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文檔簡介

計算機動畫概念和發(fā)展簡史,了解計算機動畫的基本概念12計算機動畫(ComputerAnimation)是用計算機生西,并從中得到享受。同的作用,表現(xiàn)在畫面創(chuàng)建、 31831年,法國人JosephAntoineteau利用視覺滯第一部動畫片:1906年 人J.Steward制作的名字叫“HumorousPhasesofFunny 制作第一部卡通片;1915年引入Cel動畫技術(shù);1928-1938,Disney時代,米老鼠、唐老鴨風1963年, 41970年代動畫片屢屢獲獎三維動畫系統(tǒng)是研1980年代后期,隨著以SGI為代表的高性能圖形5舉辦1990年亞運會時,開始有所起步.算機動畫的研究工作縮短了與國際上的差距,有在應(yīng)用方面,以電視片頭、卡通片、動畫制作越來越多的學者活躍于界.68.278用戶和動畫系統(tǒng)的交互方式是評價動畫系統(tǒng)的重要因一,這種交互方式的抽象層次和自然語言9 3D曲面造型代數(shù)曲面;擬合曲面(Bezier, B樣條,邊界表示,CSG 動畫造型和運動控制十分 真實感圖形繪制技術(shù),人們已經(jīng)提出了許多光照模型和繪制算法,其中有代表性的光照模型有:Phong模型Cook-Torrance模型Whitted模型等。線技術(shù),輻射度技術(shù)等。動畫繪制除了使用上述方法外還可根據(jù)其目標是生成一系列連續(xù)畫面圖象的特點利用相關(guān)性11.311.4 行的實體設(shè)計及動畫制作軟件,提供給專業(yè)繪圖明度的控制、表面紋理以及各種反射的特性,以Autodesk3dStudioMaxv8.0,2005 用二維造型(2DShaper)放樣成三維立體形體,并轉(zhuǎn)入三維編輯(3DEditor)果果圖創(chuàng)作各種二維的線條和圖形,這種平面造型可由在進行三維放樣前,需保證二維圖樣是閉合且無交叉,其可用Shape/check來檢查。 所產(chǎn)生的對象會自動由三維編輯器處理這個對象,在對象表面上賦予材質(zhì),或指定光源,將對象。 (Front,Back,Top,Bottom,Left,Right)來觀察正在建立的三維對象;此外,它還提供了攝象機觀 1.選擇一個目前圖形學領(lǐng)域的熱點方向,如動2.閱讀至少3篇代表性,這些一般來自/IEE

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