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文檔簡介

廣告設計師的團隊管理現(xiàn)狀整合30人設計團隊后,我總結了這個UED團隊管理的有效方法評估一個管理者的核心能力,第一是戰(zhàn)略能力,第二就是駕馭組織結構的能力。組織結構能力如同古時將軍打仗的排兵布陣能力。它是決定能否打一場勝仗的關鍵因素,因此組織結構能力是每一位管理者或有志成為管理者的必修課。背景:互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,當企業(yè)發(fā)展到一定階段后,為了滿足市場的變化,業(yè)務會越來越多元化,產(chǎn)品多樣化,設計團隊的工作內容變得交叉化、綜合化。企業(yè)要求設計團隊具備業(yè)務和專業(yè)雙重能力?,F(xiàn)狀:以業(yè)務為主導的企業(yè)往往把設計師下放到業(yè)務線,采用分散式管理,導致設計師成長停滯,設計質量不高,設計資源配備重復,容易造成資源浪費等一系列問題。而另外有一些企業(yè)采用傳統(tǒng)的垂直型職能管理,也同樣存在一些問題,例如:設計師不熟悉業(yè)務、不關心營銷轉化,考核目標不一致等一系列問題。一個有效的組織結構能有效地提升組織的效能,是企業(yè)持續(xù)發(fā)展的關鍵因素。如何應對自如地賦能多元業(yè)務線?如何讓UED團隊發(fā)揮最佳的效能?這是很多UED團隊leader的困惑。實踐:這是我2018年空降一集團公司的資源整合經(jīng)歷,采用了矩陣型創(chuàng)新管理模式,對集團公司分布在9條業(yè)務線下的近30名設計師進行了重新資源整合優(yōu)化,并取得了一定的成果。針對UED團隊的矩陣型管理,本文采用理論結合實踐的研究方法,總結出了符合中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的UED設計團隊的有效管理的方法和措施,為當下設計團隊的管理提供理論依據(jù)及實踐指導。有效的組織結構需要配合企業(yè)的發(fā)展階段、團隊規(guī)模等綜合考慮,組織結構的設計最重要的是權力的合理分配。組織結構問題回顧及分析原設計團隊采用業(yè)務線分散式管理結構,業(yè)務線對UED團隊分散式管理存在很多問題:設計師成長停滯,設計質量不高,設計資源配備重復、容易造成資源浪費等一系問題……不僅影響了各業(yè)務部門在業(yè)務方面的專注力,而且設計質量直接影響產(chǎn)品的用戶體驗和用戶滿意度。不加以改進將影響UED團隊的發(fā)展,影響公司的上市目標。存在問題如下:△UED團隊存在問題分析根據(jù)綜合分析思考后,我采用了組合型的矩陣型結構。最初1個月,以2個重點核心業(yè)務設計小組做試點。憑著優(yōu)秀的業(yè)績成果,經(jīng)歷2個月的層層破冰,成功整合了分布在9個小組的設計團隊。有效地提升資源復用率,高效高質量地完成業(yè)務發(fā)起的設計任務,保障了設計師的成長,并在多方面取得進步。1.在工作效率方面提升打破單打獨斗,讓團隊具備團隊作戰(zhàn)能力,實現(xiàn)了0任務延遲,縮短50%的設計時間。2.在設計質量方面提升增加了設計內審、設計指導,為設計質量保駕護航。3.在設計成本方面提升提升設計稿通過率,避免反復試錯,節(jié)省成本。4.在人才戰(zhàn)略方面提升建立人才梯隊培養(yǎng)機制。對關鍵崗位制定繼任者計劃,建立人才資源庫,實行導師「傳、幫、帶」制度。5.在業(yè)務方面提升我們具備了設計增長思維,以設計驅動業(yè)務增長;研究了產(chǎn)品轉化營銷模型;對用戶的購買決策行為進行了深度分析并落地項目。實現(xiàn)了專業(yè)與業(yè)務兩兼顧。互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)常見的組織結構目前流行的不同組織結構都有它的優(yōu)點、缺點以及適用邊界,組織結構解決的是權力與責任關系是否匹配的問題。我們需要充分了解每一種組織結構存在的不足,并采取相應的解決方案進行有效規(guī)避它的不足所帶來的負面影響,才能有效發(fā)揮出組織的最佳效能。1.直線型結構企業(yè)的創(chuàng)業(yè)階段,企業(yè)戰(zhàn)略重點是關注產(chǎn)品、質量和銷售業(yè)績,控制成本、保證產(chǎn)品質量。優(yōu)點:職權集中統(tǒng)一、責任明確、靈活高效、成本容易控制。缺點:適合小企業(yè),所有事情由老板決策,風格較高。適應邊界:企業(yè)的初創(chuàng)階段、小型企業(yè)。2.職能型結構企業(yè)的成長階段,企業(yè)戰(zhàn)略重點是擴大規(guī)模和品牌積累,發(fā)揮企業(yè)資源的有效性,以專業(yè)取勝,由專業(yè)人員負責職能的管理,授權管理。優(yōu)點:容易快速成長、按職能劃分,有利專業(yè)的提升、有效減少資源重復和浪費。缺點:每個部門只關注自身利益,忽略整體配合和全局利益,跨部門之間較少協(xié)作。適應邊界:企業(yè)的成長階段。解決方案:部門經(jīng)理人考核與績效獎金與公司整體業(yè)績目標掛勾。3.事業(yè)部結構企業(yè)發(fā)展階段,企業(yè)戰(zhàn)略重點為引領行業(yè)和市場、高管團隊建設,充分授權,引入職業(yè)經(jīng)理人。企業(yè)所有權和經(jīng)營權分離,企業(yè)家退到董事會的層面,管理交給職業(yè)經(jīng)理人。優(yōu)點:強調結果,總部專心于長遠戰(zhàn)略。缺點:資源重復配置、容易造成資源浪費。適應邊界:企業(yè)發(fā)展階段,適合多產(chǎn)品、跨地域及多種產(chǎn)業(yè)經(jīng)營。解決方案:用計劃管理、預算控制讓資源有效配置,利用品牌管理讓各事業(yè)部與集團公司保持統(tǒng)一。4.矩陣型結構矩陣型是企業(yè)變大的過程中必然的一種選擇,矩陣型結構既保留了專業(yè)化管理的軸線,也有業(yè)務線管理的軸線,兩條軸線垂直交叉。既滿足企業(yè)的規(guī)模性增長的需要,又滿足專業(yè)人員的成長以及資源利用最大化的雙重要求。掌握矩陣式設計團隊管理可以幫助我們應對多業(yè)務線的各類設計需求和難題,也不用擔心團隊成員技術盲點或是接到?jīng)]處理過的設計任務。優(yōu)點:能解決項目協(xié)調、資源浪費的一系列問題,有利于專業(yè)人員之間相互交流與學習,充分利用各職能資源。打破部門間的壁壘、消除本位主義,溝通鏈條更短、信息反饋更快,工作目標更統(tǒng)一,使各個部門間的工作重點回到公司的整體效率上。缺點:容易造成雙頭管理的混亂,員工迷茫,甚至資源爭奪,隱藏權力斗爭。適應邊界:資源有限又需要規(guī)?;l(fā)展的企業(yè)、專業(yè)人員能力需要成長、多業(yè)務線成長期。解決方案:采用計劃管理:每年底提前計劃好下一年的預算并嚴格執(zhí)行;雙向考核:每個成員都要接受職能線和業(yè)務線的考核,一方面設計質量、專業(yè)能力評估、專業(yè)能力提升等要接受職能專業(yè)線的考核,另一方面接受業(yè)務線考核,例如:營銷轉化、對業(yè)務的熟悉程度、跨部門協(xié)作滿意度等;責權清晰、權力平衡:要劃分清晰各自管理軸線的責權范圍,兩條線上的權力分配要平衡,要與各自管理軸線任務的目標相匹配,避免權利的不統(tǒng)一,軸線上的權力大小與公司戰(zhàn)略目標的彼此匹配;不同管理軸線要共同承擔某些指標,把利益捆綁在一起??冃И劷鹋c公司業(yè)績掛勾,能有效減少雙頭管理帶來的負面影響。否則一定會帶來組織效率的低下,管理上的混亂,當意見有分歧時,使員工感到迷茫無所適從。距陣型組織結構類型距陣型組織結構分為以下3種:以專業(yè)為主線,業(yè)務為分支的矩陣結構;以業(yè)務為主線,專業(yè)為分支的矩陣;組織型結構。下面分別講講每一種結構的特點。1.以專業(yè)為主線,業(yè)務為分支的矩陣結構△UED團隊矩陣型-專業(yè)主線這種UED團隊矩陣式結構,以專業(yè)為主線,業(yè)務線為分支,每一個成員的工作只是一個項目上的一個節(jié)點,完成一個項目,必須在不同的工種的小組之間緊密協(xié)作,在同一個工種內也可以接觸到多種業(yè)務。既兼顧了專業(yè)深度的提升,又兼顧了業(yè)務的熟悉,是一種比較常用的組織構架。2.以業(yè)務為主線,專業(yè)為分支的矩陣△UED團隊矩陣型-業(yè)務主線這種UED團隊矩陣式結構以業(yè)務為主線,專業(yè)為分支,每條業(yè)務線配備不同的專業(yè)崗位,在一條業(yè)務線內深耕細作,組員對于業(yè)務場景和用戶需求了解得比較透徹,協(xié)作對象相對固定,協(xié)作默契度高,執(zhí)行效率較高。缺點:是業(yè)務單一、對其它業(yè)務不太了解,跨業(yè)務組之間的溝通和協(xié)作較少,工作內容沒有新鮮感、成長空間受限。需要通過團隊技術分享、不定期的跨業(yè)務協(xié)作項目來彌補。3.組合型矩陣△UED團隊矩陣型-組合型組合的UED矩陣,將低頻使用的資源抽離出來放置到設計中臺,作為公共資源池,用于企業(yè)文化、多業(yè)務線的品牌統(tǒng)一管理、緊急項目支援、低頻任務支撐等,打破了單純按縱向業(yè)務線、橫向專業(yè)崗位劃分的局限,形式更靈活,資源利用得更好,既兼顧了業(yè)務線的專業(yè)度和協(xié)作度,同時滿足臨時緊急任務

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