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PAGEPAGE1《電腦動畫》考試復習題庫(重點120題)一、單選題1.()是畫動物的動畫大師A、肯.哈里斯B、穆伊.布里奇C、米爾特.卡爾D、阿比.列為頓答案:C2.預備總是與主要動作要去的方向(),任何動作都會由其反方向的先期動作()力度。A、相反、減小B、相同、增強C、相同、減小D、相反、增強答案:D3.迪士尼經(jīng)典動畫形象米老鼠的首次出現(xiàn)是在哪一年()A、1908年B、1928年C、1948年D、1978年答案:B4.我們需要()到所描繪的角色、角色所處的處境、他們的所需和所想及其(),并把這些通過我們的畫或構想出來的畫面表達出來,這就是表演。A、深入、原因B、感受、動作C、感受、原因D、深入、動作答案:A5.()被用于動畫中來引導我們的視線A、柔邊B、速度線C、效仿真人動作中的虛影D、放慢動作答案:B6.肯.哈里斯和阿特.巴比特兩人都是畫跳舞動畫的專家,他們不約而同的說:“()”A、身體和頭部有規(guī)律的擺動是跳舞中最重要的因素。B、身體和手的上下移動是跳舞中最重要的因素。C、身體和頭部有規(guī)律的擺動不是跳舞中最重要的因素。D、身體和手的上下移動不是跳舞中最重要的因素。答案:B7.對口型的關鍵是找到()而不是單個字母的感覺。A、說話方式B、整個單詞C、發(fā)音方式D、嘴型狀態(tài)答案:B8.一個流暢的水平動作不會產(chǎn)生()。A、失重感B、眩暈感C、懸浮感D、重量感答案:D9.我們的眼睛極善于表達,只用眼睛我們就能進行很好的交流。迪士尼制片公司向大家建議,如果趕時間,就把時間用在眼睛上。通過眼睛我們能夠()。A、傳情達意B、減少交流時間C、減少制作動畫的時間D、增加畫面表達張力答案:A10.“動作跟隨”是()的結果并由()產(chǎn)生。A、運動、慣力B、慣力、運動C、主要動作、主要動作D、慣力、重量答案:C11.我們這樣做或許會有過度動畫、畫蛇添足的風險,但是尋求一個可能產(chǎn)生對比更()、變化更多的瞬間位置總是值得的。再強調(diào)一下,()才是最重要的。A、強烈、創(chuàng)新B、柔和、創(chuàng)新C、強烈、實踐D、柔和、實踐答案:C12.弗蘭克.湯姆斯說:“()?!盇、令人信服地讓一個動作停下來是動畫中較難做的事情。B、重要的不是你手中的鉛筆玩的飛轉,人物的形式要有重量感,而且要盡最大可能來使這個重量感,以傳達某種知覺C、我們一定要想辦法讓向前運動的可信重量停止D、我知道每一張畫的中心應該在哪兒。我知道人物動作的任何時刻的中心應該在哪兒...答案:C13.那么現(xiàn)在讓整個動作()一下如果把動作安排為一拍一,再加入以下動作我們就夸張得更大了:更多的伸展動作,更多壓縮動作,延遲的部位,更多手臂的反轉動作,輔助的動作,比如襯衣等額外的小動作。結果:更流暢,更輕松。(更卡通化)A、松弛B、延長C、復雜D、壓縮答案:A14.完成一個制作的表述,需要強調(diào)我們想要的,刪掉或者忽略我們不想要的。這個說法()A、不正確B、正確C、不完全正確D、“刪掉”一次表述不正確答案:B15.在剪輯的過程中,有一個真正的同步,是()同步。A、聲畫剪輯B、轉調(diào)C、畫面滯后D、提前2格好答案:A16.理查德·威廉姆斯為什么多次強調(diào)寫生的重要性?A、寫生的人比照片好看B、理查德本人喜歡寫生C、寫生讓藝術家擺脫固有形式D、寫生更省錢答案:C17.下列哪部動畫片是屬于OVA動畫?()A、《驕傲的將軍》B、《葫蘆娃》C、《機動戰(zhàn)士高達0080-口袋里的戰(zhàn)爭》D、《大夢敦煌》答案:C18.如何評價《誰陷害了兔子羅杰》()A、是一批年輕人才華橫溢的作品,極大地鼓舞了動畫的復興B、是一批年輕人才華橫溢但經(jīng)驗不足的作品,極大地鼓舞了動畫的復興C、是一批非常有經(jīng)驗的動畫制作大師的作品,極大地鼓舞了動畫的進步D、是一批非常有經(jīng)驗的動畫大師失敗經(jīng)驗的作品,給年輕人了一些良好的借鑒經(jīng)驗答案:B19.人的動作是舒展的,一個部位先開始,并產(chǎn)生能量讓其他部位跟著動,然后()A、一個接一個的完成B、跳躍著完成C、重疊完成D、連貫完成答案:D20.千萬不要加入說話時舌頭的中間畫,我們的舌頭動起來太快了,它看起來只有()運動,而中間的過程根本看不見(當然舌頭會不時地暫停一下)。A、上下B、前后C、左右D、伸縮答案:A21.中國唯一收益大于投入的國產(chǎn)動畫是()。A、《寶蓮燈》B、《我為歌狂》C、《藍貓?zhí)詺?000問》D、《隋唐英雄傳》答案:C22.世界上第一部全片長與普通電影一樣的動畫片是:A、《米老鼠和唐老鴨》B、《白雪公主和七個小矮人》C、《小鹿斑比》D、《大力水手》答案:B23.如果所有的關節(jié)不是()彎曲,我們就能得到我們所需要的所有彈性動作。A、同時B、交替C、上下D、傾斜答案:A24.格里穆是動畫大師里最(),他40多歲為迪士尼‘白雪公主和七個小矮人’中的白雪公主畫了83個場景(Scene)。A、年長者B、年輕者C、有才華者D、耿耿于懷者答案:A25.導演的()就是減少制片人的擔心,同時通過展現(xiàn)我們的才華激發(fā)制片人的“貪婪’心理,有問題當場解決設計動作,或者選擇出好的設計并證明你是對的。A、任務B、目的C、責任D、需求答案:A26.通常預備動作比較(),比動作本身幅度()一些,緩慢的預備動作然后接著就是快速動作。A、慢、小B、快、小C、慢、大D、快、大答案:A27.()是非常非常重要的,對一切都要進行調(diào)查研究直到把它們掌握得一清二楚不要自以為是地工作。A、表達B、研究C、詢問D、溝通答案:B28.我們說過需要最少()來辨認重要的輔音,比如M、B、P、F、V、T或TH。否則,觀眾就無法辨認它們。A、兩格B、一格C、三格D、五格答案:A29.米爾特.卡爾說過,“我在畫前期動作時保持人物的肌肉()不變。但我們可以把這些肌肉使勁地推來推去。A、大小B、姿勢C、形狀D、體積答案:D30.動畫師會通過繪制預備動作達到許多作用,請選出錯誤的一項:A、讓觀眾看清角色的運動B、加強角色的關鍵動作C、使角色運動更有真實性D、只有起跑等特殊動作需要繪制答案:B31.為什么動畫師有時會繪制拉長的中間畫?()A、符合真實的動態(tài)B、風格更唯美C、為了增強動作可信度D、動畫師的個人喜好答案:C32.是()賦予了人物行走時重量的感覺?A、人物的胖瘦B、腳步與地面的接觸C、身體的上下移動D、人物的表情答案:C33.中國最早研究院動畫的藝術家是()A、萬氏三兄弟B、錢運達C、張松林D、王樹枕答案:A34.搖搖晃晃的時間節(jié)點指的是我們畫出一系列正常的動作圖,然后把各種不同的方式來回地貫穿在這些圖中,使它們產(chǎn)生()或()的效果。A、飄動和抽打B、顫抖或晃動C、強烈和晃動D、愉悅和晃動答案:B35.身體的許多部位會互相重疊,這就是動畫界所稱的“重疊動作”,在這種情況下人物的身體()地運動,不是一切都在同一時刻發(fā)生。A、同時B、一部分一部分C、有序D、緩慢答案:B36.()說過:“從上定位轉移到下定位實際上推動了動畫藝術的發(fā)展,因為你可以邊工作邊卷頁來檢查你的進度,看看你創(chuàng)造的人物是否符合你的意圖。”A、弗蘭克.湯姆斯B、肯.哈里斯C、尤比.盧克斯D、穆特答案:A37.教材中第330-331頁的貓,使用()制作。A、一拍一B、一拍二C、特效D、蒙太奇答案:A38.有幾種方式可以讓圖晃來晃去以產(chǎn)生動作()或()的效果,比如使手顫抖或者修飾大哭或大笑時的動作。我們畫出一系列正常的動作圖,然后把各種不同的方式來回地貫穿在這些圖中,使它們產(chǎn)生顫抖或晃動的效果。A、搖晃、平穩(wěn)B、搖晃、振動C、起伏、平穩(wěn)D、起伏、振動答案:B39.躡手躡腳的三種類型()A、傳統(tǒng)的躡手躡腳,倒退式的躡手躡腳,踮腳式的躡手躡腳B、重心前傾式的躡手躡腳,踮腳式的躡手躡腳,平衡式的躡手躡腳C、傳統(tǒng)式的躡手躡腳,踮腳式的躡手躡腳,前傾式的躡手躡腳D、傳統(tǒng)式的躡手躡腳,倒退式的躡手躡腳,平衡式的躡手躡腳答案:A40.米爾特.卡爾說:“你可以由此開始分析,就像學習一門語言。你開始知道重量在哪里,肌肉力量用在哪里,物體隨著沖力會去哪里以及如何()...”A、如何擺動B、如何轉換C、如何分析D、如何變形答案:A41.()使用一拍一,()使用一拍二A、正常的動作,快速的動作B、快速的動作,正常的動作C、慢鏡頭動作,快鏡頭動作D、快鏡頭動作,慢鏡頭動作答案:A42.關于導演只有幾個重要的因素需要注意,不過我們確實要知道它們:一個導演的任務是讓一切達到目的。我制定了三個原則:要()、要()、一切盡在你的掌握中。A、簡單、清楚B、想象、有價值C、新穎、大膽D、生動、真實答案:A43.動畫師需要大量寫生提高寫實水平,原因不包括()A、增強動畫可信度B、嚴格遵循現(xiàn)實規(guī)律C、超越現(xiàn)實D、提升繪畫能力答案:B44.通過對動畫簡史的學習,請選出下列說法正確的是().A、電影電視的歷史,比人們讓圖畫動起來的歷史要長B、創(chuàng)造一個獨一無二的形象會讓你無比喜悅C、3萬多年前,人類在巖壁上畫的8足野豬不是動畫最早的樣子D、畫那么多圖和動作是個苦差事,所以動畫是一門毫無趣味的藝術答案:B45.畫走路的動畫首先要先設定一個走路的()。A、速度B、節(jié)奏C、時間D、重力答案:B46.榮徹制作的動畫片中被推崇視覺風格頗有日本大師大友克洋風范的動畫片是()A、《晴空戰(zhàn)士》B、《很久很久以前》C、《恐怖的外星球團》D、《超級跆拳U》答案:A47.預備是為一個()所做的準備(我們看到預備動作時就能辨認出來)。預備發(fā)生在幾乎每一個動作中,當然更發(fā)生在每一個()的動作中。A、姿勢、復雜B、動作、大C、姿勢、簡單D、動作、小答案:B48.早提出人眼有“視覺暫留”特點的人是()A、彼得B、諾曼麥克拉倫C、約翰拉斯特D、奧諾雷杜米埃答案:A49.我們可以分別做出兩組圖來,并把它們(),這樣就能產(chǎn)生無數(shù)的抖動、顫動、顫抖和搖晃的效果。A、互相對比B、互相交織C、互相重疊D、對比刪除答案:B50.()說過:動畫的一切皆在于時間點和空間幅度。A、格里穆.乃特維B、格里姆多維C、溫莎.麥凱D、米爾特.卡爾答案:A51.1928年,迪士尼著名動畫角色米老鼠在哪部動畫片中首次出現(xiàn)()A、《盧斯塔尼亞號沉船》B、《菲力貓》C、《米奇與米妮》D、《汽船威利》答案:D52.以鐘擺為例,原畫就是鐘擺改變()的地方,即()改變時動作結束的地方。A、幅度,幅度B、大小,大小C、方向,方向D、重心,重心答案:C53.劇烈的強調(diào)動作和柔和的強調(diào)動作之間的區(qū)別:一個劇烈的強調(diào)動作產(chǎn)生()作用,它會反彈來;而一個柔和的強調(diào)動作卻一直()。A、反、改變B、反、保持不變C、相同、改變D、相同、保持不變答案:B54.泰克斯?埃弗瑞所畫的那種狂野大膽的前期動作,它們由一系列()的動作()延遲出來,一般持續(xù)2格一系列的動作即等于一個累積的結果。A、復合、局部B、分離、局部C、復合、整體D、分離、整體答案:A55.我國第一部木偶片是于1947年拍攝的A、《皇帝夢》B、《阿凡提》C、《神筆》D、《半夜雞叫》答案:A56.《大鬧天宮》美術設計中負責人物造型的人是()。A、張正宇B、張光宇C、李克弱D、萬超塵答案:B57.被公認為世界動畫創(chuàng)始人的是()A、埃米爾.雷諾B、保羅.羅蓋C、華特.迪士尼D、約瑟夫.高原答案:A58.任何方式的結合都可以,這是()的基本原則。A、動畫動作B、運動C、晃動曝光D、保持真實答案:C59.通常預備動作比較(),比動作本身幅度()一些,緩慢的預備動作然后接著就是快速動作。A、慢、小B、快、小C、慢、大D、快、大答案:A60.避免對稱指的是()。A、頭部和手部不要同時做一個動作B、雙臂和頭部不要同時做一個動作C、雙臂和雙手不能同時做一個動作D、身體擺動和身體協(xié)調(diào)不能同時進行答案:C61.請選出動畫制作的正確流程:A、原畫、故事版、中間畫、關鍵畫B、故事版、關鍵畫、原畫、中間畫C、故事版、關鍵畫、中間畫、原畫D、關鍵畫、原畫、中間畫、故事版答案:B62.我們的動畫藝術可以隨意地控制時間。我們不必使用正常的時間。我們既可以做一個()動作以產(chǎn)生奇妙的幽默效果和瘋狂般的動作效果,也可以做一個()的動作以產(chǎn)生美感和尊嚴的效果。A、預備、極慢B、極速、極速C、預備、極速D、極速、極慢答案:D63.首次創(chuàng)造完整、清晰、可信的不同人物性格的動畫片是:A、《白雪公主與七個小矮人》B、《米老鼠》C、《三只小豬》D、《小鹿斑比》答案:C64.動畫師應該如何選用“一拍一”和“一拍二”兩種模式?A、先使用“一拍一”,再使用“一拍二”B、只使用“一拍一”C、只使用“一拍二”D、結合使用答案:D65.()是第一個通過寫書來傳播真正的動畫知識的傳統(tǒng)畫師。A、肯.哈里斯B、理查德.威廉姆斯C、斯科特.威爾遜D、普萊斯頓答案:D66.制作世界上第一部全彩卡通片的是:A、迪士尼B、宮崎駿C、上海美術電影制片廠D、好萊塢答案:A67.日本東映動畫制作公司于1958年推出的第一部取材于中國神話故事的彩色動畫長片是()A、《西游記》B、《白蛇傳》C、《哪吒鬧?!稤、《女媧補天》答案:B68.請選出動畫概念“一拍二”的正確含義:A、每1秒12張畫B、每1秒24張畫C、每2幀1張畫D、每1秒拍攝2次答案:C69.埃米爾·郝金斯曾對理查德·威廉姆斯說,動畫的唯一局限是()A、支撐巨大工作量的硬件條件B、投資市場的資金支持C、觀眾對動畫藝術的審美接受程度D、動畫師本人答案:D70.請選出動畫概念“一拍一”的正確含義()A、每1秒1張畫B、每1秒12張畫C、每1秒24張畫D、每1秒拍攝1次答案:C解析:動畫片播放過程中,眼球接受最為自然的是1秒24張圖片,一拍一就是1幀就需要畫一張圖;一拍二就是一張圖停留2幀,也就是1秒畫12張圖;一拍三就是一張圖停留3幀,只需要畫8張圖71.對稱動作會給人帶來特定的感受,不包括()A、穩(wěn)定感B、政客或者領袖C、平衡感D、頑皮的性格答案:D72.預備動作就是我們做一個動作前的(),相當于我們先宣布一下要做的動作。A、準備B、熱身C、姿勢D、動作答案:A73.下列不屬于商業(yè)動畫片必要創(chuàng)作要素的是()A、“動”一切的根本B、畫面的華麗與夸張C、與時代潮流結合D、情節(jié)與沖突答案:B74.世界上第一部全彩色卡通片是()A、《花與樹》B、《汽船威利》C、《三只小豬》D、《小蝌蚪找媽媽》答案:A75.1914年,世界上首部“人物性格”動畫,象征著卡通個性的開始,它是()A、《白雪公主與七個小矮人》B、《鐵壁阿童木》C、《米老鼠》D、《恐龍葛蒂》答案:D76.()有一個很棒的方法,用來修飾驚訝動作結束時雙手的動作,這個方法后來被許多動畫師紛紛效仿。A、阿特.巴比特B、米爾特.卡爾C、奧里.約翰森D、弗蘭克.托馬斯答案:A77.在最初學習動畫原理“時間點和空間幅度”概念時,我們是從什么基礎練習開始入手的()A、繪制人類行走動畫B、繪制小球下落動畫C、繪制動物行走動畫D、繪制人類表情動畫答案:B78.泰克斯.埃弗瑞所畫的狂野大膽的前期動作,它們是由一系列復合的動作()出來,一般持續(xù)2格。一系列的動作即等于一個積累的結果。A、整體延遲B、腳步延遲C、雙臂延遲D、局部延遲答案:D79.經(jīng)過()年動畫師的罷工活動和“二戰(zhàn)”后,動畫制作經(jīng)費縮減,市場對有經(jīng)驗的色彩畫師的需求也減少。A、1941B、1942C、1945D、1948答案:A80.用彈球舉例是個老傳統(tǒng),因為它能說明動畫()的方面。A、兩個不同B、各個不同C、一個不同D、其他不同答案:B81.著名動畫形象米老鼠的創(chuàng)作者是()A、查爾斯·斯賓塞·卓別林B、沃特·迪士尼C、理查德·威廉姆斯D、羅伊·迪士尼答案:B82.被堪稱是中國水墨動畫最具水準的作品()A、《小蝌蚪找媽媽》B、《牧笛》C、《山水情》D、《鷸蚌相爭》答案:C83.上海美術電影制片廠出品的水墨動畫《牧笛》的導演是()A、錢家駿B、張光宇C、李克弱D、特偉答案:D84.身體許多部位會互相重疊,這就是動畫界所稱的()。A、交替動作B、重疊動作C、反動作D、小動作答案:B85.人物做一個動作之前總是有一個轉瞬即逝的“()。”.A、思考時間B、反應時間C、卡頓時間D、過渡時間答案:A86.獲得彈性效果的一個很好的方式是在兩個原畫之間加入:小原畫(BreAkdownDrAwing)或者過渡位置(PAssingPosition)或者()位置或者經(jīng)過位置。A、初始B、結束C、隨意D、中間答案:D87.彈球的例子經(jīng)常用來解釋動畫()的道理。A、壓縮和伸展B、空間和伸縮C、彎曲和壓縮D、壓縮和彎曲答案:A88.請選出下列哪個是逐張畫法的優(yōu)點()A、位置清晰準確B、助手工作容易C、時間分配有序D、動作連貫自然答案:D89.我們要在整體動作中加入更多的小動作讓整個跳躍動作中雙臂保持運動,或者雙腳保持運動。這就避免了動作顯得游移不定,而且増加了()。A、重量感B、力量感C、拉伸感D、跳躍感答案:A90.一般來講,在規(guī)定的時間內(nèi),動作漸變距離大,每張動畫拍攝格數(shù)少,速度()A、變快B、變慢C、不變D、勻速答案:A91.中國第一步水墨動畫片是()A、《豬八戒吃西瓜》B、《夏》C、《小蝌蚪找媽媽》D、《牧笛》答案:C92.請根據(jù)“一拍一”和“一拍二”選出動畫概念“一拍三”的正確含義()A、每1秒8張畫B、每1秒3張畫C、每3秒1張畫D、每1秒拍攝3次答案:A93.動畫大師()培養(yǎng)了一大批年輕的迪士尼動畫師。A、格里穆.乃特維克B、泰克斯.埃弗瑞C、希爾維斯特D、埃里克拉爾森答案:D94.在畫對話動畫中存在一個普遍的問題,即臉的下部()或()的不夠,這樣就使我們的動畫看起來很僵硬、做作。A、拉伸、壓縮B、留白、局部大小C、拉伸、擴張D、內(nèi)容、留白答案:A95.眨眼動畫的作用不包括()A、清楚交代鏡頭要點B、顯示角色的美貌C、進入角色內(nèi)心活動D、暗示角色下一步動作答案:B96.動畫師有時會打斷關節(jié)正常的彎折形式,請選出錯誤的一項原因:A、增加動作的彈性B、增加表演的豐富度C、豐富角色的性格D、中間過渡時畫錯了答案:D97.導演的()是保證一個動畫師畫的鏡頭與下一個動畫師畫的鏡頭環(huán)環(huán)相扣我們都會準確無誤地畫出匹配的圖,因此一個動畫導演沒有任何出錯的理由。A、任務B、目的C、責任D、職責答案:D98.()在走路中至關重要。A、重量的分配B、速度C、人物的表現(xiàn)力D、時間節(jié)點答案:D99.中國第一部大型動畫片是()A、《大鬧天宮》B、《哪吒鬧海》C、《葫蘆娃D、《鐵扇公主》答案:D100.請選出下列哪個是逐張畫法的缺點:A、失去流暢性B、動作不自然C、沒有新奇感D、助理難插手答案:D101.最會把握時間點的大師們是默片時期的喜劇大師們:()
①查理.卓別林(ChArlieChAplin)②巴斯特.基頓(BusterKeAton)
③勞瑞爾(LAurel)④哈代(HArdy)A、1B、2C、1D、1答案:D102.我們所說的每一個輔音和元音都()標準化的口型,每個人的發(fā)音方式都不一樣。我們的嘴形不一樣,從而會以不同的方式使用我們的嘴巴。每個人的字母和元音發(fā)音都()一個固定的模式。A、沒有、有B、有、有C、有、沒有D、沒有、沒有答案:D103.把圖畫繪制在紙上的動畫形式屬于()A、手繪動畫B、膠片直繪C、挖剪動畫D、沙與玻璃動畫答案:A104.對口型的關鍵是找到()而不是單個字母的感覺。A、整個單詞B、整個句子C、兩三個單詞D、循環(huán)單詞答案:A105.第一個利用遮幕攝影的方法,將動畫和真人表象相結合起來的先驅者是()。A、埃米爾B、麥凱C、彼得D、諾曼麥克拉倫答案:A106.如果動畫師請你為一個向前的動作繪制預備動作,那么你將如何繪制?A、向前繪制B、向后繪制C、先向后再向前繪制D、先向前再向后繪制答案:B107.1960年手冢治蟲創(chuàng)立的第一套日本長篇電視動畫是()A、《森林大帝》B、《多羅羅》C、《鐵臂阿童木》D、《火鳥》答案:C108.在畫對話動畫中存在一個普遍的問題,即臉的下部拉伸或者壓縮不夠,這樣就使我們的動畫看起來很()、()。A、僵直,夸張B、僵硬,做作C、做作,夸張D、嬌柔,做作答案:B109.動畫大師格里穆·乃特維克說過一句動畫原理的至理名言:“動畫的一切皆在于
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