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文檔簡介

UVW坐標和UVW展開

學習目標:主要內容:UnwrapUVW修改器掌握UnwrapUVW修改器界面功能和使用方法EditUVWs對話框編輯界面掌握EditUVWs對話框界面參數(shù)及用法【UnwrapUVW】修改器的優(yōu)點是擁有多種不同的坐標拆分方式,能把模型按照合理的結構進行拆分,分別對應每個部分貼上相應貼圖一.UnwrapUVW修改器

二.UnwrapUVW修改器——參數(shù)面板

按鈕及選項圖標名稱功能或用法編輯單擊此按鈕,彈出【EditUVWs】視圖重設定單擊該按鈕,在【EditUVWs】視圖中重新設定貼圖坐標,等同于刪除并重新指定展開貼圖坐標修改編輯器保存將UVW坐標保存為UVW(.uvw)文件加載加載一個以前保存的UVW文件貼圖通道可以為對象指定多達“99”個貼圖坐標通道節(jié)點色彩通道可以依據(jù)節(jié)點色彩指定貼圖通道Display顯示組貼圖接縫邊界是否會出現(xiàn)在視圖中不顯示接縫邊界不顯示在視圖中顯示薄接縫在視圖中,將對象曲面上的邊界顯示為相對較細的線顯示厚接縫視圖中,將對象曲面上的邊界顯示為相對較粗的線。始終顯示Pelt接縫啟用此選項后,UnwrapUVW修改器在堆棧中高亮顯示防止重展平此選項主要用于紋理烘焙

按鈕及選項圖標名稱功能或用法平面對選定的面應用平面貼圖自動展平對選定的面應用自動展平柱形對當前選定的面應用圓柱形貼圖球形對當前選定的面應用球形貼圖長方體對當前選定的面應用長方體貼圖對齊X軸將【Gizmo】對齊到對象本地坐標系中的X軸對齊Y軸將【Gizmo】對齊到對象本地坐標系中的Y軸對齊Z軸將【Gizmo】對齊到對象本地坐標系中的Z軸最佳對齊調整貼圖【Gizmo】的位置、方向,根據(jù)選擇的范圍和平均法線縮放,使其吻合面選擇適配將【Gizmo】縮放至選擇的范圍并使其位于選擇中心。不要更改方向三.EditUVWs對話框編輯界面

1.工具欄

按鈕及選項圖標中文名稱功能或用法移動用于選擇和移動子對象。彈出按鈕選項為“移動”、“水平移動”和“垂直移動”。按“Shift”鍵將移動約束到單個軸旋轉用于選擇和旋轉子對象縮放用于選擇和縮放子對象。彈出按鈕選項為“縮放”、“水平縮放”和“垂直縮放”縮放時按“Shift”鍵可將變換約束到單個軸自由形式模式用于根據(jù)拖動的位置選擇、移動、旋轉或縮放頂點鏡像鏡像選定頂點并翻轉UV。彈出按鈕選項為“垂直鏡像”、“水平鏡像”、“水平翻轉”和“垂直翻轉”?!胺D”首先沿其邊界中的邊分離選擇,然后根據(jù)模式應用“水平鏡像”或“垂直鏡像”顯示貼圖切換編輯器窗口中的貼圖顯示UV/VW/UW默認情況下,視圖窗口中顯示UVW坐標的UV部分。不過,可切換顯示來編輯UW或VW

紋理下拉列表包含指定給對象的材質的所有貼圖,列表中包括拾取紋理、移除紋理、重置紋理列表、棋盤格紋理選項絕對/偏移模式禁用該選項后,將輸入U、V和W字段的值視為絕對值。啟用該選項后,該軟件應用輸入的變換值作為當前值的相對值;即作為偏移。默認設置為禁用狀態(tài)鎖定當前選擇鎖定頂點選擇,可以移動鎖定頂點而不接觸它們過濾選定面在視圖中顯示對象選定面的UVW頂點,并隱藏其余部分1.工具欄

2.Options面板

【Options】面板

選項或按鈕圖標中文名稱功能或用法SoftSelection軟選擇選區(qū)軟選擇中的控件選擇子對象的行為就像被“磁場”圍繞一樣ON打開激活或取消激活軟選擇XY/UV指定衰減距離的對象或紋理空間,“XY”選擇對象空間,“UV”選擇紋理空間Falloff衰減設置衰減距離。值增大時,未選定頂點的顏色從選定頂點逐漸變化,反映影響區(qū)域EdgeDistance邊距離啟用該選項后,可通過選擇與受影響頂點之間的指定邊數(shù)來限制衰減區(qū)域。影響范圍使用一系列邊距空間量度而不是用絕對距離FalloffType衰減類型根據(jù)衰減類型影響衰減區(qū)域中未選定的頂點Options面板按鈕功能介紹2.Options面板

SelectionModes選擇模式選區(qū)通過在窗口中單擊或拖動,來指定可選擇的子對象類型頂點指定為頂點子對象選擇模式邊指定為邊子對象選擇模式面指定為面子對象選擇模式展開選擇在所有可用方向向外擴展頂點和面收縮選擇通過取消選擇最外層子對象來收縮選擇2.Options面板

Options面板按鈕功能介紹

Edit(編輯)菜單菜單選項中文名稱功能或用法MoveMode移動模式用于選擇和移動子對象RotateMode旋轉模式用于選擇和旋轉子對象ScaleMode縮放模式用于選擇和縮放子對象FreeformGizmoMode自由模式形式用于選擇和變換頂點Copy復制將當前選擇(即紋理坐標)復制到粘貼緩沖區(qū)Paste粘貼將粘貼緩沖區(qū)中的紋理貼圖坐標應用于當前選擇PasteWeld粘貼焊接將粘貼緩沖區(qū)中的內容應用于當前選擇,然后焊接重合頂點3.菜單欄

Tools(工具)菜單菜單選項中文名稱功能或用法FilpHorizontal/Vertical水平/垂直翻轉沿邊界分離選定子對象,然后應用水平鏡像或者垂直鏡像MirrorHorizontal/Vertical水平/垂直鏡像沿所指示的軸反轉選定子對象的方向,并相應地翻轉UVWeldSelected焊接選定項基于焊接閾值設置,將選定子對象焊接到單個頂點TargetWeld目標焊接焊接成對的頂點或者邊,該功能在面子對象層級不可用Break打破應用于當前選擇,在3個子對象模式中有不同作用;在頂點子對象層級,使用打破將每一個共享頂點替換為兩個頂點;對于邊,打破要求至少選定兩個連續(xù)邊,并將每個邊分成兩個;對于面,打破將對網(wǎng)格剩余部分的選定分割成新元素,就像分離邊頂點做的一樣DetachEdgeVerts分離邊頂點嘗試將當前選擇分割成新元素。在分離前,從選定組中移除任何無效頂點或者邊3.菜單欄

Tools(工具)菜單StitchSelected縫合選定項將當前選定子對象指定給同一幾何體頂點的紋理頂點,將它們都移動到同一點,然后將它們焊接在一起PackUvs緊縮UV在紋理空間分布所有紋理坐標簇。如果有幾個重疊簇并且想分離它們時,該命令很有用SketchVertices草圖頂點使用鼠標畫出頂點選擇的輪廓RelaxDialog松弛對話框打開【RelaxDialog】對話框,通過移動頂點接近或者遠離它們的相鄰頂點,更改選定紋理頂點中明顯的曲面張力。松弛紋理頂點可以使其距離更均勻,從而更容易進行紋理貼圖,在子對象層級可用RenderUVsTemplate渲染UVW模板打開【RenderUVs】對話框

,可將紋理貼圖導出為一個圖像文件,之后可以將該文件導入到Photoshop繪圖軟件中,作為參考并繪制貼圖3.菜單欄

Mapping(貼圖)菜單菜單選項中文名稱功能或用法FlattenMapping壓平貼圖將平面貼圖指定到共面的相鄰面NormalMapping法線貼圖基于不同矢量投射方法,應用

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