話框中的電子郵件地址§5.3創(chuàng)建和使用書簽書簽是網(wǎng)頁中被標(biāo)記的位置或被標(biāo)記的選中文本,它可以作為同一頁面或者其他頁面中的超鏈接的目標(biāo)。一、創(chuàng)建書簽“插入”→“書簽”二、編輯時用書簽幫助定位在“書簽”對話框中選擇“轉(zhuǎn)到”三、創(chuàng)建指向書簽的超鏈接選擇“插入超鏈接”對話框中的“書簽”按鈕或“本文檔中的位置四、刪除書簽“插入”→“書簽”進(jìn)入書簽對話框§5.4編輯超鏈接超鏈接分為兩大類:一類是內(nèi)部超鏈接,另一類為外部超鏈接。一、檢查超鏈接視圖→報表→站點摘要→“超鏈接”項目超鏈接未檢證的超鏈接斷開的超鏈接外部超鏈接內(nèi)部超鏈接二、修改超鏈接插入→超鏈接(菜單或常用工具欄)超鏈接處單擊鼠標(biāo)右鍵三、取消超鏈接插入→超鏈接(菜單或常用工具欄)四、調(diào)整文本超鏈接的顯示效果格式→背景或網(wǎng)頁屬性→背景五、重新計算超鏈接工具→重新計算超鏈接第六章圖像操作與圖像映射1、網(wǎng)頁中圖像的格式2、插入圖形圖像3、設(shè)置圖像的外觀屬性4、創(chuàng)建圖像映射§6.1Web圖像的格式圖像類型:圖像類型可以分為以下兩種:向量(矢量)式圖像和點陣(位圖)式圖像。兩種圖像各有優(yōu)勢。1.矢量式圖像以數(shù)學(xué)的矢量方式來

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