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文檔簡介

元宇宙系列-XR硬件行業(yè)藍(lán)皮書元宇宙和XR硬件定程度的市場滲透,必將引爆XR內(nèi)容及應(yīng)用生態(tài)的指數(shù)型發(fā)展;系統(tǒng)發(fā)力以滿足用戶沉浸性和舒適性的需求2光學(xué)系統(tǒng)3交互系統(tǒng)頭手6DoF交互已逐漸成為XR硬件的標(biāo)配,手勢追蹤和眼動(dòng)追蹤是元宇宙發(fā)展歷程生產(chǎn)工藝生產(chǎn)制造內(nèi)容及應(yīng)用層醫(yī)療場景元宇宙發(fā)展歷程生產(chǎn)工藝生產(chǎn)制造內(nèi)容及應(yīng)用層醫(yī)療場景交友購物硬件設(shè)備層XR硬件是人類通往元宇宙的重要入口元宇宙以游戲?yàn)槠瘘c(diǎn),逐漸整合互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字化娛樂、社交媒體等功能,長遠(yuǎn)甚至可能整合社會(huì)經(jīng)濟(jì)與商業(yè)活動(dòng);元宇宙主要由硬件設(shè)備層和內(nèi)容及應(yīng)用層構(gòu)成,XR設(shè)備是硬件設(shè)備層的發(fā)展驅(qū)動(dòng)力定義定義的第一個(gè)深度融合現(xiàn)實(shí)的虛擬世界。XRXR硬件是內(nèi)容和生態(tài)系統(tǒng)的載體移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,隨著iPhone出貨量達(dá)到1,000萬臺(tái),現(xiàn)象級(jí)App才接二連三涌現(xiàn);很有可能,XR硬件出貨量達(dá)到1,000萬臺(tái)將助推XR內(nèi)容和生態(tài)爆發(fā),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展Quest2發(fā)售MetaQuest累計(jì)出15,0002007年6月2019年5月Q2Q3Q4Q5Q6Q7Q8Q9Q10Q11Q13Q14Q15Q16Q17Q18Q19Q20Q21Q22XR硬件發(fā)展歷程XR包括VR、AR和MR;XR硬件經(jīng)歷了漫長的萌芽期、熱潮期和冷靜期,從2019年進(jìn)入復(fù)蘇期;虛擬現(xiàn)實(shí)混合現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)Quest2出貨量達(dá)到1,000萬臺(tái)是行業(yè)發(fā)展的里程碑;2022年P(guān)ICO4發(fā)布掀起市場熱潮定義虛擬感現(xiàn)實(shí)感在以計(jì)算機(jī)為核心的高科技手段生成的數(shù)字化虛擬環(huán)境中·真實(shí)場景和虛擬場景可以融合在一起,并發(fā)生實(shí)時(shí)交互接觀察真實(shí)場景,數(shù)字化元素疊加在現(xiàn)實(shí)世界的對象和背景上·指所有現(xiàn)實(shí)與虛擬相結(jié)合的數(shù)字化人工環(huán)境,包括VR、AR和MR復(fù)蘇期復(fù)蘇期蘋果1億美元收購VR直播公司NextVR字節(jié)跳動(dòng)90億元三星發(fā)布GearVRMetaQuest2出貨量超1,000萬臺(tái)展OculusRift原型機(jī)發(fā)布程PICO發(fā)布PICOG24KAR技術(shù)公司MagicLeap發(fā)布谷歌推出開發(fā)平臺(tái)ARCore;TCL展示基于Birdbath蘋果推出開發(fā)平臺(tái)ARKit;出AR平臺(tái)Facebook發(fā)布OculusGo;HTC推出HTCVIVEpro;Facebook20億美元收購Oculus;谷歌發(fā)布Google發(fā)出“達(dá)摩克斯之劍"示第一個(gè)量產(chǎn)VR街機(jī)Facebook發(fā)布Oculus華為發(fā)布華為VRGlass;愛奇藝發(fā)布奇遇2SVR一體機(jī):方案的新款A(yù)R眼鏡;肖特將AR光學(xué)晶圓減復(fù)蘇期微軟發(fā)布Hololens;業(yè)開始布局AR電影設(shè)計(jì)師莫PICO4發(fā)布;Pro發(fā)布任天堂發(fā)布PokemonGo游戲;OEM合作開發(fā)多款頭顯爾德提出AR概念全球首個(gè)AR開源框谷歌發(fā)布AR眼鏡Boy游戲機(jī)問世全球第一款A(yù)R游戲發(fā)布沃爾瑪收購發(fā)展歷程萌芽期發(fā)歷資料來源:灼識(shí)咨詢5消費(fèi)級(jí)應(yīng)用場景企業(yè)級(jí)應(yīng)用場景消費(fèi)級(jí)應(yīng)用場景企業(yè)級(jí)應(yīng)用場景VR硬件的分類和應(yīng)用場景VR硬件主要分為一體式VR硬件和外接式VR硬件;憑借輕便可移動(dòng)的優(yōu)勢,一體式VR硬件逐漸成為主流;游戲社交和影視直播是VR目前最核心的應(yīng)用場景,未來將持續(xù)挖掘消費(fèi)級(jí)和企業(yè)級(jí)應(yīng)用場景ARAR硬件的分類和應(yīng)用場景當(dāng)前主流的AR硬件類型為雙目式和單目式;目前AR硬件主要在企業(yè)生產(chǎn)運(yùn)營中應(yīng)用,包括教育培訓(xùn)、工業(yè)制造等場景,未來有望向軍事安防、醫(yī)療健康和消費(fèi)級(jí)市場逐漸滲透雙目式單目式隱形眼鏡式·采用透明雙目顯示器,可顯示3D立體圖像,能應(yīng)用于眾多場景適合簡單的應(yīng)用場景,例如接收消息、簡單導(dǎo)航等·將智能手機(jī)插入AR頭顯,利用智能手機(jī)攝像頭拍攝視頻實(shí)現(xiàn)“透視”效果·將微型顯示屏、電池等硬軟件集合進(jìn)隱形眼鏡大小的鏡片,便于穿戴代表產(chǎn)品AR硬件應(yīng)用范圍及成熟度教育培訓(xùn)模擬實(shí)際培訓(xùn)場景,降低培訓(xùn)成本,保障高危工作培訓(xùn)安全,針對個(gè)人調(diào)整培訓(xùn)進(jìn)度提供生產(chǎn)制造相關(guān)信息,拍照進(jìn)行設(shè)備點(diǎn)檢取證,軍事安防現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)信息遠(yuǎn)程共享;通過眼鏡攝像頭進(jìn)行人3D的核磁共振圖像;提低消費(fèi)級(jí)應(yīng)用場景將視頻或直播內(nèi)容投屏到空間中,享受巨幕觀影和更優(yōu)質(zhì)的視頻效果游戲娛樂界當(dāng)中給用戶提供更加真實(shí)且沉浸的體驗(yàn)購物零售直觀看到商品的樣子,真實(shí)的場景以幫助決策辦公協(xié)作在任意空間開啟多個(gè)虛離、位置靈活可調(diào),拓XRXR硬件市場規(guī)模全球XR硬件行業(yè)進(jìn)入恢復(fù)增長期,2021年出貨量超1,000萬臺(tái);技術(shù)迭代和內(nèi)容生態(tài)完善將釋放企業(yè)端市場潛力;中國XR頭顯設(shè)備市場在全球市場的占比有望持續(xù)提升全球XR頭顯市場規(guī)模,以出貨量計(jì),2017-2026預(yù)計(jì)全球XR頭顯設(shè)備的消費(fèi)端占比,以出貨量計(jì)·以MetaQuest為代表的全球VR頭顯廠商開始向企業(yè)端市場發(fā)力,高校、醫(yī)院以及工廠等下游行業(yè)將為VR市場提供新的發(fā)展空間。而AR頭顯將隨著設(shè)備技術(shù)的積累逐步開拓消費(fèi)端市場,消費(fèi)者友好的AR產(chǎn)品將在未來更加普及。全球XR頭顯設(shè)備企業(yè)端出貨量占比預(yù)計(jì)將從2021年的15%提升至2026年39%·2022上半年,字節(jié)跳動(dòng)旗下的PICO出貨量市場份額全球第二,僅次于MetaQuest。以PICO為代表的國貨頭顯廠商也將通過技術(shù)創(chuàng)新、完善內(nèi)容生態(tài)等戰(zhàn)略不斷提升自己在全球市場的地位。中國XR頭顯設(shè)備出貨量全球占比預(yù)計(jì)將從2021年的約15%提升至2026年的約34%2022上半年全球VR頭顯設(shè)備競爭格局較為集中,MetaQuest獨(dú)占鰲頭,市占約80%;中國廠商的表10MetaQuest23Sony(索尼)456做雷睿禎做雷睿禎SKYWORTH創(chuàng)維GOOViS全球VR頭顯設(shè)備競爭格局較為集中,2022上半年,以出80%。2022年10月Meta發(fā)布了QuestPro,從芯片、光學(xué)系統(tǒng)到交互系統(tǒng)都有了大幅提升中國廠商的表現(xiàn)也同樣亮眼。PICO市占排名全球第二,中國第一。在字節(jié)跳動(dòng)的支持下,PICO不斷引進(jìn)海外優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,吸引海外開發(fā)者,完善內(nèi)容生態(tài),其在海外市場的潛力將被逐步釋放隨著市場需求的增加,技術(shù)水平的完善,內(nèi)容生態(tài)的建設(shè),望在全球市場不斷提高自己的市場占有率國內(nèi)外VR硬件廠商近年來頻繁升級(jí)頭顯設(shè)備,在鏡片方案、視場角、交互技術(shù)等方面不斷發(fā)力產(chǎn)品圖片發(fā)售日期2022年10月2020年10月2022年9月2016年10月2019年6月Q.QQ2021年6月2021年9月2022年6月2022年5月399美元國內(nèi)2499/2799元國內(nèi)2999元1999元國內(nèi)3999元處理器(芯片)高通驍龍XR2高通驍龍XR2N/A(連接主機(jī))N/A(連接主機(jī))高通驍龍845屏幕類型LCD分辨率單眼1800*1920單屏1920*1080雙眼2880*1600雙眼3664*1920雙眼3840*2160視場角106°89°105°100°130°93°101°90°95°空間定位方案6DoF3640mAh需插電使用需插電使用菲涅爾非球面鏡片菲涅爾非球面鏡片菲涅爾菲涅爾眼動(dòng)追蹤支持面部識(shí)別支持裸手識(shí)別支持XRXR硬件的需求和痛點(diǎn)(1/2)XR硬件的用戶需求從迫切程度由高到低可分為沉浸性、舒適性、互通性和經(jīng)濟(jì)性;其中沉浸性更是設(shè)備性能重要的衡量標(biāo)準(zhǔn),交互系統(tǒng)和光學(xué)系統(tǒng)將共同驅(qū)動(dòng)XR硬件沉浸感的提升和優(yōu)化XRXR硬件的用戶需求沉浸性·視覺、聽覺、觸覺、運(yùn)動(dòng)與嗅覺的臨場感,為用戶·涉及用戶具體佩戴感受,輕眩暈感、電池續(xù)航以及線纜連接等規(guī)格性能問題互通性·頭顯平臺(tái)與交互外設(shè)、內(nèi)容間的互聯(lián)互通,多用戶間的社交互動(dòng)性互通性經(jīng)濟(jì)性·涉及終端、配件、內(nèi)容與流量等軟硬件在內(nèi)的用戶購置費(fèi)用以及開機(jī)調(diào)配所需的時(shí)間成本經(jīng)濟(jì)性—行業(yè)痛點(diǎn)解決方案的重點(diǎn)發(fā)展方向行業(yè)痛點(diǎn):手勢交互、圖像追蹤、平面檢測等單眼視場角約100°;PPD(視角分辨率)約光波導(dǎo)單眼視場角約150°:光波導(dǎo)場角小分辨率單眼:2KPPI(像素密度):約1000刷新率:單眼分辨率:4K-8K35年內(nèi):VR以FastLCD為主,AR以用彩色MicroLED顯空間音頻,延遲較高(幾百毫秒)預(yù)判空間音頻、主動(dòng)降架、自均衡等,低延遲(50毫秒以內(nèi))風(fēng)A算力15TOPS;支持8K、60fps視頻播放;高通驍龍XR2兼顧成本與功耗,進(jìn)一步提升算力XRXR硬件的需求和痛點(diǎn)(2/2)XR硬件的用戶需求從迫切程度由高到低可分為沉浸性、舒適性、互通性和經(jīng)濟(jì)性;降低光學(xué)系統(tǒng)的XRXR硬件的用戶需求沉浸性與嗅覺的臨場感,為用戶沉浸性舒適性互通性·涉及用戶具體佩戴感受,線纜連接等規(guī)格性能問題·頭顯平臺(tái)與交互外設(shè)、內(nèi)容間的互聯(lián)互通,多用戶間的社交互動(dòng)性經(jīng)濟(jì)性·涉及終端、配件、內(nèi)容與流量等軟硬件在內(nèi)的用戶購置費(fèi)用以及開機(jī)調(diào)配所經(jīng)濟(jì)性一行業(yè)痛點(diǎn)解決方案的重點(diǎn)發(fā)展方向300g電池系統(tǒng)組重量約133g,占比達(dá)以Quest2為例,電池約以Quest2為例,結(jié)構(gòu)件VH:菲涅爾建銳、PancakeAR:離軸反射、自由塑料、金屬為主AR:光波導(dǎo)能量密度提高結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)更緊湊,用料更少晶透鏡串流效果差有線+無線并行,其中主流,少數(shù)WiFi6/6E;藍(lán)牙:藍(lán)牙5.0+BLE,帶寬升級(jí)、傳電池系統(tǒng)更長續(xù)航時(shí)間電池容量增大、新形態(tài)電池8K、60fps視頻播放;高通驍龍XR2功耗低、算力升算力XR行業(yè)投融資概覽2021年全球XR投融資事件數(shù)量和金額都達(dá)到新高,超過一半的融資額流向硬件領(lǐng)域,其中光學(xué)器件、全球XR投融資金額及事件數(shù)量,2015-2022上半年全球投融資事件數(shù)量(右軸)國外投融資金額(左軸)國內(nèi)投融資金額(左軸)全球XR投融資金額分布占比,2021全球XR硬件投融資數(shù)量分布占比,2021中國XR硬件投融資(1/3)中國XR行業(yè)的蓬勃發(fā)展吸引了資本市場對于這一風(fēng)口的關(guān)注,投融資活動(dòng)迎來爆發(fā)期,也是行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的風(fēng)向標(biāo)公司融資時(shí)間PICOPICO小鳥看看VR頭顯2021年8月融次50億元字節(jié)跳動(dòng)大朋VR2022年6月VR頭顯2021年11月戰(zhàn)略投資數(shù)千萬元1,000萬美元華強(qiáng)資本、謙宜資本、聯(lián)合光電旗下產(chǎn)業(yè)基金聯(lián)芯基金聯(lián)合光電旗下基金、謙宜資本、小村資本深迪半導(dǎo)體傳感器2021年8月E輪1.2億元哈勃科技投資有限公司DC輪輪五源資本、字節(jié)跳動(dòng)、華業(yè)天成、源碼資本、聚華傳新小米長江產(chǎn)業(yè)基金、華業(yè)天成、恒信華業(yè)、產(chǎn)業(yè)鏈基金縱慧芯光傳感器2021年8月C+輪數(shù)億元武岳峰資本、比亞迪、CPE源峰、高榕資本、一村資本等亮亮視野亮亮視野AR頭顯2021年11月C+輪數(shù)億元亦莊科創(chuàng)、聯(lián)電基金、安信證券亮風(fēng)臺(tái)AR頭顯2021年9月2.7億元CPE源峰、晶凱資本、源慧資本、大觀資本、資本、活水資本、MYEG清控銀杏、普超資本、源星資本、信熹AR頭顯2022年9月2022年8月2022年3月2021年3月戰(zhàn)略投資超1億美元未透露6,000萬美元未透露蔚來資本、云鋒基金、洪泰基金、CPE源峰、中金資本方金浦創(chuàng)投、高瓴創(chuàng)投、紅杉資本中國資料來源:灼識(shí)咨詢14中國中國XR硬件投融資(2/3)中國XR行業(yè)的蓬勃發(fā)展吸引了資本市場對于這一風(fēng)口的關(guān)注,投融資活動(dòng)迎來爆發(fā)期,也是行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的風(fēng)向標(biāo)公司芯片2021年12月2021年2月2022年4月深圳市創(chuàng)新投資集團(tuán)有限公司黃明光2022年3月2021年7月未透露7億元數(shù)億元未透露海通證券COMSENSE歡創(chuàng)科技傳感器空間定位2021年8月2021年5月B+輪近億元近億元基石資本、國信證券、歡創(chuàng)科技智慧互聯(lián)產(chǎn)業(yè)基金、前海母基金、中原前?;稹|方富海鯤游光電光學(xué)器件2021年11月B+輪近4億元中信正業(yè)、云鋒基金、浦東科創(chuàng)、建信資本、明勢資本、源碼資本、碧桂園創(chuàng)投、昆仲資本、華登國際、元璟資本、元禾辰坤、晨暉創(chuàng)投、臨港智兆小派科技VR頭顯2021年9月B+輪數(shù)千萬元聯(lián)合光電知象光電3D設(shè)備2022年11月2021年11月2021年9月過億元數(shù)萬元數(shù)千萬元安信證券、鐘鼎資本鐘鼎資本、長江國弘、開源投資、深創(chuàng)投、國家中小企業(yè)基金、軟銀中國、中科創(chuàng)星上海長江國弘STEPVRVR頭顯2022年3月B+輪未透露庚鈺投資和木易搭積木易搭3D設(shè)備2021年11月B輪超2億元博將資本、前海母基金、深創(chuàng)投中國中國XR硬件投融資(3/3)中國XR行業(yè)的蓬勃發(fā)展吸引了資本市場對于這一風(fēng)口的關(guān)注,投融資活動(dòng)迎來爆發(fā)期,也是行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的風(fēng)向標(biāo)耐德佳安思疆科技沂普光電中國XR硬件主要融資事件(2021年-2022年11月)產(chǎn)品類別傳感器光學(xué)器件傳感器3D全景光學(xué)器件顯示屏幕光學(xué)器件融資時(shí)間2022年5月2021年6月2022年5月2022年4月2021年1月2022年3月2021年5月2021年2月2021年7月2021年5月2021年10月2021年12月融資輪次戰(zhàn)略投資戰(zhàn)略投資戰(zhàn)略投資融資金額未透露未透露數(shù)億元數(shù)億元數(shù)億元數(shù)億元數(shù)億元2,000萬美元4千萬元未透露未透露投資方聯(lián)想創(chuàng)投中關(guān)村協(xié)同創(chuàng)新基金、真成投資、文華每匯投資海通證券、基石資本、珠??苿?chuàng)投、睿鯨資本、復(fù)星創(chuàng)富、南山戰(zhàn)新投復(fù)星創(chuàng)富、聯(lián)新資本、鴻泰國微基金、華蓋南方、清控金信資本、力合創(chuàng)業(yè)投資、布谷資本屹唐長厚基金、清新資本國投美亞基金、富智康、美迪凱、北京天和創(chuàng)投、深圳五道投資CPE源峰、南京動(dòng)平衡資本、耀途資本、乾瞻財(cái)富蔚來資本、藍(lán)馳創(chuàng)投、愉悅資本創(chuàng)東方、深圳中小擔(dān)歐菲光、尚勢資本、北洋海棠基金上海梧升電子科技(集團(tuán))有限公司小米產(chǎn)投資料來源:灼識(shí)咨詢16元宇宙和XR硬件交互系統(tǒng)XRXR光學(xué)元件重點(diǎn)需求與優(yōu)化方向XR設(shè)備光學(xué)元件的重點(diǎn)需求包括設(shè)備輕薄化、提供高沉浸感、高性價(jià)比,由于三個(gè)原則之間互相制約,光學(xué)元件的優(yōu)化方向需根據(jù)產(chǎn)品定位進(jìn)行權(quán)衡光學(xué)元件優(yōu)化方向VR設(shè)備光學(xué)元件“不可能三角”光學(xué)元件優(yōu)化方向成像質(zhì)量、視場角、焦距調(diào)整商用量產(chǎn)成本商用量產(chǎn)成本設(shè)備體積、重量·XR設(shè)備的光學(xué)元件的設(shè)計(jì)目的為盡可能實(shí)現(xiàn)設(shè)備輕薄化提供沉浸感(如清晰成像、廣視覺場景、實(shí)時(shí)對焦等)性價(jià)比高的光學(xué)系統(tǒng)。由于三個(gè)原則之間互相制約,廠商需要根據(jù)終端產(chǎn)品定位在不可能三角中進(jìn)行權(quán)衡。輕薄化優(yōu)化方式技術(shù)案例縮小光學(xué)元件尺寸縮小光學(xué)元件尺寸以減輕重量·超構(gòu)透鏡將光學(xué)材料集成到二維平面,將透鏡的重量縮減到微米級(jí)別縮短光學(xué)成像工作距離以減輕體積·折疊光路大幅縮短了顯示器與眼鏡之間的距離·將多種光學(xué)性質(zhì)不同的透鏡進(jìn)行組合,能將各減少色散提升成種波長的色光都聚焦在同一點(diǎn)上,減少色散,提升圖像色彩真實(shí)度像質(zhì)量圖像清晰度增加角分辨率像質(zhì)量圖像清晰度增加角分辨率(Pixels提升光效,降低光損沉浸感·液晶光子學(xué)技術(shù)的光學(xué)效率可達(dá)95%或更高·增加顯示屏尺寸,場角,增強(qiáng)場景真實(shí)性性價(jià)比·塑技術(shù),制造流程簡單,產(chǎn)品良率較高··菲涅爾透鏡在VR市場需求規(guī)模較大,目前產(chǎn)業(yè)鏈單片菲涅爾透鏡價(jià)格約為15-20元四大光四大光學(xué)方案VR設(shè)備光學(xué)解決方案VR光學(xué)解決方案分類定義大 市場技術(shù)升級(jí)方向方方案優(yōu)勢nca利用光的折射原理,共焦點(diǎn)折疊光路和偏振原理,讓光多次折返以達(dá)到所需的出射角,實(shí)現(xiàn)更短的理論FOV(視場角)上限復(fù)合光路原理融合成像較小較小組厚度較小持機(jī)械式變焦長能達(dá)到理論上限瞳孔游移是指人眼在近眼顯示器的出瞳中移動(dòng)時(shí)觀看圍像產(chǎn)生時(shí)變,降低設(shè)備使用體驗(yàn)資料來源:灼識(shí)咨詢非球面透鏡爾透非球面透鏡爾透愛奇藝非球面透鏡憑借成本低、成像質(zhì)量可控的優(yōu)勢為初期VR設(shè)備采用,但在色彩、畸變、厚度等問題上有缺陷;菲涅爾透鏡降低重量的同時(shí)基本滿足成像要求,技術(shù)成熟并可大規(guī)模量產(chǎn),現(xiàn)階段被大量1非球面透鏡原理示意圖與分析關(guān)鍵分析·球面透鏡是指從透鏡的中心到邊緣具有恒定的曲率,而非球面透鏡則是從中心到邊緣曲率連續(xù)發(fā)生變化。球面透鏡運(yùn)用在VR設(shè)備中會(huì)出現(xiàn)球面像差的光學(xué)效應(yīng),在成像時(shí)會(huì)使入射光線聚焦在不同的點(diǎn)上,從而導(dǎo)致成像模糊。非球面透鏡能 變、厚度等問題上仍有無法解決的缺陷。制作過程工作原理·菲涅爾透鏡用一系列同心槽代替了傳統(tǒng)透鏡的曲面,每個(gè)槽都相當(dāng)于一個(gè)獨(dú)立的折射面,將平行光線彎折到公共焦點(diǎn)。菲涅爾透鏡的特點(diǎn)是焦距短,比傳統(tǒng)透鏡的材料用量更少,重量和體積更小。同時(shí),菲涅爾透鏡方案成熟,可大規(guī)模量產(chǎn)。采用垂直光路方案的公司與產(chǎn)品公司產(chǎn)品與發(fā)布時(shí)間2021PIMAX·PimaxCrystalQLED,2022 2鏡2鏡·奇遇3,2021Pancake方案以偏振光原理為基礎(chǔ),采用反射偏光片配合1/4相位延時(shí)片和分束鏡實(shí)現(xiàn)光線的多次折返,受到眾多科技公司的青睞,逐漸成為VR光學(xué)方案的發(fā)展方向采用Pancake方案的公司與產(chǎn)品化光波的偏振光的化合物薄膜。其中線偏振光是指只沿一個(gè)固定振面相對于傳播方向隨時(shí)間以圓頻率w旋轉(zhuǎn)的光。公司產(chǎn)品與發(fā)布時(shí)間③·把入射光分離成反射光和透射光兩部分。在Pancake方案中,分束鏡主要用來做二次反射光線使用。分束鏡可以用部分反射膜替·創(chuàng)維S6Pro,2021·Arpara5KVR頭顯,2021Arpara·ArparaAlO5KVR,2021·GamingKit,2022(待上14相位時(shí)片·通常由塑料薄膜制成,透光性高,在正確的方向時(shí),線偏振光以45遲1/4波長;圓偏正光通過則變成線偏振光。關(guān)鍵分析·Pancake光學(xué)方案是基于反射偏振的折疊光路,方案設(shè)計(jì)以偏振光原理為基礎(chǔ),利用反射偏光片對于不同偏振光選擇性反射和投射的特性,配合1/4相位延時(shí)片調(diào)整偏振光形態(tài),實(shí)現(xiàn)和反射偏光片之間的來回反射,并最終從反射偏光片透射出去。選擇性反射偏振光的一種偏光膜。的選擇性反射和投射偏正光的特點(diǎn),實(shí)現(xiàn)了光第一次到達(dá)反射偏偏振膜時(shí)投射入眼。Shiftall·MeganeX,2022(待上市)蘋果·MR頭戴設(shè)備,2023(待蘋果上市)資料來源:中國機(jī)器視覺網(wǎng)、公司官網(wǎng)、灼識(shí)咨詢21傳統(tǒng)透鏡與折疊光路對比內(nèi)調(diào)屈光度原理光學(xué)效率示意圖傳統(tǒng)透鏡與折疊光路對比內(nèi)調(diào)屈光度原理光學(xué)效率示意圖Pancake方案具備模組輕薄化、可調(diào)節(jié)屈光度等優(yōu)點(diǎn),大幅提升了用戶的體驗(yàn)感和舒適度;同時(shí),光線多次折返中"鬼影"和高光損的問題不可避免,需要從材料和配套顯示方案上幫助優(yōu)化成像a超短焦光學(xué)折疊光路實(shí)現(xiàn)更短的光路設(shè)計(jì)a折疊光路方案相較垂直光路方案鬼影問題嚴(yán)重,鬼影”原理,鬼影”原理·Pancake光學(xué)方案通過折疊光路的設(shè)計(jì)有效壓縮了屏幕與透鏡的距離,進(jìn)一步縮小了光學(xué)模組總長度,模組厚度相對傳統(tǒng)菲涅爾方案減少了-半,頭顯重量減輕50%以上,從佩戴上提升了VR產(chǎn)品使用的舒適度,是未來VR設(shè)備向消費(fèi)市場滲透的進(jìn)程中滿足消費(fèi)者高要求不可缺少的新?lián)p耗50% 損耗50% Pancake簡易模組為例,光效折損已到25%,考慮光線傳播中不可合,可以通過移動(dòng)其中一組鏡片調(diào)整整個(gè)光學(xué)模組的折射率,從而滿足調(diào)焦需求,解決了近視用戶佩戴的不便。相比移動(dòng)屏幕來調(diào)整屈光度的外調(diào)焦方式,內(nèi)調(diào)屈光度可以縮短模組總長,減少頭顯體積。·這種可變焦顯示還能通過基于眼部細(xì)微特征變化校訂模組焦距,模擬調(diào)節(jié)沖突)的有效解決方案。Pancake模組加工關(guān)鍵難點(diǎn)環(huán)節(jié)包括鍍膜/貼膜和組裝調(diào)整;高質(zhì)量膜材和貼膜工藝能夠?qū)崿F(xiàn)更穩(wěn)定的光的偏振態(tài)傳輸,目前供應(yīng)商以海外廠商為主,單組透鏡貼膜材料的成本高達(dá)近100元·非球面透鏡·雙曲面透鏡等檢驗(yàn)·點(diǎn)亮檢測膜生產(chǎn)組裝組裝調(diào)整動(dòng)調(diào)整)(主動(dòng)調(diào)整)近100元,供應(yīng)商以海主,國內(nèi)廠商布局較少?!て矫尜N膜技術(shù)難度較大的FOV和更優(yōu)質(zhì)的成像質(zhì)量,但是工緣褶皺和翹起。·偏振度>99%·透過率>43%·任何入射波長,相增透膜組裝調(diào)整成,細(xì)微角度差異將高精度AA設(shè)備在效·界面防反射涂層視覺調(diào)節(jié)距離視線聚焦距離現(xiàn)實(shí)場景虛擬現(xiàn)實(shí)場景視覺調(diào)節(jié)距離視線聚焦距離現(xiàn)實(shí)場景虛擬現(xiàn)實(shí)場景Pancake技術(shù)未來發(fā)展方向:融合變焦顯示為優(yōu)化視覺輻揍調(diào)節(jié)沖突在VR設(shè)備使用過程中造成的眩暈感,未來Pancake產(chǎn)品將結(jié)合技術(shù)逐漸成熟的變焦顯示技術(shù),進(jìn)一步提升佩戴舒適度;機(jī)械式可變焦技術(shù)成熟度高,將被VR廠商大規(guī)模采用視覺輻犢調(diào)節(jié)沖突(VAC)產(chǎn)生原因焦距距離眼球向眩暈感輻揍沖突解決方案方案概述解決程度實(shí)現(xiàn)難度機(jī)械式可變焦定位瞳孔位置齒輪.bC.bC..通過對液晶層施加不同的電壓分布,改變晶體的取向,進(jìn)而改變折射率并低技術(shù)原理技術(shù)優(yōu)點(diǎn)難點(diǎn)圈渙LCPH的光學(xué)效率可達(dá)95%或更高制造基于現(xiàn)有的液晶工具和材質(zhì)技術(shù)原理技術(shù)優(yōu)點(diǎn)難點(diǎn)圈渙LCPH的光學(xué)效率可達(dá)95%或更高制造基于現(xiàn)有的液晶工具和材質(zhì)韶◎※]利用納米結(jié)構(gòu)聚光進(jìn)而達(dá)到避目前市場上存在大量處于研究發(fā)展階段的VR光學(xué)技術(shù),這些技術(shù)能夠進(jìn)一步提升設(shè)備的輕薄化和佩戴者的沉浸感體驗(yàn),但現(xiàn)階段仍面臨成像清晰度低和商業(yè)量產(chǎn)上難的問題。通過偏振全息技術(shù)對液晶進(jìn)行適1.單焦點(diǎn)透鏡2.多焦點(diǎn)透鏡·微透鏡陣列是由通光孔用在VR光學(xué)中的示意圖傳統(tǒng)透鏡與超構(gòu)透鏡對比光波導(dǎo)方案光波導(dǎo)方案優(yōu)勢AR設(shè)備光學(xué)解決方案自由曲面以及光波導(dǎo),光波導(dǎo)方案在減少設(shè)備重量的同時(shí)保證視場角,有較大發(fā)展前景·對比VR設(shè)備只需要傳輸顯示器中的圖像,AR設(shè)備的成像需要與真實(shí)環(huán)境交互,光學(xué)元件需將眼側(cè)屏幕的像耦合到眼前市場技術(shù)升級(jí)方向原理示意圖自由曲面(Freeformprisms原理示意圖自由曲面(Freeformprisms0TIR(全內(nèi)反射)被鏡③原理示意圖3產(chǎn)品應(yīng)用產(chǎn)品示意圖公司聯(lián)想產(chǎn)品應(yīng)用產(chǎn)品示意圖公司聯(lián)想亮風(fēng)臺(tái)產(chǎn)品與發(fā)布時(shí)間自由空間型AR光學(xué)技術(shù)已經(jīng)在軍工等領(lǐng)域展開了多年開發(fā)與應(yīng)用,近年來優(yōu)化的方向偏向降低成本與縮小體積;Birdbath和自由曲面方案由于成本可控、性能適中,是當(dāng)前消費(fèi)級(jí)AR廠商的普遍選擇產(chǎn)品應(yīng)用產(chǎn)品示意圖公司產(chǎn)品與發(fā)布時(shí)間·顯示器發(fā)出的光線直接射至凹面鏡/合成器,并且反射回眼內(nèi)。顯示源的理想位置居中,并與鏡面平行。其可以實(shí)現(xiàn)大FOV(高達(dá)90°),同時(shí)光路的減少·Birdbath方案將光路折疊。來自顯示器光通過透鏡放大、變焦后,經(jīng)由偏振分束器反射到半透半反曲面鏡,經(jīng)過薄塑料片組成的兩層四分之一波片使光相位旋轉(zhuǎn)90度,重新經(jīng)過偏振分束器到達(dá)人眼。最終入眼的圖像亮度僅為屏幕亮度的15%左右,入眼的真實(shí) 光線約為26%,因此對顯示模組的要求高。的表面在光學(xué)直徑內(nèi)外缺乏對稱軸,只需少量的反射面即可修正像差?;谧杂尚问降娜珒?nèi)反射棱鏡組合器,可以提供達(dá)到54°的FOV和8毫米的出瞳直徑,統(tǒng)周期性變化來對光進(jìn)行選擇和反射,理論上衍射效率可以體全息光柵材料示意圖達(dá)到100%,但對材料合成技術(shù)要求極高,目前無法量產(chǎn)。光波導(dǎo)型AR光學(xué)技術(shù)概覽 長期來看,光波導(dǎo)技術(shù)具有輕薄和外界光線高穿透性的特點(diǎn),被認(rèn)為是消費(fèi)級(jí)ARa反射波導(dǎo)光路設(shè)計(jì)簡單,設(shè)備體積仍舊較大,視場角小·光波導(dǎo)能夠提高光學(xué)效率的關(guān)鍵在全反射,即光在波導(dǎo)中通c-1表面浮雕光柵的衍射式波導(dǎo)節(jié)省空間的同時(shí)能夠?qū)崿F(xiàn)較大的眼動(dòng)范圍·在表面浮雕光柵波導(dǎo)里,傳統(tǒng)的光學(xué)折反射元件被平面的根據(jù)凹槽的輪廓和傾角等結(jié)構(gòu)參數(shù)將光進(jìn)行選擇并反射和透射,這種微光學(xué)技術(shù)能夠有效節(jié)省光學(xué)系統(tǒng)的空間。表面浮雕柵量產(chǎn)工矩形光柵為例表面浮雕光柵模板工覆蓋功能性涂層激光切割表面浮雕柵量產(chǎn)工矩形光柵為例表面浮雕光柵模板工覆蓋功能性涂層激光切割表面浮雕光柵的衍射光波導(dǎo)表面浮雕光柵的衍射光波導(dǎo)一維光柵一維光柵出瞳沿水平方向復(fù)制了多份,每一個(gè)出瞳都輸出相同的圖像,眼睛在橫向移動(dòng)(沿雙眼瞳距的X方向)時(shí)能看到圖像,實(shí)現(xiàn)一維擴(kuò)二維擴(kuò)瞳原理示意圖·表面浮雕光柵波導(dǎo)允許在波導(dǎo)過程中設(shè)置轉(zhuǎn)折光柵區(qū)域,光柵溝壑方向與入射光柵呈一定角度,將X方向打來的光反射變成沿Y方向傳播,在經(jīng)過出射光柵后出被擴(kuò)展成了一個(gè)二維矩陣,九許眼睛橫向和豎向(沿鼻梁的Y方向)移動(dòng)周期,柱狀光柵可以同時(shí)將光線在X和Y兩個(gè)方向?qū)崿F(xiàn)擴(kuò)束,并同時(shí)將一部分光耦合出來進(jìn)入人眼,這種方案2納米壓印 納米壓印 干涉或電子束曝光生產(chǎn)中的重要原材料3激光束掃描技術(shù)原理激光束掃描技術(shù)原理高應(yīng)用C衍射光波導(dǎo)模組的發(fā)展趨勢衍射光波導(dǎo)模組的發(fā)展趨勢衍射光波導(dǎo)對于角度和波長的選擇性導(dǎo)致了色散問題的存在,如何用一層光柵作用于紅綠藍(lán)三色是業(yè)內(nèi)面臨的挑戰(zhàn);LBS顯示技術(shù)采用激光光源,有效減小色散效應(yīng),是衍射光波導(dǎo)模組的最佳選擇 ·靜牙憑寢拿薅解誦嗖和波長的選擇性是建立性能性能特點(diǎn)源MEMS微鏡的降低功耗·高亮度顯示ARAR光學(xué)前沿技術(shù)包括液晶偏振光柵波導(dǎo)技術(shù)、全息視網(wǎng)膜投影技術(shù)、超表面的前沿AR光學(xué)技術(shù)還處于初步發(fā)展階段,但均已表現(xiàn)出非常有前景的應(yīng)用趨勢,隨著未來持續(xù)發(fā)展將把當(dāng)前系統(tǒng)的性能等級(jí)提升到新高度基于液晶偏振光柵的衍射光波導(dǎo)全息視網(wǎng)膜投影顯示技術(shù)超表面、超透鏡液晶偏振體光柵(PVG)的雙層波導(dǎo)光路原理圖基于LBS方式的全息視網(wǎng)膜投影顯示原理圖基于SLM方式的全息視網(wǎng)膜投影顯示原理圖·超表面作為一種在二維平面上排布亞波長納米結(jié)構(gòu)的新型超薄光學(xué)元器件,具有更大的設(shè)計(jì)自由度、更強(qiáng)大的光學(xué)調(diào)控性能、亞波長的結(jié)構(gòu)厚度、更大的色散調(diào)控能力等優(yōu)點(diǎn),目前已經(jīng)具備非常好的發(fā)展?jié)摿ΑT诮埏@示光學(xué)系統(tǒng)中,寬帶幾何相位超透鏡、離散面等取代了部分傳統(tǒng)光學(xué)元件,提供高分辨率、高質(zhì)超衣面住A無于系統(tǒng)中的應(yīng)用·液晶偏振體光柵(PVG)波導(dǎo)是衍射光波導(dǎo)的一種。液晶分子光軸在空間內(nèi)周期性旋轉(zhuǎn)形成螺旋結(jié)構(gòu),構(gòu)成很多傾斜的周期性折射表面(圖中虛線)偏振特性的幾何相位和y方向的周期大小可以實(shí)現(xiàn)任意衍射·視網(wǎng)膜投影顯示(Retinalprojectiondisplays,RPD)技術(shù)在人眼瞳孔處匯聚成光點(diǎn),直接投射到人眼視網(wǎng)膜上成像,具有全景聚焦的圖像特征,自然化解了輻犢?zèng)_突?!と⒐鈱W(xué)元件(HOE)作為離軸的光學(xué)組合器,可以較好地解決視網(wǎng)膜投影光學(xué)模組的輕薄化問題。優(yōu)點(diǎn)·視場角可達(dá)到80°·設(shè)備結(jié)構(gòu)緊湊、輕薄缺點(diǎn)量之間權(quán)衡圍很小·生產(chǎn)技術(shù)成熟度低優(yōu)點(diǎn)光學(xué)系統(tǒng)輕薄·大視場角缺點(diǎn)·生產(chǎn)過程復(fù)雜,短期無法商業(yè)量產(chǎn)manufactureARheadmountedXRXR光學(xué)元件市場參與者XR光學(xué)系統(tǒng)領(lǐng)域近年來浮現(xiàn)出一眾專注細(xì)分技術(shù)領(lǐng)域研究的創(chuàng)新企業(yè),深度掌握高新技術(shù)并開拓應(yīng)用市場;同時(shí),傳統(tǒng)光學(xué)儀器公司以多年行業(yè)積累為基礎(chǔ),針對VR/AR領(lǐng)域的光學(xué)系統(tǒng)元件積極展VR設(shè)備光學(xué)元件供應(yīng)商AR設(shè)備光學(xué)元件供應(yīng)商中光學(xué)集團(tuán)股份有限公司創(chuàng)維水晶光電康迪光學(xué)GCOLEON維爾克斯光電鴻蟻光電鴻蟻光電元宇宙和XR硬件光學(xué)系統(tǒng)交互系統(tǒng)已實(shí)現(xiàn)已實(shí)現(xiàn)中短期中長期長期高技術(shù)成熟度低單一交互方式無法滿足深度沉浸的需要,未來交互技術(shù)將向多模態(tài)、精細(xì)化方向發(fā)展;目前頭手6DoF交互已逐漸成為主流VR頭顯的標(biāo)配,預(yù)計(jì)頭部與手部的交互技術(shù)是未來重點(diǎn)發(fā)展領(lǐng)域,手舞蹤、眼動(dòng)追蹤將在中短期內(nèi)為企業(yè)重點(diǎn)突破和廣泛應(yīng)用PICO、MetaVR一體機(jī)對比日(需搭載配件)X(需搭載配件)X當(dāng)前主要有裸手識(shí)別、數(shù)據(jù)手套等交互方案XXXX面部識(shí)別XXX面部識(shí)別XXX態(tài)和精細(xì)化方向發(fā)展,多模態(tài)融合交互將進(jìn)一步提升自然性和沉浸感們?nèi)粘9ぷ魃盍?xí)慣來看,用頭與眼定位,用手部動(dòng)作操控是人們所·利用振動(dòng)、超聲波脈沖等技術(shù)為使用者再現(xiàn)觸感優(yōu)點(diǎn)識(shí)別位移運(yùn)動(dòng)低·設(shè)備價(jià)格相比6DoF更親民·使用者需要·更多應(yīng)用于對交互要求較·使用中沉浸感、交互感有限低的XR設(shè)備(如AR眼鏡)和應(yīng)用場景(如觀影)中·可支持使用者一定空間沉浸感、交·開發(fā)和生產(chǎn)過程中對技成本更高·設(shè)備價(jià)格相·更多應(yīng)用在VR產(chǎn)品中能·適用于游戲、社交等交互性強(qiáng)的場景注:DoF即自由度(DegreeofFreedom) PICO四代VR一體機(jī)手柄6DoF追蹤方案對比及展望技術(shù)方案定位精度追蹤速度低低高·XR中的6DoF追蹤定位技術(shù)與3DoF相比具有交互性更強(qiáng)的NOLO是全球?yàn)閿?shù)不多擁有完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)6DoF專利技術(shù)的移動(dòng)VR硬件品牌商,其自主研發(fā)的·NOLO(北京凌宇智控科技有限公司)是一家專注于VR/AR領(lǐng)域集研發(fā)、生產(chǎn)、制造、銷售的企業(yè)。目前擁有200余項(xiàng)全球行業(yè)技術(shù)專利,專利覆蓋超過12個(gè)主流國家·NOLO深耕6DoF交互技術(shù)多年,是全球?yàn)閿?shù)不多的擁有并搭載完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)6DoF專利技術(shù)的移動(dòng)VR硬件品牌商,其自主研發(fā)的定位解決方案“SodarTraqB”“PolarTraqB”·2016年發(fā)布基于自研PolarTraqB方案的NOLOCV1手柄套件引起業(yè)界廣泛關(guān)注,2020年5月推出首款自有品牌VR一體機(jī)NOLOX1,SodarTraqB ·毫米級(jí)精度(<±ti5mm)·低延遲(<7ms) ·毫米級(jí)精度(<±1.5mm)·低延遲(<10ms) 裸手追蹤可穿戴設(shè)備其他可穿戴裸手追蹤可穿戴設(shè)備其他可穿戴設(shè)備數(shù)據(jù)手套目前XR手勢追蹤方案多樣,按設(shè)備方案主要分為裸手追蹤和可穿戴設(shè)備,技術(shù)方案主要有視覺追蹤、慣性追蹤、彎曲傳感器追蹤、磁性追蹤等,不同技術(shù)方案各有其優(yōu)缺點(diǎn)核心技術(shù)方案上市時(shí)間核心技術(shù)方案上市時(shí)間(紅外攝像頭)·磁性追蹤紅外攝像頭功耗較大、成本不易控制·FOV較大、幀率高、法追蹤的問圍有限更易識(shí)別手部區(qū)域和姿勢成本高、適用范圍有限較高,成本相對較低需要定期重新校準(zhǔn)·對手的局部動(dòng)作追蹤范圍局限范圍局限范圍局限綜合考慮技術(shù)集成度、追蹤精度、功能集成度、經(jīng)濟(jì)性、便攜性等因素,預(yù)計(jì)腕帶、指環(huán)等輕小型便攜式可穿戴設(shè)備在未來或可成為消費(fèi)級(jí)XR手勢追蹤領(lǐng)域主要方案高(專利階段)(專利階段)前追蹤精度相對較低,功能上目前只能實(shí)現(xiàn)簡單的手勢識(shí)別與控制術(shù),追蹤精度高,腕帶式追蹤Google肌電腕帶專利圖示Meta肌電腕帶原型腕帶式追蹤專利公布日期:2022年9月22日利用傳感器將手腕部位的神經(jīng)信號(hào)轉(zhuǎn)換成數(shù)字命令識(shí)別手勢變化,甚至可提前預(yù)測手指運(yùn)動(dòng),實(shí)現(xiàn)對設(shè)備的操控Apple可伸展環(huán)設(shè)備專利圖示Apple可伸展環(huán)設(shè)備專利圖示3DoF版本類似戒指型遙控器6DoF版本具備更多復(fù)雜交互功能指環(huán)式追蹤器、慣性測量單元、光學(xué)傳感器、觸摸傳感器等可采集來自用戶的輸入,實(shí)現(xiàn)用戶對XR設(shè)備的操控 新者,全球屈指可數(shù)的全譜系動(dòng)作捕捉技術(shù)開發(fā)者。憑借世界領(lǐng)先的3D運(yùn)動(dòng)測量與動(dòng)作捕捉技術(shù)構(gòu)建了從開發(fā)平臺(tái)到垂直應(yīng)用的一攪子解決方案能力,為多個(gè)行業(yè)提供全棧式解決方案新者,全球屈指可數(shù)的全譜系動(dòng)作捕捉技術(shù)開發(fā)者。憑借世界領(lǐng)先的3D運(yùn)動(dòng)測量與動(dòng)作捕捉技術(shù)構(gòu)建了從開發(fā)平臺(tái)到垂直應(yīng)用的一攪子解決方案能力,為多個(gè)行業(yè)提供全棧式解決方案業(yè)務(wù)板塊數(shù)字媒體技術(shù)數(shù)字骨科醫(yī)療器械智能醫(yī)體融合應(yīng)用應(yīng)用領(lǐng)域影視與游戲開發(fā)制作文化與泛娛樂體驗(yàn) 醫(yī)療手術(shù)輔助及康復(fù)運(yùn)動(dòng)測評(píng)與訓(xùn)練工業(yè)仿真與虛擬教學(xué)自研動(dòng)作捕捉產(chǎn)品系列多系統(tǒng)支持毫秒級(jí)延時(shí)手勢追蹤案例企業(yè)—諾亦騰手勢追蹤案例企業(yè)—諾亦騰諾亦騰諾亦騰是全球屈指可數(shù)的全譜系動(dòng)作捕捉技術(shù)開發(fā)者,近年緊跟XR手勢交互需求并基于慣性傳感技術(shù)研發(fā)出的VR交互手套已在多個(gè)領(lǐng)域得到應(yīng)用,第二代Hi52.0VR交互手套性能大幅提升 北京諾亦騰科技有限公司創(chuàng)立于2012年,是具有國際競爭力的智能感知與沉浸式交互技術(shù)創(chuàng)Hi5Hi52.0上市時(shí)間高性能九軸慣性傳Alice多人大空間人機(jī)交互系高爾動(dòng)作捕捉&虛擬直播套表應(yīng)用領(lǐng)域舉例教育培訓(xùn)眼動(dòng)追蹤的應(yīng)用眼動(dòng)追蹤的應(yīng)用眼動(dòng)追蹤在XR硬件中有多種應(yīng)用和優(yōu)勢,比如用于注視點(diǎn)渲染,或者眼動(dòng)交互,眼動(dòng)數(shù)據(jù)分析,虛擬人表情追蹤,甚至可以進(jìn)行身份識(shí)別和評(píng)估視覺及心理健康動(dòng)態(tài)注視點(diǎn)渲染·基于眼球追蹤技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)高安全性·在購物、教育等場景中記錄用戶的觀技術(shù)原理零部件代表企業(yè)技術(shù)原理零部件代表企業(yè)眼動(dòng)追蹤技術(shù)概覽XR硬件廠商的眼動(dòng)追蹤技術(shù)按照追蹤原理主要分為四種方案,包括瞳孔角膜反射向量法、視網(wǎng)膜影瞳孔角膜反射向量法視網(wǎng)膜影像法反射光強(qiáng)度建模法三維模型重建法動(dòng)的方向網(wǎng)膜上的血管、中央凹、視盤、黃斑等生理特征的變化可以獲取眼球運(yùn)動(dòng)的方向MetaQuestMicrosoft七鑫易維是國內(nèi)眼球追蹤技術(shù)領(lǐng)域的引領(lǐng)者,為PICO、愛奇藝奇遇、HTC等多家XR廠商提供一站式眼球追蹤解決方案,全面升級(jí)XR用戶體驗(yàn)XR產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)多個(gè)業(yè)內(nèi)第一發(fā)布全球首款發(fā)布全球首款VR眼球追蹤模組aGlass,率先實(shí)現(xiàn)注視點(diǎn)渲染、眼控交互、眼動(dòng)數(shù)據(jù)分析即插即用XR眼動(dòng)追蹤解決方案NrealNrealLightXR眼動(dòng)追蹤方案優(yōu)勢追蹤范圍廣跨平臺(tái)支持可用性強(qiáng)集成簡單感知交互技術(shù)升級(jí)推動(dòng)傳感器發(fā)展感知交互技術(shù)升級(jí)推動(dòng)傳感器發(fā)展感知交互功能的實(shí)現(xiàn)需要硬件傳感器支持;隨著交互技術(shù)的多樣化與進(jìn)步,設(shè)備對于信息的種類、電信號(hào)電信號(hào)用于捕裝光強(qiáng)度數(shù)據(jù)和光線方向用于捕裝光強(qiáng)度數(shù)據(jù)和光線方向紅外攝像頭通過角動(dòng)量守恒的理論來感測與維持方向陀螺儀通過角動(dòng)量守恒的理論來感測與維持方向如需典應(yīng)房器,如需典應(yīng)房器,等信息OMBOD本發(fā)出的電活動(dòng)信.Goentk音信息資料來源:灼識(shí)咨詢43如視VR數(shù)字空間案例企業(yè)—如視如視基于全場景三維空間采集產(chǎn)品和全行業(yè)應(yīng)用產(chǎn)品,如視為全行業(yè)提供數(shù)字空間綜合解決方案,已覆蓋房產(chǎn)交易、家裝家居、文博會(huì)展、公共設(shè)施等九大領(lǐng)域采集類產(chǎn)品功能亮點(diǎn)應(yīng)用類產(chǎn)品功能亮點(diǎn)伽羅華Galois·專業(yè)級(jí)激光VR掃描儀·0.4%測量面積極限誤差·360°×135°全方位空間采集利用全景相機(jī)·2D圖片云端自動(dòng)轉(zhuǎn)為3D模型,深度估算誤差僅1.35%·超高清畫質(zhì)1.34億像素遠(yuǎn)超普通全景相機(jī)·2D圖片云端自動(dòng)轉(zhuǎn)為3D模型,深度估算誤差僅1.35%設(shè)計(jì)云低門家裝解決方案·隨時(shí)隨地,無需任何外設(shè)配件手機(jī)拍·多渠道社交平臺(tái)一鍵分享·數(shù)據(jù)看板,監(jiān)測訪問量、訪問軌跡等·場館1:1完整復(fù)刻,疊加文物3D模型·顯示場館介紹,鏈接場館官網(wǎng)·添加文字、語音、視頻等標(biāo)簽·完整復(fù)刻空間,720°全景漫游·顯示空間信息預(yù)設(shè)培訓(xùn)路線·空間尺寸、設(shè)施等信息一鍵輸出·支持存檔、巡檢、優(yōu)化多環(huán)節(jié)應(yīng)用·伽羅華等采集空間數(shù)據(jù),1:1還原空間·VR看房,720°全景漫游·空間尺寸和尺寸測量等·從戶型庫中選取戶型、選擇裝修風(fēng)格,自動(dòng)生成全屋裝修方案·一鍵生成分享鏈接資料來源:如視、灼識(shí)咨詢45低成本、全自動(dòng)、多選擇的采集方案·低成本、全自動(dòng)、多選擇的采集方案·低成本:如視支持手機(jī)直接采集,同時(shí)亦提供千元級(jí)輔助采集設(shè)備,減少成本,方便攜帶,實(shí)現(xiàn)采集零門檻標(biāo)記,拍攝整屋僅需10分鐘,實(shí)現(xiàn)傻瓜式拍攝·多選擇:如視有著豐富的VR展示形式,提供多種功能和不同的采集方案,專業(yè)級(jí)設(shè)備適用于各種復(fù)雜場景,提供絕佳畫質(zhì)和超高精度;輕量級(jí)設(shè)備輕巧便捷,操作簡單手機(jī)采集輕量輔助設(shè)備整屋拍攝VR數(shù)字空間案例企業(yè)—如視經(jīng)過數(shù)年積淀如視已實(shí)現(xiàn)全球領(lǐng)先的業(yè)務(wù)規(guī)模、數(shù)據(jù)體量和精度,技術(shù)達(dá)到世界領(lǐng)先水平;依托千萬級(jí)數(shù)字空間,結(jié)合前沿Al技術(shù)如視提供應(yīng)用于多種場景的低成本、全自動(dòng)采集方案47.2億數(shù)字空間覆蓋合作品牌綜合解決方案相當(dāng)于2,778個(gè)故宮的占地面積。作為全球最大的三維空間數(shù)據(jù)庫,解決方案,覆蓋房產(chǎn)交易、家裝家居、文博會(huì)展、酒店餐飲等九大領(lǐng)域,大幅提升企業(yè)獲客效率,高度可視化以增進(jìn)客戶信任世界領(lǐng)先的技術(shù)水平·領(lǐng)先的空間重建能力:擁有

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