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《數(shù)字音頻處理教程》第七章動畫配音配樂
動畫配音的類型與流程配音的概念及其發(fā)展歷史動畫聲音的構(gòu)成元素及其在作品中的作用7.17.2內(nèi)容導(dǎo)航CONTENTS7.3動漫音樂和MIDI音樂動畫片《獅子王》聲音賞析7.47.57.1.1配音的概念在《電影藝術(shù)詞典》中,將配音分為廣義和狹義兩種類型。廣義的配音是指將未經(jīng)現(xiàn)場錄音所拍攝的畫面在屏幕上放映,根據(jù)人物口型、動作和片中情節(jié)需要,配錄人物語言、解說、音響效果和音樂,如音樂的選配、音效的制作以及解說和臺詞的錄制等,使之成為聲畫并茂的藝術(shù)成品,這個工作過程一般統(tǒng)稱配音。狹義的配音是指在影視作品中專門為對白、獨白、解說和旁白等語言的后期配制而進行的一系列創(chuàng)作活動。顧名思義是給屏幕上的人物配上聲音,是配音演員運用自己的感情、聲音塑造與屏幕上人物的性格、感情相吻合的聲音形象。配音是一種特殊的表演,是一種通過聲音塑造人物、刻畫角色的藝術(shù)形式7.1.2動畫配音的發(fā)展歷史早期動畫片中的聲音主要體現(xiàn)在對音效與音樂的運用方面,片中的人物基本沒有對白,一般都采用啞劇式的表演方式,這種方式已經(jīng)成為一種獨特的風(fēng)格被廣泛運用于許多動畫影片中,如《貓和老鼠》、《米老鼠和唐老鴨》、《鼴鼠的故事》等。在動畫片中,使用語言來描述劇情,刻畫人物開始于20世紀30年代,其中最具代表性的是1937年末誕生的世界上第一部動畫片《白雪公主和七個小矮人》,它標志著動畫片由短片發(fā)展成為獨立的大型作品。動畫配音的類型與流程配音的概念及其發(fā)展歷史動畫聲音的構(gòu)成元素及其在作品中的作用7.17.2內(nèi)容導(dǎo)航CONTENTS7.3動漫音樂和MIDI音樂動畫片《獅子王》聲音賞析7.47.57.2.1動畫配音的類型動畫配音的類型動畫配音就配音與成片的先后次序來說,可以分為前期配音、后期配音與試配音三種類型。前期配音是指在動畫片沒有制作完成前,配音演員先根據(jù)劇本把動畫片的配音提前錄制下來,然后根據(jù)配音繪制動畫畫面,后期再根據(jù)已有的配音進行口型同步后期配音是指完成動畫片畫面拍攝以后,根據(jù)已經(jīng)成型的動畫片畫面上的語言口型位置,配音演員進行口型同步配音,日本動畫片大都采用這種配音方式試音法就是在動畫制作前,根據(jù)劇本錄制簡單的對白和音效,在動畫制作過程中,利用此配音調(diào)整動畫,為動畫的節(jié)奏、口型等提供參考。待動畫完成后,再進行正式配音7.2.2動畫配音的流程配音的類型不同,配音的流程會稍有差別,但在正式配音時,其流程基本相同。一般分為以下幾個步驟:尋找配音演員——研究劇本——演員試音——錄制——調(diào)整以及再創(chuàng)作——混錄輸出尋找配音演員注意聲畫合一,也就是同步關(guān)系。即觀眾感受到的視覺形象和聲音形象是完全一致的、合一的。聲畫合一,一方面是針對口型的開合狀態(tài)而言。對口型是配音中最為關(guān)鍵的,應(yīng)該完全避免那種畫面上人物口型開著,聲音卻沒起來,或是畫面上人物口型閉著,聲音卻還在的狀況。更為重要的一方面是配音應(yīng)該與畫面上人物的年齡、身份、性格以及說話時肌肉的松緊狀態(tài)相吻合。有的角色性格非?;顫?,而有的角色卻是很沉穩(wěn)的;有的角色需要柔弱的聲音來突顯角色,而有的需要用夸張的聲音來演繹,需要根據(jù)角色選擇合適的配音演員7.2.2動畫配音的流程配音的類型不同,配音的流程會稍有差別,但在正式配音時,其流程基本相同。一般分為以下幾個步驟:尋找配音演員——研究劇本——演員試音——錄制——調(diào)整以及再創(chuàng)作——混錄輸出熟悉劇情及各分鏡頭腳本每個腳本都要對時間、地點、出場人物、道具、人物動作、表情、說話神態(tài)等進行詳細描述。演員需要對腳本或者成片進行反復(fù)的觀摩,觀摩時嘗試著配音7.2.2動畫配音的流程配音的類型不同,配音的流程會稍有差別,但在正式配音時,其流程基本相同。一般分為以下幾個步驟:尋找配音演員——研究劇本——演員試音——錄制——調(diào)整以及再創(chuàng)作——混錄輸出演員試音在試音的過程中應(yīng)該注意以下幾個方面的問題:(1)注意配音和劇本的一致性。不能太隨意,也不能將劇本的內(nèi)容更改太多,盡量不要發(fā)揮太多,要按劇本的要求來完成。(2)注意語氣??梢杂袀€性的,不能太平淡,讀稿子。(3)注意節(jié)奏。一定要根據(jù)腳本把握一定的節(jié)奏,不能出去太大,否則會對最終的配音造成影響。(4)注意口型同步??谛屯降囊c:一是要控制字數(shù)。二是要完善臺詞以適應(yīng)動畫。7.2.2動畫配音的流程配音的類型不同,配音的流程會稍有差別,但在正式配音時,其流程基本相同。一般分為以下幾個步驟:尋找配音演員——研究劇本——演員試音——錄制——調(diào)整以及再創(chuàng)作——混錄輸出錄制錄制主要看配音演員的表演,演員要按照自己的理解和導(dǎo)演的指導(dǎo),對角色的聲音進行創(chuàng)造,決定角色配音的音高音色以及說話習(xí)慣等具體問題,并研究每句話的語氣。對于不同場次,中間可以間斷。正式配音需要根據(jù)不同角色,進行單獨錄制。收音師要特別注意每位配音演員的音色,要根絕其特點對設(shè)備進行微調(diào),以達到最佳的收音效果。7.2.2動畫配音的流程配音的類型不同,配音的流程會稍有差別,但在正式配音時,其流程基本相同。一般分為以下幾個步驟:尋找配音演員——研究劇本——演員試音——錄制——調(diào)整以及再創(chuàng)作——混錄輸出配音的修正、調(diào)整、后期處理及再度創(chuàng)作對錄制好的配音進行調(diào)整,主要工作就是對口型。對完口型后,就要對配音進行再度創(chuàng)作了。簡單的收音工作還達不到配音的編輯要求,還要進行刪除錯誤、降噪等工作,然后才能進行整體的編輯整合工作。后期處理主要包括降噪、潤色、變聲、混編等技術(shù)手段,比如對配音進行變調(diào)處理,使男人的聲音變成女人的聲音,或者對配音進行頻率均衡以改變其頻率分布,最終目的是為了使之更加符合動畫角色的形象特征7.2.2動畫配音的流程配音的類型不同,配音的流程會稍有差別,但在正式配音時,其流程基本相同。一般分為以下幾個步驟:尋找配音演員——研究劇本——演員試音——錄制——調(diào)整以及再創(chuàng)作——混錄輸出混錄混錄,即混合錄音,就是組合影片中各種聲音的合并錄音過程,也就是將之前錄制好的獨立分開的音頻與音樂、音響效果等有機地整合在一起,錄制成一條與影片畫面完美結(jié)合的混合聲帶,才能配合到成片中?;旌箱浺粢部梢哉f是一種組合影片中多種聲音的方法,必須在符合規(guī)定視聽條件的混合錄音棚內(nèi),通過必要的混錄設(shè)備,對各種聲音素材進行加工和混合,才能保證混錄聲帶的質(zhì)量動畫配音的類型與流程配音的概念及其發(fā)展歷史動畫聲音的構(gòu)成元素及其在作品中的作用7.17.2內(nèi)容導(dǎo)航CONTENTS7.3動漫音樂和MIDI音樂動畫片《獅子王》聲音賞析7.47.57.3.1語言動畫語言的類型動畫中的語言就是指動畫作品中各種角色發(fā)出的有聲語言。語言能夠最直接、最迅速、最鮮明地體現(xiàn)出角色之間的關(guān)系,并帶動劇情的發(fā)展對白也稱對話,它是人物表達思想、表達情感的重要手段,是影片中推動敘事發(fā)展的重要元素。在動畫片中,對白仍然是推進敘事、表現(xiàn)人物、塑造人物、表達性格的主要表現(xiàn)方式獨白和旁白均是以畫外音的形式來表達的。獨白是人物在特定情景下的心聲,是揭示人物心理的一種手段。它是以第一人稱的方式所做的內(nèi)心獨白,表達的是人物最真實的思想和隱秘的情感,必須符合人物的性格和在特殊情況下的思想活動。旁白是影片敘事、抒情的一種方法,它可以使創(chuàng)作者的客觀敘述,也可以是劇中人物的主觀自述。旁白不要求像對話那樣追求口語化,而是追求書面語言那種較為嚴密的語法結(jié)構(gòu)和邏輯性,使之具有較強的文學(xué)性,或充滿詩意,或具有哲理7.3.1語言動畫語言的作用語言可以塑造動畫人物形象。語言的情緒表現(xiàn)功能語言聲音的夸張變形使聲音更具有表現(xiàn)力語言可以塑造動畫人物形象首先,通過語言的物理屬性——音高、音色和節(jié)奏來塑造人物形象。其次,可以通過語言的內(nèi)容來塑造人物的形象,經(jīng)典的語句還可以成為人物的標志性語言,給觀眾留下深刻的印象。動畫片中的語言帶有一定的符號性,好的聲音能夠成為一個動畫片的形象代表,可以通過一些無實意的人聲豐富角色的形象7.3.1語言動畫語言的作用語言可以塑造動畫人物形象。語言的情緒表現(xiàn)功能語言聲音的夸張變形使聲音更具有表現(xiàn)力語言的情緒表現(xiàn)功能在生活中,人們對語言的處理一般是根據(jù)生理本能來完成的。興奮的時候就會情緒高昂,語調(diào)高亢,說話有力,節(jié)奏較快;悲傷的時候就會情緒低落,語調(diào)低沉,說話無力,節(jié)奏緩慢。7.3.1語言動畫語言的作用語言可以塑造動畫人物形象。語言的情緒表現(xiàn)功能語言聲音的夸張變形使聲音更具有表現(xiàn)力語言聲音的夸張變形使聲音更具有表現(xiàn)力聲音的夸張是對聲音的音色、音調(diào)和語氣、節(jié)奏進行夸張變形的處理手法,夸大事物的某些特征,使聲音具有一定的形象特征以符合角色的性格、情緒、氣質(zhì)以及特定的場景,或者用來強調(diào)特殊的動作效果。語言的夸張變形是最常用的聲音創(chuàng)作手法。通常是依靠錄音技術(shù)方法實現(xiàn),如對錄制好的聲音進行拉伸和壓縮,從而改變語音的音調(diào)與音色等。一般動畫片的配音音調(diào)比生活化語言高,說話的語氣也注意夸張地表現(xiàn)人物或動畫主角的個性特點,有時為了突出夸張性,多運用一些語氣詞。7.3.2音效音效的概念音效,即聲音效果、音響效果,也常簡稱為音響、效果聲等,是動畫作品中除了語言、音樂之外的其他聲音的統(tǒng)稱,是視聽藝術(shù)特有的一種聲音類型。音效在動畫影片中的主要作用是烘托氣氛,使畫面更加真實,并推動劇情的發(fā)展。7.3.2音效音效的分類動畫中的音效從表現(xiàn)意義的創(chuàng)作手法上可劃分為寫實音效和寫意音效。寫實音效提供信息,拓展視覺空間,最基本特征是增強真實感;寫意音效進行聲音的主觀處理,基本的形式有夸張、重復(fù)、隱喻、無聲等。根據(jù)音效的來源方式,可以分為真實音效和非真實音效。真實音效主要是對自然音響所進行的采集、錄音、剪輯制作。非真實的音效是指人為制造出來的非自然音響或?qū)ψ匀宦曔M行變形處理后的音效,以及通過MIDI技術(shù)和數(shù)字音頻技術(shù)完美結(jié)合而成的電子音效。非真實音效在動畫片中運用地較多。還有的將音效分為動作聲、自然聲、機械聲、槍炮聲以及其他人為制造出的特殊音響7.3.2音效音效的分類《試論動畫片聲音藝術(shù)的表現(xiàn)》一文中將音效分為四類:①情緒化音效。在作品中能夠推動劇情發(fā)展,揭示人物心理,塑造人物形象等作用。②敘事性音效。可以參與影片的敘事,推動情節(jié)的不斷發(fā)展。③時空性音效。表現(xiàn)場景中空間的大小、聲音的方位、物體的大小、質(zhì)量以及場景中的具體時間、季節(jié)變化等。
④物體性質(zhì)音效。這些聲音能產(chǎn)生物體的重量、大小、速度、質(zhì)量、方位等信息7.3.2音效音效在動畫作品中的作用(1)音效創(chuàng)造時空環(huán)境,增強畫面的真實感(2)音效可以烘托氣氛
(3)把握節(jié)奏7.3.3音樂音樂的概念音樂是指有旋律的樂曲。動畫音樂具有旋律、節(jié)奏、音色、配器、和聲、曲式等音樂的一般特征,同時又有自己的特性,即音樂必須與畫面內(nèi)容、影片主題緊密聯(lián)系。因此,動畫音樂的創(chuàng)作既要運用一般音樂的創(chuàng)作技法,同時也要精確地把握動畫片所要表達的故事精髓。動畫中的音樂具有渲染氣氛、參與敘事、控制節(jié)奏、突出主題等作用,因此,它是構(gòu)成動畫片的重要內(nèi)容。動畫片如果脫離音樂,就失去了視聽統(tǒng)一的綜合功能,從而不能成為一部完整的作品。7.3.3音樂音樂在動畫作品中的作用(1)揭示主題,烘托氣氛(2)調(diào)動觀眾的情緒,增強影片的感染力(3)確定節(jié)奏(4)刻畫內(nèi)心世界(5)渲染出動畫的整體風(fēng)格動畫配音的類型與流程配音的概念及其發(fā)展歷史動畫聲音的構(gòu)成元素及其在作品中的作用7.17.2內(nèi)容導(dǎo)航CONTENTS7.3動漫音樂和MIDI音樂動畫片《獅子王》聲音賞析7.47.57.4.1動漫音樂的分類動漫音樂的基本分類主要有:OP:(opening)即片頭曲。ED:(ending)即片尾曲。IN:(Interlude)即插曲。BGM:(Backgroundmusic)即背景音樂。OST(OriginalSoundTrack):即原音帶。CS:(CharacterSong)即角色歌7.4.2MIDI音樂概述MIDI定義和文件實質(zhì)MIDI是樂器數(shù)字化接口(MusicalInstrumentDigitalInterface)的縮寫。是一個國際通用的標準接口。通過它,各種MIDI設(shè)備都可以準確傳送MIDI信息。MIDI文件不是一種音頻文件,而是一種對聲音類似描述性的控制信息,它只是把樂曲在演奏時較為重要的信息記錄下來了,如“在什么時間,使用了什么樂器音色,是什么音符,有多大的力度,有多長的時值,有沒有加入合唱混響等”。它并非像WAV文件那樣記錄著樂曲在每個時候聲音的波形變化,因此,MIDI文件是包含許多控制信息內(nèi)容的文件。真正用來發(fā)出聲音的是音源,但是不同聲卡,不同軟波表,不同硬件音源的音色是不同的,所以相同的MIDI文件在不同的設(shè)備上播放結(jié)果會完全不一樣。這是MIDI的基本特點7.4.2MIDI音樂概述MIDI的設(shè)備MIDI音樂的合成一般需要用三種基本設(shè)備:音源、音序器和MIDI輸入設(shè)備音源音源就是一個裝了很多音色的音色庫,所謂裝了很多音色就是指在一個音源內(nèi)部有很多不同音色的樣本波形音源分軟音源和硬音源。所謂“軟”音源實質(zhì)上是一個軟件,必須在電腦上安裝后才能使用,我們常見的有YamahaS-YXG100,RolandVSC88等,而“硬”音源是一個實際存在的設(shè)備7.4.2MIDI音樂概述MIDI的設(shè)備MIDI音樂的合成一般需要用三種基本設(shè)備:音源、音序器和MIDI輸入設(shè)備音序器也叫編曲機,其作用就是把作曲者的音樂轉(zhuǎn)換成數(shù)字的控制信息,再用控制信息去操縱音源調(diào)動音色,最后通過聲卡轉(zhuǎn)換成聲音。也就是說,音序器是以數(shù)字的形式記錄下一首曲子所需的音色、音高、節(jié)奏、音符等等基本要素,讓音源發(fā)聲。midi文件的本質(zhì)內(nèi)容實際上就是音序內(nèi)容音序器有硬件和軟件兩種形式7.4.2MIDI音樂概述MIDI的設(shè)備MIDI音樂的合成一般需要用三種基本設(shè)備:音源、音序器和MIDI輸入設(shè)備MIDI輸入設(shè)備MIDI輸入設(shè)備是產(chǎn)生MIDI數(shù)據(jù)的設(shè)備,它通過聲卡中的MIDI接口與計算機相連。音樂創(chuàng)作者可以采用專用MIDI鍵盤,或采用帶MIDI接口的電子琴作為MIDI輸入設(shè)備。這樣就可以將要演奏的內(nèi)容便通過MIDI接口被音序器接收并存儲為音序內(nèi)容。如果沒有這些設(shè)備,也可以直接采用音序器軟件模擬電子琴進行音樂創(chuàng)作7.4.3MIDI的文件結(jié)構(gòu)MIDI的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)包括兩個部分,分別是狀態(tài)單元和數(shù)據(jù)單元。MIDI文件的狀態(tài)單元狀態(tài)單元主要的命令種類7.4.3MIDI的文件結(jié)構(gòu)MIDI文件結(jié)構(gòu)MIDI文件由頭塊(HeaderChunk)及軌道塊(TrackChunk)兩種組成,一個MIDI文件只有一個頭塊,用來記錄基本格式信息,其后可以接一個或數(shù)個軌道塊用來記錄音符信息及MIDI命令信息。(1)頭塊信息
(2)軌道塊信息7.4.3MIDI的文件結(jié)構(gòu)(1)頭塊信息識別碼:4bytes長度:4bytes-HeaderChunk的長度格式:2bytes-表示3種格式格式0:單軌格式,在HeaderChunk后僅接一個TrackChunk格式1:同步多軌格式,在HeaderChunk之后可以接多個TrackChunk,并且在播放時多軌同時處理格式2:非同步多軌格式,可包含多個TrackChunk,且每一個音軌擁有自己的速度值軌道數(shù):記錄MIDI文件中有多少個TrackChunk區(qū)隔:指定計時的方式,分為兩種格式:隨時間計時(屬于MIDI格式),定制的時間碼7.4.3MIDI的文件結(jié)構(gòu)(2)軌道塊信息識別碼:4bytes長度:4bytes-TrackChunk的長度。軌道事件:相關(guān)音符的信息,包括DeltaTime和Event。DeltaTime:下一個Event與前一個Event的時間間隔,并沒有固定長度,其單位為tick。
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