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文檔簡介
第7章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualReality)簡稱VR,是20世紀(jì)末才興起一門嶄新綜合性信息技術(shù)。
本章主要學(xué)習(xí)內(nèi)容及在多媒體制作技術(shù)中位置如圖:多媒體制作技術(shù)人民郵電出版社虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述第1頁虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述第2頁一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展史 1962年研制Sensorama。
該裝置含有各種感官刺激立體電影系統(tǒng),它是一套只能供個人觀看立體電影設(shè)備,采取模擬電子技術(shù)與娛樂技術(shù)相結(jié)合全新技術(shù),能產(chǎn)生立體聲音效果,并能有不一樣氣味,座位也能依據(jù)劇情改變搖擺或振動,觀看時還能感覺到有風(fēng)在吹動。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述第3頁虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述第4頁 1968年,艾凡·薩瑟蘭使用兩個能夠戴在眼睛上陰極射線管(CRT)研制出了第一個頭盔式顯示器(HMD),他對頭盔式顯示器裝置設(shè)計(jì)要求、結(jié)構(gòu)原理進(jìn)行了深入分析,并描繪出這個裝置設(shè)計(jì)原型,此舉成為三維立體顯示技術(shù)奠基性結(jié)果。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述第5頁虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述第6頁
美國人JaronLanier在20世紀(jì)80年代初正式提出了“VirtualReality”一詞,即為虛擬現(xiàn)實(shí)。
進(jìn)入20世紀(jì)90年代后,基于大型數(shù)據(jù)集合聲音和圖像實(shí)時動畫制作成為可能,人機(jī)交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)不停創(chuàng)新,新奇、實(shí)用輸入輸出設(shè)備不停地涌入市場,這些都為虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)發(fā)展打下了良好基礎(chǔ)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述第7頁二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概念
用戶與虛擬世界交互過程大致是:(1)用戶首先激活頭盔,手套和話筒等輸
入設(shè)備,為計(jì)算機(jī)提供輸入信號;(2)VR軟件收到由跟蹤器和傳感器送來
輸入信號加以處理;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述第8頁經(jīng)典VR系統(tǒng)結(jié)構(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述第9頁
(3)對虛擬環(huán)境數(shù)據(jù)庫做必要更新,調(diào)整當(dāng)前虛擬環(huán)境場景,并將這一新視點(diǎn)下三維視覺圖像以及其它(如聲音、觸覺、力反饋等)信息馬上傳送給對應(yīng)輸出設(shè)備(頭盔顯示器、耳機(jī)、數(shù)據(jù)手套等),方便用戶及時取得感官上虛擬效果,這一過程必須每秒鐘發(fā)生屢次才能使用戶感受到實(shí)時連續(xù)效果。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述第10頁三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特征
沉醉性
VR技術(shù)最主要技術(shù)特征是讓用戶以為自己是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)建虛擬世界中一部分,使用戶由觀察者變成參加者,沉醉其中并參加虛擬世界活動。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述第11頁
交互性
交互性(Interactivity)產(chǎn)生,主要借助于VR系統(tǒng)中特殊硬件設(shè)備(如數(shù)據(jù)手套、力反饋裝置等),使用戶能經(jīng)過自然方式,產(chǎn)生同在真實(shí)世界中一樣感覺。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述第12頁
想像性
想像性(Imagination)指虛擬環(huán)境是人想像出來,同時這種想像表達(dá)出設(shè)計(jì)者對應(yīng)思想,因而能夠用來實(shí)現(xiàn)一定目標(biāo)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述第13頁軍事與航天教育與訓(xùn)練醫(yī)學(xué)領(lǐng)域商業(yè)領(lǐng)域影視娛樂虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述第14頁虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述第15頁四、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)軟件
VRP軟件介紹
VRP是一款由中視典數(shù)字科技有限企業(yè)獨(dú)立開發(fā)含有完全自主知識產(chǎn)權(quán)直接面向三維美工一款虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,是當(dāng)前中國虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,市場擁有率最高一款虛擬現(xiàn)實(shí)軟件。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述第16頁 VRP適用性強(qiáng)、操作簡單、功效強(qiáng)大、高度可視化、所見即所得。 VRP全部操作都是以美工能夠了解方式進(jìn)行,不需要程序員參加。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述第17頁VRP軟件界面介紹1.菜單欄2.工具欄3.Flash窗口4.功效分類面板5.主功效區(qū)面板6.視圖區(qū)7.屬性面板8.信息欄9.狀態(tài)欄虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述第18頁案例1制作炫彩首飾
某家珠寶企業(yè)為宣傳自己企業(yè)作品,需要制作一組金鑲鉆石樣式產(chǎn)品,三維設(shè)計(jì)師已經(jīng)使用3dsMax軟件制作好了首飾三維模型,現(xiàn)要求使用虛擬現(xiàn)實(shí)軟件VRP制作交互。
要求制作格調(diào)華麗簡約,同時能供客戶觀賞、對比。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述第19頁
分析思緒(1)金屬與鉆石材質(zhì)表現(xiàn)。(2)動畫相機(jī)創(chuàng)建。(3)背景音樂添加。(4)編譯EXE文件。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述第20頁虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述第21頁本章習(xí)題一、理論架構(gòu) 1.試述經(jīng)典虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)工作原理。 2.試舉例說明虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)三大基本特征含義。 3.試述在各類教育培訓(xùn)中引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)優(yōu)勢
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