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文檔簡介
CAXA3D實體設計2020基礎教程第1章CAXA3D實體設計2020入門基礎概述CAXA3D實體設計2020是一款較新版本的具有自主版權的國產三維設計軟件,它在機械設計、汽車工業(yè)、航天航空、造船、化工、建筑和電力設備等領域應用較為廣泛。
本章介紹CAXA3D實體設計2020的入門基礎知識,包括CAXA3D實體設計2020應用概述、啟動與退出CAXA3D實體設計2020、初識CAXA3D實體設計2020交互界面、文件管理操作、三維模型顯示狀態(tài)設置、智能圖素應用基礎、拖放操作、智能捕捉、參考系、三維球工具、“無約束裝配”工具與“定位約束”工具、三維智能標注工具和三維創(chuàng)新設計實例。1.1CAXA3D實體設計2020應用概述CAXA3D實體設計2020是一款具有自主版權的面向工業(yè)的優(yōu)秀國產三維設計軟件,它功能強大,操作簡便,兼容協(xié)同,易學易用,它是集創(chuàng)新設計、工程設計、協(xié)同設計、二維CAD設計于一體的新一代3DCAD系統(tǒng)解決方案。兩種設計模式:創(chuàng)新設計模式與工程設計模式CAXA3D實體設計2020軟件的主要功能涵蓋零件設計、草圖、2D轉3D、3D曲線搭建、曲面造型、鈑金零件設計、裝配設計、動畫機構仿真、專業(yè)級渲染、參數化變型設計、數據交換、集成和協(xié)同、API二次開發(fā)等。CAXA實體設計系列軟件在機械、汽車、電子、輕工、航空、航天、船舶、裝備、建筑和家居裝潢等領域有著較為廣泛的應用。1、啟動CAXA3D實體設計20201.2啟動與退出CAXA3D實體設計20202、退出CAXA3D實體設計2020211.3初識CAXA3D實體設計2020三維環(huán)境的交互界面1.4.1創(chuàng)建新文件1.4文件管理操作1.4.2打開文件1.4.3存儲文件1.4.4關閉文件21341.5三維模型顯示狀態(tài)操作與設置1.6智能圖素應用基礎1.6.1選取圖素及認識其編輯狀態(tài)1.6.2包圍盒與操作手柄應用1.6.3定位錨1.6.4智能圖素方向及智能圖素屬性設置1.7拖放操作拖放式操作在CAXA實體設計中應用較多,例如使用鼠標左鍵從設計元素庫中將所需的智能圖素拖到圖形區(qū)域,然后釋放鼠標左鍵即可創(chuàng)建一個實體,這樣的設計效率很高。拖放后可打開三維球。右鍵拖放操作。1.8智能捕捉在三維設計中,使用“智能捕捉”功能能夠幫助相關圖素的快速定位。在智能圖素編輯狀態(tài)下,按住Shift鍵的同時選定并拖動圖素的某個面或錨點時,可以激活智能捕捉功能,當鼠標拖動點落到相對面、邊或點上,綠色智能捕捉虛線和綠色智能捕捉點會自動顯示出來,這就是智能捕捉的綠色反饋。1.9參考系在CAXA3D實體設計中,可以將基準點、基準軸、基準平面和坐標系統(tǒng)這些統(tǒng)稱為參考系,它們可以為零件、特征的定位與創(chuàng)建提供參考,便于確定模型定向。其中,基準點、基準軸和基準平面的創(chuàng)建可在工程模式零件中進行。1.10三維球工具1.10.1使用三維球實現移動和線性陣列1.10.2使用三維球實現矩形陣列1.10.3使用三維球實現旋轉和圓形陣列1.10.4三維球的重新定位及其中心點的定位方法1.10.5三維球定向控制操作柄1.10.6三維球配置選項1.11“無約束裝配”工具與“定位約束”工具采用“無約束裝配”工具可以參照源零件和目標零件快速定位源零件;采用“定位約束”工具則通過用約束條件的方法對零件和裝配體進行定位和裝配,且可以保留零件或裝配件間的空間關系。1.12三維智能標注工具介紹三維智能標注工具的應用。在CAXA實體設計中,智能尺寸可以在零件編輯狀態(tài)或智能圖素編輯狀態(tài)下應用。1.13.1環(huán)形連接套1.13三維創(chuàng)新設計實例1.13.2三通管設計實例21 CAXA3D實體設計2020基礎教程第2章二維草圖
二維草圖在三維設計中具有很重要的地位,比如可以在指定平面上繪制二維草圖,并利用一些特征創(chuàng)建工具將二維草圖通過指定的方式生成三維實體或曲面。
本章重點介紹二維草圖的實用知識,具體內容包括二維草圖概述、草圖繪制、草圖修改、草圖約束、輸入二維圖形和二維草圖繪制綜合實例。如果沒有特別說明,本章使用工程設計模式。2.1二維草圖概述系統(tǒng)提供一些特征創(chuàng)建工具來由用戶創(chuàng)建自定義圖素,以滿足零件造型的設計要求。在使用某些特征創(chuàng)建工具時,需要繪制二維草圖來生成三維實體或曲面。2.2草圖繪制2.2.1繪制單一直線2.2.2繪制連續(xù)輪廓線2.2.3繪制矩形2.2.4繪制正多邊形2.2.5繪制圓形2.2.6繪制單一圓弧2.2.7繪制橢圓2.2.8繪制橢圓弧2.2.9繪制點2.2.10繪制B樣條曲線2.2.11繪制Bezier曲線2.2.12繪制公式曲線2.2.13繪制構造線/輔助線2.3草圖約束2.3.1垂直約束2.3.2相切約束2.3.3平行約束2.3.4水平約束2.3.5豎直約束2.3.6同軸(同心)約束2.3.7等長度約束2.3.8共線約束2.3.9重合約束2.3.10中點約束2.3.11固定幾何約束2.3.12鏡像約束2.3.13位置約束2.3.14穿透約束2.3.15點約束2.3.16智能約束2.3.17角度約束2.3.18弧長約束與弧心角約束2.4二維草圖修改(編輯與變換)2.4.1倒角2.4.2圓角過渡2.4.3打斷2.4.4延長曲線到曲線2.4.5裁剪曲線2.4.6平移2.4.7縮放2.4.8旋轉2.4.9鏡像2.4.10偏移(等距)2.4.11線型陣列與圓形陣列2.4.12刪除重復與查找縫隙2.4.13端點右鍵編輯2.5輸入二維圖形在CAXA3D實體設計2020中,系統(tǒng)允許將.exb和.dwg/.dxf等格式的文件輸入到草圖平面中,以實現從二維到三維的轉換。2.6二維草圖繪制綜合實例本節(jié)介紹一個典型二維草圖繪制綜合實例 CAXA3D實體設計2020基礎教程第3章實體特征生成
在CAXA3D實體設計中,利用系統(tǒng)所提供的實體特征創(chuàng)建工具(功能),可以通過在草圖中建立的有效二維輪廓截面或軌跡來建立相應的三維實體。用戶可以對三維實體進行某些修改與編輯,使生成的實體特征滿足實際設計要求。
本章重點介紹實體特征生成的基礎知識,包括拉伸、旋轉、掃描、放樣、螺紋特征、加厚特征和自定義孔特征。其中拉伸、旋轉、掃描和放樣是4種最基本的由二維草圖輪廓延伸為三維實體的方法,使用這4種方法既可以生成實體特征,也可以生成曲面。3.1拉伸在CAXA3D實體設計中,將二維草圖輪廓沿著第3條坐標軸拉伸一定的距離(高度),便可以生成三維特征。3.2旋轉3.2.1創(chuàng)建旋轉特征3.2.2編輯旋轉特征3.3掃描3.3.1創(chuàng)建掃描特征3.3.2編輯掃描特征3.4放樣3.4.1創(chuàng)建放樣特征3.4.2編輯放樣特征3.5螺紋特征在創(chuàng)新設計模式下,可以在圓柱面或圓錐面上生成真實的螺紋特征。3.6加厚特征可通過選擇面來做加厚操作。3.7自定義孔特征允許利用草圖繪制多個點以一次操作生成多個不同位置的自定義孔。自定義孔的類型有簡單孔、沉頭孔、錐形沉頭孔、復合孔和管螺紋孔。 CAXA3D實體設計2020基礎教程第4章特征修改、直接編輯及變換
本章重點介紹特征修改、直接編輯及變換等實用知識。特征修改主要包括圓角過渡、邊倒角、抽殼、面拔模、分裂零件、刪除體、筋板、偏移、拉伸零件/裝配體和布爾操作等;直接編輯主要包括表面移動、表面匹配、表面等距、刪除表面、編輯表面半徑和分割實體表面;特征變換則主要包括陣列特征、鏡像特征、縮放體、拷貝體和對稱移動等。4.1熟悉特征修改、直接編輯及變換的工具
生成基本實體特征之后,通常需要對其進行深化設計或精細設計,這就需要應用CAXA3D實體設計2020提供的特征修改、直接編輯及變換的工具。常用的這些工具位于功能區(qū)的“特征”選項卡中。4.2抽殼抽殼過程是將一個實體挖空而保留指定壁厚的設計過程‘’。4.3過渡4.3.1圓角過渡4.3.2邊倒角過渡4.4面拔模4.4.1中性面拔模4.4.2分模線拔模4.4.3階梯分模線拔模4.5分裂零件、刪除體與裁剪使用另一個零件來分割選定零件刪除體裁剪4.6筋板筋板在零件中主要用作加強結構。筋板操作需要一個定義筋板輪廓的草圖,該草圖一般位于要創(chuàng)建的筋板位置處。需要用戶注意的是:如果在工程模式下,用于生成筋板的草圖務必歸屬于要生成筋板的零件,筋板操作只用于一個激活的工程模式零件。4.7偏移偏移包裹偏移4.8拉伸零件/裝配體這是一種智能延伸方式,能夠將設計完成的零件及裝配體在長度、寬度及高度的方向上快速地延伸一定的距離,類似于將零件/和裝配的包圍盒尺寸以設定的一個基準平面向外延伸一定的距離。4.9布爾運算布爾操作有布爾加運算、布爾減運算和布爾交運算等。4.10截面可以利用剖視平面或長方體來剖視零件或裝配體,以更好地觀察零件或裝配體的內部結構,從而為設計提供更好的參考。4.11直接編輯4.11.1表面移動4.11.2表面匹配4.11.3表面等距4.11.4刪除表面4.11.5編輯表面半徑4.11.6分割實體表面4.12特征變換4.12.1對特征進行定向定位編輯4.12.2特征拷貝與鏈接4.12.3陣列特征4.12.4鏡像特征4.12.5縮放體4.12.6拷貝體與對稱移動 CAXA3D實體設計2020基礎教程第5章3D曲線構建與曲面設計
在實戰(zhàn)設計中,離不開3D曲線與曲面的設計,而3D曲線與曲面是息息相關的。在CAXA3D實體設計中,曲面構造的關鍵是搭建線架構,而搭建線架構的基礎則是3D曲線。本章將重點介紹3D點、創(chuàng)建三維曲線、編輯三維曲線、創(chuàng)建曲面和編輯曲面。5.13D點應用
在CAXA3D實體設計中,創(chuàng)建3D空間點(簡稱3D點)可以說是創(chuàng)建3D曲線的一個基礎。所謂的3D點是造型中的最小單位,是作為3D曲線下的一種幾何單元,它通常作為參考點來搭建線架。5.2創(chuàng)建三維曲線5.2.1創(chuàng)建三維曲線5.2.2提取曲線與輪廓曲線5.2.3生成曲面交線5.2.4生成等參數線5.2.5生成公式曲線5.2.6曲線投影線5.2.7組合投影曲線5.2.8包裹曲線5.2.9橋接曲線5.3過渡5.3.1裁剪/分割3D曲線5.3.2擬合曲線5.3.3三維曲線編輯5.4創(chuàng)建曲面5.4.1旋轉面5.4.2網格面5.4.3直紋面5.4.4放樣面5.4.5導動面5.4.6提取曲面5.4.7平面曲面5.5編輯曲面5.5.1曲面過渡5.5.2曲面延伸5.5.3偏移曲面5.5.4裁剪曲面5.5.5還原裁剪表面5.5.6曲面補洞(填充面)5.5.7曲面合并5.5.8曲面縫合5.5.9實體化 CAXA3D實體設計2020基礎教程第6章鈑金件設計
本章重點介紹鈑金件設計的相關內容,包括鈑金件設計入門知識、鈑金件生成、鈑金件展開/復原、鈑金操作進階、鈑金邊角工具、實體展開、鈑金轉換和鈑金件屬性等,在本章的最后還介紹了一個鈑金綜合應用實例。6.1鈑金件設計入門知識6.1.1設置鈑金件默認參數6.1.2熟悉“鈑金”設計元素庫6.1.3了解鈑金操作工具6.1.4使用鈑金件的編輯手柄或按鈕6.1.5鈑金設計技術概述6.2生成鈑金件6.2.1基本板料圖素與圓錐板材圖素應用6.2.2添加板料及添加彎板6.2.3頂點過渡與頂點倒角6.2.4應用彎曲圖素6.2.5成型圖素應用6.2.6型孔圖素應用6.2.7自定義圖素應用6.3鈑金件展開/還原鈑金展開圖在鈑金制造上具有重要的作用,鈑金展開與還原在設計過程中經常用到。6.4鈑金操作進階6.4.1鈑金切割(實體切割)6.4.2放樣鈑金6.4.3草圖折彎6.4.4成形工具6.4.5折彎切口6.4.6沖孔折彎6.4.7展開折彎與折疊折彎6.5鈑金邊角工具6.5.1閉合角6.5.2添加斜接法蘭6.5.3邊角打斷6.5.4邊角釋放槽6.6實體展開與鈑金轉換6.6.1實體展開6.6.2轉換為鈑金件6.6.3實體轉換到鈑金件6.7鈑金件屬性6.7鈑金綜合應用實例本節(jié)介紹一個鈑金綜合應用實例。 CAXA3D實體設計2020基礎教程第7章標準件、圖庫與參數化設計
在CAXA3D實體設計2020中,提供了豐富的工具標準件庫,使知識和資源重用以提高設計效率。此外,CAXA3D實體設計2020還具有十分強大的參數化設計功能,用戶使用這些設計功能可以對零件進行詳細的參數設計,以及對零件進行系列化參數設計。
本章重點介紹工具標準件庫、圖庫定制和參數化設計這些知識。7.1工具標準件庫7.1.1“拉伸”工具7.1.2“陣列”工具7.1.3“筋板”工具7.1.4“緊固件”工具7.1.5“自定義孔”工具7.1.6“齒輪”工具7.1.7“冷彎型鋼”工具……7.2定制圖庫可以定制圖庫,即把設計好的零件放置在指定的圖庫中,便于以后需要時直接調用,而不必重新開始費時間去設計。7.3參數化設計7.3.1參數基礎7.3.2參數化實例7.4參數化變型設計CAXA3D實體設計2020為用戶提供了參數化變型設計功能,利用該功能可以通過參數快捷地生成一系列相似零件。 CAXA3D實體設計2020基礎教程第8章裝配設計
很多設備產品的設計都離不開裝配設計。在CAXA實體設計中,用戶可以生成裝配件,在裝配件中添加或刪除圖素或零件,對裝配件中的全部構件進行裝配定位等。
本章介紹的內容主要包括裝配入門基礎、裝配基本操作、齒輪和軸承、裝配定位、裝配檢驗和裝配流程等。8.1裝配入門基礎8.1.1生成一個裝配體8.1.2新建零/組件8.1.3插入零件/裝配8.1.4從文件導入幾何元素8.1.5解除裝配8.1.6簡化包裝8.2裝配基本操作“打開零件/裝配”:打開外部鏈接的零件/裝配?!氨4媪慵?裝配”:保存選中的外部鏈接零件?!傲泶鏋榱慵?裝配”:把所選擇的零件/裝配另存為到新命名文件中?!氨4嫠袨橥獠挎溄印保罕4嫠辛慵?裝配到外部鏈接文件?!敖獬溄樱ㄍ獠浚保航獬x擇的外部鏈接零件?!拜敵隽慵保河糜谳敵隽慵!把b配樹輸出”:用于輸出裝配樹視圖。8.3齒輪與軸承便于在裝配設計中應用齒輪與軸承。8.4裝配定位8.4.1使用三維球工具定位的裝配實例8.4.2使用無約束裝配工具定位的裝配實例8.4.3使用定位約束的裝配實例8.5裝配檢驗8.5.1干涉檢查8.5.2機構仿真8.5.3爆炸視圖8.5.4物性計算8.5.5零件統(tǒng)計與間隙檢查8.6裝配流程8.6.1自底向上設計8.6.2自頂向下設計 CAXA3D實體設計2020基礎教程第9章工程圖設計
在CAXA3D實體設計中,可以根據設計好的三維實體模型數據自動生成所需的二維工程視圖。用戶可以根據實際情況對生成的視圖進行修改、添加標注和文字,以獲得一個準確、設計信息齊全的工程圖。
本章介紹的主要內容包括:進入工程圖設計環(huán)境、生成視圖、編輯視圖、尺寸標注與符號應用、明細表與零件序號。9.1進入工程圖設計環(huán)境9.2生成視圖標準視圖投影視圖向視圖剖視圖剖面圖截斷視圖局部放大視圖局部剖視圖9.3齒輪與軸承9.3.1視圖移動9.3.2隱藏圖線與取消隱藏圖線9.3.3視圖分解9.3.4修改元素屬性9.3.5設置零件屬性6.3.6編輯剖面線9.4尺寸標注與符號應用9.4.1自動生成尺寸9.4.2標注尺寸9.4.3編輯尺寸9.4.4符號應用9.5裝配檢驗9.5.1明細表與零件序號9.5.2更新3D明細表9.5.3在二維裝配視圖中生成零件序號 CAXA3D實體設計2020基礎教程第10章典型零件建模與工程圖范例
在產品設計、機械設計中,三維建模與出圖始終是很重要的兩個方面。
本章特意介紹一個典型零件的建模與工程圖
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