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文檔簡介

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)知到章節(jié)測(cè)試答案智慧樹2023年最新中國地質(zhì)大學(xué)(武漢)第一章測(cè)試

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)產(chǎn)生圖形,計(jì)算機(jī)圖像學(xué)產(chǎn)生圖像。()

參考答案:

錯(cuò)

下列哪項(xiàng)不屬于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域?()

參考答案:

識(shí)別圖片中的動(dòng)物

本課程將講不講解以下哪個(gè)內(nèi)容?()

參考答案:

游戲制作

使用OPENGL畫帶顏色的直線,需要調(diào)用不同的函數(shù),分別指定顏色和起始點(diǎn)坐標(biāo)。()

參考答案:

對(duì)

在OPENGL中定義的結(jié)點(diǎn)僅包含位置信息。()

參考答案:

錯(cuò)

第二章測(cè)試

四面體的表面建模中,可用四個(gè)三角形來描述四面體的表面,每個(gè)三角形包含三個(gè)點(diǎn),因此,四面體中點(diǎn)的總個(gè)數(shù)為()。

參考答案:

4

三次BEZIER曲線有幾個(gè)控制點(diǎn)?()

參考答案:

4

三次BEZIER曲線經(jīng)過幾個(gè)控制點(diǎn)?()

參考答案:

2

不經(jīng)過Y軸的斜線繞Y軸旋轉(zhuǎn)得到的曲面是()

參考答案:

球面

BEZIER曲線上的所有點(diǎn)都是由控制點(diǎn)經(jīng)過插值得到的。()

參考答案:

錯(cuò)

第三章測(cè)試

通過變換可以將單位圓變成長半軸2短軸0.5的橢圓,具體實(shí)施步驟是()。

參考答案:

水平方向做拉伸變換,豎值方向做平移變換

變換前后二線夾角保持不變的保角變換有()

參考答案:

縮放

水平方向的剪切變換,如果表達(dá)為x'=ax+byy'=cx+dy,則有()。

參考答案:

a=1,c=0,d=1

正交變換不包括()。

參考答案:

剪切

變換的復(fù)合運(yùn)算不滿足交換律。()

參考答案:

對(duì)

第四章測(cè)試

在模型表示中,對(duì)于材質(zhì)結(jié)點(diǎn)是用狀態(tài)機(jī)表示的。()

參考答案:

對(duì)

場景圖的遍歷通常采用的算法是()。

參考答案:

深度優(yōu)先

場景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。

參考答案:

浮點(diǎn)誤差的累積效應(yīng)

;奇異矩陣無法求逆

在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)()。

參考答案:

臀部

以下哪種情形一定是欠定問題()。

參考答案:

方程的個(gè)數(shù)少于未知數(shù)的個(gè)數(shù)

第五章測(cè)試

旋轉(zhuǎn)插值,不能用表示旋轉(zhuǎn)的矩陣來做,也不能用歐拉角來做。有同學(xué)覺得,繞一個(gè)軸轉(zhuǎn)A度,再繞同樣的軸轉(zhuǎn)B度,可以用這個(gè)轉(zhuǎn)角來插值,這樣的說法正確嗎?()

參考答案:

對(duì)

歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()

參考答案:

3

;2

平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點(diǎn)是()。

參考答案:

e^(i*5*pi/18)

表示繞Y軸旋轉(zhuǎn)60度的四元數(shù)是()。

參考答案:

cos(pi/6)+jsin(pi/6)

關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。

參考答案:

加法的交換率

第六章測(cè)試

常見的動(dòng)畫制作類型有()。

參考答案:

關(guān)鍵幀

;過程動(dòng)畫

;角色動(dòng)畫

;物理動(dòng)畫

關(guān)鍵幀動(dòng)畫中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑()。

參考答案:

B樣條插值

;多項(xiàng)式曲線插值

SSD中,描述皮膚的三角形結(jié)點(diǎn)是在什么坐標(biāo)系下描述的,而描述骨骼運(yùn)動(dòng)的變換是在什么坐標(biāo)系下描述的()。

參考答案:

全局、局部

x''-x=0的可能解是x=()。

參考答案:

e^t

;e^t+e^(-t)

;e^(-t)

;e^t-e^(-t)

關(guān)于常微分方程數(shù)值解的精度描述,下列正確的是()。

參考答案:

龍格庫塔法可以是四階精度

;中點(diǎn)法是二階精度

;歐拉法是一階精度

第七章測(cè)試

人眼中的錐狀體一般有幾種?()

參考答案:

3

錐狀體在視網(wǎng)模上的分布是均勻的。()

參考答案:

對(duì)

電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應(yīng)的大小與下列哪些因素相關(guān)()。

參考答案:

錐狀體的類型

;電磁波的幅值

;電磁波的波長

色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。()

參考答案:

對(duì)

不同光譜的同色光,其英文單詞是METAMERS。()

參考答案:

對(duì)

第八章測(cè)試

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)用計(jì)算機(jī)對(duì)空間場景生成圖像的過程,其中相機(jī)的屬性對(duì)生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容()

參考答案:

相機(jī)的視場

;相機(jī)的分辨率

;相機(jī)的姿態(tài)

;相機(jī)的位置

圖形學(xué)利用小孔成像原理進(jìn)行成像與真實(shí)世界中的小孔成像素的區(qū)別是成的是正像。()

參考答案:

對(duì)

光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()

參考答案:

光源的色譜

;物體的顏色

;交點(diǎn)的法向

;眼睛的位置

;光源的位置

線的顯式表示就是用表達(dá)式表示線上每個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo),面的隱式表示是用一個(gè)約束關(guān)系(方程)來將點(diǎn)限制在平面上。()

參考答案:

對(duì)

光線與三角形求交有三個(gè)未知數(shù)和三個(gè)方程,這三個(gè)未知數(shù)是光線和三角形顯式表示中的參數(shù)。()

參考答案:

對(duì)

第九章測(cè)試

BRDF模型中,當(dāng)入射光強(qiáng)度已知時(shí),出射光的強(qiáng)度與幾個(gè)量的函數(shù)。()

參考答案:

4

在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()

參考答案:

二者都是向量

柱面映射的紋理映射關(guān)系式=z,u=R*theta,R=sqrt(x*x+y*y),theta=arctag(y/x)。()

參考答案:

對(duì)

Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點(diǎn)?()

參考答案:

紋理太過規(guī)則

以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括那些()

參考答案:

凹凸映射

;法向映射

第十章測(cè)試

對(duì)于世界坐標(biāo)系中的光線的方向向量,最終變換到物體坐標(biāo)系是將其乘以M-1,此時(shí)方向向量可能不再是單位向量,是否需要對(duì)其單位化?()

參考答案:

錯(cuò)

折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()

參考答案:

變?yōu)樵凵渎实牡箶?shù)

陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。()

參考答案:

對(duì)

樸素算法就是對(duì)所有物體求交,看最近交點(diǎn)是否比光線起點(diǎn)到光源的距離更近。本質(zhì)是從光源發(fā)出的光,在打到目標(biāo)物體之前,是否會(huì)被其他物體擋住。()

參考答案:

對(duì)

光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過程完全一樣。()

參考答案:

錯(cuò)

第十一章測(cè)試

景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()

參考答案:

透鏡成像

三角形變換后的包圍盒有二種求法。其一是先求三角形的包圍盒,再對(duì)包圍盒進(jìn)行變換,再求變換后的包圍盒的包圍盒。其二是先對(duì)三角形進(jìn)行變換,再對(duì)變換后的三角形求包圍盒。()

參考答案:

對(duì)

如何求得多個(gè)圖元的包圍盒?分別求每個(gè)圖元的包圍盒,再對(duì)這些包圍盒的最小最大值,分別取最小最大。()

參考答案:

對(duì)

解決單個(gè)格網(wǎng)中圖元過多的方法是引入自適應(yīng)的層次格網(wǎng),其面臨的問題有些什么?其一是遍歷不同層次的格網(wǎng)比較麻煩,其二是一些圖元是跨格網(wǎng)出現(xiàn)的。()

參考答案:

對(duì)

基于規(guī)則格網(wǎng)加速光線跟蹤時(shí),是將整個(gè)場景的包圍盒按等比例劃分成多個(gè)格網(wǎng),然后判斷光線是否與每個(gè)格網(wǎng)相交。按距離排列這些格網(wǎng)。以下算法中效率最優(yōu)的算法是。()

參考答案:

找到首個(gè)格網(wǎng),向右或者向上生長,規(guī)則是按紅綠點(diǎn)的距離

第十二章測(cè)試

以下走樣類型中,我們給出解決方案的有哪些種()

參考答案:

重復(fù)紋理

;邊界鋸齒

對(duì)于邊界鋸齒,一種簡單的解決方案是,先超采樣,再進(jìn)行濾波后,下采樣。()

參考答案:

對(duì)

重復(fù)紋理的處理方案是進(jìn)行模糊。()

參考答案:

對(duì)

卷積運(yùn)算的實(shí)質(zhì)是平均。()

參考答案:

對(duì)

一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。()

參考答案:

錯(cuò)

第十三章測(cè)試

光線跟蹤及投射與渲染流水線的主要區(qū)別是光線跟蹤以光線為中心,需要存儲(chǔ)場景。流水線以三角形為中心,存儲(chǔ)圖像。()

參考答案:

對(duì)

在圖形流水線中,幾何變換主要采用正交

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