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文檔簡介

CAI教學的特點及流程

摘要:本文介紹計算機輔助教學的特點、開發(fā)步驟。提出掌握一定計算機知識的專業(yè)教師應加快開發(fā)相應學科的CAI課件,以計算機促進教學。

關鍵詞:CAI課件制作步驟

分析人類學習活動的歷史,先從實踐、探索、總結中學習各種生存的技能。以后發(fā)展為傳授與本人直接體驗相結合的學習過程,從師傅帶徒弟方式變成學校教授傳授為主,這是教育效率提高的一大進步。但從理想的教學形式看,師傅帶徒弟方式確優(yōu)于學校,因為教師傳授失去了個別性,使學生處于被灌輸?shù)谋粍拥匚唬レ`活指導,對創(chuàng)造性思維缺少引導和激勵。然而師徒式教學要求師傅的數(shù)量太多,CAI可以從認知理論出發(fā),分析學習活動的各種形式,針對不同類型知識內(nèi)容激發(fā)學習者的熱情和興趣,減輕教師繁重的重復勞動,是從教與學兩方面提高教學質(zhì)量的好途徑。

簡介

CAI全稱計算機輔助教學,CAI的第一個系統(tǒng)是美國伊里諾大學在60年代開發(fā)的PLATO系統(tǒng)。1981年在瑞士首次召開國際CAI學術會議,此后每年召開一次。由此可見,計算機輔助教學正在全球展開和普及。一般地,CAI的特點可以歸納為以下幾個方面:

CAI使教學不只是灌輸式,而是可以根據(jù)教學目的,將其分為講課型、練習型、自學型、實驗型等。講課型以基本原理為主,對復雜的動態(tài)圖形,如物理學中的波動的“駐波”概念,在學習中是難點。在CAI中可以利用計算機動畫技術演示波的傳播過程,使學生既加強理解,又生動有趣。這正符合了認知理論中“刺激椃從Α薄ⅰ按碳反應椙炕鋇墓嬖潁雜謚匾母拍詈凸劍捎猛夾巍⑸?、盯墒、闪烁导x鷓淖⒁猓渙廢靶偷?/FONT>CAI課件輔導學生做習題或自我測試,對回答做判斷并加以提示輔導。強大的人機交互當然比普通紙上測試要生動,同時教師可逐步擺脫重復勞動,利用課件批改試卷和作業(yè),大大減少人工消耗,又能及時綜合學生的錯誤情況,改善課件內(nèi)容;實驗型課件可輔導學生預習實驗和檢查實驗結果;模擬型課件是對現(xiàn)實世界的模擬,如學習駕駛汽車模擬系統(tǒng),再如許多貴重的實驗設施,可以讓學生模擬實際的使用情況,既不用擔心損壞實驗器具,又可以使學生更快地掌握使用步驟。

CAI課件使因材施教、個別化教學真正成為可能。不同程度的學生可以區(qū)別對待,學生掌握了學習的主動權,可以復習、重學、跳躍式學習。對于學習的時間、進度、內(nèi)容、分量都可以自己選擇,不會因有壓力而放棄學習。

集中優(yōu)秀教師去開發(fā)課件,使優(yōu)秀教師的水平得到普及,從而更快地提高全體教師的水平及教學水平。

綜上所述,CAI的確具有“老師講,學生聽”的傳統(tǒng)教學模式不具備的諸多優(yōu)勢,也是讓計算機服務于教育事業(yè)和教學工作的有力工具。因此,在高教系統(tǒng)中加快開發(fā)CAI課件,普及CAI教學手段,完善CAI教學設施已經(jīng)成為提高教學質(zhì)量的重要方法之一。談到開發(fā)CAI課件,一般都以為那是計算機專業(yè)人員的事情,其實不然。讓我們分析一下目前市場上的學習軟件吧,它們主要分成以下三類:一是計算機專業(yè)人員為各種計算機軟件開發(fā)的學習軟件,例如:《精通VISUALFoxPro》、《電腦教授PhotoShop》、《AUTHORWARE精通篇》等等,二是計算機專業(yè)人員為許多自身能夠了解的學科開發(fā)的學習軟件,例如:英語學科的背單詞、語法精通,為小學、初中、高中學生開發(fā)的學習軟件等等。三是雜志匯編成的電子出版物,幫助用戶需要時進行查閱,例如:《電腦報》、《時尚》等。從這里可以看出,高教領域大量的學科,尤其是農(nóng)、林、醫(yī)、師等,依然缺少配套的CAI學習軟件,使得優(yōu)秀教師的經(jīng)驗與學識不能共享。隨著許多多媒體設計軟件的出現(xiàn),非計算機專業(yè)人員和教師短時間開發(fā)出一個漂亮的多媒體CAI課件且發(fā)行是完全可能的。

2.制作CAI課件

制作一個多媒體CAI課件一般需經(jīng)過四大步驟:即腳本、素材、集成、調(diào)試。

編寫腳本

制作一個好的多媒體課件應該目標明確、思路清晰、內(nèi)容精練、易于表達,它能大大提高軟件制作的質(zhì)量和效率。

①文字腳本

對于一個CAI課件,首先要進行需求分析,即確定課件名稱、課件功能、使用對象等,明確是講課型、練習型、模擬型還是實驗型或兼有幾種。其次要進行目標分析,即對使用本軟件的用戶群要有較詳細的分析了解,比如年齡特征、心理特征、知識結構、用戶需求等。再次要進行內(nèi)容分析,即根據(jù)需求確定軟件內(nèi)容并且劃分出明顯的層次結構。然后進行策略制定,即指定軟件的表現(xiàn)形式,如目錄索引、游戲探索等,保證課件有美觀的界面和方便的交互操作,最后進行腳本編寫,即指明哪些是必須顯示的重要文字,哪些是作為話外音的文字,哪些是動畫、圖像、聲音所需的說明型文字,形成文字腳本。

②創(chuàng)作腳本

創(chuàng)作腳本編寫的好壞決定了能否忠實地體現(xiàn)文字腳本的內(nèi)容,又易于計算機的表達,是軟件制作的關鍵。首先應根據(jù)具體內(nèi)容選擇用什么媒體,并非多用動畫、錄像就是好軟件。聲音的選擇要將背景音樂和解說區(qū)分開來,并分別設置按紐控制開關,以增加交互性。其次軟件開發(fā)者要有條有理的組織各類媒體信息,例如組織一個光盤的內(nèi)容,根目錄放什么,放置幾個子目錄,文件名和目錄名怎么確定,最忌諱的是文件存放混亂,自己都不知道什么文件放在哪。

收集加工素材

多媒體素材的收集要靠平時的積累,如好的圖片、好的MIDI音樂等。目前有許多工具可以對已采集到的素材進行加工,主要有四大類:

①圖片加工工具一般較好用的是Adobe公司的PhotoShop軟件,可進行各種效果處理、美術字處理、色彩空間變換及格式文件轉換等等。

②動畫制作工具AutoDesk公司3DStudio是目前在微機上制作三維動畫的最佳軟件,可以生成.AVI的Windows視頻軟件。

③聲音編輯工具Windows自帶錄音機程序和一般附帶的錄音程序都有簡單的波形音頻文件的能力,實現(xiàn)截取、復制、粘貼、合并、改變音量和播放速度等。

④視頻編輯工具Adobe公司的Premiere是較好的一個,可以將多幅靜畫連續(xù)并配音,生成.AVI、.MOV、.FLC等多種視頻格式文件等功能。

多媒體集成

選擇多媒體集成工具應盡量采用Windows版本,采用國際級大型多功能軟件,因為它們使用方便、支持較多媒體。目前常用的多媒體集成工具軟件如:洪圖、方正奧思、ToollBook、Director、Authorware等。其中,Macromedia公司的Authorware是一種面向對象的、以圖標流程線邏輯編輯為主導,一函數(shù)變量為輔助、以動態(tài)連接庫為擴展機制的“無須編程”的多媒體工具軟件。它的問世,使得非專業(yè)人員可以非??焖俚卣莆帐褂?,編制出自己的多媒體軟件。

調(diào)試與評測

在各類媒體集成好后,要經(jīng)過試運行多次,調(diào)試修改完成后再打包編譯成可獨立運行的.EXE文件。還要請專業(yè)人員進行軟件工程學的嚴格測試、評估。

3.結束語

當今社會,計算機的廣泛應用已經(jīng)滲透到社會的各個領域,對教育也提出了新的挑戰(zhàn)。從教育系統(tǒng)本身看,提高教育質(zhì)量,培養(yǎng)更多更高水平的人才,是我們追求的目

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