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文檔簡介
????年元宇宙市場分析報(bào)告:CONTENTS目錄1.
元宇宙:未來人類的數(shù)字化生存,市場有望保持高速增長2.
英偉達(dá):推出Omniverse,持續(xù)加大在元宇宙領(lǐng)域布局3.
游戲&科技公司加大元宇宙布局3元宇宙:人類未來的數(shù)字化生存元宇宙本身沒有標(biāo)準(zhǔn)的定義,我們認(rèn)為,元宇宙是未來20年的下一代互聯(lián)網(wǎng),是人類未來的數(shù)字化生存。元宇宙內(nèi)涵不局限于互聯(lián)網(wǎng),是一系列高新技術(shù)的“連點(diǎn)成線”,可能帶來超越人們想象力的新物種?;赝^去20年,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)深刻改變?nèi)祟惖娜粘I詈徒?jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu);展望未來20年,元宇宙將更加深遠(yuǎn)地影響人類社會(huì),重塑數(shù)字經(jīng)濟(jì)體系。元宇宙聯(lián)通現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界,是人類數(shù)字化生存遷移的載體,提升體驗(yàn)和效率、延展人的創(chuàng)造力和更多可能。從PC互聯(lián)網(wǎng)到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)再到元宇宙19802000201020202040網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)電子商務(wù)移動(dòng)互聯(lián)應(yīng)用生態(tài)元宇宙元宇宙:人類未來的數(shù)字化生存元宇宙是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實(shí)相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會(huì)形態(tài),將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個(gè)用戶進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)和編輯。元宇宙本身不是一種技術(shù),而是一個(gè)理念和概念,它需要整合不同的新技術(shù),如5G、6G、人工智能、大數(shù)據(jù)等,強(qiáng)調(diào)虛實(shí)相融。元宇宙核心技術(shù):擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù),包括VR和AR;數(shù)字孿生,能夠把現(xiàn)實(shí)世界鏡像到虛擬世界里面去;區(qū)塊鏈,用以搭建經(jīng)濟(jì)體系。元宇宙發(fā)展歷程元宇宙:內(nèi)容架構(gòu)豐富元宇宙內(nèi)容架構(gòu)豐富,融入生產(chǎn)生活中各個(gè)環(huán)節(jié)元宇宙:市場將呈爆炸性增長元宇宙的興起將帶來VR/AR、虛擬主機(jī)、AI計(jì)算實(shí)體等前端設(shè)備、區(qū)塊鏈、NFT、虛擬貨幣等底層技術(shù),以及5G、物聯(lián)網(wǎng)、可視化數(shù)字孿生等后端基建等系列產(chǎn)業(yè)的快速增長,進(jìn)而帶動(dòng)市場規(guī)模增長。
據(jù)彭博預(yù)計(jì),元宇宙市場規(guī)模將在2024年達(dá)到8000億美元。
據(jù)PWC預(yù)測,元宇宙市場規(guī)模將于2025年增長至4764億美元。元宇宙2024年市場規(guī)模有望增長至8000億美元元宇宙2025年市場規(guī)模有望增長至4674億美元科技巨頭:加大在元宇宙領(lǐng)域布局全球科技巨頭竟相布局元宇宙時(shí)間公司布局重點(diǎn)具體舉措201420212016以20億美元收購Oculus,開始布局VR業(yè)務(wù)公司由“Facebook”更名“Meta”,以身相許擁抱元宇宙2億美元收購了機(jī)器學(xué)習(xí)公司TuriVR為先,全面布局Meta(臉書)蘋果相關(guān)公司收購2億收購暗數(shù)據(jù)公司“l(fā)attice
data”,AI領(lǐng)域并購總額超過15億美元201720192020在游戲中兼容VR功能,變身虛擬現(xiàn)實(shí)社交平臺游戲體驗(yàn)升級,虛擬社區(qū)構(gòu)建Roblox上線Premium
Payout,向開發(fā)者累計(jì)支付700萬美元高研發(fā)投入AI領(lǐng)域,研發(fā)費(fèi)用率一度突破30%發(fā)布虛擬仿真平臺Omniverse2013-20172020虛擬交互仿真平臺構(gòu)建英偉達(dá)高通專屬硬件開發(fā)
2020組建專門團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)專門針對VR
和
AR設(shè)備的芯片驍龍XR2以3.3億美元的價(jià)格收購Epic
Game49.9%的股權(quán)參與Roblox
G輪融資2012與游戲公司深度合作騰訊202020212021戰(zhàn)略投資近1億人民幣游戲研發(fā)商“代碼乾坤”約90億人民幣收購了元宇宙概念公司“PICO”收購游戲及VR公司字節(jié)跳動(dòng)8元宇宙:全球產(chǎn)業(yè)鏈分工格局初現(xiàn)9CONTENTS目錄1.
元宇宙:未來人類的數(shù)字化生存,市場有望保持高速增長2.
英偉達(dá):推出Omniverse,持續(xù)加大在元宇宙領(lǐng)域布局3.
游戲&科技公司加大元宇宙布局10英偉達(dá):元宇宙“三步走”發(fā)展戰(zhàn)略英偉達(dá)創(chuàng)始人CEO黃仁勛在參加
Computex
2021
線上會(huì)議時(shí),描繪了英偉達(dá)未來元宇宙業(yè)務(wù)的“三步走”策略。
第一步,虛擬化,創(chuàng)建一個(gè)協(xié)作開發(fā)引擎,即Omniverse,用來渲染高保真度的圖像場景。
第二步,逼真化,通過AI語言學(xué)習(xí)以及對虛擬世界物理規(guī)律性的強(qiáng)化,使虛擬世界場景進(jìn)一步逼近真實(shí)世界體驗(yàn)。
第三步,情感化,構(gòu)造虛擬世界社會(huì)關(guān)系,打造虛擬世界情感交互。第一階段:虛擬化第二階段:逼真化第三階段:情感化資料來源:英偉達(dá)官網(wǎng)11英偉達(dá):元宇宙“三步走”發(fā)展戰(zhàn)略英偉達(dá):元宇宙愿景與產(chǎn)品布局英偉達(dá)未來的元宇宙業(yè)務(wù)愿景將以O(shè)mniverse為主線。未來的目標(biāo)是:形成一套以O(shè)mniverse為平臺,并擁有強(qiáng)大算力支撐和先進(jìn)硬件基礎(chǔ)的元宇宙體系。
Omniverse平臺定位:基于
USD
(通用場景描述),專注于實(shí)時(shí)仿真、數(shù)字協(xié)作的云平臺。其特色在于,擁有高度逼真的物理模擬引擎以及高性能渲染能力。基于此平臺發(fā)布的系列擴(kuò)展應(yīng)用,將實(shí)現(xiàn)多種場景的虛擬化。
與此同時(shí),英偉達(dá)在視覺傳達(dá)、虛擬語音、機(jī)器學(xué)習(xí)、云端進(jìn)出等關(guān)鍵技術(shù)環(huán)節(jié),開發(fā)或升級了相應(yīng)的軟件和硬件,搭建起強(qiáng)大的技術(shù)保障和關(guān)聯(lián)產(chǎn)品體系。英偉達(dá)元宇宙產(chǎn)品網(wǎng)絡(luò)硬件算力支撐:RTX系列高性能顯卡英偉達(dá)的RTX平臺已在專業(yè)視覺計(jì)算領(lǐng)域中掀起變革。使用全新NVIDIA
Ampere架構(gòu)的RTX擁有強(qiáng)大功能,可顯著提高渲染、圖形、AI
和計(jì)算工作負(fù)載的性能。NVIDIAAmpere
以追求完美為設(shè)計(jì)目標(biāo),并且包含先進(jìn)的創(chuàng)新技術(shù),使RTX在處理專業(yè)工作負(fù)載時(shí)的表現(xiàn)更上一層樓。RTX系列顯卡性能參數(shù)對比產(chǎn)品型號發(fā)布時(shí)間RTX2080Ti2018RTX30802020RTX3070RTX306020202020起售價(jià)格(美元)
99919991299999架構(gòu)TuringAmpere6144Ampere5120Ampere3840內(nèi)核4352基礎(chǔ)頻率加速頻率顯存1350
MHz1545
MHz11
GB1245
MHz1710
MHz16GB1290
MHz1620
MHz8GB1283
MHz1703
MHz8GBTDP260
W150
W125
W115W龐大的數(shù)據(jù)集、呈爆炸式增長的模型大小和復(fù)雜的模擬需要多個(gè)極速互連的GPU以及充分加速的軟件堆棧,NVIDIA
HGX是實(shí)現(xiàn)這種新型架構(gòu)的先鋒產(chǎn)品
。NVIDIA
HGX
AI
超級計(jì)算平臺整合了NVIDIA
GPU、NVIDIA
NVLink?、NVIDIA
InfiniBand
網(wǎng)絡(luò)及
NVIDIANGC目錄中經(jīng)全面優(yōu)化的
NVIDIA
AI和
HPC軟件堆棧,提供出色的超算性能。HGX超算平臺性能對比產(chǎn)品型號V1000.7XV1000.7XA100
40
GBA100
80GBAI訓(xùn)練速度大數(shù)據(jù)分析速度HPC性能顯存1X3X1X1X4X8X2X4X11X11X32GB32GB40GB80GBNVLink--第三代第三代NVSwitch帶寬--第二代(8GPU)600
GB/s第二代(8GPU)600
GB/s32GB/s32GB/s
NVIDIA
EGX
平臺是一個(gè)具有廣泛兼容性的IT基礎(chǔ)設(shè)施,它支持原有基礎(chǔ)設(shè)施,加速并保護(hù)現(xiàn)有的及新式的應(yīng)用程序。
NVIDIA
EGX
平臺通過一系列的優(yōu)化硬件、易于部署的應(yīng)用程序和管理軟件,經(jīng)由EGX的龐大合作伙伴生態(tài)系,可將數(shù)據(jù)中心到邊緣端的加速運(yùn)算功能發(fā)揮到極致。使用EGX的服務(wù)器制造商全球主流AR/VR設(shè)備及參數(shù)Oculus
HTCVice
HTCVive
PicoNeo
PicoNeo
愛奇藝奇3Nolo
創(chuàng)維
S802
微軟Sonic
4K
HoloLens2Magicleap1Quest2
Focus3Pro23遇3發(fā)布時(shí)間2020-10
2021-05
2021-05
2021-05
2021-05
2021-08
2021-05
2021-052019-2$3,5002018-08$2,295¥9888起
¥6888起
¥2499起
¥2499起
¥3399起
¥1999起
¥1899起價(jià)格$299起主打細(xì)分市場2C2B2B&2C2C2C2C2C2C2B2C轉(zhuǎn)2B處理器高通驍龍
高通驍龍XR2
XR2高通驍龍
高通驍龍
高通驍龍
高通驍龍
高通驍龍
高通驍龍
NvidiaTegra821NAXR2XR2XR2845850X2芯片組產(chǎn)品形態(tài)光學(xué)部分與主機(jī)部分分離一體機(jī)一體機(jī)PCVR一體機(jī)一體機(jī)一體機(jī)一體機(jī)一體機(jī)一體機(jī)單眼分辨率1832x1920
5K90HZ
5K120HZ
4K90HZ
4K90HZ120Hz每只眼睛2K
1280×960像素120HZ4Kplus90HZ顯示4K72HZ
4K72HZ水平視場角40度,52度
垂直值為30度,對角線值為50度視場角100度120度120度98度98度95度95度追蹤方案Inside-OutInside-
Inside-
Inside-
Inside-OutInside-outInside-out6DOFOutOutOut追蹤定位6DOF6DOF6DOF6DOF6DOF6DOF6DOF英偉達(dá)認(rèn)為:芯片無法打開新的市場(更多是搶占競爭對手市場份額),而軟件能夠開辟更多的應(yīng)用市場?;诖?,英偉達(dá)持續(xù)加大在軟件端的產(chǎn)品布局。18Omniverse發(fā)展歷史:2020年發(fā)布,2021年有望加速發(fā)展Omniverse:引領(lǐng)創(chuàng)造協(xié)作和模擬新時(shí)代英偉達(dá)正試圖借助Omniverse構(gòu)建一個(gè)未來世界,這個(gè)世界中的所有部分都將由AI計(jì)算系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)并進(jìn)行處理,該系統(tǒng)能夠處理它所需要的信息,包括視覺信息、傳感器信息、物理信息和自動(dòng)化智能。隨著英偉達(dá)GPU功能的日益強(qiáng)大,Omniverse數(shù)字孿生功能可用于工廠、地球氣候?qū)α鲗?、火?zāi)模擬、5G信號傳輸、機(jī)器人、自動(dòng)駕駛仿真、工業(yè)用HRSG、人類虛擬助手等領(lǐng)域。Omniverse數(shù)字孿生功能,正逐步解決世界不同領(lǐng)域中的問題20
Omniverse包含5個(gè)重要組件,分別是Omniverse
Connect、Nucleus、Kit、Simulation和RTX。這些組件連同所連接的第三方數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作(DCC)工具,以及所連接的其他Omniverse微服務(wù),共同組成整個(gè)
Omniverse生態(tài)系統(tǒng)。Omniverse:包括5個(gè)關(guān)鍵組件21Omniverse:主要由5個(gè)部分構(gòu)成生態(tài)系統(tǒng)Omniverse模塊及功能模塊名稱模塊定位主要功能優(yōu)勢提供允許各種客戶端應(yīng)用程序、允許多個(gè)
Omniverse應(yīng)用程序、機(jī)器渲染器和微服務(wù)共享和修改虛
和用戶實(shí)時(shí)創(chuàng)作,以實(shí)現(xiàn)高級協(xié)作工作擬世界的表示形式的基本服務(wù)
流程OmniverseNucleus多用戶數(shù)據(jù)共享基礎(chǔ)平臺允許
DCC工具和計(jì)算服務(wù)通過
OmniverseNucleus
DB
輕松相互通信。OmniverseConnect擴(kuò)展和附加軟件層允許客戶端應(yīng)用程序連接到
NucleusDB并發(fā)布和訂閱單個(gè)資產(chǎn)和完整世界帶有一個(gè)默認(rèn)
UI,允許它充當(dāng)美元檢查器、編輯器、布局工具和查看器,使用
Python動(dòng)態(tài)生成,允許完全自定義連接工具和微服
構(gòu)建本地Omniverse應(yīng)用程序Omniverse
Kit務(wù)的基礎(chǔ)和微服務(wù)的工具包參與模擬的對象、它們的屬性、任何約束和任何求解器參數(shù)都在自定義
USD模式中指定OmniverseSimulationOmniverse
Kit的仿真插件或微服務(wù)仿真模塊Omniverse
RTXRenderer支持Hydra架構(gòu),支持實(shí)時(shí)光線追蹤和參考路徑追蹤視覺傳達(dá)渲染器用于下載、安裝和更新Omniverse
應(yīng)用程序、擴(kuò)展程序和連接器OmniverseLauncher快捷的下載、安裝和更新平臺提供單用戶版本和
IT管理環(huán)境Omniverse
Kit的插件,可擴(kuò)
擴(kuò)展隨附完整的源代碼,可幫助開發(fā)人展其功能——通常用于
UI或
員輕松創(chuàng)建、添加和修改提高工作效率OmniverseExtensionsOmniverse
Kit附件組件工作流程所需的工具和工作流程Omniverse:架構(gòu)包括六大平臺
Omniverse平臺的高級協(xié)作功能是由各模塊分工協(xié)作完成的。Omniverse的架構(gòu)包括基礎(chǔ)平臺、軟件連接器、算法支持系統(tǒng)、渲染器、微服務(wù)工具包和安裝更新平臺六大部分。
Omniverse平臺設(shè)有Omniverse
Avatar和Omniverse
Replicator兩個(gè)專屬軟件系統(tǒng)。Omniverse
Avatar是用于生成交互式AI化身的技術(shù)平臺,Omniverse
Replicator則是一種合成數(shù)據(jù)生成引擎,可以基于現(xiàn)有數(shù)據(jù)持續(xù)生成用于訓(xùn)練的合成數(shù)據(jù)。Omniverse平臺架構(gòu):Omniverse亮點(diǎn)1:未來元宇宙的連接器
Omniverse的巨大優(yōu)勢在于其廣泛的聯(lián)通與兼容性。作為一個(gè)功能強(qiáng)大的連接器,Omniverse將軟件與用戶完美地連接在一起。其軟件端與Maya、3DS-Max等市面上絕大多數(shù)開發(fā)平臺相兼容;與此同時(shí),Omniverse在用戶側(cè)借助強(qiáng)大的硬件系統(tǒng)減少對終端設(shè)備的限制,可滿足不同人群多元化的需求。Omniverse連接模式24
Omniverse擁有廣大的潛在客戶群體,能讓個(gè)人創(chuàng)作者、工業(yè)設(shè)計(jì)師、游戲開發(fā)者、藝術(shù)家和審核人員在任何地方通過該軟件在同一個(gè)共享的虛擬世界中進(jìn)行實(shí)時(shí)合作。作為少數(shù)真正為用戶實(shí)現(xiàn)元宇宙承諾的公司,英偉達(dá)Omniverse目前仍然保持對個(gè)人用戶免費(fèi)開放。
Omniverse推出測試版后,超過17,000名客戶進(jìn)行了測試體驗(yàn),超過700多家企業(yè)和超過5萬名個(gè)人創(chuàng)作者下載了Omniverse。Omniverse下游用戶宇宙25Omniverse軟件端:兼容性良好的開發(fā)平臺
Omniverse通過基于
Pixar的USD(通用場景描述),將數(shù)十種設(shè)計(jì)者熟悉的開發(fā)平臺兼容于一體,省去了設(shè)計(jì)師對于新開發(fā)環(huán)境的適應(yīng)過程,緩解了應(yīng)用間繁瑣的導(dǎo)入/導(dǎo)出,實(shí)現(xiàn)了簡潔高效的協(xié)作,以滿足來自不同行業(yè)的多元需求??蛇B接至Omniverse的軟件26Omniverse軟件端:專屬應(yīng)用程序群功能強(qiáng)大除了對市面上常用3D建模和開發(fā)平臺的廣泛兼容,Omniverse還面向主要客戶群推出由7個(gè)應(yīng)用程序組成的Omniverse專屬應(yīng)用程序群,使得用戶可以使用內(nèi)置軟件進(jìn)行設(shè)計(jì)建模,渲染和仿真測試,更加便捷地享受高級別AI的非凡體驗(yàn)。Omniverse專用應(yīng)用程序體系CREATE?27Omniverse軟件端:專屬應(yīng)用程序群功能強(qiáng)大Omniverse專屬應(yīng)用程序群及功能模塊名稱主要客戶群主要功能優(yōu)勢角色生成器。使用3D角色模型,僅從一個(gè)音頻來源即可生成面部表情動(dòng)畫OMNIVERSEAUDIO2FACE游戲設(shè)計(jì)師電影動(dòng)畫師兼容多種語言,可生成各種不同面孔,指定角色數(shù)量,具備情感控制功能環(huán)境渲染。使用PixarUSD,以實(shí)時(shí)、交互方式組裝、照明、模擬、渲染環(huán)境并與環(huán)境互動(dòng)。OMNIVERSECREATE藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師和工程師通用格式,通用工具,輕松迭代,一鍵實(shí)現(xiàn)隨處共享強(qiáng)大的合成數(shù)據(jù)的生成能力,以及英偉達(dá)從全世界各地收集
PB級的道路數(shù)據(jù),和大約
3,000
名訓(xùn)練有素的標(biāo)記員。NVIDIA
DRIVESim汽車設(shè)計(jì)師和生產(chǎn)商汽車建模,智能駕駛模擬,工廠模擬參與模擬的對象、它們的屬性、任何約束和任何求解器參數(shù)都在自定義
USD模式中指定AI設(shè)備開發(fā)、測試工程師機(jī)器人設(shè)計(jì)和仿真,合成數(shù)據(jù)生成NVIDIA
Isaac
SimNVIDIA
Kaolin加速
3D
深度學(xué)習(xí)。通過各種
可使用高保真
RTX渲染,定期通過新深度學(xué)習(xí)研究人員3D
表征的
PyTorch
API,加速深度學(xué)習(xí)速度。的擴(kuò)展程序獲取新功能,大幅縮短3D開發(fā)研究時(shí)間情節(jié)渲染。借助
NVIDIA
MDL材料庫和WRNCH
AI姿勢估測器,重制游戲故事情節(jié)。OMNIVERSEMACHINIMA游戲設(shè)計(jì)師電影動(dòng)畫師只使用音軌即可對面部進(jìn)行動(dòng)畫處理,視覺效果具有極高的逼真度簡單、直觀、無縫協(xié)作式設(shè)計(jì),沉浸式可視化以及逼真渲染,和強(qiáng)大互聯(lián)評審網(wǎng)絡(luò)OMNIVERSEVIEW建筑工程師建筑和工程建模,環(huán)境渲染28Omniverse與Unity合作案例:從3D引擎到元宇宙平臺發(fā)布Omniverse之前,英偉達(dá)曾為知名3D游戲引擎Unity提供計(jì)算支撐,包括深度學(xué)習(xí)超級采樣(DLSS)技術(shù)。Omniverse生態(tài)系統(tǒng)的構(gòu)建,標(biāo)志著英偉達(dá)不再只是為元宇宙提供技術(shù)支撐,而是開始打造具有英偉達(dá)特色的元宇宙生態(tài),完成了從硬件供應(yīng)商到平臺構(gòu)建者的角色轉(zhuǎn)換。與此同時(shí),Omniverse在其軟件端為Unity搭建了便捷的接口,Unity用戶仍可通過Omniverse平臺中的軟件接口使用Unity軟件進(jìn)行游戲設(shè)計(jì),并體驗(yàn)Omniverse強(qiáng)大的數(shù)據(jù)生成、仿真和協(xié)作功能。Unity:3D游戲構(gòu)建器Omniverse:未來世界構(gòu)建者29Omniverse亮點(diǎn)2:數(shù)字孿生21年4月,Bentley
Systems
宣布使用
Omniverse創(chuàng)建實(shí)時(shí)數(shù)字孿生21年4月,寶馬宣布使用Omniverse開發(fā)數(shù)字孿生資料來源:IoT
News資料來源:英偉達(dá)官網(wǎng)21年11月,愛立信宣布使用Omniverse為5G網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建數(shù)字孿生21年11月,西門子能源宣布使用Omniverse開發(fā)數(shù)字孿生30Omniverse亮點(diǎn)3:虛擬助手開發(fā)平臺Avatar2021年11月新發(fā)布Omniverse
Avatar
Omniverse
Avatar是基于語音、機(jī)器視覺、自然語言處理等技術(shù)形成的交互式AI產(chǎn)品,集成了視頻渲染能力(OmniVerse)、語音識別與交互(Riva、Maxine)、自然語言處理(NeMo
Megatron)、AI推薦(Merlin)。
該平臺可以用來幫助開發(fā)者創(chuàng)建虛擬角色,進(jìn)而有效地形成立體肖像并進(jìn)行人機(jī)對話。同時(shí)這些角色具備視覺處理和語言能力,可應(yīng)用于人工智能助理等領(lǐng)域。Omniverse
Avatar
將感知能力、語音識別能力、推薦能力、動(dòng)畫渲染能力融合31Omniverse亮點(diǎn)3:虛擬助手開發(fā)平臺Avatar應(yīng)用場景虛擬人實(shí)時(shí)對話創(chuàng)建企業(yè)虛擬平臺Maxine語言轉(zhuǎn)錄DRIVEConciergeAI自動(dòng)駕駛模式Omniverse:商業(yè)模式與市場規(guī)模商業(yè)模式:采用前期重視生態(tài)系統(tǒng)搭建,后期軟件成熟后收取License,并帶動(dòng)硬件銷售增長的戰(zhàn)略。市場空間:短期內(nèi)是企業(yè)用戶的注冊費(fèi)用,后期是Omniverse的License授權(quán)費(fèi)用以及對應(yīng)的硬件市場。
企業(yè)端授權(quán)License商業(yè)模式:是Omniverse目前主要收入來源。寶馬、愛立信、洛克希德馬丁和索尼影業(yè)在內(nèi)的多家行業(yè)巨頭已經(jīng)使用Omniverse進(jìn)行下一代產(chǎn)品開發(fā),收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)為9000美金/年。公司官網(wǎng)顯示,目前有700多企業(yè)用戶采用Omniverse產(chǎn)品,按此計(jì)算,對應(yīng)年收入約600萬美元/年。
個(gè)人端授權(quán)License商業(yè)模式:①據(jù)英偉達(dá)創(chuàng)始人黃仁勛在21Q財(cái)報(bào)電話交流會(huì)上表示,OmniverseAvatar目前的潛在用戶是2000萬創(chuàng)作者+2000萬設(shè)計(jì)者。若后續(xù)每位用戶收費(fèi)為1000美元/年,對應(yīng)的TAM為400美元;②除了上述的創(chuàng)作者和設(shè)計(jì)者,英偉達(dá)也會(huì)逐步往汽車、工廠、機(jī)器人等領(lǐng)域逐步拓展Omniverse
Avatar的潛在用戶,進(jìn)而不斷帶動(dòng)TAM市場空間。
Omniverse應(yīng)用還將帶來RTX顯卡,HGX超算平臺,EGX加速平臺等硬件產(chǎn)品銷量的提升。Omniverse企業(yè)版的注冊費(fèi)是其主要收入來源Omniverse將帶動(dòng)英偉達(dá)硬件快速成長英偉達(dá):營收及構(gòu)成英偉達(dá)營業(yè)收入(億美元,按業(yè)務(wù)劃分)游戲業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)汽車業(yè)務(wù)專業(yè)化視覺業(yè)務(wù)OEM/IP及其他業(yè)務(wù)200150100500FY2014FY2015FY2016FY2017FY2018FY2019FY2020FY2021FY2022Q1FY2021Q1公司主營構(gòu)成占比(按業(yè)務(wù)劃分)FY2021Q1公司營收來源-按地區(qū)劃分游戲數(shù)據(jù)中心專業(yè)化視覺中國臺灣美國中國大陸歐洲亞太區(qū)-其他無人駕駛OEM/其他其他國家5%
4%4.9%8.2%16.1%10%26.4%24.6%43%19.7%37%34CONTENTS目錄1.
元宇宙:未來人類的數(shù)字化生存,市場有望保持高速增長2.
英偉達(dá):推出Omniverse,持續(xù)加大在元宇宙領(lǐng)域布局3.
游戲&科技公司加大元宇宙布局35科技巨頭爭先恐后,元宇宙潮流席卷全球目前,布局元宇宙的主要有三類公司。第一類是以Roblox、EPIC為代表的游戲公司;第二類是以臉書、騰訊為代表的綜合巨頭,第三類是以高通、英偉達(dá)和英特爾為代表的基礎(chǔ)硬件公司。布局元宇宙的部分行業(yè)巨頭企業(yè)游戲公司綜合巨頭基礎(chǔ)硬件公司36作為元宇宙游戲第一股,世界最大的多人在線創(chuàng)作游戲公司,Roblox在2021年以八大元素定義了元宇宙。至2019年,Roblox已有超過500萬的青少年開發(fā)者使用Roblox開發(fā)3D,VR等數(shù)字內(nèi)容
,吸引的月活躍玩家超1億。Roblox提出的元宇宙八大要素獨(dú)立身份多樣性社交好友隨時(shí)隨地高沉浸經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)低延遲文明37游戲公司Roblox:互動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制構(gòu)建虛擬社區(qū)為搭建虛擬社區(qū),Roblox以公有云為基礎(chǔ),圍繞基礎(chǔ)生產(chǎn)工具Roblox
Studio和激勵(lì)系統(tǒng)Robux,構(gòu)建開發(fā)者與玩家間的內(nèi)容互動(dòng)。
Roblox累計(jì)通過Premium
Payout獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),向開發(fā)者支付700萬美元,極大地刺激了虛擬社區(qū)構(gòu)建的積極性。Roblox的互動(dòng)系統(tǒng)Roblox云基礎(chǔ)設(shè)施全球布局Meta(臉書):VR開路,實(shí)體產(chǎn)品先行
Facebook早在2014年以20億美元收購全球VR產(chǎn)業(yè)龍頭品牌Oculus,進(jìn)軍VR市場,邁出了其元宇宙布局的重要一步。Oculus于2020年9月推出的Oculus
Quest
2新品,搭載高通驍龍VR專用芯片XR2,分辨率、內(nèi)存和響應(yīng)速度均顯著提升,售價(jià)僅299美金。目前Oculus出貨量已經(jīng)突破1000萬臺,2020Q4
Oculus占全球VR出貨量份額高達(dá)83%。Oculus系列產(chǎn)品性能對比Oculus
Quest近五年出貨量OculusQuest
OculusQuest名稱OculusRift出貨量(萬臺)169%年增長率1240035030025020015010050180%160%140%120%100%80%發(fā)布時(shí)間
2016.32019.52020.91200*1080OLED1440*1600OLED1832*1920LCD分辨率刷新率處理器續(xù)航90Hz72Hz120
Hz驍龍XR22-3h104%--驍龍8352-3h60%50%40%8%20%IPD調(diào)整
58-72
mm重量470
g58-72
mm571
g58-68
mm503
g00%2016201720182019202040
2021年10月28日,F(xiàn)acebook的首席執(zhí)行官扎克伯格(Mark
Zuckerberg)在該公司的“Connect”發(fā)布會(huì)上宣布,公司將更名為“Meta”。扎克伯格表示,Meta的未來定位是一家建立連接技術(shù)的公司。Meta將作為技術(shù)中心將大家連接在一起,從而開啟一個(gè)更大的創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)體。同時(shí),扎克伯格還宣布,今后公司將把包含AR和VR業(yè)務(wù)的硬件研發(fā)部門從應(yīng)用程序系列中分離出來
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