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文檔簡(jiǎn)介
【移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)技術(shù)】微信小程序中石頭剪刀布的實(shí)現(xiàn)示例
在下給大家分享一下微信小程序中石頭剪刀布的實(shí)現(xiàn)示例,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!微信小程序石頭剪刀布昨天看有個(gè)石頭剪刀布的練習(xí),就拿出來做了一下,布局的代碼浪費(fèi)了很多時(shí)間,果然CSS這塊的還不是很熟練,下面直接上圖上代碼了。.js:var
numAi
=
0
var
timer
Page({
data:{
//控制按鈕是否可點(diǎn)擊
btnState:false,
//記錄獲勝次數(shù)
winNum:0,
//中間的話“Ho~
You
Win”
gameOfPlay:'',
//用戶選擇的圖片
imageUserScr:'/pages/image/wenhao.png',
//電腦隨機(jī)的圖片
imageAiScr:'',
//石頭剪刀布圖片數(shù)組
srcs:[
'/pages/image/shitou.png',
'/pages/image/jiandao.png',
'/pages/image/bu.png'
]
},
//生命周期,剛進(jìn)來
onLoad:
function
()
{
//獲取本地緩存“已經(jīng)獲勝的次數(shù)”
var
oldWinNum
=
wx.getStorageSync('winNum');
//如果有緩存,那么賦值,否則為0
if(oldWinNum
!=
null
&&
oldWinNum
!=''){
this.data.winNum
=
oldWinNum;
}
this.timerGo();
},
//點(diǎn)擊按鈕
changeForChoose(e){
console.log();
if(this.data.btnState
==
true){
return;
}
//獲取數(shù)組中用戶的,石頭剪刀布相應(yīng)的圖片。
this.setData({
imageUserScr:this.data.srcs[e.currentTarget.id]
});
//清除計(jì)時(shí)器
clearInterval(timer);
//獲取數(shù)據(jù)源
var
user
=
this.data.imageUserScr;
var
ai
=
this.data.imageAiScr;
var
num
=
this.data.winNum;
var
str
=
'0.0~\nYou
Lost!';
//判斷是否獲勝
if(
user
==
"/pages/image/shitou.png"
&&
ai
==
"/pages/image/jiandao.png"){
//獲勝后增加次數(shù)、改變文字內(nèi)容、從新緩存獲勝次數(shù)
num++;
str
=
'Ho~\nYou
Win!';
wx.setStorageSync('winNum',
num);
};
if(user
==
"/pages/image/jiandao.png"
&&
ai
==
"/pages/image/bu.png"){
num++;
str
=
'Ho~\nYou
Win!';
wx.setStorageSync('winNum',
num);
};
if(user==
"/pages/image/bu.png"
&&
ai
==
"/pages/image/shitou.png"){
num++;
str
=
'Ho~\nYou
Win!';
wx.setStorageSync('winNum',
num);
};
//如果平局
if(user
==
ai){
str
=
'Game
Draw!';
}
//刷新數(shù)據(jù)
this.setData({
winNum:num,
gameOfPlay:str,
btnState:true
});
},
//開啟計(jì)時(shí)器
timerGo(){
timer
=
setInterval(this.move,100);
},
//ai滾動(dòng)方法
move(){
//如果大于等于3,重置
if(numAi>=3){
numAi=0;
}
this.setData({
//獲取數(shù)組中Ai的,石頭剪刀布相應(yīng)的圖片。
imageAiScr:
this.data.srcs[numAi],
})
numAi++;
},
again(){
//控制按鈕
if(this.data.btnState
==
false){
return;
}
//從新開始計(jì)時(shí)器
this.timerGo();
//刷新數(shù)據(jù)
this.setData({
btnState:false,
gameOfPlay:'',
imageUserScr:'/pages/image/wenhao.png'
});
}
})
.wxml:<view
class="downView"
>
<text
class="winNum">你已經(jīng)獲勝了<text
style="color:red">{{winNum}}text>次text>
<view
class="showView">
<image
src="{{imageAiScr}}"
class="gesturesImgL">image>
<text
class="winOrLost">{{gameOfPlay}}text>
<image
src="{{imageUserScr}}"
class="gesturesImgR">image>
view>
<view
class="chooseForUserView">
<text
class="winNum">出拳吧,少年~text>
<view
class="choose-V">
<block
wx:for="{{srcs}}">
<view
class="choose-view"
bindtap="changeForChoose"
id="{{index}}">
<image
class="choose-image"
src="{{item}}"
>image>
view>
block>
view>
<button
class="againBtn"
bindtap="again">再來!button>
view>
view>.wxss:/*底*/
.downView{
width:
100%;
height:
1250rpx;
background:
#FAE738;
margin:
0rpx;
text-align:
center;
}
/*獲勝次數(shù)*/
.winNum{
padding-top:
40rpx;
display:
block;
font-size:
30rpx;
color:
#363527;
font-weight:500;
}
/*展示出拳結(jié)果*/
.showView{
display:
flex;
width:
100%;
margin-top:30rpx;
height:
200rpx;
}
.gesturesImgL{
height:
180rpx;
width:
180rpx;
margin-left:80rpx;
}
.gesturesImgR{
height:
180rpx;
width:
180rpx;
margin-right:80rpx;
}
.winOrLost{
color:
orangered;
flex:1;
font-size:
30rpx;
margin-top:75rpx;
}
/*用戶出拳*/
.chooseForUserView{
margin:40rpx;
height:
800rpx;
background:
white;
text-align:
center;
}
.choose-V{
display:
flex;
margin-top:
40rpx;
}
.choose-view{
flex:
1;
content:none
!important;
height:
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