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-.z.項(xiàng)目一默認(rèn)素材使用教程任務(wù)1認(rèn)識RPG與RPGMaker*P1.RPG簡述RPG,即角色扮演游戲(英文全稱
是Role-playinggame),是一種游戲。在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進(jìn)行游戲。角色根據(jù)不同的游戲情節(jié)和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據(jù)游戲規(guī)則在游戲情節(jié)中改變。有些游戲的系統(tǒng)可以根據(jù)此而改進(jìn)。玩家需扮演游戲中的主角(可以不止一個人)在游戲。在所給定的世界里進(jìn)行漫游、冒險(xiǎn);他可以購買物品、裝備來使自己與自己的隊(duì)伍更為強(qiáng)大;與游戲中的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,從而獲得金錢與能使自己升級的經(jīng)驗(yàn)值;通過對話、調(diào)查等行為來完成游戲中的劇情。由于角色扮演游戲可以使玩家扮演與其本人截然不同的人物;可以滿足玩家成為世界上(當(dāng)然是指游戲中的世界)最強(qiáng)大的人、最偉大的英雄的欲望;而親身體驗(yàn)跌宕起伏的劇情又能使玩者如同看一本小說一般,與游戲中的人物同喜同悲。這些恐怕也就是角色扮演游戲里最有趣最吸引人的地方?!断蓜ζ?zhèn)b傳》游戲截圖1《仙劍奇?zhèn)b傳》游戲截圖2《天之痕》游戲截圖1《天之痕》游戲截圖22.RPG要素(1)劇情劇情的好壞直接影響到玩家對游戲的感覺。不論是武俠RPG的煽情路線,還是日式RPG的一主線多分支模式,或者是歐美RPG開放式劇情模式,講故事永遠(yuǎn)是不變的主題。角色,即玩家扮演的人物。這一要素及包容在劇情中,也游離于劇情之外,可以說是相輔相成的兩大要素?!断蓜Α分愿腥?,優(yōu)秀的劇情和突出的角色缺一不可。(2)畫面好花還需綠葉配。好的劇情也需要好的畫面,隨著動畫技術(shù)的提高以及玩家口味的挑剔,再好的劇情配上幾十年前超爛的畫面,也足夠讓所有人倒胃的了。(3)戰(zhàn)斗系統(tǒng)資格老點(diǎn)的玩家一定還記得《風(fēng)云》中三步一崗,五步一雷的迷宮,《神雕俠侶》(2D)中冗長的戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗系統(tǒng)也決定著玩家對這個游戲的耐心。(4)升級以及技能、物品瘋狂升級才能對付越來越變態(tài)的BOSS,合理運(yùn)用技能和物品,才能更有效的殺敵升級。此類系統(tǒng)的設(shè)定,使玩家分為博派(拼命搏殺派)和狂派(瘋狂修改派)兩大陣營。(5)敵人敵人也是RPG游戲的重要要素。對于敵人的設(shè)定其實(shí)很難的,不能太弱也不能太強(qiáng)大,AI不能太笨,也不能太聰明。BOSS不能華麗的喧賓奪主,也不能樸素的像個妖怪甲。試想下,面對著血盆大口,華麗的放著各種必殺,并且免疫物理攻擊和各種法術(shù),加上動不動就幾十萬HP的BOSS,你拿鼠標(biāo)的手也該軟了。(6)NPCNPC,即NonPlayerCharacter的縮寫,中文意思是非玩家控制角色,俗稱路人甲。很多游戲都忽視了NPC的設(shè)定,其實(shí)成功的NPC設(shè)定,能使一個游戲大大的出彩。估計(jì)很多玩家像我一樣,不放過跟任何一個NPC對話的機(jī)會,因?yàn)殄e過一個可能就是錯過一個分支劇情啊。3.RPGMaker*P介紹RPGMaker*P是由日本Enterbrain公司開發(fā)的一款RPG游戲制作軟件。它可以使一個不懂編程的人也能做出精美的RPG游戲來。新的*P版本中強(qiáng)化了畫面的表現(xiàn)對素材已經(jīng)沒有限制了——完全真彩色的畫面。另外加入了RGSS腳本系統(tǒng)。RPGMaker*P軟件界面4.RPGMaker*P特點(diǎn)(1)操作簡單對于那些認(rèn)為“制作游戲非常困難”的人,RPGMaker*P的操作非常簡單。首先是制作冒險(xiǎn)舞臺的地圖,再完成主角、怪物、物品、魔法等RPG必要元素的設(shè)定。最后設(shè)置完事件,您原創(chuàng)的RPG就完成了。制作地圖只要按設(shè)定排列好每個地圖元件就行了。主角和怪物等也是,選擇預(yù)先打算使用的圖片,輸入完名稱、能力值等設(shè)定就完成了。(2)設(shè)置事件街上的行人、地牢、寶箱、與BOSS的戰(zhàn)斗等,表現(xiàn)RPG故事情節(jié)的處理就要作為事件設(shè)置。從顯示文章和圖像等簡單處理,到變量的操作等技術(shù)上的處理,一切事件都要登記為“事件指令”。創(chuàng)作者可以選擇并排列多個指令來制作簡單的事件。利用這些指令組合就能作成情節(jié)發(fā)展、遇敵等變化。(3)素材豐富人物圖像、怪物圖像、地圖、魔法圖像(效果)、戰(zhàn)斗背景、遠(yuǎn)景圖片、BGM、效果聲響(SE)等,游戲制作中需要使用的素材程序中準(zhǔn)備了很多!使用這些素材,就算不會繪畫,也能立即開始游戲的制作。當(dāng)然也可以使用自己準(zhǔn)備的素材。圖片素材是PNG格式,聲音素材是MIDI、WAV、OggVorbis格式,只要是按以上格式制作的原創(chuàng)素材就能在游戲中使用。(4)可以發(fā)布制作完成的游戲制作完成的游戲,可以保存為在其他人計(jì)算機(jī)中也能運(yùn)行的“游戲磁盤”,或燒錄在
CD-ROM
中送給朋友,還可以在互聯(lián)網(wǎng)上自由發(fā)布。另外您的作品還可以作為共享軟件出售。(5)新功能RPGMaker*P按用戶的要求增加了制作加密的游戲數(shù)據(jù),自由更改游戲系統(tǒng)腳本等新功能。而且提升了運(yùn)行環(huán)境,增強(qiáng)了色彩的顯示,也大大強(qiáng)化了圖像功能。(6)圖像功能的強(qiáng)化游戲畫面的顯示大小為640×480,為RPGMaker2003的4倍。圖片格式為PNG全彩,對應(yīng)AlphaChannel,圖像的半透明顯示,透過色等可以自由設(shè)定。另外,地圖的層從2層增加到了3層,這樣就能制作出構(gòu)造更加復(fù)雜的地圖。(7)變更了戰(zhàn)斗場景設(shè)計(jì)這次的戰(zhàn)斗畫面設(shè)計(jì)是從正面看見怪物的前景類型。最大的特點(diǎn)就是畫面下的人物狀態(tài)窗口部分,變成了顯示主角和隊(duì)伍人物的圖像。當(dāng)然在這里顯示的圖像可以自由更改。(8)新功能RGSSRPGMaker*P中使用的人物參數(shù)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)等各種各樣的功能全部在被稱為“腳本”的程序中定義。RPGMaker*P中采用的是RPGMaker專用的Ruby程序語言RubyGameScriptingSystem(中文意思是Ruby游戲腳本系統(tǒng),以下簡稱RGSS),編輯其中的腳本就可以自由更改或增加系統(tǒng)的功能。需要的話,系統(tǒng)的核心部分也能編輯。這對于想通過事件指令制作獨(dú)自的系統(tǒng)和界面的人來說,是值得興奮的事吧!這樣的話,或多或少學(xué)習(xí)程序語言都是十分必要的。如能把腳本運(yùn)用自如,更改菜單畫面、戰(zhàn)斗系統(tǒng),制作獨(dú)自的事件指令等都是可能的。對于高級玩家而言,運(yùn)用腳本就能制作更加原創(chuàng)的游戲了。(9)加強(qiáng)了游戲文件夾功能RPGMaker*P中,增加了加密游戲數(shù)據(jù)的功能。如果已完成游戲被加密的話,就加密保存了游戲數(shù)據(jù)和素材數(shù)據(jù),別人將無法看到和修改游戲的原創(chuàng)數(shù)據(jù)。(10)戰(zhàn)斗系統(tǒng)RPGMaker*P的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是從正面看見怪物的前景類型。而且在*P中會顯示主角人物的圖像。以前只會對敵人隊(duì)伍顯示戰(zhàn)斗動畫和效果,采用了這個戰(zhàn)斗系統(tǒng),現(xiàn)在同樣也會對主角人物顯示。畫面中不斷擴(kuò)大的火柱,向主角人物撲來的閃電等,會更加加強(qiáng)戰(zhàn)斗場景的現(xiàn)場感。(11)素材的導(dǎo)入和導(dǎo)出RPGMaker*P中,一些人物行走圖、戰(zhàn)斗素材等圖片是被默認(rèn)加密的??梢渣c(diǎn)擊工具欄中的素材管理來導(dǎo)入或者導(dǎo)出RPG素材??梢杂胏trl鍵來選擇多個選項(xiàng)。這樣更加方便制作者PS游戲素材和游戲封面,使自己制作出來的游戲更加富有個性,更加使人耳目一新。做出更加精美的RPG游戲。任務(wù)2繪制一簡單的游戲場景1.RPGMaker*P界面(1)菜單欄RPGMaker*P的菜單欄包含了絕大部分的功能,不過在實(shí)際應(yīng)用中使用較少,一般使用快捷工具欄來完成絕大部分的操作。(2)快捷工具欄新建工程單擊按鈕新建一個工程,更改文件夾名、標(biāo)題以及保存位置。打開工程單擊按鈕打開一個工程。保存工程單擊按鈕保存一個工程。剪切、復(fù)制、粘貼、刪除、撤銷層工具RPGMaker*P中地圖的層的設(shè)置。前3個是地圖的3層,最后一個是事件層,快捷鍵分別是F5~F8,在地圖繪制的時候會專門介紹。地圖繪制工具從左到右依次為鉛筆、四邊形、橢圓、填充、選擇。比例尺控制地圖顯示比例。依次為1/1、1/2、1/4。當(dāng)?shù)貓D較大時,可以通過比例尺來調(diào)節(jié),方便觀察。數(shù)據(jù)庫游戲中長期固定的數(shù)據(jù)都存放在數(shù)據(jù)庫中。單擊打開之后彈出如圖所示的窗口。在后面的教學(xué)中會詳細(xì)講解。媒體庫用來管理RPGMaker*P中所有的素材。打開之后如圖所示。腳本編輯器音樂測試對游戲中使用到的音樂和音效進(jìn)行測試,可調(diào)節(jié)音量和節(jié)拍。游戲測試對游戲進(jìn)行測試,按下之后游戲即可運(yùn)行。2.繪制小鎮(zhèn)地圖步驟1新建一個工程 啟動RPGMaker*P,單擊按鈕新建一個工程,更改文件夾名為“小鎮(zhèn)”。步驟2選擇地圖類型 右擊左下角的MAP001,選擇“地圖設(shè)置”,彈出設(shè)置地圖對話框。更改地圖名稱為“小鎮(zhèn)外部”(因?yàn)镽PG游戲中有很多場景,如果都用MAP001、MAP002……命名會很亂,所以一定要更改地圖名稱,以方便識別)在“背景”下拉菜單中選擇“009:城下小鎮(zhèn)外表”,可以看到,左邊的地圖元件相應(yīng)更改為小鎮(zhèn)的外部。下面我們將用左邊的這些地圖元件建立一新的地圖。2.更改地圖名稱1.右擊選擇3.選擇“城下小鎮(zhèn)外表”2.更改地圖名稱1.右擊選擇3.選擇“城下小鎮(zhèn)外表”地圖中每一格為32×地圖中每一格為32×32像素,因此,20×15即為640×480像素。如果地圖較大,可以對其進(jìn)行更改。步驟3選擇元件,繪制地圖1.繪制房屋(1)在快捷工具欄中的層工具中選擇“層2”,確保“鉛筆”工具處于選擇狀態(tài)。從左邊選擇房屋元件(如圖所示),回到右邊的地圖區(qū)單擊鼠標(biāo)左鍵。 (2)選擇如圖所示元件,在右邊的地圖上按住鼠標(biāo)左鍵拖動(如圖所示)。 (3)依次選擇左邊的地圖元件,畫出如下圖所示的效果。(4)我們可以發(fā)現(xiàn),房頂?shù)墓战翘幉缓锰幚?,這時,可以用到下面的一個元件,如圖所示。然后,放到右邊地圖中相應(yīng)的位置。這樣,房屋的頂部就制作完成了。 (5)下面繪制房屋的外墻面,這就比較簡單了。選擇合適的元件,放到右邊地圖中相應(yīng)的位置,如圖所示。(6)用同樣的方法在地圖中繪制另一個建筑,如圖所示。這里只繪制出一半的房屋,作出了另一半房屋在地圖外的效果。房屋的基礎(chǔ)部分制作完成。 (7)接著繪制房屋的窗戶。這里要注意的是,必須在層工具中選擇“層3”(類似于PhotoShop中的圖層,“層3”覆蓋在“層2 (8)繪制房屋的門及其他裝飾。首先是門,我們先回到“層2”,選擇如圖所示的空白元件,在右邊地圖門的位置擦除掉幾塊作為門(我們發(fā)現(xiàn),左邊的地圖元件里沒有門的素材,這沒有關(guān)系,以后講到事件的時候會專門介紹)。再回到“層3”,給房屋加上其他裝飾,如煙囪、風(fēng)向標(biāo)等。至此,房屋制作完成! 2.繪制房屋外部景象。讀者可以根據(jù)自己的需要從左側(cè)的元件中選擇,然后添加到右邊的地圖中去(如小路、樹、噴泉、木桶、桌凳等),特別要注意各層次之間的關(guān)系,還有布局要合理,如下圖所示。點(diǎn)擊保存按鈕保存場景。到此,一個簡單的小鎮(zhèn)外部地圖就制作完成了,很簡單吧!任務(wù)3室地圖的繪制 我們這里在任務(wù)2小鎮(zhèn)外部的基礎(chǔ)上再繪制一室的地圖。這與室外地圖可能有一些區(qū)別,有必要單獨(dú)列出來講一下。步驟1新建地圖 右擊左側(cè)地圖列表中的“小鎮(zhèn)”,新建一地圖,命名為“室”(因?yàn)樾陆ǖ氖业貓D是隸屬于這個小鎮(zhèn)的,所以應(yīng)該在小鎮(zhèn)這個層次之下)。背景選擇“010:城下小鎮(zhèn)部”,點(diǎn)擊確定按鈕,這樣就可以發(fā)現(xiàn),“室”是處于“小鎮(zhèn)”地圖的下面一層。步驟2繪制房間地圖 (1)繪制室地圖背景首先要使用如圖所示的元件(確?!皩?”處于選擇狀態(tài)),然后在工具欄中選擇“填充” (2)繪制地板與墻壁還是在“層1”,選擇“鉛筆”工具,在左側(cè)選擇如圖所示的地圖元件,在右側(cè)的地圖中繪制出如圖所示的墻壁和地板。這是標(biāo)準(zhǔn)的室地圖繪制的方法。繼續(xù)使用(1)中的地圖元件,將地圖分隔成幾個部分出來,這樣可以使房間的走向有一些變化。然后再將需要的地方補(bǔ)上墻壁。最后在下側(cè)的兩面墻上打出門來(這與任務(wù)2里門的制作一樣)。(3)繪制窗戶及床在地圖元件中選擇自己喜歡的窗戶類型,在右側(cè)地圖的墻面上添加窗戶(注意應(yīng)該在第幾層添加)。如果是臥室,可以在里面添加床。注意到如圖所示的地圖元件中下面是床,而上面是被子。如果沒有被子,人走到上面會直接踩到床上。如果有被子,就可以作出人睡在床上的效果。(4)繪制室盆栽選擇左側(cè)的盆栽元件,繪制出如圖所示的效果。這里好像有點(diǎn)問題,但沒有關(guān)系。因?yàn)椋?)中所使用的地圖元件在圖塊中是一個方格,表示墻壁的類型,有極高的優(yōu)先級。實(shí)際運(yùn)行游戲的時候,盆栽的下部會被墻壁擋住,不影響游戲效果。(5)繪制室其他裝飾可以在地圖元件中選擇例如桌子、沙發(fā)、書櫥、壁畫等元件添加到右邊的地圖場景中,使房間的家具裝飾更加合理化,如圖所示。(6)實(shí)現(xiàn)室光線效果如果打算在室實(shí)現(xiàn)光從窗戶照進(jìn)來的效果,可以選擇如圖所示的地板元件,添加至地圖場景中(注意應(yīng)該放在第幾層)。步驟3保存場景單擊保存按鈕,保存當(dāng)前場景。任務(wù)4數(shù)據(jù)庫設(shè)置(一) RPGMaker*P中游戲數(shù)據(jù)庫是非常重要的部分,游戲中的數(shù)據(jù)基本上都是在數(shù)據(jù)庫中定義的??梢栽诳旖莨ぞ邫谥袉螕魯?shù)據(jù)庫按鈕打開數(shù)據(jù)庫的設(shè)置界面。數(shù)據(jù)庫的設(shè)置是RPGMaker*P中比較乏味的部分,初學(xué)者一定要有耐心。步驟1打開數(shù)據(jù)庫設(shè)置面板單擊快捷工具欄中的數(shù)據(jù)庫按鈕打開數(shù)據(jù)庫設(shè)置界面。我們發(fā)現(xiàn),面板中有角色、職業(yè)、特技、物品等標(biāo)簽。下面就要對這些選項(xiàng)進(jìn)行設(shè)置。步驟2設(shè)置游戲數(shù)據(jù)庫 (1)角色設(shè)置名稱:游戲中默認(rèn)有8個角色,如果需要修改人物名稱,直接在“名稱”欄鍵入人名即可,如:賽特。職業(yè):如果要修改人物的職業(yè),需要在下一個“職業(yè)”標(biāo)簽中先制作好職業(yè),然后在“角色”標(biāo)簽中的“職業(yè)”下拉列表中選擇。初始等級與最終等級:“初始等級”與“最終等級”根據(jù)游戲的需要進(jìn)行設(shè)置。E*P曲線:即經(jīng)驗(yàn)值曲線,可以通過調(diào)節(jié)“基本值”與“增加度”來控制人物升級速度。角色臉譜:可以通過雙擊面板中的圖像來選擇自己需要的角色臉譜。戰(zhàn)斗圖:可以根據(jù)角色的臉譜選擇相應(yīng)的戰(zhàn)斗圖。能力值:RPG游戲中基本能力的設(shè)置,包含最大生命值、最大精神值、力量、靈巧、速度與魔力??梢赃M(jìn)行簡易設(shè)置,也可以手動生成曲線,調(diào)整成早熟或晚熟。初期裝備:角色初期裝備的武器和防具等。勾選“固定”表示裝備無法卸下。(2)職業(yè)設(shè)置職業(yè)設(shè)置中的“名稱”、“位置”、“可裝備的武器”、“可裝備的防具”與角色設(shè)置類似,所以略去不講。屬性有效度:直接在屬性前單擊左鍵。例如:戰(zhàn)士最怕火,在“炎”之前點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,將其設(shè)置為“A”,表示戰(zhàn)士被A級的火燒中,可以減2倍的生命。反之,如果設(shè)置為“E”,則戰(zhàn)士不會受到火的傷害,即減0點(diǎn)生命。如果設(shè)置為“F”,即游戲中的魔法吸收,在受到火的攻擊后會增加生命。狀態(tài)有效度:即人物所中的狀態(tài)。例如:在“毒”之前設(shè)置為“A”表示角色有很大的概率會中毒,再往上增加時,角色中毒的概率會越來越低。特技:即游戲中人物可以學(xué)到的技能。默認(rèn)戰(zhàn)士可以學(xué)到4個特技。根據(jù)自己的需要,可以增加或減少。例如:戰(zhàn)士在4級的時候可以學(xué)會“雷電”,則在空白處雙擊,在彈出的對話框中選擇等級為4,學(xué)會的特技為“雷
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