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文檔簡介

實例1電解水課件實例2檢驗氫氣課件實例3收集氧氣課件本章小結(jié)習題十二第十二章教學課件行業(yè)應(yīng)用實例實現(xiàn)目標:本例制作“電解水課件”,效果如圖12.1.1所示。圖12.1.1最終效果圖實例1電解水課件設(shè)計思路:首先制作電解水的試驗裝置,其次制作開關(guān),最后制作通電時的效果。

操作步驟:

(1)啟動Flash8軟件,新建一個文件。

(2)按“Ctrl+J”鍵,彈出“文檔屬性”對話框,設(shè)置“尺寸”為“550px×400px”,“背景顏色”為“白色”,“幀頻”為“12”,單擊“確定”按鈕。

(3)更改“圖層1”的名稱為“背景”,如圖12.1.2所示。

圖12.1.2更改層名(4)選擇“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺”命令,彈出“導(dǎo)入”對話框,導(dǎo)入圖片“xpbz0095.jpg”,如圖12.1.3所示。

(5)單擊時間軸面板中的“插入圖層”按鈕,插入一個名為“線條”的層。

(6)選擇工具箱中的直線工具,在屬性面板中設(shè)置筆觸顏色為“#663300”,筆觸高度為“5”,筆觸樣為,在舞臺上繪制兩條水平直線,如圖12.1.4所示。

(7)選中“線條”層,單擊時間軸面板中的“插入圖層”按鈕,插入一個名為“課件名稱”的層。圖12.1.3導(dǎo)入圖片圖12.1.4繪制直線(8)選擇工具箱中的文本工具,在屬性面板中設(shè)置字體為“楷體_GB2312”,字體大小為“40”,文本顏色為“黑色”,在舞臺上輸入文本“電解水課件”,如圖12.1.5所示。

(9)選中所有層的第61幀,按“F5”鍵插入幀,如圖12.1.6所示。圖12.1.5輸入文本圖12.1.6插入幀(10)單擊時間軸面板中的“插入圖層”按鈕兩次,插入名為“水槽”和“試管”的層。

(11)選擇工具箱中的鉛筆工具,在屬性面板中設(shè)置筆觸顏色為“黑色”,筆觸高度為“1”,在“水槽”層中繪制水槽,如圖12.1.7所示。

(12)在“試管”層中繪制兩個相同的試管,如圖12.1.8所示。

(13)單擊時間軸面板中的“插入圖層”按鈕,插入一個名為“電極”的層,然后在該層中繪制電路,如圖12.1.9所示。

(14)選擇工具箱中的矩形工具,在屬性面板中設(shè)置筆觸顏色為“無”,填充顏色為“黑色”,在如圖12.1.10所示的位置繪制3個小矩形。圖12.1.9繪制電路圖12.1.10繪制矩形圖12.1.7繪制水槽圖12.1.8繪制試管(15)選擇工具箱中的鉛筆工具,在屬性面板中設(shè)置筆觸顏色為“#CC6600”,筆觸高度為“1.5”,在試管的底部繪制兩條導(dǎo)線,如圖12.1.11所示。

(16)更改筆觸高度為“6”,在電路的頂部繪制“-”和“+”兩個符號,并更改“-”的顏色為“藍色”,“+”的顏色為“紅色”,如圖12.1.12所示。圖12.1.11繪制導(dǎo)線圖12.1.12繪制符號(17)單擊時間軸面板中的“插入圖層”按鈕,插入一個名為“開關(guān)”的層,然后在該層中繪制兩個黑點,作為開關(guān)閉合時的接觸點,如圖12.1.13所示。

(18)更改筆觸顏色為“紅色”,筆觸高度為“1”,繪制一條如圖12.1.14所示的斜線,作為電路的開關(guān)。圖12.1.13繪制黑點圖12.1.14繪制斜線(19)選中第(17)步和第(18)步繪制的黑點和斜線,按“F8”鍵,彈出“轉(zhuǎn)換為元件”對話框,在“名稱”文本框中輸入“開關(guān)”,在“類型”選項區(qū)中選中“影片剪輯”單選按鈕(見圖12.1.15),單擊“確定”按鈕,將其轉(zhuǎn)換為元件。圖12.1.15“轉(zhuǎn)換為元件”對話框(20)選擇“窗口”→“庫”命令,打開庫面板,雙擊“開關(guān)”元件,進入其編輯窗口,單擊時間軸面板中的“插入圖層”按鈕,插入“圖層2”。

(21)選擇“窗口”→“動作”命令,打開動作面板,如圖12.1.16所示。圖12.1.16動作面板(22)選中“圖層2”的第1幀,在動作面板中輸入以下代碼:

stop();

(23)選中斜線,按“F8”鍵,彈出“轉(zhuǎn)換為元件”對話框,在“名稱”文本框中輸入“電閘”,在“類型”選項區(qū)中選中“影片剪輯”單選按鈕,單擊“確定”按鈕,將其轉(zhuǎn)換為元件。

(24)選擇工具箱中的任意變形工具,單擊“電閘”實例,使其上出現(xiàn)變形控制點,如圖12.1.17所示。

(25)按住并拖動圓形控制點到如圖12.1.18所示的位置,調(diào)整“電閘”實例的變形中心。(26)按“Ctrl+C”鍵復(fù)制兩個黑點,然后單擊“場景1”圖標,返回到主場景。圖12.1.17顯示變形控制點圖12.1.18調(diào)整變形中心的位置(27)選中“開關(guān)”層的第2幀,按“F7”鍵插入空白關(guān)鍵幀,然后按“Ctrl+Shift+V”鍵將其粘貼在相同位置。

(28)選擇工具箱中的鉛筆工具,在屬性面板中設(shè)置筆觸顏色為“紅色”,筆觸高度為“1”,繪制一條如圖12.1.19所示的直線。圖12.1.19繪制直線(29)選中第1幀中的“開關(guān)”實例,在屬性面板中的“實例”類型下拉列表中選擇“按鈕”選項,將其更改為按鈕。

(30)選中該實例,在動作面板中輸入以下代碼:

on(release){

gotoAndPlay(2);

}

(31)單擊時間軸面板中的“插入圖層”按鈕,插入一個名為“氣泡”的層,然后選中該層的第2幀,按“F6”鍵插入關(guān)

鍵幀。(32)選擇工具箱中的橢圓工具,在屬性面板中設(shè)置筆觸顏色為“黑色”,填充顏色為“白色”,Alpha值為“50%”,在第2幀中繪制一個圓形,如圖12.1.20所示。圖12.1.20繪制圓形(33)選中圓形,按“F8”鍵,彈出“轉(zhuǎn)換為元件”對話框,在“名稱”文本框中輸入“氣泡1”,在“類型”選項區(qū)中選中“影片剪輯”單選按鈕,單擊“確定”按鈕,將其轉(zhuǎn)換為元件。

(34)雙擊“氣泡1”實例,進入實例編輯模式對其進行編輯。此時,舞臺中除圓形外的對象將以淡色顯示,即處于不可編輯狀態(tài)。

(35)再次選中圓形,按“F8”鍵,彈出“轉(zhuǎn)換為元件”對話框,在“名稱”文本框中輸入“氣泡”,在“類型”選項區(qū)中選中“圖形”單選按鈕,單擊“確定”按鈕,將其轉(zhuǎn)換為元件。

(36)單擊“添加運動引導(dǎo)層”按鈕,為“圖層1”添加引導(dǎo)層,然后選擇工具箱中的鉛筆工具,在該層中繪制氣泡上升時的路徑,如圖12.1.21所示。

(37)選中“圖層1”的第15幀,按“F6”鍵插入關(guān)鍵幀,選中引導(dǎo)層的第15幀,按“F5”鍵插入幀。

(38)選中“圖層1”第15幀中的氣泡,將其拖動至路徑的另一端,如圖12.1.22所示。圖12.1.21繪制路徑圖12.1.22拖動氣泡至路徑的另一端(39)選中“圖層1”的第1幀,在屬性面板的“補間”下拉列表中選擇“動畫”選項,創(chuàng)建一段運動補間動畫。

(40)在舞臺中除氣泡和路徑外的位置雙擊鼠標左鍵,返回至場景編輯模式,然后選中“氣泡”層,從庫面板中拖動“氣泡1”元件到另一個試管內(nèi),如圖12.1.23所示。

(41)單擊時間軸面板中的“插入圖層”按鈕,插入一個名為“負極試管水面”的層,然后在該層中繪制若干直線,并將它們轉(zhuǎn)換為“試管水面”元件,如圖12.1.24所示。

(42)選中“負極試管水面”的第60幀,按“F6”鍵插入關(guān)鍵幀,并將該幀中的“試管水面”向下移動一段距離,如圖12.1.25所示。

(43)單擊時間軸面板中的“插入圖層”按鈕,插入一個名為“正極試管水面”的層,然后從庫面板中拖動“試管水面”元件到如圖12.1.26所示的位置。

圖12.1.25移動“試管水面”實例圖12.1.26拖入“試管水面”元件圖12.1.23拖入“氣泡1”元件圖12.1.24創(chuàng)建“試管水面”元件(44)在第60幀中插入關(guān)鍵幀,并向下移動該幀中的對象到如圖12.1.27所示的位置。

(45)分別選中“負極試管水面”和“正極試管水面”層的第1幀,在屬性面板的“補間”下拉列表中選擇“動畫”選項,創(chuàng)建運動補間動畫。

(46)單擊時間軸面板中的“插入圖層”按鈕,插入一個名為“試管水面遮罩”的層,并在該層中繪制如圖12.1.28所示的圖形。圖12.1.27移動“試管水面”實例圖12.1.28繪制圖形(47)將鼠標指針置于“試管水面遮罩”的層名區(qū),單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“遮罩層”命令,添加遮罩效果,如圖12.1.29所示。

(48)將鼠標指針置于“負極試管水面”的層名區(qū),單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”命令,彈出“圖層屬性”對話框。圖12.1.29添加遮罩效果(49)選中“被遮罩”單選按鈕(見圖12.1.30),單擊“確定”按鈕,將該層轉(zhuǎn)換為被遮罩層。圖12.1.30設(shè)置“負極試管水面”層的屬性(50)單擊該層與“鎖定/解除鎖定所有圖層”按鈕交叉

的圖標,將其鎖定,如圖12.1.31所示。圖12.1.31鎖定“負極試管水面”層

(51)選中“試管水面遮罩”層,單擊時間軸面板中的“插入圖層”按鈕,插入一個名為“按鈕”的層,并在該層的第61幀中插入關(guān)鍵幀。

(52)選擇“窗口”→“公用庫”→“按鈕”命令,打開Flash8自帶的按鈕庫,如圖12.1.32所示。

(53)選中“按鈕”層的第61幀,從庫中拖動“classicbuttons”→“Playback”→“gelRight”元件到如圖12.1.33所示的

位置。圖12.1.32Flash8自帶的按鈕庫圖12.1.33拖入“gelRight”元件(54)選中“gelRight”實例,在動作面板中輸入以下代碼:

on(release){

gotoAndPlay(1);

}

(55)單擊時間軸面板中的“插入圖層”按鈕,插入一個名為“氣體”的層,并在第61幀中插入關(guān)鍵幀,然后復(fù)制“電極”層中的“-”和“+”符號到該幀中,如圖12.1.34所示。

(56)在試管內(nèi)繪制電解水生成的氣體,如圖12.1.35所示。圖12.1.34復(fù)制符號圖12.1.35繪制氣體(57)單擊時間軸面板中的“插入圖層”按鈕,插入一個

名為“文字說明1”的層,然后選擇工具箱中的文本工具,在屬性面板中設(shè)置字體為“黑體”,字體大小為“20”,文本顏色為“黑色”,在舞臺中輸入文本“請合上電路開關(guān)?!?,如圖12.1.36

所示。

(58)選中該層的第2幀,按“F6”鍵插入關(guān)鍵幀,并更改其中的文本為“通電后,電極上出現(xiàn)氣泡?!?,如圖12.1.37所示。圖12.1.36輸入文本圖12.1.37更改文本(59)單擊時間軸面板中的“插入圖層”按鈕,插入一個名為“文字說明2”的層,在該層的第61幀中插入關(guān)鍵幀,并輸入如圖12.1.38所示的公式。圖12.1.38輸入公式(60)選擇工具箱中的直線工具,在屬性面板中設(shè)置筆觸顏色為“黑色”,筆觸高度為“1”,繪制兩條水平直線,如圖12.1.39所示。圖12.1.39繪制直線(61)選中“氣泡”層的第61幀,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“刪除幀”命令,刪除該幀。

(62)單擊時間軸面板中的“插入圖層”按鈕,插入一個名為“動作”的層,然后在該層的第61幀中插入關(guān)鍵幀。

(63)分別選中“動作”層的第1幀和第61幀,在動作面板中輸入以下代碼:

stop();

(64)按“Ctrl+Enter”鍵,測試動畫,最終效果如圖12.1.1所示。實現(xiàn)目標:本例制作“檢驗氫氣課件”,效果如圖12.2.1所示。圖12.2.1最終效果圖實例2檢驗氫氣課件

設(shè)計思路:首先制作檢驗氫氣用的裝置,然后制作火柴和點燃火柴后出現(xiàn)的效果,最后制作控制按鈕。

操作步驟:

(1)重復(fù)“實例1電解水課件”中第(1)~(7)步的操作,創(chuàng)建“背景”、“線條”和“課件名稱”層,如圖12.2.2所示。圖12.2.2創(chuàng)建“背景”、“線條”和“課件名稱”層(2)選擇工具箱中的文本工具,在屬性面板中設(shè)置字體為“楷體_GB2312”,字體大小為“40”,文本顏色為“黑色”,在舞臺上輸入“檢驗氫氣課件”,如圖12.2.3所示。

(3)選中所有層的第56幀,按“F5”鍵插入幀,如圖12.2.4所示。圖12.2.3輸入文本圖12.2.4插入幀(4)單擊時間軸面板中的“插入圖層”按鈕,插入一個名為“文本說明1”的層。

(5)選擇工具箱中的文本工具,在屬性面板中設(shè)置字體為“黑體”,字體大小為“20”,文本顏色為“黑色”,在舞臺上輸入如圖12.2.5所示的文本。圖12.2.5輸入文本(6)單擊時間軸面板中的“插入圖層”按鈕兩次,插入名為“試管”和“水”的層。

(7)選擇工具箱中的鉛筆工具,在“試管”層中繪制如圖12.2.6所示的試管,在“水”層中繪制如圖12.2.7所示的水面。圖12.2.6繪制試管圖12.2.7繪制水面(8)按“Ctrl+F8”鍵,彈出“創(chuàng)建新元件”對話框,在“名稱”文本框中輸入“火焰”,在“類型”選項區(qū)中選中“圖形”單選按鈕,如圖12.2.8所示。圖12.2.8“創(chuàng)建新元件”對話框(9)單擊“確定”按鈕,進入元件的編輯窗口,選擇工具箱中的橢圓工具,在舞臺的中心繪制一個細長的橢圓,如圖12.2.9所示。

(10)選擇工具箱中的選擇工具,將鼠標指針置于橢圓的附近,當其呈現(xiàn)形狀時(見圖12.2.10),按住并拖動鼠標,調(diào)整橢圓的形狀,如圖12.2.11所示。圖12.2.9繪制橢圓圖12.2.10鼠標指針改變形狀圖12.2.11調(diào)整橢圓的形狀(11)選擇“窗口”→“混色器”命令,打開混色器面板,在“類型”下拉列表中選擇“放射狀”選項(見圖12.2.12),然后設(shè)置左側(cè)色標的顏色為“#FFFF00”,右側(cè)色標的顏色為“#FF0000”,如圖12.2.13所示。圖12.2.12選擇“放射狀”選項圖12.2.13設(shè)置色標的顏色時的混色器面板(12)選擇工具箱中的顏料桶工具,單擊圖形進行填充,如圖12.2.14所示。

(13)選擇工具箱中的填充變形工具,單擊圖形,使其顯示填充變形手柄,如圖12.2.15所示。

(14)拖動變形手柄,調(diào)整圖形的填充效果,如圖12.2.16所示。圖12.2.14填充圖形圖12.2.15顯示填充變形手柄圖12.2.16調(diào)整填充效果(15)重復(fù)第(10)~(14)步的操作,繪制一個稍小的火焰形狀,并將它移動到如圖12.2.17所示的位置。圖12.2.17繪制并移動另一火焰形狀(16)按“Ctrl+F8”鍵,彈出“創(chuàng)建新元件”對話框,在“名稱”文本框中輸入“火焰1”,在“類型”選項區(qū)中選中“影片剪輯”單選按鈕,如圖12.2.18所示。圖12.2.18“創(chuàng)建新元件”對話框

(17)單擊“確定”按鈕,進入元件的編輯窗口,選擇“窗口”→“庫”命令,打開庫面板,從中拖動“火焰”元件到如圖12.2.19所示的位置。

(18)選擇工具箱中的任意變形工具,單擊圖形,使其顯示變形手柄,如圖12.2.20所示。

(19)拖動圖形的變形中心到如圖12.2.21所示的位置。圖12.2.19拖入“火焰”元件圖12.2.20顯示變形手柄圖12.2.21拖動變形中心(20)分別選中第7,10,16,22幀,按“F6”鍵插入關(guān)

鍵幀。

(21)選擇工具箱中的任意變形工具,改變第7,10,16,22幀中火焰的傾斜度和大小,如圖12.2.22所示。圖12.2.22改變火焰的傾斜度和大?。?2)分別選中第1,7,10,16幀,在屬性面板的“補間”下拉列表中選擇“動畫”選項,創(chuàng)建4段運動補間動畫,如圖12.2.23所示。圖12.2.23創(chuàng)建4段運動補間動畫(23)重復(fù)第(16)步的操作,創(chuàng)建一個名為“火柴”的元件,單擊“確定”按鈕,進入其編輯窗口,從庫面板中拖動“火焰1”元件到舞臺中,如圖12.2.24所示。

(24)單擊時間軸面板中的“插入圖層”按鈕,插入“圖層2”,然后選擇工具箱中的直線工

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