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文檔簡介

美術(shù)學院教案用紙

2009-2010學年度第2學期動畫專業(yè)???008年級動畫運動規(guī)律課

一、教學目標與要求:

動畫運動規(guī)律是研究人和物體在時間的展開中動作的順序性、間隔性、

連續(xù)性和發(fā)展性的,在動畫片設(shè)計中起著至關(guān)重要的作用。通過該課程的學

習,培養(yǎng)正確的觀察表現(xiàn)對象動作的方法,使學生掌握物體的運動規(guī)律在動

畫中的表達方式。使學生掌握動畫技法和理論,可以提高學生的動畫技術(shù)水

平,以及對動畫語言的感知力和把握力,為將來的動畫創(chuàng)作打下堅實的基礎(chǔ)。

本課程屬于動畫專業(yè)基礎(chǔ)課,通過該課程的學習,掌握動畫運動設(shè)計基

礎(chǔ)理論,系統(tǒng)地了解運動的基本規(guī)律及設(shè)計理論,加強學生對“動畫中運動

規(guī)律”的熟練掌握,提高學生進行動畫運動設(shè)計的能力,培養(yǎng)學生對“運動”

設(shè)計的創(chuàng)意思維,為將來進行動畫創(chuàng)作奠定基礎(chǔ)。

二、教學重點與難點

熟練地掌握各類動體的運動規(guī)律以及這些動作的基本繪畫技巧。能將所

學的各種物象的運動規(guī)律以及技巧準確地運用到具體的動作設(shè)計之中。

三、教學時間安排:

2009——2010學年度第二學期第1-2周

總學時:48教學:28課時輔導:20課時

第一章(單元)運動時間的掌握2學時

第二章(單元)一般運動規(guī)律(一)4學時

第三章(單元)一般運動規(guī)律(二)4學時

第四章(單元)人的運動規(guī)律6學時

第五章(單元)動物的運動規(guī)律6學時

第六章(單元)自然現(xiàn)象的運動規(guī)律6學時

第七章(單元)練習輔導20學時

四、教學方法

多媒體課件講授、社會調(diào)查、社會實踐設(shè)計與圖片資料或音像資料相結(jié)

合的,多角度、全方位的授課。

課程教學內(nèi)容的組織遵循從簡單到復雜、從基礎(chǔ)到專業(yè),從理論到實踐

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的過程。學生以實踐為主,理論與實踐相結(jié)合的原則,理論講授和個別指導、

講評、示范等相結(jié)合,培養(yǎng)學生的造型能力和創(chuàng)新能力。

在教學大綱基礎(chǔ)上,每位教師在標準案例上自己增加典型案例,分階段

研討,課程結(jié)束時統(tǒng)一整合教學案例,配合教案,把各階段學生的優(yōu)秀作業(yè)

匯編成教學參考資料,啟迪學生的設(shè)計思維。

五、教具準備

本課程使用多媒體教學,借助電子課件、教師作品示范、往年的優(yōu)秀學

生作品示范、實物展示等綜合手段,以文字、圖像、聲音、行為等互動語言,

使學生便于生動、真切、直觀地理解課程內(nèi)容。

六、教學對象分析:

08級動畫專業(yè)的學生是現(xiàn)大學二年級的學生,經(jīng)過了大學一年級、大

學二年級上半學期的基礎(chǔ)的磨練,無論在技能上還是在理論上都有了一定能

夠的積累。也學習了一部分動畫專業(yè)方向課程,例如角色與場景設(shè)計、插圖

設(shè)計等。更高層次的專業(yè)方向課程是在大二年級下半學期進行開始學習的,

本課程的教學對象正是這么一群處在由動畫基礎(chǔ)課程學習向動畫高級課程

轉(zhuǎn)換的這么一個階段,而本課程正是進行轉(zhuǎn)換期間的這么一門課程。學生通

過學習本門課程,從技能上滿足對動畫設(shè)計更高層次的要求和手段上的輔

助。

存在問題:1、軟件掌握不是很熟練。

2、專業(yè)技能不是很強,影響課程作業(yè)效果。

七、教學過程

第一章(單元)動畫時間的掌握(2學時)

一、教學目標與要求

教學目標:熟練掌握鏡頭的時間、節(jié)奏以及每個動作的時間安排。

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教學要求:要求熟練掌握鏡頭的時間、節(jié)奏以及每個動作的時間安排。

二、教學重點與難點

教學重點:動畫和原畫的作用;動畫和原畫的職責和任務(wù)。

教學難點:理論講解動畫與原畫的作用和地位,并且結(jié)合實際的圖例分

析學習。

三、教學內(nèi)容

(一)、時間

所謂“時間”,是指影片中物體(包括生物和非生物)在完成某一動作

時所需的時間長度,這一動作所占膠片的長度(片格的多少)。這一動作所

需的時間長,其所占片格的數(shù)量就多;動作所需的時間短,其所占的片格數(shù)

量就少。

(二)、空間

所謂“空間”,可以理解為動畫片中活動形象在畫面上的活動范圍和位

置,但更主要的是指一個動作的幅度(即一個動作從開始到終止之間的距離)

以及活動形象在每一張畫面之間的距離。

(三)、速度

所謂“速度”,是指物體在運動過程中的快慢。按物理學的解釋,是指

路程與通過這段路程所用時間的比值。在通過相同的距離中,運動越快的物

體所用的時間越短,運動越慢的物體所用的時間就越長。在動畫片中,物體

運動的速度越快,所拍攝的格數(shù)就越少;物體運動的速度越慢,所拍攝的格

數(shù)就越多。

(四)、勻速、加速和減速

按照物理學的解釋,如果在任何相等的時間內(nèi),質(zhì)點所通過的路程都是

相等的,那么,質(zhì)點的運動就是勻速運動;如果在任何相等的時間內(nèi),質(zhì)點

所通過的路程不是都相等的,那么,質(zhì)點的運動就是非勻速運動。非勻速運

動又分為加速運動和減速運動。速度由慢到快的運動稱加速運動;速度由快

到慢的運動稱減速運動。

(五)、時間、距離、張數(shù)、速度之間的關(guān)系

從一個動作來說,所謂“時間”,是指甲原畫動態(tài)逐步運動到乙原畫動

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態(tài)所需的秒數(shù)多少;所謂“距離”,是指兩張原畫之間中間畫數(shù)量的多少;

所謂“速度”,是指甲原畫動態(tài)到乙原畫動態(tài)的快慢。

(六)、節(jié)奏

一般說來,動畫片的節(jié)奏比其它類型影片的節(jié)奏要快一些,動畫片動作

的節(jié)奏也要求比生活中動作的節(jié)奏要夸張一些。整個影片的節(jié)奏,是由劇情

發(fā)展的快慢、蒙太奇各種手法的運用以及動作的不同處理等多種因素造成

的。這里說的不是整個影片的節(jié)奏,而是動作的節(jié)奏。

四、作業(yè)及課外自學與訓練

對動畫制作工序進行分析與討論。

第二章(單元)一般運動規(guī)律(一)(4學時)

一、教學目標與要求

教學目標:通過課程的學習掌握動畫一般運動規(guī)律

教學要求:要求熟練繪人物的走路畫法,熟練繪人物的跑步畫法,理解并

且能夠?qū)ⅰ皬椥赃\動”運用到實際的原畫繪制中,理解并且能夠?qū)ⅰ扒€運

動”運用到實際的原畫繪制中。

二、教學重點與難點

教學重點:人物的“彈性運動”和“曲線運動”要求先做到理解基本的

概念,再用到人物的運動中。

教學難點:人物的“彈性運動”和“曲線運動”。

三、教學內(nèi)容

第一節(jié)中間畫的畫法

中間線的畫法

(1)中間線的概念指兩根平行直線或不平行直線、交叉直線,兩根平

行弧線或不平行弧線,交叉弧線之間準確中間位置的線條叫作中間線。

(2)中間線的作用在兩張關(guān)鍵動態(tài)(原畫)之間,勾畫出它的中間漸

變過程。

中間畫的畫法

中間畫的概念

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中間畫的作用

中間畫對位技法

對位孔平行對位

對位孔成角對位

備注:二者均需找出定位點

第二節(jié)曲線運動的分類

弧線運動:動體以弧形拋物線的軌跡運動(圖例講解)

波形運動:動體以波峰的循環(huán)傳遞的方式運動(圖例講解)

S形運動:動體以S形的軌跡運動(圖例講解)

特別提醒:所有的曲線運動都包含了兩部分運動,(1)主體運動與(2)追

隨運動,二者之間存在時間差的先后關(guān)系,讓動體在運動的過程中發(fā)生形態(tài)

變化。

第三節(jié)曲線運動的案例講解

弧線運動-鳥的飛翔

鳥在飛翔的過程中,身體的運動方向與翅膀的運動方向相反,如翅膀扇

到最高處,身體則處于最低處,反之亦然。鳥的身體因此會產(chǎn)生下下浮動,

而翅膀的骨骼與羽毛則存在主體運動與追隨運動的時間差關(guān)系。另外,身體

也產(chǎn)生橫向的波動,即運動軌跡也是弧線的軌跡。

波形運動-旗的飄舞

旗幟在飄舞的過程中,受風力的影響,波峰產(chǎn)生循環(huán)傳遞,一般四張畫

面產(chǎn)生循環(huán),波峰的運動以旗面中的弧線表現(xiàn)。

S形運動-蛇的游走運動

頭、身、尾三點是S形的形狀,蛇的游走路線也是S形的運動軌跡,頭

部與整個身體,身體與尾部均存在主體運動與追隨運動的關(guān)系。

四、作業(yè)及課外自學與訓練

鳥飛翔的循環(huán)過程動畫。

第三章(單元)一般運動規(guī)律(二)(4學時)

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一、教學目標與要求

教學目標:通過課程的學習掌握動畫一般運動規(guī)律

教學要求:要求學會書寫律表,在原畫繪制之前,對導演的分鏡頭文字

和畫面腳本有充分的理解;律表的理解和運用;安全框的規(guī)格劃分;原畫的

創(chuàng)作順序。

二、教學重點與難點

教學重點:學習使用攝影表結(jié)合動作的安排是本章的難點和重點,要求

學生進行實踐書寫攝影表。

教學難點:學習使用攝影表結(jié)合動作的安排是本章的難點。

三、教學內(nèi)容

(1)攝影表的運用

(2)動畫時間掌握的基本單位

(3)原畫的創(chuàng)作順序

四、作業(yè)及課外自學與訓練

攝影表作業(yè)一張。

第四章(單元)人的運動規(guī)律(6學時)

一、教學目標與要求

教學目標:通過課程的學習掌握動畫中人的運動規(guī)律

教學要求:要求熟練繪人物的走路畫法,熟練繪人物的跑步畫法,熟練

繪人物的跳躍畫法,熟練繪人物的表演畫法。

二、教學重點與難點

教學重點:人物的基本運動規(guī)律和人物的表演是本章的重點。

教學難點:人物的基本運動規(guī)律和人物的表演是本章的重點和難點。要

求先做到理解基本的概念,再用到人物的運動中。結(jié)合理論的理解和實踐的

多動手,達到靈活運用的目的。

三、教學內(nèi)容

在動畫中表現(xiàn)最多的是人物的動作,雖然日常生活中的一些動作雖

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然有年齡、性別、體型等方面的差異,但基本的規(guī)律是相似的。所以,

研究和掌握人物動作的一些基本規(guī)律也就十分重要。

1、人的走路動作

左右兩腳交替向前,帶動軀干朝前運動。為了保持身體的平衡,配

合兩條腿的屈伸、跨步,上肢的雙臂就需要前后擺動。人在走路時為了

保持重心,總是一腿支撐,另一腿才能提起跨步。因此,在走路動作的

過程中,頭頂?shù)母叩捅厝怀刹ɡ藸睢.斶~出步子雙腳著地時,頭頂就略

低,當一腳支地另一只腳抬起朝前彎曲時,頭頂就略高。還有,走路動

作的過程中,跨步的那條腿,從離地到超前伸展落地,中間的膝關(guān)節(jié)必

然成彎曲狀,腳踝與地面成弧形運動線。這條弧形運動線的高低幅度,

與走路時的神態(tài)和情緒有很大關(guān)系。還要注意一下腳與地面的關(guān)系。

2、人的奔跑動作

人奔跑時身體的重心向前傾,兩手自然握拳,手臂略成彎曲狀。奔

跑時兩臂配合雙腳的跨步前后擺動。雙腳跨步的幅度較大,膝關(guān)節(jié)屈伸

的角度大于走路動作,腳抬得較高,跨步時,頭頂?shù)母叩偷牟ㄐ芜\動線

也比走路時的運動線明顯。在奔跑時,雙腳幾乎沒有同時著地的過程,

而是完全依靠單腳支撐軀干的重量。一頂要有騰空的動作。有些跨大步

的奔跑動作,雙腳騰空的動作在時間上可以停更長一點。

3、人的跳躍運動

人的跳躍運動,是由身體屈縮、蹬腿、騰空、著地、還原等幾個動

作姿態(tài)所組成的。人在跳起之前身體的屈縮,表示動作的準備和力量的

積蓄,接著,一股爆發(fā)力單腿或雙腿蹦起,使整個身體騰空向前,落下

時,雙腳先后或同時落地,由于自身的重量和調(diào)整身體的平衡,必然產(chǎn)

生動作的緩沖,之后恢復原狀。跳躍時的運動線呈拋物線狀,這個拋物

線的幅度,根據(jù)用力的大小來決定幅度的高低。原地跳時,蹬腿跳起騰

空,然后原地緩沖、落下,人的身體和雙腳,只是上下運動,不產(chǎn)生拋

物線。

以上就是人的基本的運動規(guī)律。人的感情是豐富的,在高興、悲傷、

憤怒等等情緒下所表現(xiàn)的狀態(tài)是不同的動作也是千變?nèi)f化但離不開基

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本的規(guī)律,所以我們在熟練掌握基本規(guī)律后要多觀察生活,多體驗動作,

這樣我們的動畫人物才能讓他們更生動。

四、作業(yè)及課外自學與訓練

人物運動規(guī)律作業(yè)一張。

第五章(單元)動物運動規(guī)律(6學時)

一、教學目標與要求

教學目標:通過課程的學習掌握動物的一般運動規(guī)律

教學要求:要求了解并能夠熟練掌握獸類的運動規(guī)律,了解并能夠熟練

掌握蹄類的運動規(guī)律,掌握禽鳥類的身體結(jié)構(gòu)和運動規(guī)律,掌握昆蟲類的身

體結(jié)構(gòu)和運動規(guī)律,掌握魚類的身體結(jié)構(gòu)和運動規(guī)律。

二、教學重點與難點

教學重點:動物是我們常見到的,尤其在動畫片中,動物出現(xiàn)的頻率最

高,不論是作為擬人化的主角,還是作為配角,動物的基本結(jié)構(gòu)和運動規(guī)律

都是我們作為原畫設(shè)計師所必須要學習和掌握的。我們在學習這部分內(nèi)容的

時候,要著重掌握動物的身體構(gòu)造、神態(tài)和運動規(guī)律。

教學難點:動物的基本結(jié)構(gòu)和運動規(guī)律都是我們作為原畫設(shè)計師所必須

要學習和掌握的。

三、教學內(nèi)容

生活中動物是無處不在的,動畫源自生活,所以讓動畫更有真實性,

我們有必要了解和掌握動物的運動規(guī)律。

首先我們先了解一下動物的骨骼,這樣更有助我們了解動物的動

作。動物的基本動作是:走、跑、跳、躍、飛、游等,特別是動物走路

動作與人的走路動作有相識之處(雙腳交替運動和四肢交替運動)。但

是,由于動物大多是用腳趾走路(人是用腳掌著地)。因此各部位的關(guān)

節(jié)運動也就產(chǎn)生了差異。

獸類動物的基本運動規(guī)律

(1)、走路----獸類的大部分均屬于四條腿走路的“趾行”或“蹄行”

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動物(即用腳趾部位走路)。它的走的基本動作規(guī)律,可以分解成以下

五點:

1.四條腿兩分、兩合,左右交替成一個完步(俗稱后腳踢前腳)

2.前腳抬起時,腕關(guān)節(jié)向后彎曲;后腿抬起時踝關(guān)節(jié)超前彎曲。

3.走步時由于腳關(guān)節(jié)的屈伸運動,身體稍有高低起伏。

4.走步時,為了配合腳步的運動、保持身體中心的平衡,頭部會

上下略有點動,一般是在跨出的前腳即將落地時,頭開始朝下點。

5.獸類動物走路動作的運動過程中,因注意腳趾落地、離地時所

產(chǎn)生的高低弧度。

(2).跑----快速奔跑運動的基本規(guī)律可以分解成以下三點:

1.動物奔跑動作基本規(guī)律與走步時四條腿的交替分合相似。但是,

跑的越快四條腿的交替分合就越不明顯。有時會變成前后各兩條腿同時

屈伸。

2.奔跑過程中身體的伸展和收縮姿態(tài)變化明顯。(尤其是爪類動

物)

3.在快速奔跑過程中,四條腿有時呈騰空跳躍狀態(tài),身體上下起

伏的弧度較大。但在極度快速奔跑的情況下,身體起伏的弧度又會減小。

(3).跳和撲----獸類動物跳躍和撲跳動作的運動規(guī)律,基本上和

奔跑動作相似,不同之處是:在撲跳前一般有個準備階段,身體和四肢

緊縮,頭和頸部壓低或貼近地面,兩眼盯住目標物體。躍起時爆發(fā)力強,

速度快,身體和四肢迅速伸展、騰空,呈弧形拋物線撲向獵物。前足著

地時身體及后肢產(chǎn)生一股向前沖力,后腳著地的位置有時會超過前腳的

位置。如連續(xù)撲跳,身體又再次形成緊縮,既而有是一次快速伸展、撲

跳動作。

禽類動作

為了方便掌握禽類運動規(guī)律,這里我們把它分為家禽類(以走為主)

和飛禽類(以飛為主)

(1).家禽,這里以雞、鴨、鵝來作為范例

雞的走路動作規(guī)律:

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1.雙腳前后交替運動,走路時身體向左右搖擺。

2.走步時,為了保持身體的平衡,頭和腳互相配合運動。一般是:

當一只腳抬起時頭開始向后收縮;抬起的那只腳超前之中間位置時,頭

收到最后面;當腳向前落地時,頭也隨著超前伸到頂點。

3.要注意的是腳部關(guān)節(jié)運動的變化。腳爪離地抬起向前伸展時,

趾關(guān)節(jié)的彎曲同地面必然呈弧形運動。

鴨、鵝劃水運動規(guī)律:

1.雙腳前后交替劃水,動作柔和。

2.左腳逆水向后劃水時,腳蹼張開,形成外弧線運動,動作有力。

右腳同時向上回收,腳蹼緊縮,成內(nèi)弧線形,動作柔和,以減小水的阻

力。

3.身體的尾部隨著腳在水中后劃和前收的運動會略向左右擺動。

(2).飛禽,按翅膀長短,分為闊翼類和雀類

闊翼類:如鷹、雁等這類飛禽,一般是翅膀長而寬,頸部較長而且

靈活,它們的動作特點是:

1.以飛翔為主飛翔時翅膀上下扇動變化較多,動作柔和。

2.由于翅膀大,飛行時空氣對翅膀產(chǎn)生升力和推力(也有阻力),

托起身體上升和前進。扇動翅膀時,動作一般比較緩慢,翅膀扇下時展

的略開,動作有力,抬起時比較收攏,動作柔和。

3.飛行過程中,當飛到一定高度后,用力扇動幾下翅膀,就可以

利用上升的氣流展翅滑翔。

4.闊翼鳥的動作都是偏慢,走路的動作與家禽相似,涉禽類(如:

鶴)腿腳細長,提腿胯步的屈伸動作,幅度大而明顯。

雀類:如麻雀,他們身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短,動作

輕盈靈活,飛行速度快。他們的動作特點是:

1.動作快而急促,常伴有短暫的停頓,瑣碎而不穩(wěn)定。

2.飛行速度快,翅膀扇動的頻率較高,往往看不清動作,(我們

可以減少闊翼鳥的飛行動作張數(shù)來實現(xiàn)這個動作特點)飛行中形體變化

少。

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3.雀類由于體形小,飛行時一般不是展翅滑翔,而是夾翅飛竄。

有的還可以在空中停留,這時翅膀扇動奇快。

4.雀類很少用雙腳交替行走,一般都是用雙腳跳躍前進。

魚類動作

魚類生活在水中,他們的動作住要是運用魚鰭推動流線型的身體,

在水中向前游動。魚身擺動時的各種變化成曲線運動狀態(tài)。

為了方便掌握魚類運動規(guī)律,可以分為大魚、小魚和長尾魚。

大魚:如鯨魚,與德身體較大較長,魚鰭相對較小,他們的運動特

點是:

在游動時,身體擺動的曲線弧度較大,緩慢而穩(wěn)定。停留原地時,

魚鰭緩劃,魚尾輕擺。

小魚:身體小而狹長。動作特點是:

快而靈活,變化較多。動作節(jié)奏短促,常有停頓或突然竄游。游動

時曲線弧度不大。

長尾魚:如金魚,魚尾寬大,質(zhì)地輕柔。動作特點是:

柔和緩慢,在水中身體的形態(tài)變化不大,隨著身體的擺動,大而長

魚鰭和魚尾作跟隨運動。

爬行類和兩棲類

爬行類可以分為有足和無足兩類

有足類運動規(guī)律是:

爬行時四肢前后交替運動,有尾巴的隨著身體的運動左右搖擺,保

持平衡

無足類運動規(guī)律是:

以蛇為例,超前運動時,身體向兩旁作S型曲線運動。頭部微微

離地抬起,左右擺動幅度較小,隨著動力的增大并向后面?zhèn)鬟f。越到尾

部擺動的幅度越大。

兩棲類:

以青蛙為例,運動特點是:

陸地上以跳躍為主,水中時,以后腿的屈蹬作為前進的動力,注意

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腳蹼的變化和續(xù)力的時間掌握。

昆蟲類

昆蟲種類繁多,已移動方式來分可以分為:飛行類、爬行類、跳躍

飛行類的運動特點是:

掌握它們的運動軌跡,因為基本上昆蟲的翅膀都是上下抖動或震

動,區(qū)別他們的是他們的運動軌跡。如蜜蜂的運

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