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小學(xué)整本書閱讀《中國古代神話》游戲教學(xué)策略

Summary:自《義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)(2022版)》頒布,學(xué)習(xí)任務(wù)群中的整本書閱讀被正式搬上小學(xué)熒幕,雖之前小學(xué)整本書閱讀已進(jìn)入學(xué)校課堂,但閱讀教學(xué)中的教學(xué)效果往往達(dá)不到預(yù)期。小學(xué)語文教師應(yīng)重視這一問題,進(jìn)行回顧與反思。本文將嘗試解決這一問題,以四年級上快樂讀書吧《中國古代神話》為例,組織游戲教學(xué),讓學(xué)生通過整本書閱讀感受到快樂有趣,建立讀書共同體,養(yǎng)成良好閱讀習(xí)慣。Keys:整本書閱讀,中國古代神話,游戲教學(xué)伴隨著新課標(biāo)的頒布,小學(xué)的整本書閱讀被納入學(xué)習(xí)任務(wù)群中,小學(xué)整本書閱讀已成為熱點話題。新課標(biāo)指出語文課程依舊要培養(yǎng)學(xué)生的核心素養(yǎng),要求3~4年級學(xué)生“閱讀整本書”,“課外閱讀總量不少于40萬字”[1]為了實現(xiàn)這一系列目標(biāo),教師們逐漸將整本書閱讀帶入課堂中,但效果不佳,課堂中學(xué)生參與度不高,教師課堂實施具有隨意性等問題使理想中的整本書閱讀課堂與現(xiàn)實之間存在屏障,無法激發(fā)學(xué)生閱讀興趣,養(yǎng)成獨立閱讀習(xí)慣。為此,本文以小學(xué)四年級上快樂讀書吧《中國古代神話》為例,設(shè)置組織游戲教學(xué),旨在嘗試解決上述問題。一、選書緣由《義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)(2022版)》在拓展型學(xué)習(xí)任務(wù)群整本書閱讀中針對第二學(xué)段學(xué)習(xí)內(nèi)容中指出“閱讀中國古今寓言、中國神話傳說等,學(xué)習(xí)其中蘊含的中華智慧,口頭或書面分享自己獲得的體會”。[2]由此可見,神話作品對小學(xué)第二階段的語文整本書閱讀學(xué)習(xí)具有重要作用。小學(xué)語文統(tǒng)編人教版四年級上冊第四單元就編排了《盤古開天地》《精衛(wèi)填海》《普羅米修斯》《女媧補天》四篇神話作品滿足學(xué)生對神話的想象,為了體現(xiàn)學(xué)習(xí)任務(wù)群特點,在“快樂讀書吧”中設(shè)計了《中國古代神話》《山海經(jīng)》《希臘神話與英雄傳說》等整本書閱讀,拓展了學(xué)生的課外閱讀。由此不難看出,神話作品在小學(xué)第二階段的語文教育實踐中有著重要的教學(xué)價值。因此本文選取《中國古代神話》進(jìn)行整本書閱讀。二、巧用閱讀單,注重突出學(xué)生主體在《中國古代神話》整本書閱讀過程中,首先要根據(jù)學(xué)情和教學(xué)實際制定好符合兒童心理的閱讀任務(wù)單,利用閱讀單驅(qū)動學(xué)生閱讀,完成每天的閱讀量,提高閱讀效率。為避免學(xué)生過分依賴閱讀任務(wù)單,喪失閱讀興趣,教師可制定形式新穎的閱讀單,在課堂中根據(jù)閱讀單設(shè)置游戲突出學(xué)生的主體地位。1.設(shè)計名片根據(jù)閱讀單中“你最喜歡古代神話中的哪一位神”,教師指導(dǎo)學(xué)生在閱讀過程中充分了解其中一位神,為神設(shè)計一張符合自己的名片。名片的內(nèi)容可以分為圖形和文字兩個部分,文字需包括神的姓名、頭銜、職務(wù)、工作單位、聯(lián)系方式等,所畫的圖形需以美觀、符合神的身份為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行設(shè)計。學(xué)生根據(jù)自己對神的理解對文字圖形進(jìn)行編排,設(shè)計名片。設(shè)計好之后,每組提交一張名片,說說自己設(shè)計名片的過程和心得體會,教師在全班進(jìn)行評選,選出哪一張或幾張名片設(shè)計得美觀、直達(dá)內(nèi)心深處。2.制作推薦卡本次書籍推薦卡基于對書本內(nèi)容的充分理解,理解文章內(nèi)容和人物,把推薦的理由通過自己的制作寫在推薦卡上,推薦給沒讀過《中國古代神話》這本的人。教師要引導(dǎo)學(xué)生從人物形象、故事內(nèi)容、感受、興趣點等方面向別人推薦這本《中國神話故事》。教師在課堂內(nèi)選擇幾張推薦卡,從內(nèi)容和設(shè)計理念等方面引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行分析評價,并再分析自己的推薦卡與他人的不同,教師與全班同學(xué)選出最特別的推薦卡和最佳評論員。三、小組合作,創(chuàng)意激趣教師通過全班分組合作,設(shè)置創(chuàng)意游戲活動,激發(fā)學(xué)生閱讀興趣,展現(xiàn)團(tuán)隊力量,更能激發(fā)對整本書閱讀的深入閱讀。學(xué)生以五人為一組,全班共分為八組。教師設(shè)計游戲活動,八個小組參加《中國古代神話》整本書閱讀游戲活動,每個小組通過小組合作的形式以比賽的方式進(jìn)行,共設(shè)計三個環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)滿分八分,每個環(huán)節(jié)競賽后教師將得分計入小組評分板。1.小組合作第一環(huán)節(jié)——走進(jìn)名人室小組閱讀完《中國古代神話》后,組內(nèi)學(xué)生經(jīng)過選拔,挑選一個組員參加班級的《中國古代神話》“走進(jìn)名人室”小組賽。教師在課堂中利用希沃白板中“蒙層”的功能,制作出擁有八個《中國古代神話》人物圖片的“名人室”。教師將遮蓋具有典型特征人物圖片,等每組派代表上臺競猜人物名稱時再用橡皮擦功能進(jìn)行擦拭,即可出現(xiàn)“蒙層”下所隱藏的人物圖片,屆時學(xué)生進(jìn)行搶答說出人物姓名,答對得一分,答錯不扣分。如一位同學(xué)在教師擦出海和鳥的一半身體時就能猜出人物精衛(wèi),可見學(xué)生了解物的關(guān)鍵點即可快速猜出正確的人物名稱。教師利用希沃白板中“蒙層”功能制作的游戲“走進(jìn)名人室”,既增加了課堂的趣味性和神秘感,也引發(fā)了學(xué)生的好奇心,起到強調(diào)作用,加深了學(xué)生對人物形象的理解,在這樣有趣的課堂中大大提升了整本書閱讀的教學(xué)效果。2.小組合作第二環(huán)節(jié)——勇闖知識天涯教師以競答神話知識設(shè)置“勇闖知識天涯”作為整本書閱讀課堂游戲之一。教師在課堂上利用希沃白板中“課堂活動?分組競爭”的功能,制作四組《中國古代神話》分組競爭知識題。設(shè)計過程如下:在希沃白板中分別挑選了“沙漠之城”“森林物語”“海上日出”“冰天雪地”四個模板,設(shè)置中等難度的知識題,如“沙漠之城”模板設(shè)置題目為:①愚公要移的是哪兩座山?②女媧是用什么把天補好的?③共工氏死后,人們奉他為什么?④中國漢字的創(chuàng)造者是誰?⑤看詞語猜故事東海嬉戲銜木⑥誰鉆木取火,給人們帶來了光和溫暖?八組分為四大組進(jìn)行兩兩競答,最后決出一個冠軍組。通過“勇闖知識天涯”神話知識競賽課堂游戲,課堂不再是教師和學(xué)生的一問一答模式,而是以學(xué)生為本的課堂,大大提高了學(xué)生的積極性和參與度,也使整本書閱讀的知識點得到重復(fù)練習(xí)和鞏固。3.小組合作第三環(huán)節(jié)——神話故事“魔法杖”《中國古代神話》故事多,人物眾多,關(guān)系復(fù)雜,因此在進(jìn)行整本書閱讀課堂中掌握閱讀方法尤為重要。在《中國古代神話》整本書閱讀課堂中,教師可設(shè)置小組合作展示閱讀方法環(huán)節(jié)——神話故事“魔法棒”。教師首先引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)所學(xué)過的閱讀方法,其次學(xué)生進(jìn)行組內(nèi)討論《中國古代神話》整本書閱讀方法并總結(jié)達(dá)到組內(nèi)意見統(tǒng)一,如教師對學(xué)生說:“你們在閱讀《中國古代神話》時有沒有自己的閱讀‘魔法棒’在幫助你們閱讀,趕緊和你的組員分享一下你的‘魔法棒’吧!看看哪一組說的魔法棒最有趣?!弊詈蠼M內(nèi)選擇一名同學(xué)上臺進(jìn)行闡述閱讀“魔法棒”。第三環(huán)節(jié)結(jié)束后,教師及其每組組長可以從閱讀方法介紹、組員代表講解表現(xiàn)等方面投票選擇哪組的“魔法棒”講解得更好,以此進(jìn)行計分,其中第一名八分,第二名六分,第三名四分,第四名兩分。小組合作活動結(jié)束后,班委進(jìn)行統(tǒng)分,根據(jù)每組的得分情況教師予以獎勵。四、拓展延伸,設(shè)置發(fā)展性作業(yè)對于整本書閱讀課堂,上完游戲課堂后不代表結(jié)束,而應(yīng)該以此為起點,激發(fā)閱讀興趣,習(xí)得方法,為以后閱讀相關(guān)或其他書籍提供動力。教師在課后應(yīng)及時設(shè)置發(fā)展性作業(yè)以保持學(xué)生的閱讀熱情,甚至可以讓學(xué)生自己設(shè)置感興趣的作業(yè)。比如教師在《中國古代神話》整本書閱讀結(jié)束時可以設(shè)置課后“神話小驛站”,引導(dǎo)學(xué)生透過課堂中的游戲活動,增加學(xué)生對《中國古代神話》的理解以及思辨能力。整本書閱讀已納入《義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)(2022版)》中,今后必將走進(jìn)課堂。在小學(xué)整本書

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