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文檔簡介

5.2動畫的制作選修2多媒體技術(shù)應(yīng)用東莞市第七高級中學楊簡云

動畫的原理

動畫是利用了人的視覺暫留特征,留在我們眼睛視網(wǎng)膜上的圖象并不會馬上消除,還會延遲大約70毫秒,如果在這段延遲時間內(nèi),下一幅圖象又出現(xiàn)了,就會在我們眼睛里形成連續(xù)的畫面。

利用人們眼睛的視覺殘留作用,通過拍攝在電影膠片上的一格又一格的不動的,但又是逐漸變化著的畫面,以每秒鐘跳動24格的速度連續(xù)放映,造成人物活動的感覺。幀(Frame):構(gòu)成動畫的每一個靜止畫面

動畫的分類

二維動畫(平面動畫)

如:GifAnimator、flash

三維動畫(立體動畫)

如:3dmax從空間角度分5.2flash動畫的制作選修2多媒體技術(shù)應(yīng)用東莞市第七高級中學楊簡云1、作品構(gòu)思與設(shè)計在動手制作動畫之前應(yīng)該先進行作品的構(gòu)思,想好動畫需要哪些對象,各對象的出現(xiàn)次序及動態(tài)效果等,然后把構(gòu)思通過稿本、動畫草圖等形式表現(xiàn)出來。動畫草圖則應(yīng)給出動畫的起始幀和結(jié)束幀,如果對中間過程有某些特殊的要求,則應(yīng)給出相應(yīng)的關(guān)鍵幀或表示運動軌跡的說明。

2、創(chuàng)建新文件與安排場景復(fù)雜的動畫通常會有多個場景(scene),并且動畫播放時會按各個場景的排列順序進行播放。我們所學的范例比較簡單,只用一個場景就可以。3、制作與插入動畫對象

Flash的動畫對象包括動畫中的文字、圖像、圖形聲音、視頻及各種動畫元件(symbol),即圖形元件、按鈕元件和動畫剪輯元件。如P86中表5-3《快樂的校園》片頭動畫對象。64、制作動畫兩種基本方法:一種是逐幀制作,另一種是中間幀自動生成。逐幀制作就像制作傳統(tǒng)卡通動畫一樣,將要表現(xiàn)的動態(tài)部分分解成多個動作,然后一幀一幀的制作分解動作。中間幀自動生成則只需要制作連續(xù)動作的第一幀和最后一幀的內(nèi)容,F(xiàn)lash就會自動生成中間幀的動畫過程。形狀(shape)變化動畫運動(motion)動畫遮罩(mask)動畫5、測試動畫菜單——控制——測試影片,或按【ctrl】+【enter】鍵。6、保存文件及導(dǎo)出動畫保存源文件格式.fla導(dǎo)出影片.swf格式,方便在網(wǎng)上傳播。補間動畫7逐幀動畫補間動畫按制作方法分Flash每一幀都需要用戶來繪制或從外部輸入只需確定動畫起止幀(關(guān)鍵幀)的畫面,之間部分的漸變畫面由FLASH自動生成。8顏色

補間動畫分類:

(1)運動補間動畫:補間畫面:需要位置上移動如:物體從A處移動到B處(2)形狀補間動畫:

補間畫面:需要形狀上的變化如:從一種形狀漸變?yōu)榱硪恍螤?/p>

9遮罩(mask)動畫在flash中設(shè)為遮罩的層可以將其下一層的內(nèi)容隱藏起來,再下一層的內(nèi)容將透過遮罩層填充顏色形狀或文本對象顯示出來。10形狀(shape)變化動畫運動(motion)動畫遮罩(mask)動畫制作動畫實踐探索:根據(jù)提示,運用所給的素材,制作一個卷軸畫。(運動動畫和遮罩動畫的運用操作)11制作前了解幀(普通幀)關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀

有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態(tài)的幀,可對其進行編輯的幀??瞻钻P(guān)鍵幀---------沒有內(nèi)容的關(guān)鍵幀。(普通)幀——在時間軸上能顯示對象,但不能對對象進行編輯操作

幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀的作用

幀是對關(guān)鍵幀時間的延長,讓物體保持同一狀態(tài)更長時間;

關(guān)鍵幀就是當你需要物體運動或變化的時候需要用到的,應(yīng)盡可能的節(jié)約關(guān)鍵幀的使用,以減小動畫文件的體積

空白關(guān)鍵幀在做物體出現(xiàn)消失的時候很有用在一個關(guān)鍵幀的后面任一幀處插入…關(guān)鍵幀:

是復(fù)制前一關(guān)鍵幀上的對象;普通幀:

是延續(xù)前一關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,不可對其進行編輯操作;空白關(guān)鍵幀:

清除該幀后面的延續(xù)內(nèi)容,并添加新的內(nèi)容或讓物體消失。普通幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀的區(qū)別連連看:可以修改不可以修改有內(nèi)容無內(nèi)容空白關(guān)鍵幀

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