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—點(diǎn)透覘液現(xiàn)方進(jìn)VL兩點(diǎn)透覩壷現(xiàn)方法兩點(diǎn)透觀的屋用1lrp三點(diǎn)遙視輔舸縫人消先點(diǎn)在遠(yuǎn)處.人柳規(guī)視腳€af刪?二點(diǎn)選視蕓現(xiàn)方法與運(yùn)坤死點(diǎn) 畫點(diǎn)透視人」釧俯觀專皿—點(diǎn)透覘的運(yùn)用L—y‘■'...■*■圏P★☆★☆★☆教你畫漫畫-角度與透視(U\—亠:3消先點(diǎn)★☆★☆★☆角度與透視實(shí)際上是一個(gè)很廣泛的問題,不僅僅在漫畫創(chuàng)作時(shí),其它各種美術(shù)形式都很講究角度與透視。它是美學(xué)理論中一個(gè)重要的組成部分。繪畫藝術(shù)一般都要求在二度空間的平面上表現(xiàn)三度空間的立體感,比如同樣的物體近大遠(yuǎn)小等,所以,透視規(guī)律在畫面構(gòu)圖上的運(yùn)用起著決定性的作用,透視變化是繪畫構(gòu)圖變化的現(xiàn)實(shí)依據(jù)。透視的基礎(chǔ)知識(shí):視平線:平行于視點(diǎn)的一條線,叫視平線。滅點(diǎn)(消失點(diǎn)):物體的縱向延伸線與視平線相交的點(diǎn),叫滅點(diǎn)。一點(diǎn)透視:一點(diǎn)透視在漫畫中是常用的,也是最簡(jiǎn)單的透視規(guī)律。一個(gè)物體上垂直于視平線的縱向延伸線都匯集于一個(gè)滅點(diǎn),而物體最靠近觀察點(diǎn)的面平行于視平面,這種透視關(guān)系叫一點(diǎn)透視,也叫平行透視。一點(diǎn)透視的表現(xiàn)方法:首先在畫面上畫一條水平線(視平線),然后再畫一條垂直線,相交點(diǎn)作為滅點(diǎn),從滅點(diǎn)隨便延伸出一條線,這條線就是將要畫的物體的透視關(guān)系,然后在透視關(guān)系線和視平線之間畫出所要繪制的物體。物體高度的變化是根據(jù)透視線和視平線所成的角度的變化而變化的。當(dāng)物體所處的位置不同時(shí),畫面中將表現(xiàn)出物體不同的面。一點(diǎn)透視的運(yùn)用:用一點(diǎn)透視法可以很好地表現(xiàn)出遠(yuǎn)近。常用來(lái)表現(xiàn)筆直的街道,或用來(lái)表現(xiàn)原野、大海等空曠的場(chǎng)景,此外,如在“室內(nèi)”場(chǎng)景中運(yùn)用,更可營(yíng)造出房間寬闊舒適的感覺。一點(diǎn)透視的運(yùn)用:在畫物品的一點(diǎn)透視圖時(shí),首先找出滅點(diǎn),通過滅點(diǎn)延伸出透視線。桌子及其上面的所有物體的透視,都是按著從滅點(diǎn)出發(fā)的透視線的透視而確定的,在將所有物體畫出后,可以將多余的輔助線擦去,并加強(qiáng)所有物體的邊緣或加上陰影。兩點(diǎn)透視:兩點(diǎn)透視也是在漫畫中常用的基本透視規(guī)律。一個(gè)物體平行于視平線的縱向延伸線按不同方向分別匯集于兩個(gè)滅點(diǎn),物體最前面的兩個(gè)面形成的夾角離觀察點(diǎn)最近,這樣的透視關(guān)系叫兩點(diǎn)透視也叫成角透視。兩點(diǎn)透視的表現(xiàn)方法:首先做一條地平線和一條垂直線,然后定好高度,在視平線的左右兩端找出滅點(diǎn),在滅點(diǎn)和高度點(diǎn)之間連線,在視平線和透視線之間畫出建筑物的輪廓。隨著視平線與透視線之間的角度變化不同,畫面表現(xiàn)物體的形狀也在改變。兩點(diǎn)透視的運(yùn)用:在運(yùn)用兩點(diǎn)透視規(guī)律畫街道一類的景物時(shí),可以將遠(yuǎn)景的物體處理的較虛,近處的物體畫的要細(xì)致些,而且,不論建筑物的多少,其透視線均應(yīng)分別相交于兩個(gè)滅點(diǎn),這樣畫出來(lái)的景物的透視才會(huì)準(zhǔn)確。三點(diǎn)透視:在兩點(diǎn)透視的基礎(chǔ)上,所有垂直于地平線的縱線的延伸線都匯集在一起,形成第三個(gè)滅點(diǎn),這種透視關(guān)系叫三點(diǎn)透視。這種透視關(guān)系只限于仰視或俯視。三點(diǎn)透視的表現(xiàn)方法:同樣還是將滅點(diǎn)和中線等透視輔助線畫出來(lái)。首先按著兩點(diǎn)透視畫出物體的高度透視,然后在縱向定出一個(gè)滅點(diǎn),和物體的底部?jī)牲c(diǎn)相連。這就是三點(diǎn)透視。三點(diǎn)透視的表現(xiàn)方法:通過三點(diǎn)透視,可以表現(xiàn)建筑物高大的縱深感覺。兩點(diǎn)透視和三點(diǎn)透視比起來(lái),三點(diǎn)透視對(duì)于建筑物高度的表現(xiàn)是最到位的。視點(diǎn):人物觀察物體時(shí)的出發(fā)點(diǎn),叫做視點(diǎn)。當(dāng)視點(diǎn)平行于被觀察物時(shí),形成的透視角度叫做平視視角。當(dāng)視點(diǎn)低于被觀察物體時(shí),形成的透視角度叫做仰視視角。當(dāng)視點(diǎn)高于被觀察物體時(shí),形成的透視角度叫做俯視視角。視角:所謂視角是指觀察事物的角度,它是決定構(gòu)圖的關(guān)鍵。觀察角度不同,所畫出的畫面氣氛也有差別。視角的應(yīng)用和特點(diǎn):(1) 平視圖在普通的場(chǎng)景中經(jīng)常使用,顯得干凈利索,但一味用平視圖就會(huì)缺少變化。視角的應(yīng)用和特點(diǎn):(2) 仰視圖是從下方向上的仰視,常被使用在需要畫出有一錘定音之感的畫面中。但仰視太多,看的人容易累,也不容易懂。(3) 俯視圖可以使讀者對(duì)畫面中的場(chǎng)景及人物情況一目了然。但俯視太多,會(huì)使讀者有距離感,難以融入到劇情中。漫畫中需要有許多場(chǎng)面,為了引人入勝,應(yīng)以不同視點(diǎn)進(jìn)行銜接,讓透視中的諸多視點(diǎn)恰如其分地在畫面上表現(xiàn)出來(lái),使畫面可讀性更強(qiáng),更富有節(jié)奏、韻律和速度,使之動(dòng)感更強(qiáng)。這種構(gòu)圖難度較大,需要大膽安排,細(xì)心推敲,在各種視角的畫面穿插于同一頁(yè)時(shí),原則是要主次分明,讓主體突出,以使人物關(guān)系得到合理的安排。(LSMH整理出處cxiaofei.myrice)★☆★☆★☆ 繪畫中的簡(jiǎn)單透視(人物) ★☆★☆★☆“空間立體透視”說(shuō)白了就是遠(yuǎn)小近大,看這幅畫,主人公的眼睛就有明顯的遠(yuǎn)小近大的感覺。對(duì)于一幅畫的透視,有一條輔助線,這條輔助線就是這幅畫的地平線。有一個(gè)消失點(diǎn),一般來(lái)說(shuō)這個(gè)點(diǎn)是可以在輔助線上隨便放的。還有幾條由消失點(diǎn)向目標(biāo)放射的廷伸線。由這三點(diǎn)構(gòu)成一幅畫的透視輔助圖。我們看這幅圖很清楚,人物在兩條廷伸線之間,在與鏡頭同一距離的兩個(gè)一樣高的人是一樣的,如果其中一個(gè)人后退了5米呢?看!那個(gè)人后退以后,人是變小了,但三條線在這兩個(gè)人身上依然在同一部位。這就是透視。當(dāng)然畫面的兩個(gè)人不可能站的很齊,那只要作出第四條輔助線即可。如果要在那畫高一點(diǎn)的人,就是原基礎(chǔ)上長(zhǎng)高一點(diǎn)即可。用這種方法你就可以輕松畫出在不同位置的不同身高的人的大小了,記住在一幅畫里要只以一個(gè)人為基礎(chǔ)測(cè)量。在一般的情況下地平線是以畫面主角的眼睛平行的,這是由于鏡頭是與他的眼睛平行的。但許多情況下畫面是俯視或仰視的。那么地平線也會(huì)隨著鏡頭的升高而升高。隨著鏡頭的下降而下降。不信你找個(gè)能看到地平線的地方試試。之后你要記住,同一畫面,同一視角,同一大小的人物,不管怎么移動(dòng),地平線在他身上的位置是不會(huì)變的。其實(shí)在大多數(shù)情況是不需要這樣測(cè)量的,但對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)還是要用到,時(shí)間長(zhǎng)了只要用眼測(cè)
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