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文檔簡(jiǎn)介
大家玩過(guò)哪些電子游戲?精彩,但充滿(mǎn)誘惑與危險(xiǎn)的——電子游戲世界網(wǎng)絡(luò)安全專(zhuān)題:電子游戲(ElectronicGames)又稱(chēng)視頻游戲(VideoGames)或者電玩游戲(簡(jiǎn)稱(chēng)電玩),是指所有依托于電子設(shè)備平臺(tái)而運(yùn)行的交互游戲。完善的電子游戲在20世紀(jì)末出現(xiàn),改變了人類(lèi)進(jìn)行游戲的行為方式和對(duì)游戲一詞的定義,屬于一種隨科技發(fā)展而誕生的文化活動(dòng)。電子游戲也可代指“電子游戲軟件”。起源:電子游戲于1952年面世,為井字棋游戲,游戲平臺(tái)是真空管電腦,當(dāng)時(shí)現(xiàn)代電腦也只是剛面世不足十年。之后出現(xiàn)的是發(fā)布于1958年的網(wǎng)球游戲《雙人網(wǎng)球》(TennisForTwo),雖然說(shuō)是網(wǎng)球游戲,實(shí)際上的畫(huà)面卻比較類(lèi)似現(xiàn)代的氣墊臺(tái)電子游戲游戲分類(lèi)電子游戲一般分類(lèi)可以分為兩種:平臺(tái)(媒介)分類(lèi)玩法分類(lèi)平臺(tái)(媒介)分類(lèi)玩法分類(lèi)角色扮演動(dòng)作游戲射擊游戲即時(shí)戰(zhàn)略策略戰(zhàn)棋模擬經(jīng)營(yíng)體育競(jìng)速角色扮演角色扮演游戲(Role-playinggame),簡(jiǎn)稱(chēng)為RPG,是游戲類(lèi)型的一種。在游戲中,玩家負(fù)責(zé)扮演這個(gè)角色在一個(gè)寫(xiě)實(shí)或虛構(gòu)世界中活動(dòng)。玩家負(fù)責(zé)扮演一個(gè)或多個(gè)角色,并在一個(gè)結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過(guò)一些行動(dòng)令所扮演的角色發(fā)展。玩家在這個(gè)過(guò)程中的成功與失敗取決于一個(gè)規(guī)則或行動(dòng)方針的形式系統(tǒng)(Formalsystem)。動(dòng)作游戲動(dòng)作游戲(ActionGame)是游戲中的一種。它強(qiáng)調(diào)玩家的反應(yīng)能力和手眼的配合。以游戲機(jī)為主、電腦為輔。動(dòng)作游戲的劇情一般比較簡(jiǎn)單,主要是通過(guò)熟悉操作技巧就可以進(jìn)行游戲。這類(lèi)游戲一般比較有刺激性,情節(jié)緊張,聲光效果豐富,操作簡(jiǎn)單。在動(dòng)作游戲中,玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過(guò)關(guān)的游戲,也可以同其它玩家對(duì)戰(zhàn)。動(dòng)作游戲分為重視夸張、爽快動(dòng)作感的游戲與偏寫(xiě)實(shí)的動(dòng)作類(lèi)游戲。有些動(dòng)作游戲依靠人物動(dòng)作的銜接(連擊)與玩家的操作作為樂(lè)趣,有的游戲動(dòng)作僅為一種表現(xiàn)手法而已。寫(xiě)實(shí)的動(dòng)作游戲在游戲評(píng)級(jí)上都較高,因?yàn)樗鼈兓蚨嗷蛏俸斜┝Α6菍?xiě)實(shí)的動(dòng)作游戲(如《馬里奧》),和暴力則完全無(wú)關(guān),將動(dòng)作游戲和暴力聯(lián)系是片面的。射擊游戲射擊游戲(Shootergame),簡(jiǎn)稱(chēng)為STG。游戲類(lèi)型的一種,也是動(dòng)作游戲的一種。射擊游戲帶有很明顯的動(dòng)作游戲特點(diǎn),也沒(méi)有純?nèi)坏纳鋼粲螒?,因?yàn)樯鋼舯仨氁?jīng)過(guò)一種動(dòng)作方式來(lái)呈現(xiàn)它的“射擊”。所以不論是用槍械、飛機(jī),只要是進(jìn)行“射擊動(dòng)作”的游戲都可以稱(chēng)之為射擊游戲。為了和一般動(dòng)作游戲區(qū)分,只有強(qiáng)調(diào)利用“射擊”途徑才能完成目標(biāo)的游戲才會(huì)被成為射擊游戲。即時(shí)戰(zhàn)略即時(shí)戰(zhàn)略游戲(Real-TimeStrategyGame),簡(jiǎn)稱(chēng)RTS。游戲是策略游戲(StrategyGame)的一種。游戲是即時(shí)進(jìn)行的,而不是策略游戲多見(jiàn)的回合制。另外玩家在游戲中經(jīng)常會(huì)扮演將軍,進(jìn)行調(diào)兵遣將這種宏觀操作。策略戰(zhàn)棋
策略角色扮演游戲(StrategyRole-PlayingGame)的簡(jiǎn)稱(chēng)。是一種在日本十分流行的、帶有戰(zhàn)術(shù)性的(通常為戰(zhàn)棋類(lèi))的角色扮演游戲。在日本,被稱(chēng)為“模擬角色扮演”(シミュレーションRPG),在美國(guó)被稱(chēng)為戰(zhàn)術(shù)角色扮演(Tacticalrole-playinggame)。因?yàn)椤澳M角色扮演”(即策略角色扮演,SimulationRPG)和“角色扮演模擬游戲”(Role-playingSimulation)很容易混淆,所以不建議使用這種稱(chēng)呼。模擬游戲模擬游戲,現(xiàn)今多為電子游戲,是一種廣泛的游戲類(lèi)型。模擬游戲試圖去復(fù)制各種“現(xiàn)實(shí)”生活的各種形式,達(dá)到“訓(xùn)練”玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預(yù)測(cè)。仿真程度不同的模擬游戲有不同的功能,較高的仿真度可以用于專(zhuān)業(yè)知識(shí)的訓(xùn)練;較低的可以作為娛樂(lè)手段。體育競(jìng)速
體育競(jìng)速準(zhǔn)確說(shuō)是模擬游戲一個(gè)分支,不過(guò)產(chǎn)品眾多,所以一般獨(dú)立出來(lái)。一般是賽車(chē)類(lèi)和各種球類(lèi)。為什么覺(jué)得電子游戲好玩?
首先我們要知道的是,游戲做出來(lái),就是為了賺錢(qián)。
那么游戲設(shè)計(jì)者會(huì)根據(jù)人的心理特點(diǎn),設(shè)立一個(gè)一個(gè)吸引點(diǎn),讓你在吸引點(diǎn)的刺激中層層深入的沉淪。為什么覺(jué)得電子游戲好玩?
游戲本身的屬性,人類(lèi)的需求生存(求生、暴力、經(jīng)營(yíng))與繁衍(色情)是人類(lèi)最深層的需求,滿(mǎn)足此類(lèi)需求的游戲會(huì)讓玩家自帶爽感。那么具體游戲本身屬性來(lái)說(shuō),有以下幾點(diǎn):為什么覺(jué)得電子游戲好玩?
簡(jiǎn)單的賞罰機(jī)制,即時(shí)反饋。
簡(jiǎn)單的賞罰是最簡(jiǎn)單最有效的心理控制手段。相對(duì)于學(xué)習(xí)漫長(zhǎng)的反饋時(shí)間(比如做作業(yè)晚上做完,第二天才知道正確與否。一個(gè)月的努力學(xué)習(xí),要通過(guò)考試才知道最終成績(jī)。十幾年的苦讀,相對(duì)來(lái)說(shuō)要等找工作時(shí)候才能知道最后的綜合結(jié)果)。游戲反饋是按秒,甚至是瞬時(shí)來(lái)進(jìn)行的。人類(lèi)趨利避害的本能,潛意識(shí)對(duì)很多無(wú)聊、簡(jiǎn)單、重復(fù)的事情上癮。為什么覺(jué)得電子游戲好玩?
階段性目標(biāo),里程碑完型心理,是人們固有的一套心理機(jī)制,人們都渴望一個(gè)做到一半的事情能夠被完成。各種榮譽(yù)稱(chēng)號(hào),各種皮膚收集,就是再明顯不過(guò)的例子。虛擬頭銜、虛擬等級(jí)、榮譽(yù)游戲設(shè)計(jì)者抓住了人們榮譽(yù)感心理,由淺入深,一步一步讓玩家上癮。玩家在游戲的過(guò)程中不用承擔(dān)任何現(xiàn)實(shí)風(fēng)險(xiǎn)的情況下,努力追名逐利,在獲得成就的同時(shí)還會(huì)得到自我認(rèn)可與他人認(rèn)可,這一系列層層遞進(jìn)的成就機(jī)制讓玩家成為虛擬世界的大人物大英雄,彌補(bǔ)了現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法滿(mǎn)足的遺憾。如《王者榮耀》為什么覺(jué)得電子游戲好玩?
虛擬的精神物質(zhì),獎(jiǎng)懲機(jī)制的升級(jí)心里控制手段。玩家在打游戲的過(guò)程中會(huì)對(duì)游戲中的物品成癮,因?yàn)橛螒蛑械奈锲沸枰阃度霑r(shí)間、精力與技巧去獲取,在心理學(xué)上講,在這個(gè)過(guò)程中你會(huì)對(duì)這個(gè)物品產(chǎn)生認(rèn)知失調(diào),以致成癮。競(jìng)爭(zhēng)排名機(jī)制人類(lèi)天生就有競(jìng)爭(zhēng)、掠奪的本能。游戲?qū)⑷祟?lèi)的這一本能開(kāi)發(fā)到極致。游戲從不同維度、不同時(shí)間去對(duì)玩家的能力、成果進(jìn)行排名,生成排行榜。玩家在自己本能的驅(qū)使下想要躋身排行榜榜首,以證明自己的能力,獲得大家的敬佩,名聲,滿(mǎn)足自己的尊重、社交等上層需求。為什么覺(jué)得電子游戲好玩?
現(xiàn)實(shí)逃避、替代體驗(yàn)玩家在游戲中對(duì)游戲角色,對(duì)自己的生活有絕對(duì)的控制權(quán)。在游戲中可以通過(guò)短期的努力獲得資產(chǎn)、房屋、能力、伙伴、榮譽(yù)、伴侶、裝備甚至軍團(tuán)、國(guó)家、宇宙。在游戲中可以擁有自己想要的職業(yè)、角色,去殺人、放火、種地、管理國(guó)家。而通常在現(xiàn)實(shí)生活中,這樣的事情往往很難實(shí)現(xiàn)甚至沒(méi)有辦法去實(shí)現(xiàn)。作為一種替代體驗(yàn),玩家很容易在虛擬的游戲中沉迷。不確定性。在游戲中,還有一個(gè)比較有趣的心理機(jī)制,就是不確定性。在泡學(xué)中有一個(gè)對(duì)應(yīng)的理論叫貓繩理論,如果游戲設(shè)計(jì)者只對(duì)玩家的特定行為給出特定的獎(jiǎng)勵(lì),那么玩家很快會(huì)對(duì)這種確定性懈怠,但是如果這種獎(jiǎng)勵(lì)是不確定性的,而且是非常巨大的,那么玩家反而會(huì)期待這種“彩票”,對(duì)這種不確定的獎(jiǎng)勵(lì)上癮。像《陰陽(yáng)師》里面的抽卡就是很好的例子。為什么覺(jué)得電子游戲好玩?
神秘感。神秘感是驅(qū)使人類(lèi)進(jìn)行探索的一個(gè)原始內(nèi)驅(qū)力,俗話(huà)說(shuō)“好奇害死貓”那么游戲設(shè)計(jì)者將這種神秘感引入到游戲中之后,人類(lèi)在好奇心的驅(qū)使下會(huì)對(duì)游戲中的情境進(jìn)行不斷探索,這種探索也會(huì)讓人不斷上癮。比如《荒野行動(dòng)》里面對(duì)道具的收集和對(duì)地圖的探索。作為學(xué)生來(lái)說(shuō),玩游戲會(huì)造成的不良后果?
(不僅僅是影響學(xué)習(xí)這么簡(jiǎn)單)浪費(fèi)金錢(qián)
王者榮耀僅皮膚一共需要約15000人民幣陰陽(yáng)師為了刷SSR,刷屬性,服務(wù)器戰(zhàn)力前幾名的玩家花費(fèi)都是百萬(wàn)左右。征途,傳奇網(wǎng)頁(yè)類(lèi)游戲,開(kāi)箱賭博,元寶,刷寶石,幾乎是無(wú)底洞,有人曾經(jīng)消費(fèi)過(guò)4000W。免費(fèi)游戲(道具收費(fèi)類(lèi))的“消費(fèi)陷阱”收費(fèi)游戲:一共120塊錢(qián)免費(fèi)游戲:米飯免費(fèi)筷子2塊錢(qián)(一級(jí)會(huì)員)干凈米飯10塊錢(qián)(二級(jí)會(huì)員)番茄炒蛋500塊錢(qián)(三級(jí)會(huì)員)烤鴨一只50000塊錢(qián)(四級(jí)會(huì)員)可樂(lè)一瓶500000元以上(五級(jí)會(huì)員)一碟咸菜(五級(jí)會(huì)員證明,象征著無(wú)上的地位。)浪費(fèi)時(shí)間王者榮耀如果不想花錢(qián),獲得所有英雄,每天都獲得最好成績(jī),每周通過(guò)對(duì)戰(zhàn)可以得到4200金幣。加上其他額外獎(jiǎng)勵(lì)。集齊所有英雄需要1年10個(gè)月。(不包括皮膚等其他裝備)一個(gè)英雄上手要10個(gè)小時(shí),熟練要再花費(fèi)50小時(shí)。精通要繼續(xù)練習(xí)100小時(shí)。那么所有英雄需要花費(fèi)71*160=11360小時(shí)。每天玩8小時(shí),需要1420天。約4年。以這個(gè)強(qiáng)度在幾乎所有需要技術(shù)為主的鄰域工作或者學(xué)習(xí),如英語(yǔ),程序,繪畫(huà),都可以讓你成為這個(gè)鄰域的專(zhuān)家(10000小時(shí)定律),而僅僅玩游戲,你又能獲得什么?一般來(lái)說(shuō),幾乎所有好玩的游戲,都要花費(fèi)大量時(shí)間。影響健康低頭玩手機(jī)游戲,會(huì)對(duì)頸椎,腰椎,產(chǎn)生嚴(yán)重傷害。長(zhǎng)時(shí)間盯著手機(jī),電視,電腦,掌機(jī)屏幕,會(huì)對(duì)視力,造成嚴(yán)重?fù)p害,其中以手機(jī)最嚴(yán)重。部分游戲會(huì)讓人有產(chǎn)生暴力的心理傾向。嚴(yán)重的心理依賴(lài)(甚至產(chǎn)生戒斷反應(yīng),俗稱(chēng)“網(wǎng)癮”)連續(xù)高強(qiáng)度玩游戲,甚至?xí)?。我啥時(shí)候才能玩游戲?現(xiàn)在最好不玩,因?yàn)?/p>
一:沒(méi)有經(jīng)濟(jì)能力購(gòu)買(mǎi)好的游戲或者玩游戲的設(shè)備(電腦,游戲機(jī)等)二:你控
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