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文檔簡介
目錄一、公司………產(chǎn)業(yè)背景公司簡介公司宗旨公司目標(biāo)產(chǎn)品介紹市場和競爭市場營銷營銷策略團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢公司發(fā)展規(guī)劃公司的組織形式及職能二、產(chǎn)品……1.產(chǎn)品介紹2.產(chǎn)品研發(fā)3.生產(chǎn)三、市場與競爭分析………………1.概要2.國際市場分析3.國內(nèi)市場分析4.市場調(diào)查分析5.目標(biāo)市場分析6.國外競爭對(duì)手分析7.國內(nèi)競爭對(duì)手分析8.結(jié)論四、市場營銷……501.目標(biāo)市場定位策略2.營銷策略3.分銷策略4.促銷策略5.定價(jià)策略6.服務(wù)第一部分公司1.1產(chǎn)業(yè)背景“Linux之父”李納斯·托沃茲作過的唯一預(yù)言是:在信息社會(huì)之后將是娛樂社會(huì),我們的所有生活都是為了娛樂,這是一個(gè)“生活的熵定律”。一切事物都將從生活走向娛樂,迪斯尼(Disney)不再是娛樂的首選。1.1.1國際背景:從2003年年初和黃率先推出3G服務(wù)開始,3G在歐洲已經(jīng)走過了三年多的歷程,其中不乏有成功的杰作(沃達(dá)豐3G移動(dòng)通信用戶已超千萬),但也走了一些彎路,這為我們積累了不少值得吸收借鑒的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。1.1.2國內(nèi)背景:中國移動(dòng)與中國聯(lián)通在移動(dòng)通信市場的競爭日趨激烈,競爭領(lǐng)域從原先的話音業(yè)務(wù)發(fā)展到增值業(yè)務(wù)。伴隨著移動(dòng)增值業(yè)務(wù)的不斷展,邁向第三代移動(dòng)通信(3G)是兩大移動(dòng)運(yùn)營商的必然選擇。與前兩代系統(tǒng)相比,第三代移動(dòng)通信系統(tǒng)的主要特征是可提供豐富多彩的移動(dòng)多媒體業(yè)務(wù),其傳輸速率在高速移動(dòng)環(huán)境中支持l44kb/s,步行慢速移動(dòng)環(huán)境中支持384kb/s,靜止?fàn)顟B(tài)下支持2Mb/s。其設(shè)計(jì)目標(biāo)是為了提供比第二代系統(tǒng)更大的系統(tǒng)容量、更好的通信質(zhì)量,而且要能在全球范圍內(nèi)更好地實(shí)現(xiàn)無縫漫游及為用戶提供包括話音、數(shù)據(jù)及多媒體等在內(nèi)的多種業(yè)務(wù)。綜合國內(nèi)外背景可以看出3G網(wǎng)絡(luò)游戲具有廣闊的市場和開發(fā)前景。1.2公司簡介本有限責(zé)任公司是國內(nèi)一家率先在3G網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)上自主研發(fā)和銷售手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的企業(yè),主要包括:手機(jī)單機(jī)游戲,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,手機(jī)電視軟件的研發(fā)和銷售。公司現(xiàn)在處于籌建階段,由華北電力大學(xué)6名本科生創(chuàng)立并經(jīng)營。公司看到了3G手機(jī)網(wǎng)絡(luò)的大好發(fā)展前景,搶先開始研發(fā)基于該網(wǎng)絡(luò)的一系列娛樂軟件,隨著3G網(wǎng)絡(luò)的不斷成熟與發(fā)展,公司將會(huì)給手機(jī)娛樂業(yè)帶來一場革命,甚至?xí)o娛樂業(yè)帶來翻天覆地的變化。1.3公司宗旨以先進(jìn)技術(shù)為驅(qū)動(dòng),以有序市場為導(dǎo)向,以廣大客戶為中心,使用戶在娛樂中體驗(yàn)新技術(shù),伴君步入手機(jī)娛樂時(shí)代!1.4公司目標(biāo)6年內(nèi)把公司做成手機(jī)娛樂業(yè)的一流企業(yè),在本行業(yè)內(nèi)具有極強(qiáng)的競爭力。6年后逐步向各種娛樂服務(wù)行業(yè)滲透,使公司成為多元化的業(yè)內(nèi)大型知名企業(yè)。1.5產(chǎn)品介紹我公司的產(chǎn)品是基于3G網(wǎng)絡(luò)的手機(jī)娛樂軟件。主要是由適應(yīng)性強(qiáng)的JAVA語言開發(fā)的,與傳統(tǒng)的手機(jī)娛樂相比,具有更高的娛樂休閑性,而且有增加了交友,通訊和益智的功能,可以滿足不同需求的消費(fèi)群體。與電腦娛樂相比,它具有“隨時(shí)隨地”性,優(yōu)越性可想而知。1.6市場和競爭90年代以來,中國的手機(jī)用戶一直呈井噴式增長態(tài)勢。信息產(chǎn)業(yè)部統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,中國手機(jī)用戶數(shù)量正以每年5000萬至6000萬的速度高速增長,市場的潛力十分巨大。隨著3G網(wǎng)絡(luò)的建成,預(yù)計(jì)到2010年時(shí)候3G手機(jī)用戶將會(huì)達(dá)到1.85億戶左右。手機(jī)娛樂與電腦娛樂本質(zhì)相似,但卻具備了電腦娛樂所不可替代的“隨時(shí)隨地”優(yōu)勢。中國的手機(jī)用戶群體也在不斷壯大,手機(jī)娛樂市場同樣能有一個(gè)潛力巨大的市場空間,搶奪這塊即將出爐奶酪的覬覦者眾多。目前在2G、2.5G領(lǐng)域內(nèi)美通公司推出了第一款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。而且包括盛大、騰訊、空中網(wǎng)等知名企業(yè)也在進(jìn)軍手機(jī)網(wǎng)游。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為SP淘金的新熱點(diǎn),手機(jī)電視更將成為有為商人的一塊有待開發(fā)的金礦。公司將依據(jù)“手機(jī)游戲必須要與未來的發(fā)展相配套”的發(fā)展態(tài)勢,用豐富的手機(jī)游戲產(chǎn)品和極具吸引力的價(jià)格進(jìn)軍市場。開發(fā)出寓教于樂,綠色健康的高品質(zhì)游戲,建立起多元化的客戶服務(wù)渠道,保證即時(shí)暢通,爭取得到玩家和社會(huì)的肯定!開展特色服務(wù),在3G手機(jī)游戲領(lǐng)域打拼出自己的一片天空。1.7市場營銷營銷目標(biāo):以MMORPG(多人交流互動(dòng)多網(wǎng)絡(luò)化游戲)類游戲?yàn)橹鞔虍a(chǎn)品,在進(jìn)入目標(biāo)市場的兩年之內(nèi)占據(jù)穩(wěn)定的市場份額,并且通過我們的服務(wù)和游戲本身的吸引力最終達(dá)到占據(jù)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)市場10%的目標(biāo)。在網(wǎng)絡(luò)游戲形成一定規(guī)模之后,根據(jù)本公司的技術(shù)和管理優(yōu)勢繼續(xù)開發(fā)移動(dòng)電視項(xiàng)目,在原有的服務(wù)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)上拓展自己的娛樂市場形成自己的品牌和確立自己的優(yōu)勢,目標(biāo)是在三年之后占據(jù)手機(jī)娛樂市場15%的目標(biāo)。1.8營銷策略引入期策略:低價(jià)格和高促銷費(fèi)用來大力推出新產(chǎn)品。這種策略可使產(chǎn)品以最快的速度進(jìn)入市場,并使企業(yè)獲得最大的市場占有率。采這一策略的市場條件是:市場容量相產(chǎn)品還不甚熟悉,卻對(duì)價(jià)格十分敏感;潛在競爭比較激烈.由于支付了大廣告宣傳及其他促銷費(fèi)用,就可在市場上塑造該產(chǎn)品的高質(zhì)量或名牌形象,讓消費(fèi)者心理上產(chǎn)生對(duì)該產(chǎn)品的信任感,認(rèn)識(shí)到該產(chǎn)品是質(zhì)優(yōu)價(jià)廉的,從而擴(kuò)大產(chǎn)品的市場占有率。在公司的初創(chuàng)期建立起穩(wěn)固的市場份額。1.8.1發(fā)展期策略::一是提高產(chǎn)品質(zhì)量。不斷提高游戲的可玩性,推出適合不同年齡階段,不同知識(shí)層次,不同消費(fèi)需求的高品質(zhì)游戲,不斷對(duì)游戲進(jìn)行更新和維護(hù)。二是開拓新市場。在穩(wěn)定老客戶的基礎(chǔ)上,推出新產(chǎn)品,把產(chǎn)品向娛樂的各個(gè)行業(yè)拓展,實(shí)現(xiàn)本公司的娛樂多元化,系統(tǒng)化,品牌化。三是樹立產(chǎn)品形象。采取廣告與銷售促進(jìn)相結(jié)合的促銷策略,以高校為市場立足點(diǎn),通過在各大高中專院校的快速宣傳提高本公司的影響力。以低價(jià)促銷為策略吸引更多新客戶,以各種優(yōu)惠政策留住更多的老客戶,實(shí)現(xiàn)客戶數(shù)量穩(wěn)定增長,以便在市場立于不敗之地。四是增強(qiáng)銷售渠道功效。利用奧運(yùn)會(huì)、世博會(huì)、貿(mào)易展銷會(huì)等宣傳公司的產(chǎn)品。另外建立公司的電子商務(wù)網(wǎng)站和免費(fèi)的全國范圍內(nèi)的免費(fèi)服務(wù)熱線為顧客提供便捷的金牌服務(wù)。五是選擇適當(dāng)時(shí)機(jī)降低價(jià)格。既可吸引更多消費(fèi)者,又可打擊競爭者。1.8.2成熟期策略這一階段的主要特征是:銷售量雖有增長,但已接近或達(dá)到飽和狀態(tài),增長率呈下降趨勢;利潤達(dá)到最高點(diǎn),并開始下降;許多同類產(chǎn)品和替代品進(jìn)入市場,競爭十分激烈等。成熟期的經(jīng)營,情況較為復(fù)雜,應(yīng)從本公司的實(shí)際出發(fā),采用防守型策略,即通過實(shí)行優(yōu)惠價(jià)格、優(yōu)質(zhì)服務(wù)等,盡可能長期地保持現(xiàn)有市場。對(duì)于無力競爭的產(chǎn)品,也可采取撤退型策略,即提前淘汰這種產(chǎn)品,以集中力量開發(fā)新產(chǎn)品,以求東山再起。我們的成熟期策略具體如下:一是產(chǎn)品改革策略。我們將不斷推陳出新,力求創(chuàng)新,研發(fā)出新潮游戲。二是市場再開發(fā)策略。我們將積極尋求新用戶和細(xì)分市場,使我們的娛樂服務(wù)進(jìn)入尚未使用過本產(chǎn)品的市場。三是營銷因素重組策略。我們還會(huì)綜合運(yùn)用價(jià)格、分銷、促銷等多種營銷因素,來刺激消費(fèi)者購買。如降低價(jià)格、開辟多種銷售渠道、增加銷售網(wǎng)點(diǎn)、加強(qiáng)銷售、服務(wù)、采用新的廣告宣傳方式、開展有獎(jiǎng)銷售活動(dòng)等等。1.9團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢:本創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)由華北電力大學(xué)學(xué)生組建,集合了多專業(yè)人才,優(yōu)勢互補(bǔ),具有管理、財(cái)務(wù)、營銷,網(wǎng)絡(luò),程序開發(fā)等綜合素質(zhì),接受過多次的創(chuàng)業(yè)培訓(xùn),有強(qiáng)烈的創(chuàng)業(yè)愿望和創(chuàng)新激情。1.10公司發(fā)展規(guī)劃:第1年:成立公司,建立辦公基地,招聘員工,深入調(diào)查客戶對(duì)游戲的需求,進(jìn)行游戲開發(fā),完成游戲的測試及調(diào)試。并初步與網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商建立合作關(guān)系。公司的第四類產(chǎn)品交友類的小游戲投入市場試運(yùn)行,但這只是小部分工作,目的是為下一年的主打游戲進(jìn)入市場做準(zhǔn)備。第2-3年:通過網(wǎng)絡(luò)商把公司主打游戲投放市場,進(jìn)行試運(yùn)行,并最終正式進(jìn)入市場。調(diào)查客戶,完善產(chǎn)品,樹立游戲形象,建立公司品牌,依靠主打游戲占領(lǐng)市場分額,為公司以后發(fā)展奠定市場基礎(chǔ)。同時(shí)根據(jù)客戶反饋,研發(fā)新的網(wǎng)絡(luò)游戲。第4年:主打游戲多樣化,豐富化,進(jìn)一步鞏固市場地位和增強(qiáng)公司的核心競爭力。第5-6年:把我們的主打手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲與電腦網(wǎng)絡(luò)游戲一體化,增加游戲使用人群,擴(kuò)大市場,成為業(yè)內(nèi)一流企業(yè)。1.11公司的組織形式及職能:1.11.1董事會(huì)公司的最高權(quán)力機(jī)構(gòu),由全體股東組成。負(fù)責(zé)決定公司的發(fā)展戰(zhàn)略和基本政策,并決定一切重要的人事任免。制定,修改章程,審議,批準(zhǔn)公司高層管理的報(bào)告。1.11.2董事長兼CEO負(fù)責(zé)管理公司的日常事務(wù),并向董事會(huì)匯報(bào)工作。制定公司的長遠(yuǎn)發(fā)展規(guī)劃,聘任或解聘部門經(jīng)理或財(cái)務(wù)負(fù)責(zé)人,對(duì)外代表公司。1.11.3市場營銷部對(duì)公司的總體營銷負(fù)責(zé),管理營銷隊(duì)伍和分部經(jīng)理,對(duì)公司的銷售業(yè)務(wù),市場開拓,吸引客戶地區(qū)間的平衡負(fù)責(zé)。1.11.4客戶服務(wù)部:負(fù)責(zé)游戲的整個(gè)售后服務(wù),受理客戶的投訴,收集整理客戶意見并及時(shí)反饋到公司。由于本公司采取個(gè)性化服務(wù)策略,所以客戶服務(wù)部的地位就顯得十分重要,工作也相對(duì)復(fù)雜。不斷的追蹤客戶的游戲行為及偏好,制定出適合該客戶群的個(gè)性化游戲場景并最終反映到游戲中將是客戶服務(wù)部的重點(diǎn)工作。1.11.5財(cái)務(wù)部:對(duì)公司內(nèi)部的財(cái)務(wù)控制、會(huì)計(jì)、金融、投資活動(dòng)負(fù)責(zé),定期向CEO遞交財(cái)務(wù)報(bào)告,分析財(cái)務(wù)狀況,并提出建議。1.11.6開發(fā)與維護(hù)部:負(fù)責(zé)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的創(chuàng)意,開發(fā)與維護(hù)。研發(fā)方面包括科技攻關(guān),課題研究與游戲開發(fā),并且不斷提高游戲的技術(shù)性,在激烈的市場競爭中不斷提高公司的競爭力。維護(hù)方面包括游戲在上市以后的日常運(yùn)作和服務(wù)器的維護(hù)等。1.11.7人力資源部:人力資源已成為當(dāng)今企業(yè)界最重要最寶貴的資源,尤其對(duì)IT行業(yè)企業(yè),員工的素質(zhì)將直接決定公司的發(fā)展。該部主要負(fù)責(zé)對(duì)全體員工的獎(jiǎng)懲工作,培養(yǎng)員工積極在負(fù)責(zé)的工作態(tài)度。在公司內(nèi)部所有成員之間及公司和社區(qū)之間創(chuàng)造和諧的關(guān)系,制定有效的考評(píng)和激勵(lì)機(jī)制,對(duì)人員的招聘、培訓(xùn)和培養(yǎng)負(fù)責(zé)。宗旨是最大限度的發(fā)揮公司成員的作用。1.11.8公關(guān)部:負(fù)責(zé)公司的所有對(duì)外公關(guān)。主要是與手機(jī)硬件商和3G網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商建立戰(zhàn)略聯(lián)盟,形成良好的合作伙伴關(guān)系并且長期保持。第二部分產(chǎn)品2.1產(chǎn)品介紹在網(wǎng)絡(luò)游戲高度發(fā)展的今天,隨著3G網(wǎng)絡(luò)的腳步漸漸走近,基于3G網(wǎng)絡(luò)的手機(jī)游戲開始漸露鋒芒。3G時(shí)代的到來,網(wǎng)絡(luò)可對(duì)移動(dòng)終端用戶提供更多更高級(jí)的服務(wù),手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲便有了更合適的展現(xiàn)舞臺(tái)。娛樂永遠(yuǎn)是人類社會(huì)高效發(fā)展的必然趨勢,據(jù)相關(guān)方面統(tǒng)計(jì),2004年剛剛起步的手機(jī)游戲業(yè)務(wù),在2005年發(fā)展將處于快速成長期,2006年手機(jī)游戲市場規(guī)模將呈指數(shù)型增長。我公司在此背景下開發(fā)運(yùn)營手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,市場前景一片大好!我們所開發(fā)的基于3G網(wǎng)絡(luò)的手機(jī)游戲有以下幾種:1.普通手機(jī)游戲
這些游戲可以單機(jī)玩,同時(shí)也可以多人聯(lián)網(wǎng)游戲,互聯(lián)網(wǎng)不再是多人聯(lián)網(wǎng)游戲時(shí)的唯一的聯(lián)網(wǎng)方式。甚至可以在現(xiàn)有的紅外技術(shù)以及藍(lán)牙技術(shù)背景下,人們也可以在小范圍內(nèi)享受到無線娛樂的樂趣。同時(shí)由于這類游戲都比較大型而復(fù)雜,界面華麗,市場前景廣闊。2.網(wǎng)上mud
以前作為互聯(lián)網(wǎng)特有的游戲類型,可以有大量的網(wǎng)友參與游戲,感覺是在一個(gè)虛擬社會(huì)中生活。目前這類游戲發(fā)展到圖形mud,這類游戲一般不像傳統(tǒng)的游戲一樣有明確的勝利目標(biāo)和條件,游戲的樂趣在于過程本身。通常這類游戲需要大量的時(shí)間參與,適合輕閑并可以長時(shí)間上網(wǎng)的人玩。但是隨著3G網(wǎng)絡(luò)以及后續(xù)技術(shù)的發(fā)展及應(yīng)用它將作為手機(jī)娛樂的另外一個(gè)新的亮點(diǎn)。
3.在線游戲
所謂“在線游戲”都是一些非常簡單的棋牌游戲,不再是把諸如“象棋”、“麻將”等等這些傳統(tǒng)的游戲項(xiàng)目搬到了移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)上?,F(xiàn)階段有些無線增值商已提供在線游戲服務(wù)。玩這類游戲的網(wǎng)友最多,而且涉及年齡、身份層面最廣,但是由于技術(shù)的限制人們并不能真正享受到時(shí)時(shí)的享受。如果說前兩種游戲都是比較發(fā)燒的玩家才會(huì)玩的游戲,那在線游戲就是大眾化的手機(jī)游戲了。4MMORPG(多人交流互動(dòng)多網(wǎng)絡(luò)化游戲)是最具發(fā)展?jié)摿Γ⑶矣兄豢上蘖康氖袌龅那熬?。這一種方式將讓人們可以與朋友跨平臺(tái)、跨網(wǎng)絡(luò)隨時(shí)隨地享受交互式游戲的快樂。我們通過網(wǎng)絡(luò)共同作戰(zhàn)的的游戲主要包含以下幾種:
MUD類、動(dòng)作類、即使戰(zhàn)略類、冒險(xiǎn)類、模擬類、棋排類、賽車類、運(yùn)動(dòng)類等等。
另外,我們還將采取差異化的市場定位,根據(jù)不同客戶群體開發(fā)多元化的產(chǎn)品:比如針對(duì)少年兒童的益智類游戲,針對(duì)青年的動(dòng)作類、冒險(xiǎn)類、運(yùn)動(dòng)類等游戲,針對(duì)中老年人的休閑類游戲等等。2.2產(chǎn)品研發(fā)作為一個(gè)以手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)為主的服務(wù)性高科技企業(yè),公司將拿出利潤的10%用于研發(fā)。除了依靠公司自己研發(fā)外,將與各大移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商以及手機(jī)硬件生產(chǎn)廠商強(qiáng)強(qiáng)合作,做大做強(qiáng)我們的3G手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。最終實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)、跨網(wǎng)絡(luò)。由于在國內(nèi)3G手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲正在孕育之中,我們的3G手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)將建立一套具有自己鮮明特色的體系上。2.3生產(chǎn)(1)生產(chǎn)技術(shù):基于WAP、JAVA/BREW等技術(shù)開發(fā)軟件,可以進(jìn)行市場抽樣調(diào)查,確定主要客戶群體。后期游戲多樣化、市場多元化、客戶多層化。(2)生產(chǎn)成本:開發(fā)初期成本較高,隨著技術(shù)的革新和開發(fā)的規(guī)模化、合作的多元化,開發(fā)成本將大幅度降低。(3)生產(chǎn)運(yùn)營方式:本公司在開發(fā)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的過程中會(huì)注重與移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商、手機(jī)硬件開發(fā)制造運(yùn)營商的通力合作。通過下載收費(fèi)、出售點(diǎn)卡、包月等多種方式獲取利潤。(4)生產(chǎn)能力:培養(yǎng)員工熟練的編程技巧以及游戲維護(hù)技術(shù),并在此基礎(chǔ)上以創(chuàng)新為旗幟擁有專職的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)。(5)生產(chǎn)人員:深入了解各類游戲,熱愛游戲,熟悉手機(jī)游戲。對(duì)游戲行業(yè)有較多的認(rèn)識(shí),了解玩家的愛好。有游戲策劃經(jīng)驗(yàn),參與過多種游戲制作。對(duì)程序有一定了解,能夠編寫游戲腳本。具備良好的編程及游戲維護(hù)技術(shù),對(duì)移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)手機(jī)硬件方面比較熟悉。具備多元化的創(chuàng)新思維和較強(qiáng)的合作能力。第三部分市場與競爭分析3.1概要前不久信息產(chǎn)業(yè)部高層對(duì)外表示,今年信產(chǎn)部將選擇適當(dāng)時(shí)間提出相關(guān)決策建議進(jìn)一步完善和推進(jìn)中國的3G時(shí)代。中“TD-SCDMA”標(biāo)準(zhǔn)的可能被定為國標(biāo)。隨著3G網(wǎng)絡(luò)的日趨成熟,并和世界其它3G標(biāo)準(zhǔn)(中國的TD—SCDMA與歐洲的WCDMA和美國的CDMA2000共同構(gòu)成三大標(biāo)準(zhǔn),成三足鼎立之勢)兼容性的日趨完善,中國3G的發(fā)展將雨后春筍般爆發(fā)。3G時(shí)代的到來,屆時(shí)網(wǎng)絡(luò)將可對(duì)移動(dòng)終端用戶提供多元化全方位更高級(jí)的服務(wù),手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲便有了大顯身手的平臺(tái)。3.2國際市場分析目前全球的移動(dòng)電話用戶已經(jīng)超過10億,平均每6人擁有一部手機(jī)。據(jù)有關(guān)部門預(yù)測2006年世界手機(jī)用戶將超過12億甚至更多。隨著3G手機(jī)產(chǎn)品的日益豐富與完善,以及運(yùn)營商個(gè)性化服務(wù)和優(yōu)惠政策的不斷出臺(tái),這些都將在很大程度上刺激3G用戶成指數(shù)式增長。目前,澳大利亞和中國臺(tái)灣已經(jīng)于2003年推出了3G服務(wù),中國香港也于2004年推出了該項(xiàng)服務(wù)。在新加坡,國內(nèi)最大的電信運(yùn)營商“新加坡電信”已經(jīng)推出3G服務(wù),而其第二大MobileOne和第三大運(yùn)營商StarHub也于去年上半年推出3G服務(wù)。Frost&Sullivan研究公司指出,全球移動(dòng)游戲業(yè)2003年手機(jī)游戲用戶數(shù)量達(dá)到1.8億,2008年產(chǎn)業(yè)規(guī)模將上升至93.4億美元,2010年手機(jī)游戲用戶將超過20億甚至更多。3.3國內(nèi)市場分析3.3.1市場潛力目前中國是手機(jī)用戶數(shù)量占全球用戶數(shù)量的三分之一之多。自上世紀(jì)90年代末以來,中國的手機(jī)用戶一直呈現(xiàn)井噴式增長態(tài)勢。信息產(chǎn)業(yè)部統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,中國手機(jī)用戶數(shù)量正以每年5000萬至6000萬的速度高速增長,普及率尚未達(dá)到15%,市場的潛力十分巨大。據(jù)美國StrategisGroup公司對(duì)中國無線通信市場的調(diào)查結(jié)果顯示,中國目前移動(dòng)電話服務(wù)的用戶數(shù)量只占全國總?cè)藬?shù)的6.8%左右。中國的無線通信市場在2000年~2007年將以21.6%的平均增長率(CAGR)增長,至2007年移動(dòng)電話的用戶數(shù)量將達(dá)到3億3400萬人。據(jù)Visiongain預(yù)測:到2010年,中國的手機(jī)用戶數(shù)量將達(dá)到5.8億,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其它國家而成為全球最大的手機(jī)市場即巨大的手機(jī)游戲潛市場。在3G手機(jī)方面,據(jù)權(quán)威調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC預(yù)計(jì),受韓國等通信市場的推動(dòng),2005年亞洲地區(qū)(日本除外)的3G手機(jī)用戶數(shù)量將達(dá)到1700多萬,與2004年相比增長50%。3G投入運(yùn)營的前兩年為市場導(dǎo)入期。在這一階段,2G用戶及系統(tǒng)發(fā)展,但速度放緩,3G系統(tǒng)開始引入并逐步完善。隨著3G網(wǎng)絡(luò)的建成與運(yùn)營,移動(dòng)運(yùn)營市場競爭格局開始新紀(jì)元。國內(nèi)3G手機(jī)用戶數(shù)量將急劇增加,預(yù)計(jì)到2010年中國3G用戶將會(huì)達(dá)到1.85億用戶甚至更多。3.4市場調(diào)查分析3.4.1用戶玩過手機(jī)游戲的比例根據(jù)問卷和網(wǎng)上調(diào)查知。參與投票者中玩過手機(jī)游戲的比例有99.4%,沒玩過手機(jī)游戲的比例只有0.6%。從投票情況的來看,手機(jī)玩家俱樂部的用戶絕大多數(shù)都曾玩過手機(jī)游戲。3.4.2.用戶使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的比例用戶使用手機(jī)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的占33.5%,沒玩過的占66.5%。用戶使用手機(jī)進(jìn)行網(wǎng)游的約占1/3。其中,男性用戶進(jìn)行手機(jī)網(wǎng)游的比例(34.8%)比女性用戶(25.4%)略高。3.4.3用戶玩手機(jī)游戲的頻率從用戶玩手機(jī)游戲的頻率來看,“不確定,有時(shí)間就玩”的占45.9%,其次為41.9%的用戶“一天幾次”玩手機(jī)游戲。手機(jī)游戲由于其良好的便攜性,成為用戶消磨時(shí)間的良好渠道,用戶玩手機(jī)游戲的頻率較高。3.4.4.用戶玩手機(jī)游戲的單次持續(xù)時(shí)間從用戶玩手機(jī)游戲的單次持續(xù)時(shí)間來看,單次持續(xù)時(shí)間主要在半小時(shí)以下,占54.4%,半小時(shí)至一小時(shí)的占30.1%。受手機(jī)游戲相對(duì)短小精悍以及手機(jī)游戲操縱性差的影響,加之游戲中短消息、電話的干擾,單次手機(jī)游戲持續(xù)時(shí)間較短。3.4.5.用戶對(duì)單個(gè)手機(jī)游戲保持的熱情度用戶對(duì)單個(gè)手機(jī)的熱情度保持時(shí)間相對(duì)較低,能夠?qū)蝹€(gè)游戲保持三個(gè)月以上熱情度的用戶占手機(jī)游戲用戶的極少數(shù),手機(jī)游戲廠商面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn);有57.0%的用戶回答“不一定,看游戲是否有吸引力”,多數(shù)用戶持觀望狀態(tài),手機(jī)游戲尚待精品推出。3.4.6.用戶對(duì)手機(jī)游戲的使用習(xí)慣情況1)用戶玩手機(jī)游戲的時(shí)間主要集中在晚上和中午兩個(gè)時(shí)間段,那兩段時(shí)間用戶相對(duì)閑暇,玩手機(jī)游戲者相對(duì)集中。2)家里成為用戶玩手機(jī)的首選地,受選率為70.1%;值得注意的是,公交車/出租車上以及公車站/候車室受選率也在40%以上,兩者累加超過家里,成為手機(jī)游戲重要場所。從目前用戶的使用地點(diǎn)情況來看,手機(jī)游戲主要用于打發(fā)零碎時(shí)間,這也是手機(jī)游戲單次持續(xù)時(shí)間較短的原因。3)網(wǎng)站成為用戶了解手機(jī)游戲的主要途徑,占89.8%,受選率接近9成,網(wǎng)站在推廣手機(jī)游戲方面功不可沒,同時(shí)也是專業(yè)手機(jī)游戲網(wǎng)站的機(jī)會(huì)。傳統(tǒng)方式如朋友推薦、手機(jī)自帶、雜志、報(bào)刊的推廣收效甚微。3.4.7用戶玩手機(jī)游戲的時(shí)間用戶玩手機(jī)游戲的時(shí)間以晚上和中午兩個(gè)時(shí)間段居多,那兩段時(shí)間用戶相對(duì)閑暇,手機(jī)游戲成為用戶休閑的項(xiàng)目。3.4.8.用戶玩手機(jī)游戲的地點(diǎn)用戶玩手機(jī)的首選地為家里,受選率為70.1%;值得注意的是,公交車/出租車上以及公車站/候車室受選率也在40%以上,兩者累加超過家里,成為手機(jī)游戲重要場所。從目前用戶的使用地點(diǎn)情況來看,手機(jī)游戲主要用于消磨時(shí)間。3.5目標(biāo)市場分析我國作為目前擁有手機(jī)數(shù)量最多的國家,手機(jī)業(yè)務(wù)的最大用戶群集中在18~30歲之間的年輕人,他們對(duì)新型服務(wù)和時(shí)尚最為敏感,接受程度也最高,對(duì)娛樂內(nèi)容尤為偏重,而他們亦是體育運(yùn)動(dòng)的熱愛者。中國年輕人幾乎每人都有一部手機(jī),為他們提供量身定制的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,深層次根據(jù)他們的需求做好服務(wù),就會(huì)贏得近乎20—30%的中國手機(jī)用戶。另外,我們也會(huì)對(duì)其他年齡段的手機(jī)用戶提供相應(yīng)的游戲以擴(kuò)大市場!3.6國外競爭對(duì)手分析由于國外游戲在制作經(jīng)驗(yàn)、功底上優(yōu)于國內(nèi)同行,國外游戲的競爭德。有調(diào)查顯示,打一些硬仗。目前國內(nèi)市場國外游戲市場占有率約為58%??梢灶A(yù)見,目前國外游戲相對(duì)更受歡迎,但國產(chǎn)游戲前景樂觀。國外一些國家的3G網(wǎng)絡(luò)也已經(jīng)開放。而作為國內(nèi)公司具有本土優(yōu)勢,對(duì)國內(nèi)市場的了解,可即時(shí)根據(jù)不同區(qū)域,制定不同的市場策略;自主研發(fā)-研發(fā)與線上活動(dòng)配合自主操控,游戲推出更方便、迅速;文化內(nèi)涵-本土文化積淀,使開發(fā)玩家熟悉和習(xí)慣的傳統(tǒng)題材更近水樓臺(tái);政府有關(guān)政策支持。另外,我國采用的3G網(wǎng)絡(luò)是具有自己知識(shí)產(chǎn)權(quán)的TD-SCDMA標(biāo)準(zhǔn)不同于日韓和歐美,這減少了對(duì)國外一些運(yùn)營商的依賴也為縮短與國外游戲的差距提供了強(qiáng)大的平臺(tái)。3.7國內(nèi)競爭對(duì)手分析3G手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲這塊市場雖未被開墾,但成眾人分這塊蛋糕之勢。各大知名企業(yè)也在進(jìn)軍手機(jī)網(wǎng)游,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為SP淘金的新熱點(diǎn)。他們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)有一定經(jīng)驗(yàn)和較強(qiáng)的實(shí)力,也具備手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)驗(yàn),3G時(shí)代到來后,他們轉(zhuǎn)入3G手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲勢必得天獨(dú)厚有近水樓臺(tái)之利。但我們主攻的是3G手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的軟件開發(fā)及其它服務(wù),毋庸置疑我們的立身之本豈能落于人后?我們擁有著一流研發(fā)維護(hù)團(tuán)隊(duì),游戲服務(wù)器基于Linux等平臺(tái),客戶端基于手機(jī)JAVA平臺(tái)將摒棄傳統(tǒng)游戲?qū)κ謾C(jī)終端的依賴。而且游戲特設(shè)斷線保護(hù),玩家被來電、信號(hào)變?nèi)醯韧庖蛑袛嗪螅艿匠浞直Wo(hù)。系統(tǒng)保障有力,保護(hù)玩家的基本權(quán)益??蛻舴?wù)渠道多元化,即時(shí)暢通。游戲內(nèi)容寓教于樂,綠色健康,將得到玩家和社會(huì)的肯定!這些是我們的理念,我們也將開創(chuàng)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的新標(biāo)準(zhǔn)!3.8結(jié)論:用戶對(duì)手機(jī)游戲的付費(fèi)意愿大多數(shù)用戶可接受的單次下載手機(jī)游戲費(fèi)用為1-5元,占全部受訪者的67.9%;可接受5-10元的占28.5%;可接受超過10元的僅占3.6%。超過2/3用戶對(duì)單次下載手機(jī)游戲付費(fèi)意愿不高。從用戶目前每月手機(jī)游戲花費(fèi)情況來看,目前手機(jī)用戶每月花費(fèi)在10元以下(包括沒有花費(fèi))的占60.7%,占大多數(shù);每月花費(fèi)超過10元用戶占了近4成;從問卷情況來看,用戶每月手機(jī)游戲花費(fèi)相當(dāng)樂觀。用戶可接受的手機(jī)網(wǎng)游包月費(fèi)用在5-10元的占66.7%;11-15元的占18.5%;15-20元的占12.8%。超過2/3用戶對(duì)手機(jī)網(wǎng)游包月費(fèi)用付費(fèi)意愿不高,目標(biāo)包月用戶主要還是集中在付費(fèi)意愿較高的30%用戶身上。從用戶愿意嘗試的手機(jī)游戲付費(fèi)方式來看,移動(dòng)短信的接受度最高,其次為游戲點(diǎn)卡、銀行卡網(wǎng)上充值,聲訊電話的接受度最低。手機(jī)1網(wǎng)絡(luò)游戲作為新興產(chǎn)業(yè)具有很廣闊的市場前景和巨大的市場潛力,手機(jī)用戶基數(shù)大,熱衷于網(wǎng)絡(luò)游戲者更不在少數(shù)。隨著3G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的成型,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的魅力將展現(xiàn)無疑。由于手機(jī)的便攜性,其用戶人群將成倍超越PC網(wǎng)游!機(jī)會(huì)與威脅:3G手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲在國內(nèi)仍是只有少數(shù)人涉足富礦。我們將抓住此契機(jī)開發(fā)具有本土特色的適合國人的個(gè)性化3G手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,分切手機(jī)網(wǎng)游市場這塊誘人的蛋糕!威脅:3G手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場這快蛋糕覬覦者眾多,其中包括國外游戲服務(wù)商和國內(nèi)一些有一定手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)驗(yàn)公司,甚至有其他領(lǐng)域的公司也轉(zhuǎn)向這個(gè)市場,競爭壓力很大!優(yōu)勢與劣勢優(yōu)勢:3G手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲相比基于2G或2.5G的手機(jī)網(wǎng)游,有著絕對(duì)的技術(shù)優(yōu)勢,其可玩性和連接速度不可同日而語。我們作為國內(nèi)公司具有本土優(yōu)勢,本公司的開發(fā)團(tuán)隊(duì)將借鑒國外游戲長處,推出的產(chǎn)品的質(zhì)量將不亞于國外游戲!本公司的創(chuàng)新性也將彌補(bǔ)經(jīng)驗(yàn)上的不足,與國內(nèi)對(duì)手一較高低!劣勢:本公司處于創(chuàng)建初期,對(duì)行業(yè)情況了解不夠,有一定的投資風(fēng)險(xiǎn);公司產(chǎn)品現(xiàn)在還未形成較好的品牌形象,顧客對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)知還需要一定的時(shí)間。競爭優(yōu)勢高信譽(yù)度:公司采取以信為本顧客至上的原則,以市場為向?qū)?,以技術(shù)和創(chuàng)意為驅(qū)動(dòng)以最優(yōu)質(zhì)的個(gè)性化服務(wù)最大限度地滿足顧客的需求,并對(duì)所做的承諾做100%的回應(yīng);游戲質(zhì)量高:本公司具有一流的游戲開發(fā)維護(hù)團(tuán)隊(duì),所做游戲充分考慮手機(jī)特點(diǎn),娛樂性強(qiáng),寓教于樂,綠色健康!價(jià)格優(yōu)勢:根據(jù)大量廣袤的市場調(diào)查數(shù)據(jù)為依據(jù),所定游戲價(jià)格符合大部分消費(fèi)群體!獨(dú)特性:根據(jù)3G網(wǎng)絡(luò)特點(diǎn),利用在不同網(wǎng)絡(luò)間的無縫漫游技術(shù),可將無線通信系統(tǒng)和Internet連接起來,所推出的游戲能實(shí)現(xiàn)3G網(wǎng)絡(luò)和電腦網(wǎng)絡(luò)的跨平臺(tái)對(duì)接!另外游戲開發(fā)基于JAVA,可移植性好,將不依賴于手機(jī)終端的支持,只要其硬件上達(dá)到要求,任何品牌手機(jī)間能實(shí)現(xiàn)互聯(lián)!市場競爭策略——差異化戰(zhàn)略3G手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場容量大,前景廣闊,而且利潤豐厚,這就注定這個(gè)市場有很多潛在的競爭對(duì)手,而且競爭激烈?;诂F(xiàn)在的PC網(wǎng)絡(luò)游戲來看,雖然游戲數(shù)目繁多,但是都大同小異,沒有突出的特點(diǎn)可言。而且3G手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲極有可能“復(fù)制”PC網(wǎng)絡(luò)游戲的模式,所以本公司在整個(gè)游戲的研發(fā)、銷售和服務(wù)階段就力圖做出與眾不同的,由有鮮明特色的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。我們提出整個(gè)游戲的“個(gè)性化”理念,這個(gè)理念將貫穿我們從游戲研發(fā)到客戶服務(wù)的各個(gè)環(huán)節(jié),為客戶設(shè)計(jì)個(gè)性化的裝備、個(gè)性化的任務(wù)、個(gè)性化的場景。讓每個(gè)客戶在玩的過程中真正感受到我們產(chǎn)品的突出點(diǎn)。第四部分市場營銷4.1目標(biāo)市場定位策略我國作為目前擁有手機(jī)數(shù)量最多的國家,手機(jī)業(yè)務(wù)的最大用戶群集中在18~30歲之間的年輕人,他們對(duì)新型服務(wù)和時(shí)尚最為敏感,接受程度也最高,對(duì)娛樂內(nèi)容尤為偏重,而他們亦是體育運(yùn)動(dòng)的熱愛者。中國年輕人幾乎每人都有一部手機(jī),為他們提供量身定制的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,深層次根據(jù)他們的需求做好服務(wù),就會(huì)贏得近乎20—30%的中國手機(jī)用戶。另外,我們也會(huì)對(duì)其他年齡段的手機(jī)用戶提供相應(yīng)的游戲以擴(kuò)大市場!由于產(chǎn)品的特性,以及各地區(qū)的手機(jī)用戶數(shù)量與網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的差別,在初期,公司把目標(biāo)市場定位于沿海省市以及內(nèi)地的一些發(fā)達(dá)城市,目標(biāo)客戶群定位在青少年,特別是大中學(xué)生。在中長期,公司將逐步的把目標(biāo)市場向全國范圍擴(kuò)張,同時(shí)開發(fā)更多年齡層次的用戶群,以及將游戲平臺(tái)從手機(jī)向個(gè)人電腦,掌上電腦,筆記本等擴(kuò)展。公司的第一目標(biāo)客戶是追求時(shí)尚一族,由于他們之中的大部分人喜歡新奇時(shí)尚的東西。公司的潛在用戶是在校大學(xué)生以及和他們同齡的青年人。同時(shí)公司還會(huì)在挖掘現(xiàn)有市場的同時(shí),積極的開拓新的市場,培植新的利潤增長點(diǎn),進(jìn)一步壯大企業(yè)的勢力。4.2營銷策略根據(jù)娛樂產(chǎn)品的的特點(diǎn)我們?cè)诋a(chǎn)品的營銷過程中采取分階段法:4.2.1導(dǎo)入期——人無我有:引入期的主要任務(wù)是進(jìn)行產(chǎn)品的市場宣傳,提高市場認(rèn)知度。雖然產(chǎn)品在開發(fā)過程中經(jīng)歷了各種考驗(yàn),但是由于缺乏經(jīng)驗(yàn),產(chǎn)品還存在著某些缺陷;消費(fèi)者從試用、接受到再擴(kuò)散需要經(jīng)歷一個(gè)過程。一般產(chǎn)品越新穎,經(jīng)歷的時(shí)間越長。由于這一階段公司的主要特點(diǎn)是產(chǎn)品的種類少,生產(chǎn)經(jīng)營成本高,生產(chǎn)效率較低,生產(chǎn)聲品占用的流動(dòng)資金多,產(chǎn)品的毛利率高,市場上的競爭者和了解產(chǎn)品的顧客少,需求有限,從而導(dǎo)致產(chǎn)品的銷量較低,銷售增長緩慢。這一時(shí)期公司將采取一系列措施向目標(biāo)市場介紹游戲的可玩性和易操作性,吸引客戶的眼球,從而為產(chǎn)品的正式出爐造勢,從而刺激基本的需求。引入期的長短,即產(chǎn)品的銷量能否出現(xiàn)快速成長的先兆而轉(zhuǎn)入成長期,對(duì)于產(chǎn)品的成功有十分重要的意義。因此對(duì)于我們企業(yè)來說引入期越短越好。這時(shí),企業(yè)對(duì)于目標(biāo)市場需求的估計(jì)、企業(yè)資源和技術(shù)專長的利用以及基本的營銷計(jì)劃等都已經(jīng)通過所開發(fā)啊的產(chǎn)品充分表現(xiàn)出來。營銷的重點(diǎn)應(yīng)該放在潛在的消費(fèi)者,著重強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品的基本利益而不是品牌。盡量縮短引入期對(duì)于我們?cè)诔鮿?chuàng)階段的時(shí)候是十分重要的。因此在引入期我們采取迅速滲透的戰(zhàn)略。即企業(yè)采取低價(jià)格和投入大量營銷資源的方式推介產(chǎn)品。之所以選擇該營銷戰(zhàn)略是因?yàn)楫a(chǎn)品有巨大的市場且市場對(duì)該產(chǎn)品的了解程度低;對(duì)于本公司產(chǎn)品的價(jià)格多數(shù)消費(fèi)者的敏感程度高;企業(yè)還要面對(duì)市場上已經(jīng)存在的勢力強(qiáng)大的潛在競爭者;產(chǎn)品的生產(chǎn)成本隨著產(chǎn)品的生產(chǎn)規(guī)模的擴(kuò)大和生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)的豐富而下降。這一戰(zhàn)略能使企業(yè)迅速的滲透到市場的每個(gè)角落,取得較高的市場占有率。與此同時(shí)在這一階段我們將引人一個(gè)新的營銷模式——體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)。在這一過程之中我們會(huì)通過各種平臺(tái)讓盡可能多的人群接觸到我們的產(chǎn)品享受到我們公司的服務(wù)。通過這樣的方法讓盡可能多的用戶知道、了解我們公司和我們的產(chǎn)品。4.2.2發(fā)展期——你有我新:在此階段,早期采用者比較偏好該產(chǎn)品,大多數(shù)消費(fèi)者開始使用該產(chǎn)品。同時(shí)在這一時(shí)期由于公司贏利能力的增加必然會(huì)表現(xiàn)出來,進(jìn)而會(huì)吸引一部分人進(jìn)入該領(lǐng)域,導(dǎo)致分銷網(wǎng)點(diǎn)增加。在需求增長的同時(shí),產(chǎn)品價(jià)格一般維持不變或者略有下降。因此在這一階段必須開始面對(duì)競爭對(duì)手的競爭了。在這一階段公司為了盡可能長時(shí)間的維持市場成長采取以下戰(zhàn)略:改進(jìn)產(chǎn)品的質(zhì)量和增加新產(chǎn)品的特色和式樣;增加新樣式和側(cè)翼產(chǎn)品;進(jìn)入新的細(xì)分市場;擴(kuò)大分銷覆蓋面并進(jìn)入新的分銷渠道;從通知性廣告策略轉(zhuǎn)向說服型廣告策略;適時(shí)降價(jià),以吸引那些對(duì)于價(jià)格敏感的顧客。4.2.3成熟期——你新我優(yōu):產(chǎn)品銷售在達(dá)到一定水平后就放慢步伐,進(jìn)入相對(duì)成熟階段。此時(shí)市場上的潛在顧客也越來越少,公司不得不面對(duì)激烈的市場競爭。在這一階段銷售量、利潤都增長較慢,在營銷手段上進(jìn)行創(chuàng)新就顯得十分重要。公司在這一階段下一方面以優(yōu)質(zhì)取勝,產(chǎn)品質(zhì)量是企業(yè)競爭的核心,樹立自身利益和顧客利益一致出發(fā)的概念,千方百計(jì)的創(chuàng)造出品牌,在競爭之中樹立起自己獨(dú)特的競爭優(yōu)勢。另一方面由于我們是服務(wù)提供商,因此服務(wù)質(zhì)量的好壞就.是我們公司發(fā)展的基礎(chǔ)。這個(gè)基礎(chǔ)必須打?qū)嵑焕?。?duì)于公司員工來說必須建立起正確的服務(wù)理念。于此同時(shí)我還要考慮到什么產(chǎn)品都有一個(gè)生命周期,在企業(yè)的一個(gè)產(chǎn)品生命周期將要結(jié)束的時(shí)候提前進(jìn)行新產(chǎn)品的開發(fā)。為企業(yè)進(jìn)行儲(chǔ)備。4.2.3衰退期——你優(yōu)我變:由于產(chǎn)品在進(jìn)入市場的時(shí)間增長和市場上技術(shù)的進(jìn)步再加上消費(fèi)者的需求的改變和市場上競爭的加劇,早期推出的商品會(huì)慢慢的進(jìn)入衰退期。如果企業(yè)在這一時(shí)期不能成功的進(jìn)行轉(zhuǎn)型就會(huì)在激烈的商場競爭之中處于不利的地位,甚至于被淘汰。在這一時(shí)期中會(huì)有一些企業(yè)推出市場。公司加緊實(shí)現(xiàn)利潤的新增長點(diǎn)是十分必要的。并且在適當(dāng)?shù)臅r(shí)期對(duì)于疲軟的產(chǎn)品采取放棄戰(zhàn)略,把公司的精力轉(zhuǎn)移到新產(chǎn)品的推廣上去。在這些策略的同時(shí)我們還必須針對(duì)不同的消費(fèi)者消費(fèi)心理采取不同的銷售策略。對(duì)“高校族”的學(xué)生相應(yīng)調(diào)低價(jià)格,這可以讓我們參考中國移動(dòng)在動(dòng)感地帶的營銷策略上的成功在短時(shí)間內(nèi)吸引這一層次的消費(fèi)者。對(duì)“時(shí)尚族”應(yīng)該抓住無線市話具備“時(shí)尚性”這個(gè)特點(diǎn)。差異化營銷策略應(yīng)該抓住“時(shí)尚族”的心理特征,力求做到“新”、“變”。對(duì)“流動(dòng)族”活動(dòng)范圍不定,由于他們的流動(dòng)性帶來的長時(shí)間的出行時(shí)間,加上無線上網(wǎng)的不經(jīng)濟(jì)性等問題,宣傳導(dǎo)向應(yīng)突出無線娛樂采用無線接入技術(shù),能方便實(shí)現(xiàn)移動(dòng)娛樂的優(yōu)點(diǎn)。結(jié)合其具體情況有針對(duì)性地開展?fàn)I銷活動(dòng),4.3分銷策略針對(duì)產(chǎn)品因素中價(jià)格相對(duì)較低,售后技術(shù)性,專用性以及服務(wù)要求都不高等特點(diǎn)和市場因素中顧客數(shù)量較多,分布相對(duì)集中等特點(diǎn),公司將采取選擇分銷策略。由于公司的商品消費(fèi)者對(duì)于產(chǎn)品的單次購買數(shù)量少,但是消費(fèi)者的購買次數(shù)較多因此我們采取長渠道的分銷模式。在對(duì)于分銷商的選擇上公司堅(jiān)持選擇、激勵(lì)、和評(píng)估,并且根據(jù)市場條件的變化以及公司發(fā)展的實(shí)際情況對(duì)于分銷渠道進(jìn)行調(diào)整。公司將與網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商簽定合同,成為他們的網(wǎng)絡(luò)增值商,這樣有助于我們?cè)谑袌龅拈_拓上獲得豐富的經(jīng)驗(yàn),為公司的發(fā)展提供保障。還有,公司將利用遍布全國的郵政報(bào)亭以及數(shù)目龐大的網(wǎng)吧進(jìn)行密集銷
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