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文檔簡介

封地建設攻略資源的作用和獲取方式在王朝霸域里,資源可以按照作用分為兩大類:一類是基礎資源,包括木材、糧食、鐵礦、征兵點,用來維持生產;一類是錢幣,包括黃金、白銀、銅幣,用來提咼效率。木材用于修造建筑、征兵,由伐木場產出。糧食用于修造建筑、征兵、行軍打仗的消耗品,由農田產出。鐵礦用于修造建筑、征兵,由礦山產出。征兵點唯一的用途是用來征兵,也是唯一只對所在封地有效遷城后會消失的資源,由兵營產出。黃金,開啟 自動建造及商城打折、轉換白銀、購買所有商城物品、除科技升級和國家科技捐獻外都能用黃金來直接提高效率,只能通過充值獲得。白銀,購買除寶石及中高級寶石合成材料外所有商城道具、購買基礎資源、轉換基礎資源和放糧進補給箱的手續(xù)費、轉換銅幣、加速建造加速行軍、復活武將、不限次數(shù)的酒館抽武將,主要通過黃金轉換、每日任務、登陸公告上的活躍分、爵位俸祿領取。銅幣,升級自己和所在國的科技、購買武將訓練卡、黃金連寨用的飛行符、低級寶石合成所需的輔助材料、兩小時次機會的酒館抽武將,主要通過資源建筑產出、可以使用白銀轉換。產量加成道具:伐木術提升木材產量 0農耕術提升糧食產量0開采術提升鐵礦產量 0經商術提升銅幣產量0征兵術提升征兵點產量。這些加成道具都是使用后在有效時間內對所有封地都有效果的。建筑序列加成道具:魯班術提升封地同時建筑序列到個。這個加成道具只對所使用的目標封地有效??戳松线吥敲炊嘧?,是不是有點頭大?那么多種資源到底應該怎么利用才合理呢?下邊咱就來詳細的聊聊。定位所謂定位,就是自己在游戲中的定位,說白了就是自己愿意為這個游戲投入多少時間和金錢。時間方面,如果不想投入太多的金錢還想玩好這個游戲,每天最少要上線次,每次小時間隔。金錢方面,就要看各自的能力了,用可以彌補時間投入不足所造成的差距,也能變得比別人更加強大。

但這里要說明一點,并不是投入的多就能無敵于天下,這是個非常需要團隊配合的游戲。在沒有戰(zhàn)友的協(xié)助的情況下,除非投入令人咋舌的錢數(shù),否則還是會被海量的敵人圍毆致死。如果單純只是為了來這里尋找優(yōu)越感,那請果斷放棄這個游戲吧,這個游戲的結果相對來說并不是特別重要,重要的只是過程,樂趣都在過程里。建造方案第一類建造方案:平衡型建造方案第一個封地:農田礦場伐木場第二個封地:兵營第三個封地:民居第四個封地:農田第五個封地:兵營第六個封地:民居第七個封地:礦場第八個封地:兵營第九個封地:伐木場第十個封地:農田第^一個封地:伐木場這個建造方案實際上就是現(xiàn)在官方攻略里所提供的那種建造方案,各種后期封地按照一定基礎資源建筑配比建設的方案都屬于此類。這種類型的建造方案最注重的就是鐵礦木材和糧食產量的比例,在游戲的不同時期建造不同類型或不同配比的資源建筑,以此來調節(jié)基礎資源產量最大限度的征兵。在這個方案里,第三個兵營是建的比較早的,目的是為了能夠應付剛剛出關時的混亂局勢,將兵營放置在三個不同的位置上,可以省去很多拉著兵跑的時間,用以應付混亂的局勢。但這種類型的建筑方案也存在缺陷,剛出關時雖有三座兵城,但鐵礦、木材、糧食的產量嚴重不足,后期封地一多,通過做任務和系統(tǒng)發(fā)放獲取的白銀完全不夠用。所以這種方案更適合玩家。第二類建造方案:數(shù)值型建造方案第一個封地:農田礦場伐木場第二個封地:兵營第三個封地:民居第四個封地:農田第五個封地:兵營第六個封地:農田第七個封地:民居

第八個封地: 農田第九個封地: 農田第十個封地: 農田第^一個封地: 兵營乍看起來,按這個方案來建設封地糧食的產量會非常高,但鐵礦和木材的產量會低的離譜,連一點平衡資源產量的意思都沒有,這樣建封地能行么?沒錯,你一點也沒看錯,這種建造方案要的就是這個效果。如果說鐵礦、木材、糧食之間不能轉換或是按照產量比例進行轉換的話,那這種建造方案就是一種腦殘建造方案了。但恰好王朝霸域里鐵礦、木材、糧食之間的轉換比例是 。同級別農田、礦場、伐木場在單位時間內的產量數(shù)值相同,所以咱們造哪種不都一樣是造么?或許有的朋友會有疑問,這得多花多少白銀來平衡資源征兵???沒錯,確實需要花不少白銀來平衡資源,但只有這么幾個伐木場和礦場,還需要買伐木術和開采術么?高級伐木術和高級開采術在開了 的情況下是白銀一個,一周時間僅這兩項就可以節(jié)省 白銀,而一周每天平衡一次資源只需 白銀,省出來的 白銀干嘛用不行所以,這種看起來貌似非常不平衡的建造方案更

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