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文檔簡介
小學(xué)數(shù)學(xué)是培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維意識和基本計算能力的重要學(xué)科,對日后學(xué)習(xí)生活具有現(xiàn)實作用。從某種層面來說,數(shù)學(xué)與生活聯(lián)系緊密,教師要全面教授知識,提高學(xué)生數(shù)學(xué)綜合能力。當(dāng)下,小學(xué)生處于萌芽期,對外界新鮮事物有著強烈的探索欲,但容易受到諸多因素的干擾,導(dǎo)致學(xué)習(xí)效率低下。加之,數(shù)學(xué)公式概念枯燥乏味,學(xué)生很可能會產(chǎn)生厭煩情緒,繼而喪失學(xué)習(xí)主動性。因此,為了實現(xiàn)高效率學(xué)習(xí)目標(biāo),教師可以采取在課程教學(xué)中滲透游戲環(huán)節(jié),營造輕松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境,學(xué)生會積極參與,深入的探究游戲中隱藏的數(shù)學(xué)知識,增強發(fā)現(xiàn)和實踐運用能力。本文會著重研究游戲在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)應(yīng)用方式,并提出一些教學(xué)策略。一、數(shù)學(xué)游戲1.游戲教學(xué)概念。在新課程改革逐漸深入下,傳統(tǒng)教學(xué)模式“教師講、學(xué)生聽”已經(jīng)被淘汰摒棄,在素質(zhì)化教育體制下,開始引入游戲參與教學(xué)法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,有效鍛煉數(shù)學(xué)思維。數(shù)學(xué)游戲從根本上就是利用游戲活動、設(shè)備來引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)、解決問題的過程,能夠形成初步的數(shù)學(xué)思想。數(shù)學(xué)游戲的基礎(chǔ)是課本教材,是根據(jù)學(xué)生特點來涉及的,具有明顯的教育性;由于游戲本身的趣味性,進一步激起了興趣,并以淺顯直白的方式引出數(shù)學(xué)原理概念;拓展性也是數(shù)學(xué)游戲的一大特點,可以補充延展教學(xué)內(nèi)容,挖掘潛能。數(shù)學(xué)游戲是新課改后提出的新式教學(xué)理念,屬于輔助工具。在授課中,教師必須先對教材進行透徹分析研究,并掌握班級學(xué)生的心理和學(xué)習(xí)基礎(chǔ),尋找合適的游戲形式展開教學(xué)。2.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的可行性。小學(xué)數(shù)學(xué)具有多個等級,每一板塊課程內(nèi)容差異化明顯。在數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用中,需綜合應(yīng)用基礎(chǔ)性設(shè)施(多媒體),為教學(xué)奠定技術(shù)基礎(chǔ)。在新課程改革深化階段下,教學(xué)觀念發(fā)生變化,去除了傳統(tǒng)機械化教育模式,突出了學(xué)生的主體性地位,注重多種教學(xué)方法的融合運用,這也是游戲教學(xué)提供了幫助。近年來,教育局也開始考察強化教師業(yè)務(wù)能力,并進行了職業(yè)技能培訓(xùn)考核,數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用也有了外在的基礎(chǔ)保障。3.數(shù)學(xué)游戲在課堂教學(xué)的重要性分析。數(shù)學(xué)是小學(xué)教育的重點內(nèi)容,是培育學(xué)生邏輯思維與計算能力的基本媒介。由于傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)模式的單一性、機械化,教學(xué)效果不理想。因此,小學(xué)教育便將數(shù)學(xué)與游戲有機結(jié)合,形成了一種新型的教學(xué)結(jié)構(gòu)。在數(shù)學(xué)課程講學(xué)中,以游戲的方式,可大大提高學(xué)生的參與性,主動性參與學(xué)習(xí)活動,收獲知識,打開了雙贏的局面。就目前小學(xué)生身心發(fā)展階段特點,容易受到外界環(huán)境的干擾,在課堂中分神;加之?dāng)?shù)學(xué)知識難度層次跨度大,枯燥乏味,將游戲帶入數(shù)學(xué)課堂,能夠最快捷解決問題,集中學(xué)生注意力,正確理解知識點。現(xiàn)階段,小學(xué)生思維還處于初級發(fā)展階段,沒有深入的開發(fā),通過數(shù)學(xué)游戲,能夠讓學(xué)生全身心的投入,積極動腦思考,解決問題,培育發(fā)散性思維,增強綜合素質(zhì)。課堂教學(xué)劃分為多個板塊,借助數(shù)學(xué)游戲,能夠提供師生交流互動機會,加深學(xué)生的理解,提高數(shù)學(xué)教學(xué)效果。在實施數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,教師要遵循因材施教原則,根據(jù)不同學(xué)生能力,選擇合適的游戲組織方式,突出學(xué)生的主體地位,這樣更有利于鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,實現(xiàn)以人為本的教學(xué)理念。數(shù)學(xué)與生活緊密相連,教師要注重數(shù)學(xué)游戲的現(xiàn)實化,從學(xué)生的角度考慮問題,制定完善的游戲教學(xué)計劃,幫助學(xué)生掌握基本的數(shù)學(xué)知識與技能,促進全面性發(fā)展。二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀分析小學(xué)數(shù)學(xué)包含多樣化的知識概念,是基礎(chǔ)性學(xué)科,是學(xué)生必修課程。在新課程改革推動下,小學(xué)數(shù)學(xué)教師開始優(yōu)化教學(xué)結(jié)構(gòu),整合課程內(nèi)容,打造一體化的教學(xué)機制,著重培育學(xué)生數(shù)學(xué)思維與能力。但是,當(dāng)下小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)依然存在著較多的問題,阻礙著學(xué)生的進一步學(xué)習(xí),下面會逐一概述分析?,F(xiàn)在很多小學(xué)教師仍然采用“教師講、學(xué)生聽”的機械化灌輸法,教師長期處于主導(dǎo)性地位,忽視學(xué)生的需求,學(xué)生只能被動化接收,缺乏思考,不利于學(xué)生主體性培養(yǎng)。在新課改要求下,一些教師沒有貼合標(biāo)準(zhǔn)要求,教學(xué)形式化嚴重,沒有深入調(diào)查學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,盲目教授課程,沒有針對性,教學(xué)成效低。在這個年齡段的孩子,都具有較強的好奇心和探索欲,但大都注意力渙散,不能長久的聽講;加之?dāng)?shù)學(xué)課程的難度,部分學(xué)生產(chǎn)生了抵觸抗拒情緒,造成教學(xué)進度滯緩。從實際調(diào)查發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在很多教師為了完成教學(xué)任務(wù),會布置大量的作業(yè),學(xué)生壓力巨大,理解應(yīng)用薄弱,學(xué)習(xí)效率也會大打折扣。由于長期受到應(yīng)試教育體制的影響,在數(shù)學(xué)課上一般會采取灌輸,不會考慮學(xué)生是否聽懂理解。而且,一些教師會主動創(chuàng)新授課方法,融合多種元素,注重多樣化,忽略教學(xué)的實效性;加之缺少實操環(huán)節(jié),教學(xué)質(zhì)量也無法提高。因此,在當(dāng)下的教育背景下,數(shù)學(xué)教師要構(gòu)建科學(xué)化的教學(xué)方案,合理應(yīng)用游戲元素,抓住學(xué)生感官,激發(fā)興趣,逐步提高數(shù)學(xué)成績。三、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)的具體應(yīng)用方式1.創(chuàng)建游戲化情境,提高教學(xué)效率。根據(jù)《新課程標(biāo)準(zhǔn)》,明確指出“數(shù)學(xué)教學(xué)活動需以激發(fā)學(xué)生興趣、調(diào)動積極性,引發(fā)深度思考為基礎(chǔ)”。數(shù)學(xué)是小學(xué)教育建設(shè)的重點范圍,屬于必修課程體系,對學(xué)生日后成長具有重要的作用。在素質(zhì)教育背景下,教師要合理應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,滲透課堂全過程,創(chuàng)建自由寬松的學(xué)習(xí)氛圍,打破傳統(tǒng)學(xué)習(xí)模式的束縛,改善學(xué)習(xí)現(xiàn)狀。游戲符合小學(xué)生的性格特點,近年來得到了廣泛的應(yīng)用。數(shù)學(xué)游戲能夠讓學(xué)生在參與活動中,牢固的掌握數(shù)學(xué)知識原理,獲得基本的知識技能,提高數(shù)學(xué)綜合能力。但是,在實際教學(xué)中,一些教師觀念落后,將數(shù)學(xué)成績作為評判學(xué)生高低的唯一標(biāo)準(zhǔn),不符合現(xiàn)代化教育要求。并且,教師沒有突出學(xué)生的課堂地位,灌輸式講解,不利于邏輯、拓展思維的形成。另外,教學(xué)方式死板單一,沒有融合生活實例,缺乏動手操作、理解思考過程,阻礙著學(xué)生能力的發(fā)展。因此,教師要重視游戲的應(yīng)用價值,開展多類型數(shù)學(xué)游戲,提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率。例如,在教學(xué)“認識人名幣”中,為了讓學(xué)生更好的理解和運用,教師可以打造一個動態(tài)化課堂,實行彈性教學(xué),創(chuàng)建“百貨超市購物”情境,讓多個學(xué)生扮演不同的角色,如顧客、收銀員、導(dǎo)購員,擺放多種類的物品,并標(biāo)明價格,如“毛巾6元、牙刷10元、燒雞25元、鉛筆盒12元、書包35元”,在結(jié)算時,顧客拿出一張一百元,店員需找回多少?在游戲氛圍下,學(xué)生會主動的計算100-(6+10+25+12+35)=12元。在角色模擬下,學(xué)生可以直觀的了解到人名幣幣值大小。課后,教師可以制作一些紙幣道具,讓學(xué)生練習(xí),夯實基礎(chǔ)。又如,在講述“圖形的平移旋轉(zhuǎn)”時,教師可以將班級學(xué)生劃分為多個小組,給每個小組分發(fā)紙片,鼓勵學(xué)生動手制作一些圖案,并繪制每個圖形的平移旋轉(zhuǎn)路徑過程;通過比拼,選出最優(yōu)秀的作品,在班級墻中展示。在這一過程中,不僅深化了學(xué)生對知識點的理解運用,還鍛煉了邏輯思維,養(yǎng)成了良好的實操習(xí)慣,有助于后期學(xué)習(xí)發(fā)展。2.明確數(shù)學(xué)游戲教學(xué)目標(biāo),培育學(xué)生數(shù)學(xué)綜合能力。在素質(zhì)教育逐步發(fā)展趨勢下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)受到廣泛關(guān)注。數(shù)學(xué)的根本作用是培育學(xué)生的邏輯思維與數(shù)字計算能力,為日后其他課程學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。而游戲在其中起著至關(guān)重要的作用,是激發(fā)學(xué)習(xí)積極性,提高學(xué)習(xí)效率的手段。在課堂講學(xué)中,教師要精細化設(shè)計規(guī)劃,整合教材內(nèi)容,選擇合適的游戲組織形式,引導(dǎo)學(xué)生一步步深入探索。在長期應(yīng)試教育體制的約束下,教師、學(xué)生的思想固化嚴重,只會按照教材大綱學(xué)習(xí),注重公式定理的背誦,應(yīng)用意識薄弱,阻礙著綜合素質(zhì)的提升。另外,師生缺乏互動交流,整個課堂氣氛壓抑,教師沒有觀察學(xué)生的反應(yīng),教學(xué)計劃失效,教學(xué)質(zhì)量也逐漸下降。為了達到高質(zhì)量的教學(xué)效果,教師要將游戲的主導(dǎo)權(quán)交還給學(xué)生,設(shè)置多類型的游戲內(nèi)容,讓學(xué)生根據(jù)自身需求選擇。在數(shù)學(xué)游戲活動過程中,教師要正面引導(dǎo)學(xué)生觀察、反思、體驗、總結(jié),訓(xùn)練發(fā)現(xiàn)、解決問題的能力,健全數(shù)學(xué)知識結(jié)構(gòu)。與此同時,教師要跟緊步伐,及時更新教學(xué)理念,提高自身業(yè)務(wù)素養(yǎng),將數(shù)學(xué)內(nèi)容與游戲深度融合,構(gòu)建高效數(shù)學(xué)課堂,提高學(xué)習(xí)效率。例如,針對不同的章節(jié)內(nèi)容,教師要選擇適宜的游戲方式。在學(xué)習(xí)“時分秒”時,教師可以挑選三個學(xué)生,分別扮演“時針、分針、秒針”。由臺下學(xué)生說任意時刻,如2:35,學(xué)生需走到指定的位置方向。在解釋1h=60min=3600s時,三個學(xué)生自行轉(zhuǎn)換,臺下同學(xué)直觀化感受,掌握不同單位的關(guān)系。在學(xué)習(xí)“分數(shù)”課程中,為了讓學(xué)生快速理解1/2與1/4大小,教師可以拿出一個蘋果,將同一蘋果切成兩份和四份,取出其中一份,讓學(xué)生細致的觀察思考,得出結(jié)論。在學(xué)習(xí)“克與千克”單位時,經(jīng)常會遇到這一類題目“1KG棉絮與1KG鐵哪個更重”,有些基礎(chǔ)較差的學(xué)生認識不足,認為“同質(zhì)量下鐵更重”,這時候,教師可以引導(dǎo)學(xué)生實踐操作,課前準(zhǔn)備100G棉絮與100G鐵、桿秤,依次讓學(xué)生上臺實驗,在手中感受兩種物品的重量。結(jié)束后,下發(fā)不同的物品,讓學(xué)生猜想具體的重量大小,接近答案者,教師可以給予一定的獎勵,激發(fā)學(xué)生的參與熱情。3.設(shè)計多樣化游戲,激發(fā)學(xué)生興趣。數(shù)學(xué)是一門綜合性學(xué)科,涉及的內(nèi)容較為寬泛,難度系數(shù)高,在新課程背景下,傳統(tǒng)教學(xué)模式已經(jīng)無法適應(yīng)教學(xué)需求。因此,教師需轉(zhuǎn)變教學(xué)思想,打造全新的課堂模式,集中學(xué)生注意力,高效學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。近年來,教師開始使用游戲教學(xué)法,以教材為基礎(chǔ),設(shè)計多種類的游戲,有步驟的引導(dǎo)學(xué)生參與,拓展學(xué)習(xí)路徑。小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是啟蒙階段,教師要尊重學(xué)生差異化,將游戲與數(shù)學(xué)相結(jié)合,構(gòu)建系統(tǒng)化的授課機制。從教育層面來說,游戲的應(yīng)用,能夠有針對性鍛煉數(shù)學(xué)思維,實現(xiàn)深度思考。并且,小學(xué)數(shù)學(xué)牽涉的內(nèi)容廣,覆蓋空間、圖形等,以游戲為基礎(chǔ),大大增強了課堂學(xué)習(xí)的趣味性,獲取更多的知識量。但是,現(xiàn)在一些小學(xué)教師盲目組織教學(xué)工作,經(jīng)常談?wù)撘恍┡c學(xué)習(xí)無關(guān)的話題;課堂情境設(shè)計也流于形式,雖然提高的學(xué)生興趣,但并沒有深度結(jié)合教材內(nèi)容,造成資源浪費,也無法達到預(yù)期教學(xué)效果。所以,教師要明確目標(biāo),運用多種游戲方法,整合資源,有序開展游戲活動,幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。例如,在教授正方體與長方體中,為了培養(yǎng)學(xué)生的平面和空間感,教師可以利用魔方拼圖游戲,讓學(xué)生練習(xí),從而更加系統(tǒng)的認識多面體。在講述概率知識時,則可以提供一些游戲道具,如硬幣、骰子,讓學(xué)生搖動,自己測試拋某一面、某一點的概率,多次嘗試,加深理解與應(yīng)用。在重難點“平面四邊形面積”,以小組為單位,開展“土地劃分游戲”,鼓勵學(xué)生以“剪、拼”的方式,將一個平行四邊形轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)過的圖形來計算,最終得出可以劃分為兩個三角形和一個正方形,從而獲取整個土地面積,收到較好的教學(xué)效果。《一百以內(nèi)數(shù)的認識》是小學(xué)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ),教師可以帶領(lǐng)學(xué)生玩數(shù)字接龍游戲,將班級學(xué)生分切為兩個大組,抽簽決定。游戲規(guī)則:每組成員從1-100,看哪一組先數(shù)完,期間不能出錯停頓。游戲流程簡單,關(guān)鍵考查學(xué)生對數(shù)字的認識和運用能力??傊?,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)要以學(xué)生為出發(fā)點,根
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