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本文格式為Word版,下載可任意編輯——黑馬程序員安卓教程植物大戰(zhàn)僵尸粒子系統(tǒng)
植物大戰(zhàn)僵尸(用粒子系統(tǒng)控制)
1.什么是粒子系統(tǒng):
粒子系統(tǒng)表示三維計算機圖形學(xué)中模擬一些特定的模糊現(xiàn)象的技術(shù),而這些現(xiàn)象用其它傳統(tǒng)的渲染技術(shù)難以實現(xiàn)的真實感的gamephysics。經(jīng)常使用粒子系統(tǒng)模擬的現(xiàn)象有火、爆炸、煙、水流、火花、落葉、云、霧、雪、塵、流星尾跡或者象發(fā)光軌跡這樣的抽象視覺效果等等。
2.實現(xiàn)方式:
使用代碼設(shè)置參數(shù)
導(dǎo)入屬性列表文件的方式來配置所要添加的粒子系統(tǒng)。
3.實現(xiàn)步驟:
CCParticleSystemsystem=CCParticleSnow.node();
system.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage(
\4.自定義效果:
制作工具ParticleDesigner,使用工具將效果導(dǎo)出成.plist文件CCParticleSystem
ps=CCParticleSystemPoint.particleWithFile(\
ps.setPosition(0,winSize.height);addChild(ps);
5.在案例中添加下雪的粒子系統(tǒng),在僵尸移動的同時調(diào)用下雪的粒子系統(tǒng)。
1./**2.*粒子系統(tǒng)3.*/4.privatevoidparticleSystem(){5.system=CCParticleSnow.node();6.//添加一張雪花的圖片
7.
system.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage(\));
8.9.
this.addChild(system,1);//參2為顯示的優(yōu)先級,為了讓雪花顯示在地圖和僵尸的上面}
調(diào)用粒子系統(tǒng)
/***加載地圖*/
privatevoidloadMap(){
map=CCTMXTiledMap.tiledMap(\
1.2.3.4.5.
6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.
map.setAnchorPoint(ccp(0.5f,0.5f));//將地圖的錨點設(shè)置為地圖的中間map.setPosition(ccp(map.getContentSize().width/2,map.getContentSize().height/2));//設(shè)置地圖的位置//獲取objectGroup的節(jié)點
CCTMXObjectGroupobjectGroupNamed=map.objectGroupNamed(\
//獲取所有拐點
ArrayList>
objectGroupNamed.objects;
objects
=
for(HashMaphashMap:objects){
Integerx=Integer.parseInt(hashMap.get(\獲取x的值Integery=Integer.parseInt(hashMap.get(\獲取y的值points.add(ccp(x,y));//將解析xml獲取的點放入集合中}
this.addChild(map);//將map添加在圖層上
sprite.setPosition(points.get(0));//讓僵尸顯示在第一個拐點上map.addChild(sprite);moveToNext();walk();
particleSystem();}
運行結(jié)果:
擴展知識:
粒子系統(tǒng)除了模擬下雪還可以模擬火、爆炸、煙、水流、火花、落葉、云、霧、雪、塵、
流星尾跡或者象發(fā)光軌跡。粒子系統(tǒng)的類結(jié)構(gòu)如下圖2.16。
譬如:模擬火的燃燒
圖2.16
1./**2.*粒子系統(tǒng)3.*/4.privatevoidparticleSystem(){5.system=CCParticleFire.node();//初始化模擬火燃燒的對象6.system.setScale(2.0f);//設(shè)置火花的大小7.system.setSpeed(10);//設(shè)置火的速度8.//一張雪花的圖片9.system.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache(
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