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文檔簡介
AutoCAD三維建筑建模第1頁/共87頁一、建筑三維模型的特點1、符合我們的視覺和思維習慣;而且包含的信息更多、更完整;也更有利于與計算機輔助工程、制造等系統(tǒng)相結(jié)合。2、具有較強的真實感效果,而且可從任意角度對物體進行觀察,獲取不同的視覺效果。3、能從三維模型中獲得想要的二維圖形(如主視圖,即正立面圖;俯視圖,即平面圖,等等。),從而節(jié)省繪圖時間。二、建筑三維模型的分類及其特點。(一)線框模型1、概念:它是三維物體的一個框架,是由點、直線、和曲線等組成,描述三維物體的外框。2、特點:不含面的信息,不能進行消隱、著色和渲染等操作。3、創(chuàng)建:在CAD中通過三維點(X,Y,Z)繪制直線、多段線、樣條曲線構(gòu)成的各類線框模型,大部分可用二維繪圖第1節(jié)AutoCAD三維模型的特點與分類
牛牛文庫文檔分享第2頁/共87頁工具實現(xiàn)。此外,由于組成線框模型的每一個圖形對象都需要單獨繪制并定位,并且交叉和穿越線比較多,故該種方式應(yīng)用不廣泛。(二)表面模型1、概念:它是用一系列有連接順序的棱邊圍成的封閉區(qū)域來定義的表面,由表面的集合來定義實體。2、特點:在線框模型的基礎(chǔ)上增加了面、邊信息和表面特征等內(nèi)容,能滿足求交、消隱、明暗處理和數(shù)控加工的要求。3、創(chuàng)建:在CAD中通過建立三維平面、曲面及標準三維基本形體的表面來構(gòu)造表面模型。具體建模工具除一些二維制圖工具外,都排列在[曲面]工具欄內(nèi)(如下圖)(三)實體模型1、概念:包含了線框模型與表面模型的各種功能,不但具有面的特性,還包含體積、質(zhì)心等特性,即是一個實心體。依次為二維填充、三維面、長方體表面、楔體表面、棱錐面、圓錐面、球面、上半球面、下半球面、圓環(huán)面、邊、三維網(wǎng)格、旋轉(zhuǎn)曲面、平移曲面、直紋曲面、邊界曲面(要求熟練應(yīng)用這些命令)
牛牛文庫文檔分享第3頁/共87頁2、特點:可進行切割、貼圖、消隱、著色和渲染等操作,具有前面兩種所不具備的優(yōu)點。3、創(chuàng)建方法有二:系統(tǒng)提供的基本實體來創(chuàng)建,如長方體、球體等;由二維平面圖形通過拉伸、旋轉(zhuǎn)等方式而生成。后者是三維實體建模非常有效的方法。(建模工具除了使用二維制圖命令外,都排列在[實體]工具欄上,而其獨有的實體編輯工具都排列在[實體編輯]工具欄上。此外,CAD還提供了4種通用的三維操作工具,即三維鏡像、三維旋轉(zhuǎn)、三維陣列和對齊等命令)注意:上述三種模型之間轉(zhuǎn)換是有限性轉(zhuǎn)換依次為并、減、交集;拉伸面、移動面、偏移面、刪除面、旋轉(zhuǎn)面、傾斜面、復(fù)制面、著色面;復(fù)制邊、 著色邊;壓印、清除、分割、抽殼及檢查(要求熟練應(yīng)用這些命令)
牛牛文庫文檔分享第4頁/共87頁附帶要先行掌握的幾個知識點——三維坐標系的點和方向,后者遵循右手定則,即當右手的拇指、食指和中指處于想到垂直,其他手指為合攏狀態(tài)時,拇指、食指、中指所指的方向分別為X、Y、Z的正方向。UCS坐標系及其調(diào)整如,UCS的幾個下一級命令:“[新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W)]”,可選擇進行。(直接使用UCS工具欄)UCS圖標的顯示控制:如,UCSIcon,UCSMan。關(guān)于UCS的調(diào)整,特別有效,通過移動、旋轉(zhuǎn)等可方便繪圖時更加方便。其他的創(chuàng)建三維方法,如Elevation(Elev)或Change命令,也是常用的。******************************************************************
牛牛文庫文檔分享第5頁/共87頁一、三維建模的方法1、方法一:由二維圖形生成三維實體,其具體思路:二維圖形屬性修改(厚度與全局寬度)。2、方法二:由圖紙生成三維三維實體,其具體思路:光柵圖(插入命令)創(chuàng)建二維圖形(多線)多線轉(zhuǎn)換為多段線(多線編輯、打散,多段線編輯)分組后按組整體拉伸(拉伸)插入光柵圖時,注意放大的比例要與圖紙中的標注實際長度有關(guān)3、方法三:由基本三維實體創(chuàng)建與組合而成。(略)4、方法四:旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建三維實體,具體思路:創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)對象(圓、橢圓、多邊形、環(huán)形、一個區(qū)域、閉合樣條和閉合多段線)和旋轉(zhuǎn)軸;然后,利用Revolve命令完成第2節(jié)AutoCAD三維建筑建模的方法與一般流程
牛牛文庫文檔分享第6頁/共87頁附光柵圖生成三維實體的案例——(一)打開“建筑制圖樣板文件”,同時,新建“光柵圖”圖層,把“LX003“用”插入\圖像管理器“命令置入視圖中(縮放參數(shù)如下)37.75732387353571
牛牛文庫文檔分享第7頁/共87頁(二)圖紙二維線框圖生成1、使軸線層為當前層,繪制墻體軸線;2、使墻體層為當前層,分別繪制承重墻線與非承重墻線,兩者的比例如下:——命令:_mline(承重墻的多線設(shè)置)當前設(shè)置:對正=無,比例=240.00,樣式=STANDARD——命令:_mline(非承重墻的多線設(shè)置)當前設(shè)置:對正=無,比例=120.00,樣式=STANDARD用T形打開命令對墻線進行修改
牛牛文庫文檔分享第8頁/共87頁3、使門窗層為當前層,繪制窗戶線(樣式如下)——命令:_mline
當前設(shè)置:對正=無,比例=240.00,樣式=窗線4、增加陽臺層,并使之為當前層,繪制陽臺線(樣式如下)——命令:_mline
當前設(shè)置:對正=無,比例=180.00,樣式=陽臺線5、使門窗層為當前層,依據(jù)光柵圖繪制門,并制成塊插入適當位置(三)二維線框拉伸成三維實體圖1、用“打散”命令分解墻體線(其他圖層均隱藏);2、對圖形進行分組,再使用“多段線編輯”命令使分散的墻線成為封閉的線框;(分組結(jié)果如下)3、分組用“拉伸”命令進行拉伸(3000)而成三維實體(效果如下)4、窗體的拉伸與陽臺的拉伸(前者窗臺以下為900,窗體高1500,窗體至墻頂高為600;后者拉伸為1200)
牛牛文庫文檔分享第9頁/共87頁三維墻體(二維墻線分組示意圖)用多段線編輯時,一定要按順或逆時針依次進行選擇或者用boundary命令創(chuàng)建面域
牛牛文庫文檔分享第10頁/共87頁三維墻體生成示意圖
牛牛文庫文檔分享第11頁/共87頁二、三維建模的工作流程1、簡單的建筑可以直接進行整體生成;2、復(fù)雜建筑應(yīng)分段建模后整體組裝;(1)對建筑垂直分層或水平分層;(2)對二維信息進行取舍;(3)分別生成三維子層和子塊文件;(在定義插入點的位置的確定)(4)進行建筑的整體檢查和調(diào)整;(5)補充環(huán)境、道路和綠化模型四、有關(guān)三維的命令要盡快熟悉五、課堂的練習與指導(dǎo)(注意在三維空間繪制圖塊)
牛牛文庫文檔分享第12頁/共87頁一、墻體的建模方式1、利用直線、圓弧與多段線創(chuàng)建墻體——繪制輪廓線——利用特性修改其厚度與全局比例(如果是多段線也可修改其起點與終點寬度)2、利用長方體與差集命令來創(chuàng)建墻體,注意建模時座標體系的切換,通常是XY平面上開始繪制線框。3、利用已有圖紙建模方式(先多線,后打散,再編輯成多段線拉伸而成,結(jié)果如前所示)4、窗洞的建模,可以用先用復(fù)制,后沿Z軸拉伸(配合修改其高度值而成,門洞亦如此)第3節(jié)AutoCAD基本建筑部件的繪制
牛牛文庫文檔分享第13頁/共87頁主視圖俯視圖東南等軸測圖
牛牛文庫文檔分享第14頁/共87頁二、柱體建模方式1、利用多段線、多邊形、圓形創(chuàng)建2、利用長方體創(chuàng)建柱體(較簡單)三、門與窗的建模1、利用“多段線+厚度+高度”繪制窗戶(這種方式可調(diào)整坐標系后生成塊以備用)2、利用“多段線+厚度+高度+三維面”繪制門四、踏步和雨篷建模1、方法:用基本實體繪制室外門柱,然后用拉伸實體繪制雨篷,最后使用一定厚度的多段線繪制臺階(注意,帶有組合型的部件,必須適時調(diào)整UCS)2、具體過程(尺寸自定義)
牛牛文庫文檔分享第15頁/共87頁“多段線+厚度+高度”繪制窗戶
牛牛文庫文檔分享第16頁/共87頁“多段線+厚度+高度+三維面”繪制門
牛牛文庫文檔分享第17頁/共87頁對門柱及臺階建模方法、沒有尺寸的請自定義,最后對位置作行當調(diào)整。(在三維空間下調(diào)整)
牛牛文庫文檔分享第18頁/共87頁注意點——臺階輪廓線要封閉;第二段樓梯采用復(fù)制第一段樓梯的方法,然后用三維旋轉(zhuǎn)命令進行旋轉(zhuǎn)而得五、樓梯和陽臺的建模1、樓梯(調(diào)整為左視圖)——用多段線繪制并拉伸(效果如下)
牛牛文庫文檔分享第19頁/共87頁六、屋頂建模1、平屋頂建模(較簡單,在具體建模時,要考慮與地面的平行關(guān)系,略)2、坡屋頂建模(也應(yīng)考慮與房屋主體繪制的視圖關(guān)系)1)四坡頂繪制(提供方法解說)——繪制一垂直的對稱直線,繪制輪廓線——重點介紹繪制過程的方法(本講解在左視圖下繪制)
牛牛文庫文檔分享第20頁/共87頁2)歇山頂(僅解說過程,略)關(guān)鍵技術(shù)在于輪廓繪制后的位置調(diào)整,要參照一定的輔助線或點來定位。
牛牛文庫文檔分享第21頁/共87頁3)坡頂組合(未定義尺寸的,請自定義)——關(guān)鍵技術(shù)1:繪制兩個相互垂直的三棱柱(圖1)圖1左右視圖下各繪制一個三棱柱的位置關(guān)系
牛牛文庫文檔分享第22頁/共87頁圖2調(diào)整后并消隱后的結(jié)果組合并調(diào)整視圖后的效果如圖2所示。再復(fù)制三組備用
牛牛文庫文檔分享第23頁/共87頁——關(guān)鍵技術(shù)2:如何對復(fù)制后的三對實體進行操作,并組成如下圖所示呢?(首先是用兩次減的運算后再進行拼接的;第三對實體則用相交,最后用Slice命令來分割達到目的,再進行拼接組合),效果如下這是拼接后尚未并集的結(jié)果
牛牛文庫文檔分享第24頁/共87頁4)圓屋頂建模(未定義尺寸的請自定義)——關(guān)鍵技術(shù)1:在“左視圖”下的屋頂分瓣的截面繪制,可盡量放大可能最大限度地準確)——關(guān)鍵技術(shù)2:對分瓣圖進行陣列時,應(yīng)調(diào)整為“俯視圖”環(huán)境下,同時調(diào)整分瓣圖的位置,使其以屋頂為中心,當然,也可用三維陣列)。——關(guān)鍵技術(shù)3:若要塔尖的的造型,可調(diào)整為“主視圖”環(huán)境并繪制其截面,再繞軸進行旋轉(zhuǎn)。效果如下。歐式屋頂很有特色,還能繪制其它造型嗎?試一試?。?/p>
牛牛文庫文檔分享第25頁/共87頁5)尖頂?shù)睦L制(未定義尺寸的請自定義)——關(guān)鍵技術(shù):視圖的轉(zhuǎn)換;圓柱體的底面半徑不能超過長方體的高;尖形的棱錐體可用“三維曲面”也可用正方形捕捉四個頂點后再拉伸,注意拉伸的角度調(diào)整為45度左右。效果如下。
牛牛文庫文檔分享第26頁/共87頁第4節(jié)三維家具繪制與效果處理
牛牛文庫文檔分享第27頁/共87頁一、辦公桌的繪制方法指導(dǎo)——關(guān)鍵技術(shù)1:確定視圖環(huán)境(即從某個環(huán)境角度看物體)關(guān)鍵技術(shù)2:關(guān)于桌子的幾個長方體,注意用捕捉的方法;其中,把手的造型要用到“實體編輯命令”,而且要注意定位,建議用“三維多段線”繪制輔助線來完成。
牛牛文庫文檔分享第28頁/共87頁辦公桌著色效果(圖中不同部分用顏色反映)
牛牛文庫文檔分享第29頁/共87頁二、辦公椅的繪制方法指導(dǎo)——1、調(diào)整視圖使之與辦公桌視圖一致;2、用ISolines設(shè)置線框密度;3、椅面與椅腳的繪制關(guān)鍵在兩者之間的定位;4、椅背的繪制:注意調(diào)整UCS使Z軸與椅面垂直。
牛牛文庫文檔分享第30頁/共87頁三、臺燈的繪制方法指導(dǎo)——1、臺燈座的斜面與開關(guān)按鈕及其定位(用輔助線定位)2、臺燈架繪制(注意要調(diào)整UCS使燈架的輪廓線在XY平面內(nèi))3、燈罩的繪制(調(diào)整UCS使坐標原點至燈架頂,并使罩面在XY平面上)
牛牛文庫文檔分享第31頁/共87頁四、效果處理1、光源設(shè)置,包括光強度、類型(環(huán)境光、點光、平行光、聚集光)、角度(通常自屋頂射下)、顏色等。2、材質(zhì)庫及材質(zhì)的設(shè)置(通常要求按圖層附著),CAD自帶的材質(zhì)有限,同學們可添加自己的喜歡的材質(zhì)。(通過有關(guān)軟件處理成*mli格式的就行)3、配景的設(shè)置,同樣CAD自帶的配景有限,也可添加。(通常為*tga文件格式,其他文件類型也可以)4、環(huán)境(背景)的設(shè)置
牛牛文庫文檔分享第32頁/共87頁辦公室效果圖示意
牛牛文庫文檔分享第33頁/共87頁一、曲屋面與曲屋面相交(半徑50個單位)1、側(cè)面邊界線繪制關(guān)鍵技術(shù)(主視圖環(huán)境中繪制)輔助直線輔助直線第5節(jié)AutoCAD復(fù)雜建筑對象的建模方法
牛牛文庫文檔分享第34頁/共87頁——側(cè)面邊界下部向兩側(cè)外翹而用Rotate3d旋轉(zhuǎn)-45度的結(jié)果(兩者相距300個單位)旋轉(zhuǎn)后的結(jié)果AB
牛牛文庫文檔分享第35頁/共87頁坐標系移動至中脊線端點后再在X、Y平面內(nèi)繪制中脊線的結(jié)果——關(guān)于坐標系的旋轉(zhuǎn),再移動坐標系到中脊線端點(如下圖)
牛牛文庫文檔分享第36頁/共87頁——邊界曲面的繪制要領(lǐng)(結(jié)果圖)對于要定義兩個曲面的線,可把已創(chuàng)建的面先移開,最后再移回來。注意:三維邊界曲面的繪制要求各條邊相互連結(jié)且各自獨立。
牛牛文庫文檔分享第37頁/共87頁二、南方古亭屋頂造型繪制——關(guān)鍵技術(shù)1:坐標系的移動與旋轉(zhuǎn)——關(guān)鍵技術(shù)2:分析所繪曲線在哪個平面內(nèi),本案是在對角線平面內(nèi)繪制弧形線,因此,要如圖所示旋轉(zhuǎn)坐標系。1)命令:ucs當前UCS名稱:*主視*輸入選項[新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W)]<世界>:y指定繞Y軸的旋轉(zhuǎn)角度<90.00>:452)命令:ucs當前UCS名稱:*沒有名稱*輸入選項[新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W)]<世界>:y指定繞Y軸的旋轉(zhuǎn)角度<90.00>:-90
牛牛文庫文檔分享第38頁/共87頁圖1坐標系旋轉(zhuǎn)45度后示例
牛牛文庫文檔分享第39頁/共87頁圖2圖中有夾點的四個實體是相互獨立的
牛牛文庫文檔分享第40頁/共87頁——關(guān)鍵技術(shù)3:三維曲面系統(tǒng)參量的設(shè)置與曲面屋頂繪制命令:surftab1輸入SURFTAB1的新值<6>:25命令:SURFTAB1輸入SURFTAB1的新值<25>:命令:surftab2輸入SURFTAB2的新值<6>:25命令:edgesurf當前線框密度:SURFTAB1=25SURFTAB2=25選擇用作曲面邊界的對象1:選擇用作曲面邊界的對象2:選擇用作曲面邊界的對象3:選擇用作曲面邊界的對象4:
牛牛文庫文檔分享第41頁/共87頁古亭曲面屋頂?shù)睦L制(其中之一)
牛牛文庫文檔分享第42頁/共87頁——關(guān)鍵技術(shù)4:陣列已繪制的三維曲面,方法有二:俯視圖下用二維陣列模式;在三維環(huán)境下用三維陣列模式(效果如下)
牛牛文庫文檔分享第43頁/共87頁本節(jié)是綜合建筑群體的繪制;主要內(nèi)容是要在繪制單體樓體的基礎(chǔ)上,創(chuàng)建建筑群體,再繪制建筑小區(qū)的建筑小品、綠化布置、道路組織,同時進行小區(qū)渲染,形成效果圖。先繪制建筑單體;并創(chuàng)建樓體塊小區(qū)環(huán)境繪制(建筑小品、道路、綠化配置)小區(qū)渲染(含紋理處理與背景處理)第6節(jié)AutoCAD創(chuàng)建三維建筑樓體的實例
牛牛文庫文檔分享第44頁/共87頁一、建筑單體繪制1、繪圖環(huán)境與前面相同2、樓體繪制軸線(如下)
牛牛文庫文檔分享第45頁/共87頁3、三維墻、窗洞體繪制1)改變視口(如圖)
牛牛文庫文檔分享第46頁/共87頁2)三維生成(同理,生成三維窗,窗的厚度為1000,全局寬度為240)
牛牛文庫文檔分享第47頁/共87頁三維墻與窗洞生成的效果圖
牛牛文庫文檔分享第48頁/共87頁4、創(chuàng)建“墻體線腳”圖層。1)用多段線沿墻軸線繪制線腳基線。(主視圖下生成,并在右視圖下繪制墻線腳的剖面圖);基線最好單獨一層,一面還有用。線腳剖面尺寸,然后再進行垂直鏡像(備用)
牛牛文庫文檔分享第49頁/共87頁2)現(xiàn)把剖面1移到線腳基線的右端點(使剖面1的的右下端點與基線的右端點重合),再用沿基線路徑進行拉伸(效果如下)調(diào)整為東南視圖較好操作。
牛牛文庫文檔分享第50頁/共87頁3)把剛才拉伸的線腳移動,終點為(@0,2500,0),然后以同上面的方法把剖面2放在基線的右端點上,進行沿基線路徑拉伸,最后,再向下移400個單位,打開所有圖層(效果如下)
牛牛文庫文檔分享第51頁/共87頁5、創(chuàng)建標準層墻體。1)以一層模型中的墻體模型(線腳除外)復(fù)制到二層,然后,陣列(或復(fù)制)得到單體建筑雛形;2)創(chuàng)建“標準墻體”圖層,把前面復(fù)制的二層墻體轉(zhuǎn)換到該圖層中;然后轉(zhuǎn)換到為俯視圖環(huán)境,并設(shè)置Elve命令設(shè)置繪圖環(huán)境的標高與厚度,其值分別為5400和300個單位;最后,打開基線層,用多段線沿基線繪制一240寬的墻體,該墻體為標準墻體的窗上墻。(效果如下)
牛牛文庫文檔分享第52頁/共87頁小區(qū)單體建筑樓體雛形
牛牛文庫文檔分享第53頁/共87頁6、創(chuàng)建頂層墻體線腳與造型1)關(guān)閉除基線以外的所有圖層,把基線復(fù)制到13700的高度上,并創(chuàng)建“頂層墻體線腳”圖層,用多段線繪制線腳剖面(主視圖環(huán)境下),同時上下鏡像得到剖面3與剖面4;最后,沿線腳基線路徑拉伸。
牛牛文庫文檔分享第54頁/共87頁小區(qū)單體建筑頂層線腳剖面拉伸結(jié)果
牛牛文庫文檔分享第55頁/共87頁2)頂層線腳造型:用楔體在俯視圖環(huán)境下繪制(數(shù)據(jù)尺寸如下)3)把頂層線腳基線向上移到860個單位的高度,然后,再把前面繪制的楔體剖面移到該基線,使楔體底面?zhèn)冗呏悬c與基線的端點相吻合。用復(fù)制的方法把楔體復(fù)制到基線的另一端,實體的對齊方式相同。命令:wedge指定楔體的第一個角點或[中心點(CE)]<0,0,0>:指定角點或[立方體(C)/長度(L)]:@-2980,240指定高度:1800兩個實體要對齊
牛牛文庫文檔分享第56頁/共87頁楔體移動的結(jié)果示意圖
牛牛文庫文檔分享第57頁/共87頁4)創(chuàng)建一輔助圖層(當前層),用三維多段線(3dploy)沿項層圖示取基線節(jié)點與楔體中點繪制一輔助線(如圖)紅色線為輔助線
牛牛文庫文檔分享第58頁/共87頁5)把剖面4移到楔體頂上(如圖)接著,用選擇路徑拉伸的方法沿三維輔助線拉伸剖面4,結(jié)果如下使剖面4的右下端點與三維輔助線端點相交。
牛牛文庫文檔分享第59頁/共87頁頂層線腳裝飾拉伸結(jié)果示意圖
牛牛文庫文檔分享第60頁/共87頁6)頂部裝飾墻的繪制。先用三維多段線沿頂層墻體基線繪制一輪廓線,并在右視圖中繪制一矩形(280*710),并移動矩形至多段線的端點再沿路徑拉伸(如圖)圖中的紅色線即為頂部裝飾墻
牛牛文庫文檔分享第61頁/共87頁小區(qū)單體建筑雛形效果圖
牛牛文庫文檔分享第62頁/共87頁7、單元樓建筑細部繪制1)門窗玻璃幕的繪制。在俯視圖環(huán)境下,先參照墻線用多段線繪制一條輔助基線,再向上移動到1000個單位的高度,即與窗下高齊平。最后,打開特性命令,選手多段線的厚度并設(shè)置為16000,可根據(jù)與頂層墻面平齊而具體設(shè)定高度值。效果如圖所示。(建“玻璃層”)
牛牛文庫文檔分享第63頁/共87頁2)底層陽臺的創(chuàng)建(陽臺層為當前層)——陽臺拉伸路徑創(chuàng)建(俯視圖環(huán)境)——主視圖下創(chuàng)建陽臺欄板剖面左圖的說明:剖面1為底層陽臺欄板;剖面2為標準層陽臺欄板;剖面3為頂層陽臺欄板;
牛牛文庫文檔分享第64頁/共87頁——在東南視圖下用移動命令把陽臺護板剖面1移到建筑樓體的陽臺拉伸線上,使其右端點與拉伸線吻合;同時,在俯視圖下以陽臺拉伸的四個角點為頂點繪制一矩形面域并向上移到400高度(如圖所示)。其他層的方法類同,最后沿各拉伸線進行路徑拉伸(結(jié)果如下頁)說明:標準層與頂層的拉伸線可用復(fù)制完成,而它們的陽臺剖面護板分別為欄板剖面2與剖面3。
牛牛文庫文檔分享第65頁/共87頁這是各層陽臺護板用“extrude”沿路徑拉伸的結(jié)果。
牛牛文庫文檔分享第66頁/共87頁8、屋頂、窗套繪制1)屋頂繪制。用多段線沿墻線繪制一條封閉的區(qū)域,使其高度在屋頂墻面上??上葘Α癳lev”變量設(shè)置標高為16000,厚度為0,然后才進行繪制區(qū)域。(俯視圖環(huán)境)2)窗套繪制,在主視圖環(huán)境下,按圖示位置,用矩形繪制1600*1860;1925*2679;289*2679;1925*2679;1860*1860等五個矩形;然后,除289*1860矩形外,其他四個矩形分別向內(nèi)偏移150個單位,接著分別對五個矩形創(chuàng)建面域;最后,用差集命令減去有偏移的四個矩形面域,之后,對所有面域進行拉伸130個單位。(效果如下圖1與圖2)3)其他,的窗套可用鏡像或陣列或復(fù)制實現(xiàn)(結(jié)果如圖3)
牛牛文庫文檔分享第67頁/共87頁圖1圖中的藍色夾點線為窗套尺寸,具體位置可參照窗戶(粉紅色)而設(shè)置
牛牛文庫文檔分享第68頁/共87頁圖2窗套拉伸后的示意圖
牛牛文庫文檔分享第69頁/共87頁小區(qū)建筑單體效果,下圖為聯(lián)排式建筑,之后,可創(chuàng)建成塊,根據(jù)需要進行組合。
牛牛文庫文檔分享第70頁/共87頁二、小區(qū)輔助形體創(chuàng)建1、小區(qū)地面與道路創(chuàng)建(俯視圖環(huán)境,尺寸可自定,具體要根據(jù)小區(qū)的建筑密度、綠化率、容積率、道路結(jié)構(gòu)等確定。本案的考慮是建筑組團及其間距、建筑小品的布置而概略估計:外圍道路寬為6-7米、內(nèi)部道路為5-6米和4米;小區(qū)分五幢建筑單體劃分,每幢建筑距道路的距離均20-25米)下頁為小區(qū)道路結(jié)構(gòu)與建筑單體布置意象圖2、建筑小品創(chuàng)建(俯視圖環(huán)境與右視圖環(huán)境)
牛牛文庫文檔分享第71頁/共87頁小區(qū)道路結(jié)構(gòu)與建筑布置意象劃分示意
牛牛文庫文檔分享第72頁/共87頁3)建筑小品完善(添加柱子、尖頂?shù)龋┳⒁?一定要注意視圖環(huán)境的變換。這里的柱子的高度與半徑均有了,尖頂?shù)母叨燃s2000個單位,是用三棱錐曲面繪制,其底面的四個點即為亭面的四個角點,在俯視環(huán)境下可捕捉到。另外,在繪制小品建筑時,一定要在小區(qū)布局的環(huán)境下定位,當然,也可在正確視圖環(huán)境下繪制,再用移動命令完成。
牛牛文庫文檔分享第73頁/共87頁4)廣場小品的繪制指導(dǎo)首先要在環(huán)道上,繪制一條拉伸弧形線,然后在右視圖環(huán)境下繪制如右的造型。接著,把上面繪制的造型移到拉伸曲線的左側(cè),使其右下端與拉伸曲線的左端點吻合,再用三維旋轉(zhuǎn)進行調(diào)整使二者相互垂直,最后,用Extrude命令沿路徑進行拉伸。第三,在主視圖環(huán)境下繪制一個圓柱,半徑為1000,高度為3000,位置在剛才拉伸的造型實體上,完成之后,要進行復(fù)制,還要在俯視圖下進行旋轉(zhuǎn),使圓柱與造型實體相垂直,全部做完后,相減,即行。
牛牛文庫文檔分享第74頁/共87頁第四,繪制造型下支撐圓柱,其半徑為120,高度為2700,最后,在左圖環(huán)境下進行復(fù)制;第五,廣場小品全部完成后,把建筑小品打開,一起在俯視環(huán)境下進行鏡像。第六,在廣場中央繪制一個圓形水池,其半徑為4000,然后在向內(nèi)偏移300,之后創(chuàng)建兩個面域,最后用減集命令(大的減小的面域),再拉伸1000個單位。第七,創(chuàng)建好水池之后,以水池的圓心為圓心繪制一個半徑為3700的圓,再創(chuàng)建面域,適當調(diào)整高度并修改顏色,形成水面。(以下為各具體環(huán)節(jié)的效果示意圖)
牛牛文庫文檔分享第75頁/共87頁小區(qū)廣場小品的左視圖效果示意半徑為1000,高度為3000的圓柱修剪后結(jié)果半徑為120,高度為2700圓柱
牛牛文庫文檔分享第76頁/共87頁小區(qū)廣場小品立體效果圖示意
牛牛文庫文檔分享第
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