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摘要在當(dāng)今舞臺(tái)話劇中,舞臺(tái)的效果呈現(xiàn)少不了音效的參與,優(yōu)秀的音效能給舞臺(tái)、劇情、演員和觀眾帶來(lái)非常棒的作用和體驗(yàn)。但優(yōu)秀的音效通常都是給話劇量身定制的音效。本文將以音效制作在話劇中的重要作用為切入點(diǎn),以本人制作話劇《無(wú)人生還》音效的過(guò)程為例來(lái)闡述,具體分為三個(gè)部分。第一部分是對(duì)音效制作對(duì)于話劇的重要性的概述,了解音效在話劇中的地位,以及傳統(tǒng)音效制作手法和當(dāng)代觀眾對(duì)于聽覺的需求。第二部分是列舉音效在話劇中各種作用,通過(guò)了解音效在話劇中的各種功能和作用,進(jìn)而能從這些角度出發(fā)去創(chuàng)作話劇音效。第三部分是本人制作話劇《無(wú)人生還》音效的全部過(guò)程,從前期準(zhǔn)備工作開始,闡述從拿到劇本后的想法,以及要用到的工具、軟件。接著按照劇本的順序把每一幕的劇情要點(diǎn)、音效制作過(guò)程和呈現(xiàn)效果一一列舉出來(lái),還有大量的譜例參考圖。通過(guò)本人的實(shí)踐,可以了解到音效在話劇方面的應(yīng)用技巧和制作技巧,從而認(rèn)識(shí)到音效制作在話劇中的重要作用,推動(dòng)越來(lái)越多的人能夠給話劇制作音效。關(guān)鍵詞:話劇《無(wú)人生還》音效制作彈奏音效舞臺(tái)氣氛ABSTRACTIntoday'sstageplays,Theeffectofstagecannotbewithouttheparticipationofsoundeffect,Excellentsoundeffectsbringgreateffectsandexperiencestothestage,plot,actorsandaudience.Butexcellentsoundeffectsareusuallycustomizedfordrama.Thispaperwilltaketheimportantroleofsoundproductionindramaasthestartingpoint,Takingtheprocessofmakingthesoundeffectofthedrama"noonesurvived"asanexample,itisdividedintothreeparts.Thefirstpartisanoverviewoftheimportanceofsoundproductionforthedrama,tounderstandthestatusofsoundinthedrama,aswellasthetraditionalsoundproductionmethodsandtheneedsofthecontemporaryaudienceforhearing.Thesecondpartistoenumeratethevariousfunctionsofsoundeffectinthedrama,throughunderstandingthevariousfunctionsandfunctionsofsoundeffectinthedrama,andthenfromtheseanglestocreatethedramasoundeffect.Thethirdpartisthewholeprocessofmyproductionofthesoundeffectoftheplay"noonesurvived".Startingfromthepreparatorywork,itexpoundsmyideasaftergettingthescript,aswellasthetoolsandsoftwaretobeused.Then,accordingtothesequenceofthescript,themainpointsofeachscene,theproductionprocessofsoundeffectandthepresentationeffectarelistedonebyone,andtherearealargenumberofreferencecharts.Throughmypractice,Icanunderstandtheapplicationskillsandproductionskillsofsoundeffectsindrama,soastorealizetheimportantroleofsoundeffectsproductionindrama,andpromotemoreandmorepeopletoproducesoundeffectsfordrama.Keywords:drama"AndThenThereWereNone"audioproductionplayingsoundeffectStageatmosphere目錄一、引言 淺論音效制作在話劇中的作用——以話劇《無(wú)人生還》音樂音效制作為例張智森引言課題的研究主要以實(shí)踐為主。本人就讀此專業(yè)前是音樂生,就讀后希望音樂的技能可以在此專業(yè)上有所用途,便開始負(fù)責(zé)音樂音效相關(guān)的工作。大一時(shí)本人初次嘗試在段子中加入彈奏音效,收到不錯(cuò)的反響,于是此后便一直擔(dān)任話劇表演的現(xiàn)場(chǎng)音效師。由于戲劇現(xiàn)場(chǎng)配樂、情景伴奏、音效等相關(guān)資料甚少,使得本人擔(dān)任話劇音效師的初期階段就遇到了制作和應(yīng)用上的問(wèn)題,無(wú)奈只能在實(shí)踐中不斷的試驗(yàn)和研究已有的話劇音效,并且在試驗(yàn)和研究時(shí)也得到了導(dǎo)師的很多意見。此后,本人在大量的實(shí)踐中對(duì)戲劇、小品和段子的音樂音效制作有了自己的看法和經(jīng)驗(yàn)。本文所舉例的話劇是本人畢業(yè)大戲的話劇,亦是本人對(duì)于話劇音效制作實(shí)踐的成果。音效制作在話劇中的重要性話劇,不僅是一種歷史悠久的傳統(tǒng)藝術(shù),更是一門綜合性很強(qiáng)的藝術(shù),其中也包含了音效,音效也是為戲劇和藝術(shù)效果服務(wù)的。我國(guó)比較傳統(tǒng)的話劇音效制作方式是由擬音師現(xiàn)場(chǎng)擬音,比如要制作雨聲,即在蒲葵扇上串起一根根的珠子,不斷搖動(dòng)就能發(fā)出下雨的音效聲、使用鞭子抽打木板就能發(fā)出鞭炮聲、通過(guò)擬音師握住三合板搖晃,就可以發(fā)出悶雷的聲音,抖動(dòng)幅度的大小控制著雷聲的遠(yuǎn)近效果。隨著科技的不斷發(fā)展和時(shí)代的變遷,人們對(duì)聽覺的需求和要求逐漸提高。而傳統(tǒng)表演形式的話劇在加入當(dāng)代技術(shù)制作的音效時(shí),不僅能夠幫助觀眾更加明了直白的理解話劇所表達(dá)的內(nèi)容,還能滿足人們?cè)诼犛X上藝術(shù)高層的需求。在舞臺(tái)話劇中,更是離不開背景、開場(chǎng)以及過(guò)場(chǎng)的音樂、音效,這都是有助于推動(dòng)劇情、發(fā)展劇情及突出、塑造人物形象性格的。音效在話劇中的作用(一)營(yíng)造真實(shí)感在現(xiàn)代話劇中,會(huì)經(jīng)常使用音效來(lái)營(yíng)造舞臺(tái)的真實(shí)感,即使用聲音來(lái)創(chuàng)造一個(gè)當(dāng)下的舞臺(tái)時(shí)空。例如使用海浪聲和海鷗的叫聲,就會(huì)讓觀眾聯(lián)想到海邊,而悶雷和下雨聲作為背景音效持續(xù)的播放時(shí),觀眾就會(huì)漸漸的進(jìn)入這個(gè)情景中,下意識(shí)的認(rèn)為現(xiàn)在真的在下雨大雷。營(yíng)造舞臺(tái)真實(shí)感不但可以提升觀眾的觀看體驗(yàn),還能激發(fā)演員良好的表演狀態(tài)。(二)輔助劇情、制造舞臺(tái)氛圍音效最大的作用是輔助體驗(yàn),能強(qiáng)化舞臺(tái)的沉浸感,優(yōu)秀的音效可以使觀眾融入到話劇的規(guī)定情境中,并與話劇中的人物情緒產(chǎn)生共鳴。所以聲音對(duì)影像的強(qiáng)化作用不是加法,而是乘法。這個(gè)觀點(diǎn)對(duì)于話劇而言也是一樣的。就像恐怖電影,經(jīng)??纯植离娪暗娜藨?yīng)該都知道,電影中的恐怖氛圍很大一部分都是音效的功勞。而在同是懸疑題材的話劇《無(wú)人生還》,劇情里每當(dāng)眾人知道有人死去的時(shí)候都可以作為一個(gè)爆發(fā)點(diǎn)來(lái)音效推進(jìn),此時(shí)的音效不但在話劇中推動(dòng)著劇情的節(jié)奏,同時(shí)也在制造越來(lái)越緊張的氛圍,最終以驚駭或者強(qiáng)力的音效釋放壓力。(三)推動(dòng)人物情感變化舞臺(tái)話劇不像電視劇,可以使用特寫鏡頭近距離的看到演員的表情,可以清晰的知道演員的情感變化,所以在舞臺(tái)上演員為了更清楚地表達(dá)情感,會(huì)選擇比較夸張的表演方式。若演員在表演一段爆發(fā)戲的時(shí)候使用音效來(lái)描述他的情感,則演員的情感就會(huì)受音效的影響而推動(dòng)。同時(shí)音效還可以激發(fā)出演員的感受力,有很多下意識(shí)的表演都是可以通過(guò)音效來(lái)激發(fā)出來(lái)的。很多演員在舞臺(tái)上的表演不如現(xiàn)實(shí)中的真實(shí),是因?yàn)樵拕〉囊阎宰璧K了演員真實(shí)的交流、感受,而音效則可以緩解演員在舞臺(tái)上表演時(shí)的雜念。音效可以輕松的制造舞臺(tái)氛圍,推動(dòng)演員的情感,使演員可以很好的進(jìn)入規(guī)定情境,從而促進(jìn)劇情的發(fā)展。(四)舞臺(tái)轉(zhuǎn)場(chǎng)換幕轉(zhuǎn)場(chǎng)是舞臺(tái)話劇中經(jīng)常出現(xiàn)的一個(gè)環(huán)節(jié),例如話劇《空中花園謀殺案》中就有八幕之多,而且其中有大場(chǎng)景的更換,在第八幕中是一家西餐廳,需要好幾張桌子和凳子,桌上還要鋪好桌布。這就要求工作人員以最快的速度和最小的動(dòng)靜的完成轉(zhuǎn)場(chǎng),否則會(huì)使觀眾從劇情中跳出來(lái),甚至?xí)層^眾把注意力全轉(zhuǎn)移到此刻舞臺(tái)的動(dòng)靜上,進(jìn)而對(duì)劇情出現(xiàn)脫節(jié)的情況,造成舞臺(tái)事故,是極其影響觀看體驗(yàn)的。使用音效可以掩蓋工作人員在舞臺(tái)上搬道具造成的動(dòng)靜,而且音效還能延續(xù)上一幕留下來(lái)的舞臺(tái)氛圍,使觀眾不易從劇情中跳出來(lái)。(五)突出、塑造人物使用音效來(lái)塑造人物在影視中是很常見的手法,如迪士尼動(dòng)畫《白雪公主》中,皇后出場(chǎng)時(shí)使用的音效就會(huì)給人一種邪惡和不好的印象,而白雪公主出場(chǎng)時(shí)使用了優(yōu)美的音樂和與鴿子互動(dòng)唱歌的音效來(lái)突出和塑造她可愛善良的性格。對(duì)于話劇來(lái)說(shuō)也是非常不錯(cuò)的應(yīng)用,例如兒童話劇中就可以使用音效來(lái)突出正反派人物的形象。制作話劇音效(以《無(wú)人生還》為例)(一)準(zhǔn)備工作制作話劇音效之前,首先了解話劇的風(fēng)格題材。這是一部懸疑推理的話劇,在劇情上是驚悚恐怖的,所以本人想在音樂型音效(MusicSoundEffects)上把這個(gè)元素突出。在這類劇情上我會(huì)在音效中以增、減、小等陰暗色彩的和聲為基調(diào)。音效制作軟件工具是Cubase9.5pro,播放工具是SportsSoundsPro,除了電腦播放,還需要樂器現(xiàn)場(chǎng)彈奏,電子鍵盤型號(hào)是Rolandgo:keys。以下記錄的順序都是本人制作音效時(shí)的順序,也是劇本音效標(biāo)注的順序。(二)第一幕的音效制作及其呈現(xiàn)效果劇情概述:十個(gè)互不認(rèn)識(shí)的人受到歐文先生的邀請(qǐng)一同來(lái)到一座海島別墅,晚餐中,突然的刺耳聲音打斷了眾人愉快的氣氛,一段指控錄音揭開了每個(gè)人心中隱藏的秘密。在當(dāng)天晚上,年輕的馬斯頓先生離奇死去。這幕的舞臺(tái)氣氛由輕松愉快轉(zhuǎn)向恐慌緊張,一共有六個(gè)點(diǎn)需要用到音效。其中埃塞爾暈倒的音效導(dǎo)演需要一種隱約展開的懸疑感,馬斯頓的兩次死亡需要做個(gè)對(duì)比。1.開場(chǎng)音效在《無(wú)人生還》里,開場(chǎng)的場(chǎng)景就是在一座海島上的別墅,音效可以營(yíng)造舞臺(tái)真實(shí)感,創(chuàng)造舞臺(tái)時(shí)空,所以這里的開場(chǎng)音效是很重要的。劇情要點(diǎn):傭人姐妹羅杰斯和埃塞爾在別墅收拾和打掃等待客人們的到來(lái),別墅在一座海島上。制作過(guò)程:海浪聲、海鷗聲和輪船汽笛聲,這些素材需要提前準(zhǔn)備好。海浪聲和海鷗聲的素材最好找時(shí)長(zhǎng)長(zhǎng)的,若找到的素材時(shí)長(zhǎng)不夠的話,可以用Cubase去復(fù)制加長(zhǎng),完全可以做到無(wú)縫連接,海鷗聲同上,輪船汽笛聲一聲就行。最后三個(gè)音效素材依次添加到播放工具上。呈現(xiàn)效果:話劇開始前全場(chǎng)是黑幕的,海浪聲先起,能提前把觀眾融入舞臺(tái)時(shí)空。接著到埃塞爾打開一陽(yáng)臺(tái)的門,海邊的海鷗聲隨即傳來(lái),這也向觀眾傳達(dá)了一個(gè)天氣晴朗的信息同時(shí)加深了海邊環(huán)境的印象。緊接就是汽笛聲的響起,表明了客人們的到來(lái),這時(shí)燈光也打在了船上,觀眾的注意也會(huì)來(lái)到船上。2.刺耳音效、罪名錄音2.1刺耳音效劇情要點(diǎn):所有客人都聚在一起唱十個(gè)小士兵的童謠,緊接被刺耳的聲音打斷,原來(lái)一直播放的古典音樂變成了指控罪名的錄音。制作過(guò)程:采樣話筒的嘯叫聲,如果覺得太尖銳的話可用Cubase的EQ效果器把高頻作適當(dāng)衰減。呈現(xiàn)效果:可以很好的打破當(dāng)時(shí)歡快的氛圍。這個(gè)聲音的效果是這部話劇劇情的轉(zhuǎn)折點(diǎn),也是故事氛圍展開的一個(gè)點(diǎn)。2.2罪名錄音劇情要點(diǎn):刺耳的聲音打斷了眾人的用餐,隨即響起罪名指控錄音。音頻錄制:請(qǐng)來(lái)了老師在錄音棚錄制的,由我來(lái)剪接。罪名指控音頻我做了兩個(gè)版本,一個(gè)是把嘯叫聲和錄音拼在了一起,還有一個(gè)是正常的。呈現(xiàn)效果:在客人們歡唱十個(gè)小士兵童謠的時(shí)候播放有刺耳聲的錄音,播完。等到“將軍:混蛋,開什么玩笑?”播放沒有刺耳音效的錄音。直到“維拉說(shuō):關(guān)上,快關(guān)上,這太可怕了?!迸浜下“偷伦鲫P(guān)掉的動(dòng)作停止播放。這個(gè)音效和演員的動(dòng)作配合可以讓演員和觀眾感受到真實(shí)性。3.埃塞爾暈倒音效劇情要點(diǎn):在第一遍罪名指控的錄音播放完時(shí),埃塞爾尖叫后暈倒。制作過(guò)程:我采用了彈奏方式的音效,使用Am—Fm—A?m三個(gè)和聲做基調(diào),旋律上使用了和弦內(nèi)音:5音3音9音3音以十六分節(jié)奏勻速?gòu)椬?,三和弦一直交替彈奏。如圖4.1圖4.1譜例參考制作氛圍音效可以使用無(wú)功能和聲,這也是好萊塢電影氛圍配樂經(jīng)常使用的創(chuàng)作技巧,小三和弦(MinorTriad)具有陰暗懸疑的色彩,在旋律上加入9音會(huì)使這種色彩聽起來(lái)更濃烈。所謂無(wú)功能和聲就是無(wú)需考慮和聲進(jìn)行上的功能作用,例如各個(gè)調(diào)的三和弦組合在一起,強(qiáng)調(diào)的就是和弦本身的色彩,這種音響上的色彩就是制造氛圍的秘訣。呈現(xiàn)效果:埃塞爾暈倒后,這個(gè)音效可以緩慢的把懸疑的氛圍鋪展開來(lái)。這里的劇情是這部劇中由輕松愉悅的氛圍轉(zhuǎn)入緊張害怕的氛圍的轉(zhuǎn)折點(diǎn),音效則可以很直白的讓觀眾感受到氣氛的變化。音樂音效能夠推動(dòng)表演者的內(nèi)心活動(dòng),激發(fā)表演者的情緒,在排練初次加入音效時(shí),演員能感受到懸疑的氛圍并更加的融入到劇情里的。在劇情上,眾人在尷尬、疑惑、生氣的情緒中被埃塞爾的尖叫打破,隨之而來(lái)的是緊張和擔(dān)心,此時(shí)加進(jìn)來(lái)的音效節(jié)奏從慢到快,不斷強(qiáng)調(diào)的旋律音也凸顯眾人但心埃塞爾的情緒,一直到埃塞爾醒過(guò)來(lái)時(shí)音效才收,這也傳達(dá)了一種暫時(shí)沒事了的信號(hào)。4.獨(dú)白音效劇情要點(diǎn):對(duì)于唱片上的指控每個(gè)演員以獨(dú)白的形式進(jìn)行說(shuō)明。這里需要的效果是在舞臺(tái)上給每個(gè)進(jìn)行獨(dú)白的演員打上追光,觀眾的注意力全在正在獨(dú)白的演員上,就像是被審問(wèn)一樣。這段獨(dú)白音效設(shè)計(jì)中,音色的選擇要表現(xiàn)出角色的內(nèi)在情緒,角色在獨(dú)白的時(shí)候會(huì)在腦海經(jīng)歷一遍殺人的過(guò)程,但他們又要辯解自己是無(wú)辜的。制作過(guò)程:在Cubase上的使用pad音色在低聲部做高低半音的長(zhǎng)線條旋律鋪底。使用Damage音源中的打擊音色在pad的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)碎打段落。如圖4.2所示。圖4.2工程截圖呈現(xiàn)效果:pad這個(gè)低音線條可以制造沉重感,突出這段獨(dú)白戲中角色的情緒,渲染劇中的氣氛。Damage音源中的打擊樂聽起來(lái)很有黑暗感和懸疑感,設(shè)計(jì)出的碎打可以加強(qiáng)節(jié)奏感,也讓氛圍變得嚴(yán)肅、緊張。這個(gè)音效一直持續(xù)到“隆巴德鼓掌諷刺:你們真是一幫偽君子…”漸收,這樣做也是體現(xiàn)了隆巴德看不慣其他人的狡辯之詞,出面打破這種氛圍,因?yàn)樵趫?chǎng)中只有隆巴德是對(duì)唱片上所講的罪行供認(rèn)不諱的。5.馬斯頓之死音效劇情要點(diǎn):馬斯頓死了兩次,第一次是他喝了一口酒后,倒地假死。第二次是把酒被里的酒一飲而盡,卻當(dāng)場(chǎng)中毒身亡。這兩次死亡的音效需要做個(gè)對(duì)比。5.1假死音效劇情要點(diǎn):馬斯倒地裝死,眾人驚恐。制作過(guò)程:鍵盤音色選strings,這種音色聽起來(lái)很飽滿,可以更加突出和聲效果。減七和弦(DiminishedSeventhChord)有驚恐和緊張的色彩,雙手直接彈奏柱式Ddim7,然后以漸強(qiáng)漸快的方式彈奏Ddim7的琶音(Arpeggio),最后落在D?dim7的柱式上,再配合演員的肢體動(dòng)作停止最后的柱式音效聲。如圖4.3所示。圖4.3譜例參考呈現(xiàn)效果:柱式的減七和弦可以即時(shí)表現(xiàn)出眾人對(duì)馬斯頓死亡的驚恐,接由琶音一直把這種情緒推到最高,然后落在低半音的減七和弦上制造更加緊張的感覺,然后根據(jù)維拉的手收回來(lái)音效也即可收,釋放這種情緒。5.2真死音效劇情要點(diǎn):馬斯頓一口喝完酒后毒性突然發(fā)作,倒地身亡,眾人沒有第一次那么震驚,反而是不可置信,慢慢滲出恐懼。制作過(guò)程:鍵盤音色選原聲鋼琴,同樣是Ddim7和弦,在低音區(qū)使用根音八度彈一個(gè)重音,緊接琶音快速往上彈,再持續(xù)做兩次低半音的柱式減七和弦。如圖4.4所示。圖4.4譜例參考在高音區(qū)用Caug和Baug兩個(gè)和弦交替,旋律動(dòng)機(jī)以和弦的內(nèi)音:根五三音創(chuàng)作,使用簡(jiǎn)單的動(dòng)機(jī)一直重復(fù)便可以做出慢慢滲出恐懼的效果。如圖4.5所示。圖4.5譜例參考呈現(xiàn)效果:原聲鋼琴的音色相比strings音色清脆,沒有那么飽滿,所以在情緒上符合沒有第一次死亡時(shí)那般強(qiáng)烈的效果,快速的琶音彈奏表達(dá)了馬斯頓的死亡過(guò)程很快。在眾人反應(yīng)過(guò)來(lái)的時(shí)候,此時(shí)的舞臺(tái)是安靜的,音效剛開始的旋律音從零零星星幾個(gè)到隨著眾人的討論越來(lái)越多,間斷的旋律變成一只循環(huán)的背景音效,這種手法就是根據(jù)旋律音的數(shù)量和彈奏速度來(lái)做出情緒緩慢滲出的效果的。增三和弦(AugmentedTriad)聽起來(lái)有離奇、詭異的感覺,使用這個(gè)和聲作為色彩基調(diào)再加上面使用的手法就可以做到慢慢滲出恐懼的感覺。這段音效在演奏的過(guò)程中要完全配合舞臺(tái)上演員的表演做變化,根據(jù)演員念臺(tái)詞的節(jié)奏、呼吸及停頓中,看好時(shí)機(jī)穿插音效。此刻,整個(gè)舞臺(tái)的離奇、詭異的氛圍已經(jīng)渲染到最大,直到布倫特說(shuō):“這有個(gè)小士兵摔碎了?!甭淠幌?。6.換場(chǎng)音效為了讓觀眾保持在離奇和詭異的氛圍中,第一幕結(jié)束前的音效是一直沿用下去的,但是旋律動(dòng)機(jī)會(huì)有變化,如果一直都是同一個(gè)動(dòng)機(jī)觀眾會(huì)聽覺厭倦。為了避免觀眾的注意力轉(zhuǎn)移到舞臺(tái)的工作人員上,我們采用了在舞臺(tái)旁邊給彈奏音效的音效師一個(gè)追光,觀眾的視覺注意力就會(huì)放在到音效師身上,聽覺的注意力也會(huì)在音效上。音效師在彈奏音效的時(shí)候要時(shí)刻注意舞臺(tái)上的情況,只要舞臺(tái)上準(zhǔn)備就緒,音效即淡出。(三)第二幕第一場(chǎng)的音效制作及呈現(xiàn)效果劇情概述:第二天早上,所有人都在等待著船的到來(lái),結(jié)果船沒等來(lái),卻等來(lái)埃塞爾死去的消息,眾人猜疑、爭(zhēng)論、坦露,直到隆巴德來(lái)到陽(yáng)臺(tái)叫將軍吃早餐時(shí)才發(fā)現(xiàn),將軍也死了。這一幕制作的音效都是彈奏音效,共有八個(gè)地方需要用到音效。導(dǎo)演希望這一幕的音效可以緊跟著演員走,即演員的表演和音效要融合,為演員的情緒、狀態(tài)做支撐、推動(dòng)以及鋪墊。1.疑惑音效劇情要點(diǎn):羅杰斯氣喘吁吁的找阿姆斯特朗醫(yī)生,希望他能去看看她的妹妹(埃塞爾),維拉也開始擔(dān)心起來(lái),將軍也失態(tài)的將維拉認(rèn)錯(cuò)成自己的妻子。制作過(guò)程:鍵盤音色選用Layers音色,這是鋼琴疊加了pad的音色,疑惑的音效使用Caug和弦以:根三五三的琶音彈奏,接著使用Caug的分解彈奏,最后以高音區(qū)的Caug琶音收。如圖4.6所示。圖4.6譜例參考呈現(xiàn)效果:醫(yī)生聽到這些話是有疑惑感的,Caug的琶音可以把這種疑惑很直觀的表達(dá)給觀眾,接下來(lái)的Caug分解彈奏音效能夠一直鋪展這種感覺事情不太妙和擔(dān)心的情緒,直到將軍錯(cuò)把維拉當(dāng)成自己的妻子時(shí)發(fā)現(xiàn)自己失態(tài)而用Caug的琶音結(jié)束,這也呼應(yīng)了音效的開頭。音效結(jié)束目標(biāo)臺(tái)詞是“不——我不是——我是維拉·克萊索恩?!痹趶椬喾纸釩aug的時(shí)候需要配合演員的肢體、臺(tái)詞及情緒做推進(jìn),這樣音效也會(huì)呈現(xiàn)著維拉焦慮情緒的變化。2.埃塞爾之死音效劇情要點(diǎn):從“維拉發(fā)現(xiàn)小士兵又少了一個(gè)”到“阿姆斯特朗出現(xiàn)并宣告埃塞爾死了”制作過(guò)程:鍵盤音色選用原聲鋼琴,使用Ddim的和弦音作八分節(jié)奏的動(dòng)機(jī),在阿姆斯特朗出場(chǎng)后和聲切換成Edim漸快漸強(qiáng),宣告死訊時(shí)以Fdim強(qiáng)收。如圖4.7所示。圖4.7譜例參考呈現(xiàn)效果:從“維拉:喂喂,好奇怪。”開始進(jìn)入音效,Ddim的使用可以渲染出緊張氛圍,力度由弱到強(qiáng)一直推進(jìn)使得氛圍越來(lái)越緊張仿佛就要出大事一樣,接著阿姆斯特朗一出場(chǎng)和聲立刻就要換成Edim繼續(xù)推進(jìn),更換和聲是為了強(qiáng)調(diào)dim和聲的緊張色彩,這種緊迫感不斷加強(qiáng)推進(jìn),直到“阿姆斯特朗:埃塞爾——死了!”以最強(qiáng)的力度彈奏柱式Fdim收尾,強(qiáng)收時(shí)的觸后余音不能馬上斷掉,要余留一段時(shí)間待它漸弱,使得之前鋪墊擠壓的情緒得以完全釋放。音效在這段戲中也推動(dòng)了阿姆斯特朗的表演。劇中的十個(gè)小士兵是貫穿著整部劇的故事線索,也寓意著故事中的十個(gè)人,每當(dāng)小士兵少了一個(gè)就代表著有一個(gè)人要死,為了突出這條線索,音效也需要在這里做文章。3.質(zhì)疑音效、布倫特猜測(cè)的音效劇情要點(diǎn):阿姆斯特朗被眾人懷疑下毒的情節(jié)及布倫特的猜測(cè)。這個(gè)音效需要一級(jí)級(jí)的加強(qiáng)阿姆斯特朗的情緒,分三個(gè)點(diǎn)加強(qiáng):(1)布洛爾:沒給太多吧?(2)隆巴德:可恰恰發(fā)生了為什么?(3)布倫特:良心。第三個(gè)點(diǎn)之后就進(jìn)入布倫特猜測(cè)的音效。制作過(guò)程:鍵盤音色選用原聲鋼琴,使用Cdim7的琶音。三次音效的強(qiáng)度依次加強(qiáng),通過(guò)強(qiáng)弱力度的對(duì)比和高音區(qū)低音區(qū)的對(duì)比體現(xiàn)一種效果。如圖4.8所示。圖4.8譜例參考布倫特猜測(cè)音效,使用三拍子,兩小節(jié)循環(huán),和聲使用彩色比較黑暗懸疑的Bdim/A和Am9,這兩個(gè)和聲組合在一起有種推理的懸疑色彩,以嘭咔咔嘭咔的伴奏型彈奏,這種伴奏手法相對(duì)舒緩。如圖4.9所示。圖4.9譜例參考呈現(xiàn)效果:第一點(diǎn)?!安悸鍫枺耗阕蛲斫o了她一些安眠藥。是嗎?阿姆斯特朗:是的,我給了她一份中劑量的魯米諾。布洛爾:沒給太多吧?”這里有個(gè)短時(shí)間的停頓空隙,加入高音區(qū)的Cdim7琶音,可以塑造出阿姆斯特朗對(duì)布洛爾這種懷疑口吻表現(xiàn)的錯(cuò)愕感,但這種感覺不強(qiáng)烈。第二點(diǎn)?!暗劝⒛匪固乩史磻?yīng)過(guò)來(lái)隨即辯解:當(dāng)然沒有,我給他開的劑量是不會(huì)構(gòu)成任何傷害的。隆巴德:可恰恰發(fā)生了什么?”阿姆斯特朗第二次被質(zhì)疑時(shí)的情緒就比較強(qiáng)烈了,第二個(gè)音效比第一個(gè)音效的去別是在低音區(qū)加入了八度的根音,低音區(qū)的渾厚音色可以使得阿姆斯特朗的情緒變得強(qiáng)烈。第三點(diǎn)?!鞍⒛匪固乩蕦?duì)于埃塞爾的死感到疑惑:她的心臟當(dāng)然是無(wú)法跳動(dòng)了,可到底是什么造成它停止跳動(dòng)的?布倫特(堅(jiān)定地,帶有腔調(diào)的):良心?!贝丝痰囊粜亲顝?qiáng)烈的,和第二個(gè)音效的區(qū)別是高音區(qū)的琶音,變成了中音區(qū)的柱式。第三點(diǎn)其實(shí)不是質(zhì)疑阿姆斯特朗,但這里的音效和前面兩個(gè)音效是一組的,第三個(gè)音效是要表達(dá)一種以為又要質(zhì)疑阿姆斯特朗的感覺,同時(shí)也為質(zhì)疑阿姆斯特朗這個(gè)事情打點(diǎn),為布倫特的猜測(cè)音效做引申。布倫特說(shuō)出自己對(duì)于埃塞爾之死的推測(cè)時(shí),音效使用兩個(gè)和聲的持續(xù)伴奏可以渲染布倫特陰謀論般的推測(cè),緩慢的伴奏和之前強(qiáng)烈的音效形成對(duì)比。直到布倫特說(shuō):“你要是愿意,可以稱之為一種天意?!币耘靡粼诟咭魠^(qū)收。至此布倫特的推測(cè)也結(jié)束了。4.羅杰斯的狀態(tài)音效劇情要點(diǎn):羅杰斯在眾人猜疑時(shí)出場(chǎng),面如死灰,說(shuō)話猶如一個(gè)機(jī)器人,一步一步的從眾人面前走過(guò)直到退場(chǎng)。制作過(guò)程:鍵盤音色選用原聲鋼琴,和聲使用有悲傷暗淡色彩的E?m7,羅杰斯出場(chǎng),立即左手彈奏低音區(qū)的:根五七音,接著右手以三連音節(jié)奏彈奏:柱式五三五音,最后落在低半音的五三五音上。如圖4.10所示。圖4.10譜例參考呈現(xiàn)效果:此時(shí)的羅杰斯悲痛難過(guò)且神志恍惚,但她還是要做好她的本職工作。這段戲的氛圍是安靜和沉悶的,但在舞臺(tái)上觀眾不易感受到這種氛圍,而音效伴著羅杰斯出場(chǎng),可以把舞臺(tái)上的注意轉(zhuǎn)移到羅杰斯身上,在羅杰斯說(shuō)話的時(shí)候,伴著型的音效要在臺(tái)詞的節(jié)奏、氣口中穿插,羅杰斯說(shuō)完,音效根據(jù)羅杰斯的步伐節(jié)奏來(lái)進(jìn)行伴奏,直到羅杰斯退場(chǎng),音效也結(jié)束。這其中音效給羅杰斯鋪墊的這種沉悶和不對(duì)勁的感覺可以讓觀眾直接的感受到,同時(shí)演員在飾演羅杰斯這個(gè)角色時(shí)也能更好的投入到劇情中。5.對(duì)峙的音效描述爭(zhēng)論的音效通常都是激烈的,從爭(zhēng)論的開始這種激烈的情緒就越來(lái)高。劇情要點(diǎn):“布洛爾:不會(huì)有人碰巧帶了把左輪手槍把吧?我想那簡(jiǎn)直是極大的奢望。隆巴德:我?guī)Я艘恢??!彪S即布洛爾在隆巴德帶了把左輪手槍這件事上與其對(duì)峙爭(zhēng)論。制作過(guò)程:鍵盤音色選用原聲鋼琴,左手在低音區(qū)彈奏C音的八度音程,右手在中音區(qū)選用小二度音程,彈奏單音動(dòng)機(jī):CD?C…的循環(huán)交替。如圖4.11所示。圖4.11譜例參考呈現(xiàn)效果:音效進(jìn)入目標(biāo)臺(tái)詞——左輪手槍。在提到“左輪手槍”時(shí),左右就要彈奏左手的八度低音,接由C和D?這個(gè)動(dòng)機(jī)音把這種準(zhǔn)備爭(zhēng)論對(duì)峙的情緒氛圍鋪展開來(lái)。C和D?是小二度音程,聽起來(lái)是極其不和諧的,仿佛兩個(gè)音在打架一樣,這種性質(zhì)是很符合作為烘托爭(zhēng)論的音效的,隨著兩人的對(duì)峙越來(lái)越激烈,音效的可以提升三個(gè)調(diào)彈奏,這樣就加強(qiáng)了這種對(duì)峙時(shí)的情緒。直到“瓦格雷夫:有趣的家伙們!”再來(lái)個(gè)強(qiáng)收,即用低音區(qū)的八度音程制造強(qiáng)力感,使這個(gè)緊繃的情緒得到釋放。6.將軍的自白音效劇情要點(diǎn):麥肯錫將軍對(duì)維拉自白他的妻子和他的副官偷情并被他情殺的真相。將軍對(duì)維拉說(shuō)起自己的妻子和他的副官,隨著他說(shuō)到偷情的事他的情緒也開始變化,到將軍說(shuō)道把副官推上了死路,這里開始是將軍情緒最高的時(shí)候。情緒回落點(diǎn)事在“將軍:沒錯(cuò),在某種程度上我想——這就是謀殺?!敝谱鬟^(guò)程:鍵盤音色選用strings,這個(gè)音色飽滿,用來(lái)作長(zhǎng)線條的旋律很符合將軍的氣場(chǎng)。和聲使用E?調(diào)的六級(jí)和二級(jí)小和弦,即Cm、Fm,以|3-4-|1-4-|3|作為旋律動(dòng)機(jī),在情緒最高處使用跳音彈奏法(Staccato),情緒回落處切回先前的演奏法。如圖4.12所示。圖4.12譜例參考呈現(xiàn)效果:飽滿的長(zhǎng)線旋律條和憂郁憂愁的小和弦符合將軍的莊重和嚴(yán)肅感。在將軍說(shuō)出:沒有比我更蠢的老蠢貨了,音效開始通過(guò)速度和音符密度推進(jìn),把將軍的情緒推高。音符的密度和速度都可以提高情緒能量。將軍的情緒最高點(diǎn)使用跳音彈奏法,強(qiáng)有力的正拍突出了將軍的激動(dòng)情緒。情緒回落時(shí)音效轉(zhuǎn)回長(zhǎng)線條旋律,直至“將軍:是該死的他咎由自??!我就是這么想的”音效斷收,這樣可以把將軍從回憶中一下子拉回現(xiàn)實(shí)。7.將軍之死劇情要點(diǎn):早餐準(zhǔn)備好了,隆巴德在叫將軍吃早餐的時(shí)候拍了拍他的肩膀,將軍隨即倒地,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)死了。將軍倒地時(shí)背上插了把刀,隆巴德的面色嚴(yán)肅而恐懼,想到了十個(gè)小士兵的童謠:丟下一個(gè)命歸西。眾人發(fā)現(xiàn)后也緊張了起來(lái)。制作過(guò)程:鍵盤音色選用原聲鋼琴,和聲使用Cdim7,一直作琶音的循環(huán),即使用和弦內(nèi)音來(lái)做持續(xù)的動(dòng)機(jī)襯托情緒氛圍,伴奏過(guò)程中不斷移高半音來(lái)推動(dòng)情緒,最后柱式強(qiáng)收。如圖4.13所示。圖4.13譜例參考呈現(xiàn)效果:將軍倒地的同時(shí)在高音區(qū)做一個(gè)Cdim7的琶音下行,使隆巴德一下子進(jìn)入這種震驚與恐懼的狀態(tài),接著開始循環(huán)的彈奏琶音制造緊張感,隨著隆巴德告訴大家,震驚和恐懼的氛圍、情緒也帶給所有人,通過(guò)不斷半音的升調(diào)也使得音效的緊張感一層一層的加強(qiáng)。其間,演員可以通過(guò)感受到這種不斷加強(qiáng)的震驚和恐懼音效而投入到當(dāng)下的情景中。直到“瓦格雷夫:就在這里——?dú)W文先生就在我們中間!”以低音區(qū)的強(qiáng)音強(qiáng)收釋放情緒,同時(shí)熄燈落幕。這個(gè)音效在這也是推動(dòng)演員情緒和劇情落幕的作用。8.換場(chǎng)音效Cdim7強(qiáng)收后即刻熄燈,由于剛才用完很強(qiáng)烈的音效,所以這里要使用一些比較緩和的音效來(lái)做對(duì)比,不然觀眾也會(huì)聽膩。制作過(guò)程:彈奏音效沿用上一個(gè)音效的配置,準(zhǔn)備自然音效素材:風(fēng)聲、悶雷聲、雨聲、海浪聲。時(shí)長(zhǎng)最好做到半個(gè)小時(shí)以上比較安全,準(zhǔn)備好就依次添加到播放軟件中,要提前在播放軟件中開啟“多個(gè)播放”。呈現(xiàn)效果:彈奏音效使用dim7和弦可以延續(xù)剛剛的情緒。自然音效的淡入能讓觀眾提前進(jìn)入到下一場(chǎng)舞臺(tái)環(huán)境中。(四)第二幕第二場(chǎng)音效制作及呈現(xiàn)效果劇情概述:這一場(chǎng)的音效主要是自然音效和燈光的配合運(yùn)用。環(huán)境音效需要長(zhǎng)時(shí)間播放,為了穩(wěn)妥起見需要提前把音效素材做的足夠長(zhǎng)才行。懸疑緊張的音效劇情要點(diǎn):維拉提到希望羅杰斯能快點(diǎn)回來(lái)的時(shí)候,布洛爾警覺:真的!羅杰斯去哪了?她出去好長(zhǎng)一段時(shí)間了。制作過(guò)程:這個(gè)音效可以直接使用先前制作好的獨(dú)白音效。呈現(xiàn)效果:布洛爾說(shuō)完即刻播放音效,立即就可以讓劇情的氛圍緊張且節(jié)奏緊湊起來(lái)。羅杰斯與布倫特之死音效劇情要點(diǎn):剩下的人發(fā)現(xiàn)羅杰斯死了,接著死又發(fā)現(xiàn)坐在椅子上的布倫特也死了。這里有三個(gè)點(diǎn)配合音效的,一是“維拉:她就那樣死掉了——我們中的一個(gè)人——”二是“瓦格雷夫:我們中的一個(gè)人?!比恰鞍⒛匪固乩剩菏俏覀冎械哪囊粋€(gè)呢?”制作過(guò)程:準(zhǔn)備自然音效素材:悶雷聲、遠(yuǎn)聲場(chǎng)的霹雷聲、近聲場(chǎng)的霹雷聲、短路音效,使用混響把音效聲場(chǎng)的遠(yuǎn)近關(guān)系調(diào)好,排好順序依次添加到播放軟件中。呈現(xiàn)效果:使用雷聲來(lái)加強(qiáng)演員情緒和舞臺(tái)氛圍,第一個(gè)點(diǎn)使用較弱的悶雷,第二個(gè)點(diǎn)聲音較遠(yuǎn)的霹雷聲,緊接著舞臺(tái)燈光開始閃爍,第三點(diǎn)是最強(qiáng)的近聲霹雷,音量也要比之前的大,接著就是短暫的短路聲后熄燈。這個(gè)地方的效果在演出的時(shí)候可嚇到了不少觀眾。換場(chǎng)音效環(huán)境音效保持渲染,但音量需要調(diào)小一點(diǎn)。制作過(guò)程:鍵盤音色選用pad類音色,用Caug和Baug的柱式交替。呈現(xiàn)效果:用pad音色在彈奏aug和聲可以做出陰森森的感覺,因?yàn)橄乱荒坏拈_場(chǎng)是停電的夜晚,在舞臺(tái)上只給了很微弱的光照亮演員,這種陰森森的感覺很適合這樣的開場(chǎng)。(五)第三幕音效制作及呈現(xiàn)效果劇情概述:停電后的晚上,為了安全起見,眾人點(diǎn)著蠟燭圍在了一起坐著。隨后布洛爾出去找回來(lái)了食物,但到維拉上了二樓去香煙之際,一聲驚雷把維拉嚇得尖叫,與此同時(shí)眾人的蠟燭也被風(fēng)吹滅,瓦格雷夫法官突然大喊:“是誰(shuí)?”接著一聲槍聲伴著雷聲響起,法官也死了。這一幕大部分時(shí)間都是比較寂靜的,表現(xiàn)出一種抱團(tuán)取暖的安全氛圍,而激烈推動(dòng)氛圍的音效主要集中在落幕前。1.陰森森的音效劇情要點(diǎn):停電的夜晚,剩下的人點(diǎn)著蠟燭圍在一起,阿姆斯特朗在數(shù)小士兵的數(shù)量。制作過(guò)程:沿用換場(chǎng)時(shí)的音效配置。呈現(xiàn)效果:換場(chǎng)音效持續(xù)到開場(chǎng),隨著阿姆斯特朗數(shù)小士兵時(shí)節(jié)奏加快:一個(gè),兩個(gè),三個(gè),四個(gè)。。。。(驚嘆)五個(gè)(虛驚一場(chǎng))。在找到第五個(gè)小士兵的時(shí)候音效也驟停,也營(yíng)造一種自己嚇自己的感覺。彈奏音效時(shí)要跟著演員的表演走的,這段是播放音效很難做到的,如果是提前做好的音效播放那演員就要主動(dòng)去配合音效走,表演受限制不說(shuō),效果也很難達(dá)到很好,這里也是劇中少有的笑點(diǎn)。2.瓦格雷夫之死音效劇情要點(diǎn):蠟燭被風(fēng)熄滅后,瓦格雷夫在黑暗中被槍打中頭部。制作過(guò)程:準(zhǔn)備好音效素材:左輪手槍的開槍音效、霹雷聲音效。接著依次添加到軟件播放器列表。彈奏音效使用“陰森森音效”的配置。呈現(xiàn)效果:瓦格雷夫在黑暗中大喊:是誰(shuí)?的時(shí)候響起霹雷的聲音,緊接著槍聲。黑暗的舞臺(tái)上,只有觀眾只能通過(guò)聲音是分辨發(fā)生了什么,除了臺(tái)詞,音效也是很重要的信息來(lái)源。接著是眾人在尋找瓦格雷夫的時(shí)候,阿姆斯特朗靠近時(shí)播放驚雷的音效,配合著燈光,照亮了頭部中槍去死的瓦格雷夫。維拉情緒失控,這里可以彈奏之前用到的陰森森的音效來(lái)烘托氛圍。換場(chǎng)音效落幕后,環(huán)境音和彈奏的音效要根據(jù)臺(tái)上的準(zhǔn)備情況漸收,音效的漸收代表著暴風(fēng)雨已經(jīng)過(guò)去。(六)第三幕第二場(chǎng)音效制作及呈現(xiàn)效果劇情概述:陽(yáng)光明媚的早晨,別墅里只剩下三個(gè)人——維拉、布洛爾、隆巴德,阿姆斯特朗不知去向,三個(gè)人一致的認(rèn)為兇手是阿姆斯特朗。這一場(chǎng)需要制作的音效還剩下四個(gè),第一個(gè)是布洛爾和隆巴德第二次對(duì)峙的音效,由于爭(zhēng)論的原因還是左輪手槍,所以就直接使用先前一樣的音效了,這樣也呼應(yīng)了第一場(chǎng)的爭(zhēng)論。震恐音效劇情要點(diǎn):“三個(gè)小士兵,動(dòng)物園里遭禍殃,狗熊突然從天降?!辈悸鍫柲弥{念完后轉(zhuǎn)身看到掛在面前的狗熊畫像。制作過(guò)程:鍵盤音色選用原聲鋼琴,在高音區(qū)彈奏增五音程鋪墊,以低音區(qū)的八度音強(qiáng)收。呈現(xiàn)效果:布洛爾準(zhǔn)備走去拿童謠的時(shí)候就可以鋪墊音效,不斷的加強(qiáng)力度和速度一直往上推,直到布洛爾看到畫像的一剎那,使用低音區(qū)的八度音強(qiáng)力的彈下去釋放這種緊迫感,與此同時(shí)布洛爾的表演也會(huì)被嚇的退幾步。布洛爾之死音效劇情要點(diǎn):布洛爾聽到船來(lái)了的汽笛聲,立刻跑出門口被布置好的陷阱砸死。制作過(guò)程:汽笛聲,巨石砸下來(lái)沉悶的聲音。根據(jù)劇情播放音效即可。呈現(xiàn)效果:布洛爾聽到汽笛聲:“什么聲音?哦,一條船,船來(lái)了!”三個(gè)人都沖向陽(yáng)臺(tái),布洛爾沖進(jìn)陽(yáng)臺(tái)后,一聲尖叫,配合著巨石砸落的悶聲,與此同時(shí)幕后的工作人員在旁邊用提前準(zhǔn)備好的血水潑向維拉,維拉也嚇的退后了回來(lái)。這里音效道具表演完美的融合了在一起,使
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