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文檔簡介
竹游戲教案6篇竹游戲教案篇1
活動目標:
1、使幼兒了解如何使用動詞,增添他們的語言表達的連貫能力。
2、增添幼兒在自由表達時的自信念。
活動過程:
一、指導語:
"今日我們玩一個新游戲,叫做"動詞碰碰車""老師提出的第一個問題是:*衣服,*必需是一個動詞。"
二、規(guī)則:
1、當一個幼兒在回答下列問題時,其他幼兒不行以提示他。
2、不管其答案是對還是錯,其他小朋友都不行以笑他。
3、在規(guī)定時間內(nèi)能說出兩個正確答案的幼兒,將得到老師的嘉獎。
三、幼兒的回答充分顯示了他們的智慧。
答案有借衣服,穿衣服,傳衣服,遞衣服,晾衣服,量衣服,披衣服,撿衣服,剪衣服等。
其中出現(xiàn)了兩類不合適的答案。
第一類:沒有使用動詞,而是其他的詞性,如形容詞等。如長衣服,短衣服,紅衣服,冷衣服等。老師每次遇到這種狀況都會耐煩細致地引導幼兒開動腦筋,鼓舞他們作出正確的回答。
第二類:使用了不夠文明的動詞,如:踩衣服,甩衣服,撕衣服,燒衣服,搶衣服,偷衣服,扔衣服等。老師語重心長地教育小朋友:"這些動詞用在這次的游戲中是可以的。但是老師期望你們在平常生活中千萬不要作出這種舉動。這樣會成為不受歡迎的小朋友的。"但在全部的答案中也不乏幾個比較出眾的答案,如:畫衣服。由于該幼兒的比較具有發(fā)散性思維,把老師所說的"衣服"不是停留在第一主體的層面上,而是上升到了一個被動的層面上。
四、在輪番將答案說出以后,進行精彩的搶答階段。
活動延長:
可以進行"副詞串串燒";"量詞大擂臺"等聽說類游戲,不斷地豐富幼兒的詞匯,提高他們的口語表達能力。
竹游戲教案篇2
引言
飛英塔(塔里塔)、府廟(廟里廟)和潮音橋(橋里橋)是湖州城內(nèi)的三大有名古建筑,俗稱"湖州三絕"。這三座古建筑表達的包含、層疊的特點是特別具有特色的。通過建構游戲創(chuàng)造性的表現(xiàn)三座古建筑的特點,對于幼兒來說是一件十分有意思的事。
游戲目的
1、依據(jù)自己的理解建構"湖州三絕"。
2、通過疊加、壘高、架空的方法和從里到外、從下到上的建構順序表達湖州三絕所表現(xiàn)的層疊、包含的建筑特點。
3、能依據(jù)需要自由地選擇繪畫材料進行作畫,體驗歡樂的情感。
4、清靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。
活動預備
1、閱歷預備:參觀過飛英塔、府廟和潮音橋。幼兒已有疊加、壘高、架空等搭建技能。
2、材料投入:原木積木,紙盒、泡沫等。
3、環(huán)境創(chuàng)設:張貼飛英塔、府廟和潮音橋的圖片。
游戲玩法
1、飛英塔(塔里塔)第一步搭建里塔,可以用積木也可以用罐子代替。第二步搭建外塔,將內(nèi)塔圍在中間,適當運用壘高和架空的方法,使之可以透過外塔觀察中間的里塔。第三步封頂,塔搭建得比內(nèi)塔高的時候就可以封頂。第四步搭建塔頂。
2、府廟(廟里廟)第一步搭建里廟,確定"廟里廟"整體的位置。第二步搭建圍墻。第三步搭建輔助物,從里廟外廊柱兩側開始搭建,用不同類型積木相結合的方法,增加材料的多樣性。第四步搭建外廟的廟門。
3、潮音橋(橋里橋)第一步搭建橋墩,留意掌握好橋墩之間的距離。第二步搭建橋面,留意左右對稱和保持平衡。第三步搭建下面的小橋,留意掌握好和主橋的距離,使之遠看時產(chǎn)生"橋里有橋"的感覺。
要點貼士
1、文中給的是"湖州三絕"完好的搭建圖,其中第一、第二步為基本步驟,第三、第四步為延長步驟,教師組織活動時可依據(jù)本班孩子的能力決定完成的步驟。
2、幼兒可以用分組的方式分別建構飛英塔、府廟和潮音橋,下次再輪換搭建。
3、搭建的材料可以是原木積木、紙盒、泡沫等。
4、搭建的過程中要充分發(fā)揮幼兒的主動性和創(chuàng)造性,只要抓住建筑層疊、包含的特點,可以有不同的搭建方法。
5、在家庭中玩可以依據(jù)幼兒的能力適當削減搭建環(huán)節(jié),可以用家中的物品作為搭建的替代材料。
游戲價值
幼兒在搭建飛英塔、府廟和潮音橋的過程中,加深了對"湖州三絕"的認識,激發(fā)了他們對家鄉(xiāng)的喜愛。搭建過程中需要認真觀看圖片中的建筑物,思索把平面圖像轉變?yōu)榱Ⅲw建筑的方法,有效進展了幼兒的觀看力和空間思維力。通過對游戲材料的擺布,促進了幼兒小肌肉動作的進展。小組游戲中的商量和合作,促進了幼兒社會性的進展,提高幼兒交往與合作能力。
活動反思
首先,我覺得在活動中為全體幼兒提供了一個富有探究性的學習環(huán)境。象肯德雞全家桶、飲料杯、彩笛卷盒子等這些廢舊物品對孩子們來說既新奇又熟識,這些物品特殊是彩笛卷盒子改變大、操作性強,這為幼兒在探究學習過程中發(fā)覺問題、提出問題提供了極好的契機。因此,孩子們在操作中個個興趣深厚、思維主動,依據(jù)他們已有的閱歷,建構出方法不一的圍墻,教師對這些建構作品分別給予確定和鼓舞,有效地調動了幼兒探究的主動性。最終,在積累閱歷的同時,幫助幼兒學習新的建構技能,使幼兒在原有的基礎上得到了提高,也大大滿足了幼兒不斷探究的欲望和勝利的體驗。這是我對建構活動的第一次嘗試,在活動中確定存在很多問題,如在活動中是否應選擇同種材料〔象都是口大、底小的桶形〕或完全樣子不同的材料,因為同種材料也有多種搭法,不同材料的建構方法就更多了。因此,還有待于老師們共同探討、討論,期望各位老師給我提出珍貴的意見。
小百科:建構是一個借用自建筑學的詞語,原指建筑起一種構造。
竹游戲教案篇3
?游戲主題由來】
洗發(fā)、理發(fā)是每個幼兒都經(jīng)受的事,它有生活閱歷作支持,貼近幼兒。對幼兒來說并不生疏,孩子們喜愛在娃娃家里用頭梳在娃娃頭發(fā)上梳呀梳,女孩子還喜愛給娃娃扎鞭子等,看到孩子這么喜愛,于是我們開展了"理發(fā)店"的主題。
?游戲總目標】
1.學習扮演理發(fā)店的理發(fā)師,初步了解理發(fā)師的工作職責、理發(fā)程序和不同的發(fā)型。
2.游戲中能大膽地進行顧客與理發(fā)師之間的對話,促進語言表達能力的進展。
3.學習用協(xié)商、合作等友好溝通的方式安排角色,嘗試解決游戲中出現(xiàn)的問題。
4.能在游戲中正確使用禮貌用語,體驗角色扮演、交往的樂趣。
第一次游戲【活動目標】
1.了解理發(fā)店的工作人員,初步了解理發(fā)師的工作職責。
2.會簡潔地溝通,并使用禮貌用語。
?活動預備】
閱歷預備:在談話活動中與幼兒商量以下問題。你的頭發(fā)長了怎么辦?你去理發(fā)店理發(fā)嗎?理發(fā)店里都有哪些工作人員?引導幼兒初步了解理發(fā)店在生活中的用處。
材料預備:提供頭梳、剪刀、電吹風等玩具。
環(huán)境創(chuàng)設:布置理發(fā)店場景。
?活動過程】
一、情景導入,激發(fā)幼兒的興趣。
(一)教師:小朋友們的頭發(fā)長了怎么辦呢?那么,理發(fā)店里都有哪些工作人員?
(二)教師當理發(fā)師給某位幼兒理發(fā),進行情景示范,邊說邊示范,讓幼兒初步了解理發(fā)的程序。
二、提出游戲要求。
(一)游戲前要先把游戲材料擺放好。
(二)游戲時要遵守自己所扮演角色的職責,如理發(fā)師的工作內(nèi)容和工作程序等。
(三)要做文明的顧客。
三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀看指導。
(一)觀看幼兒能否主動并適合地擺放游戲材料。
(二)重點觀看理發(fā)師的工作狀況。
(三)觀看顧客與理發(fā)師之間的溝通狀況,是否使用禮貌用語,以及游戲中解決問題的能力。
四、整理游戲材料和環(huán)境,師幼共享游戲體驗,評價游戲狀況。
(一)整理游戲材料和環(huán)境。
(二)溝通游戲狀況。
教師:今日誰去理發(fā)店理發(fā)了?你喜愛哪個理發(fā)師?為什么?游戲中出現(xiàn)了問題了嗎?解決了嗎?怎么解決?
第二次游戲【上次游戲狀況分析】
第一次玩"理發(fā)店"的游戲,幼兒的興致很高。游戲前的談話活動、情景表演使幼兒初步了解;理發(fā)店的工作人員是怎么工作的,觀看到理發(fā)師是怎么理發(fā)的。因此,幼兒在扮演理發(fā)師時角色意識較強,會有模有樣的理發(fā)。游戲中來理發(fā)的顧客和理發(fā)師也會進行溝通,如"我要理發(fā)""洗頭發(fā)吧"等等。但是在游戲時,理發(fā)師只知道顧客一來就馬上讓顧客坐在椅子上,開始剪頭發(fā),對理發(fā)的程序不是很清晰,顯得有點混亂,經(jīng)常先后順序顛倒。針對這個問題,我將本次游戲的目標進行了調整。請家長利用雙休的時間帶幼兒去理發(fā)店理發(fā),親身體驗當顧客的感覺,并了解理發(fā)師理發(fā)的程序。
?活動目標】
1.了解理發(fā)的程序,如:理發(fā)→剪發(fā)→吹頭發(fā)。
2.會進行禮貌的對話。
?活動預備】
閱歷預備:組織情景表演"理發(fā)",并將理發(fā)程序畫成示意圖。
材料預備:在游戲區(qū)投放理發(fā)的程序示意圖以及剪刀、電吹風等玩具,讓幼兒學當理發(fā)師。
環(huán)境創(chuàng)設:在理發(fā)店的相應地方掛上理發(fā)程序示意圖。
?活動過程】
一、通過談話、示范,幫助幼兒進一步了解理發(fā)的程序。
(一)教師:理發(fā)師是怎么工作的?(理發(fā)→剪發(fā)→吹頭發(fā)。)教師出示理發(fā)程序示意圖。
(二)請兩個幼兒上來,一個當理發(fā)師,一個當顧客。理發(fā)師理發(fā)時,教師一邊指著理發(fā)程序示意圖,一邊講解理發(fā)程序。
二、提出游戲要求。
(一)游戲前腰先把游戲材料擺放好。
(二)理發(fā)師在理發(fā)時要看理發(fā)程序示意圖理發(fā)。
(三)理發(fā)師要主動與顧客問好,顧客要做文明的顧客。
三、幼兒自主選擇角色開展游戲,教師觀看指導。
(一)觀看幼兒能否主動并適合地擺放游戲材料。
(二)重點觀看理發(fā)店里理發(fā)師的工作狀況,如理發(fā)程序、是否禮貌接待顧客、顧客與理發(fā)師之間的溝通狀況等。
(三)觀看游戲中幼兒解決問題的能力。
四、整理游戲材料和環(huán)境。
(一)整理游戲材料和環(huán)境。
(二)溝通游戲狀況。
教師:今日誰去理發(fā)店理發(fā)了?理發(fā)師怎么迎接?你說什么?理發(fā)師怎么做?游戲中出現(xiàn)什么問題了嗎?解決了嗎?怎么解決?
第三次游戲【上次游戲狀況分析】
在上次游戲中,幼兒之間玩得特殊快樂。理發(fā)師有了理發(fā)程序示意圖后,理發(fā)時有條理,不會先后順序顛倒了。理發(fā)師與顧客之間的對話更豐富了,理發(fā)師會問"你要剪什么頭發(fā)",顧客會用手比畫著回答。但在過程中,幼兒因為缺乏表達這方面語言的閱歷,不會表達要剪什么發(fā)型。因此在本次游戲中教師畫了幾個發(fā)型投放到理發(fā)店以解決幼兒無法表達的問題。
竹游戲教案篇4
活動目標:
1、愿意扮演角色和小朋友一起玩。
2、學習使用簡潔禮貌用語款待小客人。
3、懂得按自己的意愿選擇游戲。
4、能主動參與游戲活動,并學會自我愛護。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動預備:
游戲區(qū)域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料新投放的材料:自制電話四部、小衣服。
學問閱歷:幼兒已有參加娃娃家游戲的經(jīng)受。
活動過程:
〔一〕共享閱歷
1、溝通游戲閱歷:玩娃娃家時你最喜愛當誰?都做些什么事情?
〔教師依據(jù)幼兒的回答,展示相應的照片〕
2、溝通生活發(fā)覺:爸爸媽媽在家還會做哪些事情?
〔教師展示幼兒收集的照片〕
〔二〕提出問題,引出新的游戲內(nèi)容-小客人做客。
1、問題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?
2、商量:怎樣款待小客人?怎樣做文明的小客人?
3、提出新任務:小客人評選"文明家庭"。
〔三〕幼兒自由選擇角色,進入娃娃家游戲。
1、幼兒按自己的意愿選擇"鑰匙"進入"娃娃家",扮演角色。
2、幼兒互相自我介紹,明確游戲伙伴的身份。
〔四〕教師以媽媽的身份帶著小客人在各娃娃家串門。
重點指導:引導小主人主動、熱情的款待客人。
活動結束:
聽音樂結束游戲,評選文明家庭。
1、主人溝通:你為客人做了哪些事情?
2、客人評選文明家庭。
竹游戲教案篇5
教材分析:
不受任何時間和場地的限制,簡潔方便,玩法多樣。本活動通過指導幼兒跳皮筋,引導幼兒自由探究并初步把握跳皮筋的方法,既能鍛煉幼兒的腿部力量,提高身體動作的協(xié)調性與靈敏性,又可以讓幼兒體驗到合作游戲的歡樂。
活動目標:
1、初步把握跳皮筋的方法,鍛煉腿部力量。
2、通過跳皮筋提高身體動作的協(xié)調性和敏捷性。
3、對民間體育游戲感興趣,體驗合作跳皮筋的歡樂。
活動預備:
1、熟識一些簡潔的民間童謠,會玩“拉大鋸〞、“炒黃豆〞等游戲。
2、長、短皮筋若干。
活動建議:
1、預備活動,玩“拉大鋸〞、“炒黃豆〞等民間游戲,活動身體各個關節(jié)。
2、了解皮筋的特性,嘗試探究皮筋的玩法。
〔1〕教師出示皮筋,引起幼兒興趣。
提問:這是什么?是干什么用的?怎樣用皮筋來玩游戲?
〔2〕請幼兒分組商量,嘗試皮筋的玩法。
如:單人跳,兩人拉著皮筋跑,用皮筋綁腳玩“兩人三足〞,與同伴合作玩等。
〔3〕引導幼兒溝通不同的玩法,相互學習。
3、玩“跳皮筋〞游戲,初步把握跳皮筋的方法。
〔1〕教師演示單腳內(nèi)外跳皮筋的方法,指導幼兒練習。引導幼兒圍成圓圈,單腳撐皮筋,另一只腳練習跳。
〔2〕用8把小椅子撐起4根皮筋,讓幼兒自由探究皮筋的多種玩法。如:單腳跳、雙腳跳、雙腳交替跳等。
〔3〕教師展示皮筋的花樣跳法,引導幼兒練習跳皮筋。
教師演示皮筋的花樣跳法,如:踩、勾、挑、繞等,重點引導幼兒用勾、繞的方法,結合兒歌進行練習。
4、放松活動:引導幼兒雙手握皮筋做拉伸身體的動作放松全身。
5、請幼兒結合各種皮筋跳法自編兒歌,利用戶外活動、散步等環(huán)節(jié)進行練習。
附:資料
跳皮筋的歌謠
1、小皮球,用腳踢,馬蓮開花二十一,二五六,二五七,二八二九三十一;三五六,三五七,三八三九四十一;四五六,四五七,四八四九五十一;五五六,五五七,五八五九六十一;六五六,六五七,六八六九七十一;七五六,七五七,七八七九八十一;八五六,八五七,八八八九九十一;九五六,九五七,九八九九一百一。
2、小熊貓,上學校,老師講課它睡覺,左耳朵聽,右耳朵冒,你說可笑不行笑。
3、周扒皮,會偷雞,半夜里起來學公雞,我們正在做游戲,一把抓住周扒皮。
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