中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況_第1頁
中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況_第2頁
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中國動漫產(chǎn)業(yè)進展概況個漸漸浮出水面的興產(chǎn)業(yè)。中國動漫產(chǎn)業(yè)的由來和界定流傳甚廣,在美術藝術方面成就巨大。令人圓滿的是,在20世紀七八十年月,隨著以電視媒體崛起為代表的信息時代的到來,它們開頭漸漸淡出社會群眾的主流視野。歐美以及日寵,并隨后在我國盛極一時,影響至今?;a(chǎn)品,其生動形象的表現(xiàn)形式較單一的文字更討受眾寵愛。動漫具有深厚的文化商品屬和文化價值。作手法,還可以指一個產(chǎn)業(yè)。〔國[2006]32〕對動漫產(chǎn)業(yè)的界定,動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、威的界定,但這一概念在產(chǎn)業(yè)界和學術界還存在肯定爭議?,F(xiàn)狀:欣欣向榮與盲目沖動并存依據(jù)專業(yè)爭論機構對動漫的剖析,我們認為動漫包括有形象、劇情、場景、道具、文字、顏色、聲音、樂曲八個內(nèi)容要素,同時還具有功能性、價值性、體驗性和消遣性四個非內(nèi)容要素。依據(jù)包含內(nèi)容要素和非內(nèi)容要素的多寡,我們可以將動漫產(chǎn)業(yè)劃分為三級市場。初級市場只包含局部內(nèi)容要素,可能存在局部非內(nèi)容要素,具體產(chǎn)品形態(tài)主要包括動漫形象和漫畫FLASH畫等;高級市場則強調(diào)非內(nèi)容要素的存在,又可進一步細分為低端和高端衍生品,主要包括玩耍、玩具、服裝、保藏工藝品、舞臺劇和主題樂園等。業(yè)中領先從單純的玩具生產(chǎn)向以動漫創(chuàng)意設計為核心的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈延長。動漫產(chǎn)業(yè)快速進展動漫雜志異軍突起。在利好政策推動下,我國漫畫事業(yè)得到了快速進展。據(jù)國內(nèi)權威報刊發(fā)行調(diào)查爭論報告顯示,20078301/494007.87%。特別是動漫雜志領軍企業(yè)憑借多品種的策略,樂觀搶灘期刊市場,形成了以期刊連載帶動圖書發(fā)行的良性市場體系,為漫畫產(chǎn)業(yè)化進展夯實了根底。與此同時,中國原創(chuàng)漫畫圖書欣欣向榮,市場表現(xiàn)不俗。敖幼祥經(jīng)典漫畫作品《烏龍院》不斷推陳出,傾力打造的“烏龍院大長篇漫畫”系列作品市場表現(xiàn)強勁。迄今為止,“烏龍院”系20005逐步升溫,同時出口到海外,在世界漫壇初露鋒芒。據(jù)不完全統(tǒng)計,中國漫畫對外輸出版權1000下中國原創(chuàng)漫畫出口國外的最高紀錄。寂地的繪本漫畫“我的路”系列,不僅刷國內(nèi)繪本圖書銷售業(yè)績,還輸出版權到亞歐各地。動畫產(chǎn)業(yè)規(guī)模初見端倪。據(jù)統(tǒng)計,2007年全國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共186部101900200623%。國產(chǎn)影視動畫播映體系初步形成,廣東電視臺嘉佳卡通4338000電視臺少兒頻道廣告收入突破1億元,上海電視臺少兒頻道到達8000萬元,上海炫動卡通315818952006品,品牌增值效應顯著,取得了良好的效果。投資3600萬元的52集動畫片《小鯉魚歷險800奧運漫游記》和《中華小子》等也都取得了幾百萬元不等的版稅收入。很多優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片通過參與展會、合作合拍等方式,開頭走出國門,樂觀開拓國際市場,為我國影視動畫開拓進展空間、壯大自身實力,為中華文化走向世界、擴大國際影響力作出了有益的探究。其36113640002007美術電影制片廠、浙江中南集團卡通影視、三辰卡通集團、湖南山貓卡通、湖南宏夢卡通傳播、江通動畫股份和天津神界漫畫在142007~2008點工程名目,并獲得了嘉獎。動漫產(chǎn)業(yè)加速融合。我們欣喜地看到,2007質(zhì)差異。在流媒體傳播方面,北京卡酷動畫衛(wèi)視打造的“漫畫天下”欄目,將漫畫、FLASH、視頻等多種表現(xiàn)形式融為一體,動感地呈現(xiàn)漫畫作品,可以稱之為“漫畫作品動畫助于動畫技術,手機漫畫的表現(xiàn)更加豐富立體。手機漫畫也在嘗試添加動態(tài)效果和聲音配律稱之為“手機動漫”。20061000,2008豆股份,獲得由智基創(chuàng)投、遠邦投資和Miven三家風險投資機構共計1000萬美元200651%股權408051%已發(fā)行股本及其兩〔南京鴻鷹動漫消遣和上海二鼎動畫創(chuàng)作〕的全部權益。國內(nèi)知名動漫網(wǎng)站“貪欲大陸”,被廣東鴻波通信投資控股成功全資收購,收購價為400萬美元。水晶石數(shù)字科技公司獲得聯(lián)想投資,共同成立了水晶石影視動畫科技30%韓合資企業(yè)“村人〔天津〕漫畫”正式宣告成立。韓國榻樂林出版社投入資金300307002009資金需求,可以預見,動漫產(chǎn)業(yè)投融資和并購風潮將會愈演愈烈。問題與缺乏首先,據(jù)國家工商總局統(tǒng)計,2002~20061205400家,目前動漫機構仍在不斷擴大。然而,在中國動漫產(chǎn)業(yè)快速進展的背后,也反映出動漫企業(yè)的不理性、盲目和沖動,一些不夠條件的工程也在舍命上馬;動漫企業(yè)良莠不齊,具有肯定125%。絕大局部動畫制作機構的原創(chuàng)動畫年產(chǎn)量只有幾百分鐘,甚至幾格外鐘,有盈利力量的動畫企業(yè)甚至不超過1%。從2007年度全國電視動畫片制作發(fā)行狀況來看,湖南、廣東、江蘇、上海和浙江5個經(jīng)濟興旺的省〔直轄市〕,合計動畫產(chǎn)量占全國的79%;長沙、廣州、上海和杭州等10大城市合計動畫產(chǎn)量占全國的86%;2007年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)機構前八強51%。這些數(shù)字提示后來者肯定要理性對待,科學進展。20042007200623%。2007301033出環(huán)節(jié),絕大多數(shù)動畫企業(yè)僅靠播出缺乏以收回制作本錢,尚未找到抱負的盈利模式。再次,從動漫產(chǎn)業(yè)鏈來看,原創(chuàng)漫畫是動漫產(chǎn)業(yè)金字塔的根基。漫畫是動漫產(chǎn)業(yè)的根底環(huán)節(jié),用漫畫在市場試水,本錢較低,風險也小。當有漫畫整套書在市場上銷售格外好的時90%以上的資金都投向了動畫制作環(huán)節(jié),這種不成熟的做法也直接導致了原創(chuàng)動畫企業(yè)的為難逆境。將來三年將進入產(chǎn)

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