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3dsmax制作“盤式制動器”盤式制動器是用來減慢或者停止輪子轉(zhuǎn)動的裝置.在大部分制作案例中,每當涉及到3D建模,這個裝置都是隱藏在大型車輛里面,因此不需要太高水平的細節(jié)或者清楚度。首先,我們要創(chuàng)建一個環(huán)狀線圈,跟下圖中的差不多:圖01做好環(huán)狀線圈之后,把這個線圈轉(zhuǎn)換成一個多邊形,然后創(chuàng)建一個圓柱體,如下圖中的粉紅色圓柱體,確保這個圓柱體穿過線圈多邊形的中間。圖02設置好第一個圓柱體的位置后,按住鍵盤的SHIFT鍵,點擊鼠標右鍵,復制3個圓柱體,沿著X軸移動新的圓柱體到相應的位置,如下圖所示(這些圓柱體就是盤式制動器上的洞)。圖03把其中一個圓柱體轉(zhuǎn)換為多邊形,在右下方的多邊形的“編輯幾何體"菜單中,點擊“Attach”按鈕,將4個圓柱體變成一個整體。圖04首先我要提醒大家,復制圓柱體的時候,角度應為—90,90和180,這樣就可以用更多樣的方式擺放位置了,但還是要依據(jù)你設計的盤式制動器來決定不同的角度。圖05現(xiàn)在盤式制動器初步成型了,把全部的圓柱體結合起來,作為一個統(tǒng)一體:圖06使用復合對象的Boolean功能(檢查右邊菜單),選擇Subtraction操作,考慮到圓柱體處于選擇狀態(tài),你要計算出線圈多邊形,線圈多邊形上面會有很多洞,如圖所示:圖07你會發(fā)現(xiàn)立方體的邊緣不是格外尖銳,如果你想讓邊緣變得格外尖銳,我建議你們做立方體,而不是把環(huán)狀線圈轉(zhuǎn)換成多邊形。選擇好Boolean功能后,你需要再次轉(zhuǎn)換成多邊形,選定物體的全部邊框,用右下角菜單中的“Extrude”,你會得到擴展后的圖:圖08完成之后用SHIFT+鼠標左鍵復制盤式制動器,把一些圓柱體添加到里面,作為鏈接,得到的結果如圖09所示:圖09可能你會想在盤式制動器的中心加入一個更大的圓柱體,這取決于后面鋼圈的大小:圖10用一張?zhí)厥獾陌纪官N圖,選擇盤式制動器的全部邊緣,添加UVM的Plane貼圖(來自修改菜單)。這樣可以確保貼圖與盤式制動器的邊緣更好的吻合。圖11下面是最終效果圖:圖12下圖是需要用到的凹凸貼圖。本文庫教程由絲路

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