黑馬程序員安卓教程植物大戰(zhàn)僵尸粒子系統(tǒng)_第1頁
黑馬程序員安卓教程植物大戰(zhàn)僵尸粒子系統(tǒng)_第2頁
黑馬程序員安卓教程植物大戰(zhàn)僵尸粒子系統(tǒng)_第3頁
黑馬程序員安卓教程植物大戰(zhàn)僵尸粒子系統(tǒng)_第4頁
黑馬程序員安卓教程植物大戰(zhàn)僵尸粒子系統(tǒng)_第5頁
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

本文格式為Word版,下載可任意編輯——黑馬程序員安卓教程植物大戰(zhàn)僵尸粒子系統(tǒng)

植物大戰(zhàn)僵尸(用粒子系統(tǒng)控制)

1.什么是粒子系統(tǒng):

粒子系統(tǒng)表示三維計算機圖形學(xué)中模擬一些特定的模糊現(xiàn)象的技術(shù),而這些現(xiàn)象用其它傳統(tǒng)的渲染技術(shù)難以實現(xiàn)的真實感的gamephysics。經(jīng)常使用粒子系統(tǒng)模擬的現(xiàn)象有火、爆炸、煙、水流、火花、落葉、云、霧、雪、塵、流星尾跡或者象發(fā)光軌跡這樣的抽象視覺效果等等。

2.實現(xiàn)方式:

使用代碼設(shè)置參數(shù)

導(dǎo)入屬性列表文件的方式來配置所要添加的粒子系統(tǒng)。

3.實現(xiàn)步驟:

CCParticleSystemsystem=CCParticleSnow.node();

system.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage(

\4.自定義效果:

制作工具ParticleDesigner,使用工具將效果導(dǎo)出成.plist文件CCParticleSystem

ps=CCParticleSystemPoint.particleWithFile(\

ps.setPosition(0,winSize.height);addChild(ps);

5.在案例中添加下雪的粒子系統(tǒng),在僵尸移動的同時調(diào)用下雪的粒子系統(tǒng)。

1./**2.*粒子系統(tǒng)3.*/4.privatevoidparticleSystem(){5.system=CCParticleSnow.node();6.//添加一張雪花的圖片

7.

system.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage(\));

8.9.

this.addChild(system,1);//參2為顯示的優(yōu)先級,為了讓雪花顯示在地圖和僵尸的上面}

調(diào)用粒子系統(tǒng)

/***加載地圖*/

privatevoidloadMap(){

map=CCTMXTiledMap.tiledMap(\

1.2.3.4.5.

6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.

map.setAnchorPoint(ccp(0.5f,0.5f));//將地圖的錨點設(shè)置為地圖的中間map.setPosition(ccp(map.getContentSize().width/2,map.getContentSize().height/2));//設(shè)置地圖的位置//獲取objectGroup的節(jié)點

CCTMXObjectGroupobjectGroupNamed=map.objectGroupNamed(\

//獲取所有拐點

ArrayList>

objectGroupNamed.objects;

objects

=

for(HashMaphashMap:objects){

Integerx=Integer.parseInt(hashMap.get(\獲取x的值Integery=Integer.parseInt(hashMap.get(\獲取y的值points.add(ccp(x,y));//將解析xml獲取的點放入集合中}

this.addChild(map);//將map添加在圖層上

sprite.setPosition(points.get(0));//讓僵尸顯示在第一個拐點上map.addChild(sprite);moveToNext();walk();

particleSystem();}

運行結(jié)果:

擴展知識:

粒子系統(tǒng)除了模擬下雪還可以模擬火、爆炸、煙、水流、火花、落葉、云、霧、雪、塵、

流星尾跡或者象發(fā)光軌跡。粒子系統(tǒng)的類結(jié)構(gòu)如下圖2.16。

譬如:模擬火的燃燒

圖2.16

1./**2.*粒子系統(tǒng)3.*/4.privatevoidparticleSystem(){5.system=CCParticleFire.node();//初始化模擬火燃燒的對象6.system.setScale(2.0f);//設(shè)置火花的大小7.system.setSpeed(10);//設(shè)置火的速度8.//一張雪花的圖片9.system.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache(

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論