


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文檔簡介
PAGEPAGE4三維曲線
plot3函數(shù)與plot函數(shù)用法十分相似,其調用格式為:
plot3(x1,y1,z1,選項1,x2,y2,z2,選項2,…,xn,yn,zn,選項n)
其中每一組x,y,z組成一組曲線的坐標參數(shù),選項的定義和plot函數(shù)相同。當x,y,z是同維向量時,則x,y,z對應元素構成一條三維曲線。當x,y,z是同維矩陣時,則以x,y,z對應列元素繪制三維曲線,曲線條數(shù)等于矩陣列數(shù)。
例
繪制三維曲線。
程序如下:
t=0:pi/100:20*pi;
x=sin(t);
y=cos(t);
z=t.*sin(t).*cos(t);
plot3(x,y,z);
title('Linein3-DSpace');
xlabel('X');ylabel('Y');zlabel('Z');
三維曲面
1.產生三維數(shù)據(jù)
在MATLAB中,利用meshgrid函數(shù)產生平面區(qū)域內的網格坐標矩陣。其格式為:
x=a:d1:b;y=c:d2:d;
[X,Y]=meshgrid(x,y);
語句執(zhí)行后,矩陣X的每一行都是向量x,行數(shù)等于向量y的元素的個數(shù),矩陣Y的每一列都是向量y,列數(shù)等于向量x的元素的個數(shù)。2.繪制三維曲面的函數(shù)
surf函數(shù)和mesh函數(shù)的調用格式為:
mesh(x,y,z,c):畫網格曲面,將數(shù)據(jù)點在空間中描出,并連成網格。
surf(x,y,z,c):畫完整曲面,將數(shù)據(jù)點所表示曲面畫出。
一般情況下,x,y,z是維數(shù)相同的矩陣。x,y是網格坐標矩陣,z是網格點上的高度矩陣,c用于指定在不同高度下的顏色范圍。
例
繪制三維曲面圖z=sin(x+sin(y))-x/10。
程序如下:
[x,y]=meshgrid(0:0.25:4*pi);%在[0,4pi]×[0,4pi]區(qū)域生成網格坐標
z=sin(x+sin(y))-x/10;
mesh(x,y,z);
axis([04*pi04*pi-2.51]);
此外,還有帶等高線的三維網格曲面函數(shù)meshc和帶底座的三維網格曲面函數(shù)meshz。其用法與mesh類似,不同的是meshc還在xy平面上繪制曲面在z軸方向的等高線,meshz還在xy平面上繪制曲面的底座。
例
在xy平面內選擇區(qū)域[-8,8]×[-8,8],繪制4種三維曲面圖。
程序如下:
[x,y]=meshgrid(-8:0.5:8);
z=sin(sqrt(x.^2+y.^2))./sqrt(x.^2+y.^2+eps);
subplot(2,2,1);
mesh(x,y,z);
title('mesh(x,y,z)')
subplot(2,2,2);
meshc(x,y,z);
title('meshc(x,y,z)')
subplot(2,2,3);
meshz(x,y,z)
title('meshz(x,y,z)')
subplot(2,2,4);
surf(x,y,z);
title('surf(x,y,z)')
3.標準三維曲面
sphere函數(shù)的調用格式為:
[x,y,z]=sphere(n):generatesthree(N+1)-by-(N+1)
matricessothatSURF(X,Y,Z)producesaunitsphere.
cylinder函數(shù)的調用格式為:
[x,y,z]=cylinder(R,n),其中r為圓周半徑,n為組成圓周的點數(shù)。
MATLAB還有一個peaks函數(shù),稱為多峰函數(shù),常用于三維曲面的演示。
例
繪制標準三維曲面圖形。
程序如下:
t=0:pi/20:2*pi;
[x,y,z]=cylinder(2+sin(t),30);
subplot(2,2,1);
surf(x,y,z);
subplot(2,2,2);
[x,y,z]=sphere;
surf(x,y,z);
subplot(2,1,2);
[x,y,z]=peaks(30);
surf(x,y,z);
其他三維圖形在介紹二維圖形時,曾提到條形圖、桿圖、餅圖和填充圖等特殊圖形,它們還可以以三維形式出現(xiàn),使用的函數(shù)分別是bar3、stem3、pie3和fill3。
bar3函數(shù)繪制三維條形圖,常用格式為:
bar3(y)
bar3(x,y)
stem3函數(shù)繪制離散序列數(shù)據(jù)的三維桿圖,常用格式為:
stem3(z)
stem3(x,y,z)
pie3函數(shù)繪制三維餅圖,常用格式為:
pie3(x)
fill3函數(shù)等效于三維函數(shù)fill,可在三維空間內繪制出填充過的多邊形,常用格式為:
fill3(x,y,z,c)
例
繪制三維圖形:
(1)繪制魔方陣的三維條形圖。
light('Posi',[1,0,1]);
shadinginterp;
holdon;
plot3(1,0,1,'p');text(1,0,1,'light');
圖形的裁剪處理
例4-22
繪制三維曲面圖,并進行插值著色處理,裁掉圖中x和y都小于0部分。
程序如下:
[x,y]=meshgrid(-5:0.1:5);
z=cos(x).*cos(y).*exp(-sqrt(x.^2+y.^2)/4);
surf(x,y,z);shadinginterp;
pause
%程序暫停
i=find(x<=0&y<=0);
z1=z;z1(i)=NaN;
surf(x,y,z1);shadinginterp;
為了展示裁剪效果,第一個曲面繪制完成后暫停,然后顯示裁剪后的曲面。
動畫制作
MATLAB提供getframe、moviein和movie函數(shù)進行動畫制作。
1.getframe函數(shù)
getframe函數(shù)可截取一幅畫面信息(稱為動畫中的一幀),一幅畫面信息形成一個很大的列向量。顯然,保存n幅圖面就需一個大矩陣。2.moviein函數(shù)
moviein(n)函數(shù)用來建立一個足夠大的n列矩陣。該矩陣用來保存n幅畫面的數(shù)據(jù),以備播放。之所以要事先建立一個大矩陣,是為了提高程序運行速度。
3.movie函數(shù)
movie(m,n)函數(shù)播放由矩陣m所定義的畫面n次,缺省時播放一次。
例繪制了peaks函數(shù)曲面并且將它繞z軸旋轉。
程序如下
[X,Y,Z]=peaks(30);
surf(X,Y,Z)
axis([-3,3,-3,3,-10,10])
axisoff;
shadinginterp;
colormap(hot);
m=moviein(20);
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