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文檔簡(jiǎn)介
【網(wǎng)文三大核心元素】一,YYYY這兩個(gè)字母,是英文發(fā)音,但它的由來(lái),卻是“意淫”這兩個(gè)字的拼音首字母簡(jiǎn)寫。在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)誕生的早年,就有人戲稱其為“意淫小說”,這一說法雖然粗俗,卻在一定程度上道出了當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)小說的本質(zhì)。因此,“YY小說”一詞迅速被大眾認(rèn)同、傳播,并一度成為網(wǎng)絡(luò)小說的代名詞。當(dāng)然,隨著網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的發(fā)展與演變,YY一詞的詞義與內(nèi)涵,已經(jīng)略有些偏離,但這一詞匯本身,還是被沿用了下來(lái)。那么,什么是YY呢?如果要給YY下一個(gè)定義的話,它就是“滿足人們?cè)诰袷澜鐚?duì)美好生活的追求”。簡(jiǎn)而言之,就是愉悅、快樂、舒心,或者更簡(jiǎn)單點(diǎn),就是一個(gè)“爽”字。YY,可以說是網(wǎng)絡(luò)小說最重要、最核心的特性。但凡是成功的網(wǎng)絡(luò)小說,就必然是符合YY精神,符合YY規(guī)律的;而并不YY的作品,也必然是失敗的。至于YY的具體表現(xiàn),其實(shí)很容易去想象。一個(gè)正常人,他在現(xiàn)實(shí)生活中,會(huì)有什么樣的夢(mèng)想,什么樣的追求呢?無(wú)疑,升官發(fā)財(cái)、升職加薪、健康長(zhǎng)壽、妻賢子孝、彩票中獎(jiǎng)、被人夸贊、工作順心、無(wú)災(zāi)無(wú)厄……這些,都是大部分人都?jí)裘乱郧蟮?,或者至少是遇到了不?huì)厭惡的。如果歸納一下的話,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),一切的追求,最終都能歸結(jié)于“獲取”兩字——獲取物質(zhì)上的財(cái)富、獲取更高的地位、獲取舒適的生活、獲取他人的贊美,獲取內(nèi)心的滿足……總之,就是獲取物質(zhì)上和精神上一切美好的東西。而這些東西,具體體現(xiàn)在小說中,則可以具體歸納為以下六類常見的劇情類型。當(dāng)然,它們都必須是圍繞主角發(fā)生的。1、升級(jí)升級(jí),是主角由弱變強(qiáng)的過程。從狹義上說,就是指主角通過練功等手段,提升自己的修為、武力值;而廣義來(lái)說,升級(jí)則包羅萬(wàn)象,除了武力的提升,某方面技能的提升、官職地位的提升、武器裝備的提升、甚至所屬勢(shì)力的擴(kuò)張,都能算作升級(jí)。值得注意的是,升級(jí)劇情帶來(lái)的快感是二段式的。前一段,是升級(jí)本身帶來(lái)的喜悅,而后一段,則是升級(jí)之后能力提升,所延伸出的好處。最直接的例子,是主角原本打不贏的敵人,升級(jí)后能夠戰(zhàn)勝了。這二段式快感是密不可分的。從某種意義上說,第二段的作用更突出一些。對(duì)新人而言,也應(yīng)該尤其注意,不能忽視第二段的影響。2、奇遇奇遇就是給主角安排特殊的好運(yùn)氣,讓他獲得特別的好處。這種好處,可以是物質(zhì)上的,比如主角墜崖后大難不死,反而撿到一柄絕世寶劍;也可以是非物質(zhì)的,比如同樣的墜崖生還,主角巧遇一位神功蓋世的隱者……奇遇的YY性,體現(xiàn)了人們對(duì)于不勞而獲的向往。而正是因?yàn)椴粍冢驗(yàn)槿狈^程,幸福來(lái)得是那么的突然,突然到不少人會(huì)第一時(shí)間先去質(zhì)疑其真假。因此,對(duì)于小說的創(chuàng)作而言,安排奇遇,首先要考慮的自然、不留痕跡,需要用流暢且看似合理的劇情,讓讀者忽略疑問,直接隨主角一起,沉浸到意外發(fā)現(xiàn)的喜悅之中。3、得寶與奇遇往往能相輔相成的,是得寶。這種劇情,更注重物質(zhì)的獲得。其中,寶物的種類可以是多種多樣的。神兵利器、金銀珠寶、武功秘笈、珍稀藥材、地產(chǎn)房產(chǎn)……一切有價(jià)值的,并且對(duì)主角來(lái)說堪稱寶貴的物質(zhì),都可以算作寶物。而寶物的獲取方式也可以是多樣的。奇遇帶來(lái)的意外發(fā)現(xiàn),當(dāng)然能算是一種,而主角千辛萬(wàn)苦地尋找得到,甚至是浴血搏殺后搶奪得到,都是得寶的一種。事實(shí)上,對(duì)于得寶的劇情來(lái)說,獲得的過程并不是最重要的。最重要的是,寶物對(duì)于主角的珍貴性以及重要性,以及主角獲得寶物之后的喜悅之情。寶物價(jià)值連城,又恰好解了燃眉之急,主角得到后興奮地三天三夜沒睡好覺,這才是一個(gè)好的得寶劇情,才是好的YY。4、追美追美,自然是指主角追求美女,并最終獲得成功的劇情。對(duì)于這一條,相信不用太多的解釋了。不過,值得注意的是,追美劇情的YY是否成功,很大程度也取決于兩點(diǎn)。一是對(duì)美女的刻畫是否成功。這是一位高不可攀的女神,還是一位品學(xué)兼優(yōu)的校花,亦或是一個(gè)空有相貌的純花瓶,還是一個(gè)面目模糊的過路女性,其中的差別,重要性不言而喻。二是主角對(duì)美女的重視、喜愛程度。如果主角自己都沒有心動(dòng)的感覺,那即使美女很美,即使追求成功,讀者的成就感也會(huì)大打折扣。從某種意義上說,這也是得寶劇情的一個(gè)特殊分支——獲得美女。當(dāng)然,有關(guān)美女的YY,事實(shí)上不只是追美。主角的異性緣,和寶物一樣,其實(shí)是多多益善的。美女倒追也好,后宮成群也好,都算是很好的YY素材。只不過,這樣的劇情,本質(zhì)更多是在于炫耀精神上,我更樂于將它們歸入揚(yáng)名這一類。5、打怪打怪,是指戰(zhàn)斗并戰(zhàn)勝敵人。這里的怪,指的就是敵人。當(dāng)然,敵人可以是多種多樣的??梢允且巴庥龅降拿瞳F,可以是深夜遭遇的匪徒,也可以是職場(chǎng)中遇到的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手……打怪劇情,最需要注意的有兩點(diǎn)。一是敵人的丑惡,或者說,主角打架的正義性。只有敵人的面目被刻畫得人憎鬼厭時(shí),主角打倒他,才會(huì)受到讀者的贊賞,而如果敵人此前百般挑釁、欺凌主角,最終他被打倒時(shí),讀者更能感受到報(bào)復(fù)的快感。二是敵人的強(qiáng)大。隨手碾死一只螞蟻,這不會(huì)帶來(lái)什么感覺,而如果掀翻的是一頭大象,那相信是誰(shuí)都會(huì)忍不住去炫耀的。敵人的強(qiáng)大與否,會(huì)直接決定戰(zhàn)勝他的成就感強(qiáng)弱。6、揚(yáng)名在這里,揚(yáng)名是一個(gè)較為寬泛的概念??偟膩?lái)說,這是指主角獲得來(lái)自他人的尊敬,獲得與他的努力與實(shí)力相符的地位與名聲。所謂“富貴不還鄉(xiāng),如錦衣夜行”,當(dāng)主角升級(jí)變強(qiáng)、得寶變富、美人在懷之后,當(dāng)主角獲得了一個(gè)相對(duì)完美的人生,或是過程中大大小小的成功之后,自然要將這些成就炫耀出去,以獲得名聲,獲得他人的驚嘆、艷羨、贊賞……從某種意義上說,這才是主角,或者說讀者真正的、最終的追求。也因此,對(duì)于預(yù)備級(jí)作者來(lái)說,你可以暫時(shí)不去深入研究揚(yáng)名的寫作技巧,但至少得知道,主角了不起的成就,需要讓人知道,需要獲得掌聲與鮮花。以上六種劇情,可以說是YY的典型代表。預(yù)備級(jí)作者可以考慮將它們合理地穿插起來(lái),與故事的主線緊密結(jié)合,貫穿全文。二,代入感代入感,是指在小說中,使讀者產(chǎn)生一種自己代替了某個(gè)小說人物、并由此引發(fā)的身臨其境的感覺。當(dāng)然,這個(gè)小說人物,絕大部分情況下都是指主角。簡(jiǎn)單來(lái)說,就是讀者在閱讀時(shí),把主角當(dāng)成自己。代入感對(duì)于網(wǎng)絡(luò)小說成敗的影響極大。可以想象,同樣一件事,發(fā)生在自己頭上,或是一個(gè)完全無(wú)關(guān)的陌生人身上,我們的關(guān)注度以及情緒的調(diào)動(dòng),是完全不同的。具有強(qiáng)烈代入感的作品,讀者才會(huì)隨著主角喜而喜,隨著主角悲而悲;才會(huì)在主角受欺時(shí)覺得萬(wàn)分憋屈,在主角揚(yáng)威時(shí)感到痛快不已;才會(huì)在一次又一次的YY設(shè)計(jì)中,讓讀者看得酣暢淋漓、欲罷不能。而反之,代入感欠缺的作品,哪怕作者YY得再起勁,也不過是費(fèi)勁表演給瞎子看,讀者只會(huì)有種“這與我何干”的感覺。顯然,成功的網(wǎng)絡(luò)小說,必然是代入感強(qiáng)烈的作品。那么,怎么才是代入感強(qiáng),又怎樣制造代入感呢?很簡(jiǎn)單,代入感的強(qiáng)弱,就是讀者與主角之間的距離感,或者說,讀者將自己代入主角的難度大小。事實(shí)上,每一部小說,天生都是有代入感的,讀者會(huì)在閱讀開始后,不由自主地將自己代入。而在此之后,一旦讀者發(fā)現(xiàn)主角與自己有著較大的不同,不管是身份上的,還是思想、行為上的,都會(huì)逐步產(chǎn)生隔閡感,逐步失去代入感。正因?yàn)槿绱耍覀儠?huì)發(fā)現(xiàn),不管是男生還是女生,都更樂意閱讀主角與自己同性別的作品,這正是因?yàn)榇敫械淖饔?。同樣的,非人類主角的作品,也很難獲得成功,偶爾有表現(xiàn)不錯(cuò)的,也必然是主角化作了人形,或是擁有人類的思維,用這種曲折的手段獲得代入感。對(duì)于新人而言,把握作品的代入感,簡(jiǎn)單的方式就是在設(shè)定上對(duì)主角進(jìn)行限制,使得主角的年齡、身份、思維模式等等,都接近于作品的主體讀者群。三,金手指金手指,是指主角相較于其他人,特有的優(yōu)勢(shì)。金手指說法最初的由來(lái),該是源于呂洞賓“點(diǎn)石成金”傳說的典故。金手指,通俗的說法也叫作弊器。在網(wǎng)絡(luò)小說中,金手指具體的表現(xiàn)是多種多樣,舉不勝舉的。一本上古秘笈、一位強(qiáng)大的老師、一個(gè)天賦極佳的身體……任何一個(gè)方面的優(yōu)勢(shì),都能成為金手指。大體上,金手指可以歸為四類。一是寶物類。主角獲得一個(gè)獨(dú)有的特殊物品。比如一艘外星人的宇宙飛船、一臺(tái)來(lái)自未來(lái)的電腦、一個(gè)仙人遺落的煉丹爐、一副可以透視的眼鏡……二是技能類。主角擁有一項(xiàng)獨(dú)有的神奇能力。比如隱身、穿墻、輕功、他心通、點(diǎn)石成金……三是先天類。主角擁有極強(qiáng)的天賦或極好的家世。比如父親是總統(tǒng)、師傅是玉皇大帝、天生經(jīng)脈打通、根骨不凡資質(zhì)卓絕……四是知識(shí)類。主角擁有獨(dú)有的知識(shí)或信息。比如穿越到古代后,擁有現(xiàn)代人的歷史科技知識(shí);重生后,了解未來(lái)幾年的世界發(fā)展;東方大俠來(lái)到魔法世界,只有他懂得武技和中醫(yī)……如果說YY是網(wǎng)絡(luò)小說的本質(zhì)核心,代入感是小說打動(dòng)讀者的保障的話,那金手指就是YY劇情能夠順利推動(dòng)的基礎(chǔ)。原因很簡(jiǎn)單,讀者自己,一般情況下,只是蕓蕓眾生中的普通一員,而在代入感的制約下,故事的主角,本身也不能過于特殊。然而,YY的需求,卻又必須讓主角比別人更強(qiáng),活得比別人更好……這兩者之間,就產(chǎn)生了一個(gè)悖論。一個(gè)普通人,憑什么活得那么滋潤(rùn)?在缺乏金手指的情況下,一般就會(huì)出現(xiàn)三種結(jié)果。一,通過不斷的奇遇安排,讓主角在一次次意外中脫穎而出。這樣處理,事實(shí)上依舊是給主角添加了一個(gè)隱含的金手指——好運(yùn)。而當(dāng)這個(gè)金手指沒有被明確提出時(shí),一系列的好運(yùn)如果處理不當(dāng),很容易給讀者一個(gè)很假的感覺,直接破壞代入感,破壞閱讀情緒。二,為了降低幸運(yùn)的成分,從而一次次修改設(shè)定,讓主角獲得更好的初始條件——更好的家世,或是更好的天賦。這樣做,當(dāng)積累到一定程度時(shí),同樣也是一種金手指的體現(xiàn),而且,安排主角直接擁有一個(gè)極好的家世,也容易讓他與讀者自身的身份產(chǎn)生直接的落差,從而影響代入感。三,為了使劇情發(fā)展更為合理,并且不影響代入感,主角獲取的成就有限。而這樣做的結(jié)果,無(wú)疑是直接影響到了小說的YY程度,直接影響到了作品的吸引力。從某種意義上說,這已經(jīng)脫離了網(wǎng)絡(luò)小說的范疇。而為了解決這一兩難的問題,金手指在網(wǎng)絡(luò)小說中,應(yīng)運(yùn)而生——主角的確是普通人,他也的確變得足夠強(qiáng)大,因?yàn)樗鞅琢?。也許有人會(huì)問,金手指的存在,是否也會(huì)讓故事變得假呢?答案是:會(huì)的。只不過,一方面,相比一次次地給主角安排不那么合理的巧合與奇遇,一次性給予的作弊器,會(huì)讓之后的一切劇情都發(fā)生得順利成章,讓主角的強(qiáng)大有了最好的理由,這種方式,更容易讓人接受。而另一方面,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)發(fā)展到現(xiàn)在,讀者們對(duì)于金手指的存在,可以說已經(jīng)徹底習(xí)慣了,有相當(dāng)一部分讀者,拿起一部作品的第一時(shí)間,就會(huì)去尋找主角的金手指,甚至以此作為是否續(xù)讀的判斷依據(jù)。因此,金手指的存在,是完全可行并且有必要的。當(dāng)然,即便如此,新人依舊要注意其合理性,或者更確切地說,使本來(lái)并不真實(shí)的劇情設(shè)計(jì),假得不那么明顯,假得順其自然,假得讓人忽略。舉個(gè)例子。主角是位書生,他原本資質(zhì)普通,但得到仙人指點(diǎn),突然開竅,科舉高中榜首。這看起來(lái)就有些假,因?yàn)榇蠹叶贾?,仙人是現(xiàn)實(shí)中不存在的。不過,如果加上一些處理,先介紹主角是如何如何的寒窗苦讀,又是如何如何的心地善良,之后,仙人的出現(xiàn),就顯得合理了一些。同時(shí),如果不讓仙人以具體的形象直接出場(chǎng),而是改成在夢(mèng)中指點(diǎn)主角,使主角在夢(mèng)醒之后,感到似真似幻,但卻心智大開,這樣,盡管劇情發(fā)展以及金手指的本質(zhì)并沒有改變,但添加得自然了許多。以上便是網(wǎng)絡(luò)小說的三大核心元素。作者在構(gòu)思作品時(shí),必須同時(shí)思考這三大元素的設(shè)置——金手指是什么?怎樣增加主角的代入感?如何設(shè)置YY元素?事實(shí)上,小說的構(gòu)思就像是搭積木一般,單獨(dú)的一塊積木,是談不上好壞的,有好壞之分的,是不同積木選擇與搭配的技巧。如果搭配出色,哪怕是劣質(zhì)的、甚至是殘缺不全的積木,都能搭出極好的效果,而反之,再精良的積木構(gòu)件,也只會(huì)組成一堆垃圾。【十三要素】一、人物個(gè)性的刻畫
1、人物表現(xiàn)的要素有:
a、獨(dú)有的表情
b、習(xí)慣的動(dòng)作
c、常用的對(duì)白
d、思想
y、意念和欲望
f、弱點(diǎn)和缺陷
g、角色的好惡習(xí)性
2、這些要素的運(yùn)用:
以上要素都可以當(dāng)作創(chuàng)作的工具,這些工具一定要善于運(yùn)用,你可以將這些設(shè)定條列出來(lái),然后有表現(xiàn)的部分做出記號(hào),比較重要的個(gè)性部分,應(yīng)該要不斷重復(fù)的表現(xiàn)出來(lái),以加深讀者對(duì)角色的印象。
二、配角的運(yùn)用和襯托
有那么句笑話,帥哥美女總喜歡跟比自己丑或矮的人呆在一起,因?yàn)槟菚r(shí)襯托。故事創(chuàng)作也一樣,也需要這種襯托,特別是配角的襯托,不斷地運(yùn)用配角來(lái)襯托主角,全力將你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是為襯托主角而設(shè)定出來(lái)的。
1、配角的類型:
正面——導(dǎo)師型、愛慕型、協(xié)助型
不確定——神秘型、競(jìng)爭(zhēng)型、丑角型
負(fù)面——陷害型
2、協(xié)助型:時(shí)常和主角形影不離地出現(xiàn),有難同當(dāng),有富同享的必備角色。
導(dǎo)師型:給予主角正確知識(shí)和觀念的輔助角色愛慕型:主角心儀的對(duì)象,通常也會(huì)是(男)女主角,對(duì)主角心境影響很大,是影響整個(gè)劇情變化的重要角色。
神秘型:對(duì)主角會(huì)有明顯的正面或負(fù)面影響,絕不會(huì)自己報(bào)上名來(lái),通常他都會(huì)被神格化。
競(jìng)爭(zhēng)型:實(shí)力一定不主角先占優(yōu)勢(shì),但本身會(huì)對(duì)主角的隱藏實(shí)力感到興奮或畏懼,不會(huì)阻礙主角的進(jìn)步,反而會(huì)促進(jìn)主角的成長(zhǎng),成為足以和自己競(jìng)爭(zhēng)的對(duì)手。
陷害型:通常為了得到主角擁有的某樣?xùn)|西,或者是本身看主角不順眼等不同理由,經(jīng)常和主角作對(duì),也是劇情中不可或缺的角色。
丑角型:常常會(huì)扯人后腿,作出很白癡、荒唐的事,為搞笑而聲的角色。
3、每個(gè)角色都有他必要的功能,就象在線游戲一樣,在你的劇情中必須不斷地制造平衡,再將平衡打破,因此角色之間的互動(dòng)也就相應(yīng)的重要,正面的力量太強(qiáng)時(shí),就表示危機(jī)感不足;負(fù)面的力量太強(qiáng)時(shí),就表示主角的地位要崩潰。在這樣的堆棧下不斷地制造出高潮。三、橋段的發(fā)揮和設(shè)定
1、對(duì)比法橋段:在主角的定位上,安排另一個(gè)橋段,與主角的設(shè)定做嫉妒的反差對(duì)比,這樣的方式,容易讓讀者有一個(gè)度量的標(biāo)準(zhǔn),更能突現(xiàn)出主角的不同。
如:一個(gè)走投無(wú)路的敗家子遇到一貧如洗,但對(duì)未來(lái)充滿希望的主角,兩者產(chǎn)生極大的反差,更能襯托主角,塑造他的形象。2、堆棧法橋段:把橋段的布局事先安排到一個(gè)高度,再將主角疊到這個(gè)高度上,自然主角就不費(fèi)吹灰之力到達(dá)最高的位置。
如:一個(gè)傳說中的劍客,,劍術(shù)相當(dāng)精湛,沒有任何人是他的敵手,一些挑戰(zhàn)他的都在三招內(nèi)被斬?cái)?。但是離奇的是,在對(duì)上一個(gè)不起眼的中年流浪漢時(shí)被一擊打敗了,而當(dāng)眾人崇拜他時(shí)出現(xiàn)了一個(gè)十七八歲的少年,流浪漢稱他為師傅。
這樣的范例說明了少年可能是更厲害的角色,背后或許有很多的想象空間,看是我們已經(jīng)將這少年的能力和地位等級(jí),運(yùn)用其他人的力量拉到了一個(gè)非凡的高點(diǎn)。3、陷阱法橋段:運(yùn)用橋段將主角慢慢逼向絕境,讓讀者一直為主角的危機(jī)而擔(dān)心,再進(jìn)行一個(gè)大的轉(zhuǎn)變,使主角的位置正反顛倒,產(chǎn)生極大的落差,以突主角的能力。原則是,設(shè)定持續(xù)低潮的橋段,讓轉(zhuǎn)變過程迅速成為高潮,使主角能力加倍地突顯。
比如:原本一直處在被欺負(fù)困境的主角,到最后才讓讀者知道,原來(lái)是主角一直在“大智若愚”,使得后期敵對(duì)方突然處在了下風(fēng)。
四、善用伏筆
伏筆是作者為了表現(xiàn)某段重要的劇情,在先前便設(shè)了相關(guān)的橋段或提示,到故事進(jìn)行了一個(gè)程度后,再將這個(gè)橋段或提示呼應(yīng)出來(lái)的手法。
伏筆就象是一個(gè)隱藏的炸彈,它讓劇情產(chǎn)生更多的變化,它的表現(xiàn)方式可能只有出現(xiàn)一次的畫面,也可能是一段不經(jīng)意的橋段,甚至有可能是一句對(duì)白;伏筆的埋設(shè),不要和伏筆的呼應(yīng)脫離太久,這樣,讀者的記憶可能會(huì)消失,而失去了伏筆的意義;伏筆的描述也可以是連續(xù)性的,在一個(gè)個(gè)段落中埋下伏筆的一個(gè)片段,最后在全部組合起來(lái),這樣方式的可以讓伏筆體現(xiàn)的時(shí)間不斷向后延伸。1、伏筆離不開主題這是一個(gè)不變的原則,故事的重點(diǎn)只有一個(gè),所有的因素都要因這樣的原則而產(chǎn)生,伏筆的內(nèi)容不要和主題無(wú)關(guān),否則不但達(dá)不到效果,也有可能削弱了故事的力量。2、不要使用過多的伏筆過多不同的伏筆,反而會(huì)讓讀者搞不清楚狀況,失去了伏筆的意義,除非是有連貫性的伏筆,做連續(xù)性的埋設(shè);過度的買弄伏筆,也會(huì)讓故事的主題變的模糊不清。3、成為轉(zhuǎn)化的力量與高潮的爆發(fā)點(diǎn)伏筆的設(shè)計(jì),目的是出乎讀者的意料之外,這樣的設(shè)計(jì),也是劇情中轉(zhuǎn)變的一種方式。伏筆的揭曉和呼應(yīng),時(shí)間點(diǎn)相當(dāng)重要,這也牽涉到劇情的節(jié)奏問題,如果我們能善用伏筆,并在高潮點(diǎn)爆發(fā),這是最好的表現(xiàn)方式。
4、記得收尾對(duì)伏筆的埋設(shè),我們一定要相當(dāng)?shù)那宄?,否則會(huì)變得虎頭蛇尾,到最后突然小時(shí)了卻沒有清楚交代;前頭埋伏了幾個(gè)復(fù)辟,到最后就一定要相互呼應(yīng)幾個(gè)伏筆,如果我們的劇情太過復(fù)雜,建議最好能做筆記,再在編劇過程中不斷地提醒自己,以免劇情結(jié)束后有所遺漏。
五、劇情的節(jié)奏
1、過山車原理我們說平淡的戲,可能提不起讀者的興趣,但是都是高潮的戲也會(huì)讓讀者過度緊張,變得麻痹;假設(shè)劇情的高低,就像一條起伏的曲線,我們可以分析出一個(gè)原則,就是高低起伏越大的劇情,達(dá)到的效果就越驚人,就像是游樂園的過山車一樣,高低落差越大的段落,乘客尖叫的聲音也就越凄慘,刺激的過程越高。我們可以稱這樣的原理叫做過山車原理。
2、劇情的拍子但是這里我們還要補(bǔ)充的是節(jié)奏。如果高低起伏是坐標(biāo)上的Y軸,那么X軸的部分可以說是拍子;音樂中一個(gè)小節(jié)可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;節(jié)奏的快慢,相對(duì)的影響到人的情緒起伏,慢的拍子,給人平穩(wěn)的情緒,而越快的拍子,則給人緊張的情緒,這樣的原理也適用在劇情的結(jié)構(gòu)上。
這里,大家應(yīng)該注意到了,為什么說藝術(shù)是相同的原理,這個(gè)節(jié)奏同樣的也可以體現(xiàn)在美術(shù)作品、書法、顏色及符號(hào)上等,都是同樣的原理。
3、運(yùn)用快慢的搭配來(lái)控制讀者的情緒
a、平穩(wěn)劇情搭配慢節(jié)奏
b、沖擊劇情搭配快節(jié)奏
六、吊讀者的胃口
很多新人編的故事常犯的錯(cuò)誤,就是直腸子一路通到底,想說什么就說什么,很多不錯(cuò)的點(diǎn)子,還沒有醞釀的過程,就直接演出來(lái)了。上面已經(jīng)說了很多的激發(fā),目的是在增加我們可以表演的手法,將我們想表達(dá)的重點(diǎn),醞釀到最佳時(shí)機(jī)再爆發(fā)出來(lái)。明白地說,小說就像作家與讀者的斗智,當(dāng)我們安排的劇情,在一開始就已經(jīng)被讀者知道結(jié)局的話,讀者還有想看下去的欲望嗎?
1、讓讀者上鉤
其實(shí)作者就是故事的主宰,你就是神,可以決定劇中任何角色的命運(yùn);同樣的,你也可以決定你最精彩的點(diǎn)子,要在什么時(shí)候出現(xiàn),只要是讀者最想知道的答案,你就肯定不能太早讓讀者知道,但是每個(gè)過程卻透露出一點(diǎn)點(diǎn)片段的信息,讓讀者急著想知道,又不能知道,然后便慢慢地被你的劇情牽著走。
2、最佳時(shí)機(jī)謎底揭曉
而讓讀者知道解答的時(shí)機(jī),就像是在釣魚一樣,拉桿的時(shí)間點(diǎn)一定要準(zhǔn)確,當(dāng)魚上鉤時(shí),太早拉了,誘餌還沒有進(jìn)到魚嘴,魚會(huì)跑掉;太晚拉了,誘餌已經(jīng)被吃了,魚也會(huì)跑。太早將答案說出,讀者對(duì)你的需求還沒形成,效果會(huì)打折扣;而太晚將答案說出來(lái),讀者失去耐心也會(huì)跑了。收放之間一定要掌握好,如果沒有信心的話,不妨多讓幾個(gè)好友看看,給予一些意見,作為你修正的參考。
七、掌握主題
小說最重要原則應(yīng)該就是掌握主題。當(dāng)我們?cè)谶M(jìn)行創(chuàng)作時(shí),無(wú)論有什么再好的點(diǎn)子,都應(yīng)該以不偏離主題為最高原則。
覺得什么好就加入什么,沒有想法就不斷地假如其他的想法,這樣的編劇方式是不正確的。我看到不少的小說都偏離的主題,常常是因?yàn)橛辛送话l(fā)靈感,或許是沒有好的想法,編不下去,就加入很多與主題不相干的進(jìn)去,違背了主題。
1、如何不偏題
如果是能夠加分的靈感,那是求之不得,一定要加進(jìn)去,如果沒有任何可以結(jié)合的可能,那么,就請(qǐng)將這個(gè)想法儲(chǔ)存起來(lái),說不定可以作為下一部作品的創(chuàng)意,。如果真的想不出點(diǎn)子,建議你回到原點(diǎn),看看你先前的設(shè)定,只要之前的工作都做足了,一定可以從中找到一個(gè)方向的,你也可以在看看已經(jīng)完成的劇情,是否有什么地方是忘了交代,或者可以延伸的;以讀者的角度,反復(fù)地在你的作品中觀察找尋可以接續(xù)的方向,也是一種方法;再不然,你就擱下筆,離開你的作品,做些其他的事情,讓自己放松一下,因?yàn)榭赡苣阋呀?jīng)鉆進(jìn)牛角里無(wú)法自拔。
2、多線架構(gòu)的使用原則
有時(shí)我們也會(huì)使用難度較高的多線架構(gòu),這樣的編劇手法需要比較熟練的經(jīng)驗(yàn),對(duì)于大長(zhǎng)篇的劇情,多線構(gòu)架也變得必要,因?yàn)槌霈F(xiàn)的人物越來(lái)越多,要交代的故事也不會(huì)僅限于一個(gè)故事,多線架構(gòu)的注意重點(diǎn)大致如下:a、前后呼應(yīng):故事的主構(gòu)架是固定的,在劇情當(dāng)中會(huì)出現(xiàn)分支的劇情,但是記住,分支劇情最后必須在歸于主題上,,否則會(huì)變成無(wú)法收尾。
b、主次分明:就是主題在分支架構(gòu)出現(xiàn)后,逐漸被分支架構(gòu)取代,分支架構(gòu)變成主架構(gòu),這就是主題產(chǎn)生偏移,也是我們最當(dāng)心的忌諱。因此,我們必須分清架構(gòu)的主從系,才不至于編到最后反客為主。
C、懂得割愛:志氣那也提過,有時(shí)候我們回有太多的點(diǎn)子,巴不得全部都擠到一部作品上。其實(shí),當(dāng)我們的劇情已經(jīng)相當(dāng)扎實(shí)的時(shí)候,就不要再畫蛇添足,這會(huì)讓讀者產(chǎn)生麻痹,或者邊得難以閱讀。太復(fù)雜的劇情,通常也不太容易被大眾接受,畢竟,小說是一種大眾化的商品,我們要符合的對(duì)象也是一般的讀者,因此,有時(shí)候割愛是必須的,保留一些好的創(chuàng)意,做瑕疵長(zhǎng)做的題材。
八、制造高潮
平淡的劇情未嘗不是一種表現(xiàn)的形式,如果你能將故事說的很平淡,卻有撼動(dòng)人心,那你的功力可就非比尋常了;平淡的手法其實(shí)也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罷了,對(duì)于創(chuàng)作的新人來(lái)說,高潮起伏的劇情會(huì)遠(yuǎn)比平淡的劇情容易處理多了,我們要先學(xué)會(huì)如何制造高潮,待經(jīng)驗(yàn)豐富之后,再慢慢學(xué)者如何將高潮暗藏在劇情中。
讀者在閱讀你的作品時(shí),總是在期待著你制造的高潮,你精心的規(guī)劃,漫長(zhǎng)的經(jīng)營(yíng),為的就是將劇情中最精彩的部分,深刻地表現(xiàn)出來(lái),感動(dòng)讀者的心,讓讀者為你哭為你笑。但如果沒有表現(xiàn)好,這個(gè)作品其實(shí)就算失敗了。
1、集中所有力量為了高潮:當(dāng)劇情順利的進(jìn)展了,我們就要集中所有的注意力,制造出劇情中的高潮,我們應(yīng)當(dāng)集中所有的技巧,在關(guān)鍵的高潮點(diǎn)爆發(fā)出來(lái),這樣的劇情才會(huì)深入人心。
所謂的技巧,如:時(shí)間的流動(dòng)、節(jié)奏、吊胃口、創(chuàng)意、主線、人物、場(chǎng)景、伏筆等
2、多不如好:劇情中的高潮不要放在架構(gòu)上無(wú)關(guān)緊要的地方,其實(shí)也等同于不要偏離主線,等同于前面所有經(jīng)營(yíng)的方向不要偏離主題,這樣的效果才能扎扎實(shí)實(shí)地呈現(xiàn)出來(lái)。
3、出人意外:另外,高潮的表現(xiàn)方式,希望哪個(gè)不要太過公式化,以往見過的各種表現(xiàn)方式是可以供作參考,但是最好我們能在多用點(diǎn)心思去變化,虛則實(shí)之,實(shí)則虛之,在與讀者的斗智過程中,盡量能出乎眾人的意料之外,才會(huì)讓讀者驚嘆,總之,多想一點(diǎn),就會(huì)有所不同。
4、持續(xù)的高潮:持續(xù)性的高潮是否是一種忌諱呢?我們希望與眾不同,就必須要脫離框架,有時(shí),忌諱的使用也是非常手段,能夠達(dá)到非常的效果,如果我們?cè)谇捌诜e蓄的能量是足以發(fā)揮到第二甚至第三次的高潮,那么,我們使用持續(xù)的高潮又未嘗不可。
但是使用連續(xù)高潮時(shí),須注意對(duì)讀者的刺激性會(huì)產(chǎn)生麻痹,因此,該收的時(shí)候就要收,適可而止。
九、人性是故事的心臟
這里以漫畫為題材來(lái)講述這個(gè)道理。
有不少畫技超高的作品,卻不是最熱門的作品,而有些熱門的作品畫技卻相當(dāng)平庸,道理其實(shí)簡(jiǎn)單,畫面只是吸引讀者第一印象的要素。就像是我們?cè)诮稚弦姷揭粋€(gè)帥哥一樣,通常會(huì)不自覺地看上一眼,只能說是喜歡,但是要真正愛上他,甚至一生一世,那你就會(huì)考慮他的內(nèi)在了。如果他像個(gè)木頭人虛有其表,可能放在你身邊一星期你都會(huì)覺得礙眼。因此,除了吸引讀者的第一眼之外,如何留住讀者完整地看完你的作品而不覺得厭倦,就是決勝的關(guān)鍵了,想想看那些連載數(shù)十冊(cè)的漫畫巨著,是如何留住讀者的心長(zhǎng)達(dá)十年以上的光陰而不變,更是為之而瘋狂地追捧。
答案其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是人性!我們必須給予劇中的角色有獨(dú)特的性格,運(yùn)用這些強(qiáng)烈的角色,將人性完整的表達(dá)出來(lái)。我們必須能控制讀者的情緒,引發(fā)讀者的人性,讓讀者該哭時(shí)狂哭,該笑時(shí)狂笑,這也就是戲劇的獨(dú)特魅力。
因此設(shè)計(jì)選題時(shí),人物也是擔(dān)任相當(dāng)重要的部分,有些好的題材,其實(shí)也是在人設(shè)前就已經(jīng)成功了。
記住設(shè)定選材時(shí),也將人物與人性的表達(dá)重點(diǎn)預(yù)設(shè)進(jìn)去。任何作品吸引讀者目光的地方不是單純的畫技、華麗的語(yǔ)句,而是動(dòng)人的故事,而動(dòng)人的故事往往是由人性表現(xiàn)出來(lái)的。
十、同中求異
很多的經(jīng)典題材或是成功的作品都是值得吸收參考的,世界上沒有被創(chuàng)作出來(lái)的題材似乎已經(jīng)很少了,對(duì)于我們的創(chuàng)作來(lái)說,經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)很多的創(chuàng)意題材,可能在很久以前已經(jīng)有人做過了,或不久之后市面上出現(xiàn)雷同的題材,令你十分惋惜,這種撞車的情形是常常發(fā)生的。試想,當(dāng)你的作品被忍耐懷疑有抄襲嫌疑的時(shí)候,你是不是會(huì)覺得無(wú)辜呢?
我們?nèi)绾卧谛畔⒑蛣?chuàng)意不斷爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已經(jīng)成功的題材中發(fā)現(xiàn)新的課題。即便是再經(jīng)典的題材,因?yàn)闀r(shí)空的轉(zhuǎn)換,和創(chuàng)作者成長(zhǎng)環(huán)境的不同,也有機(jī)會(huì)出現(xiàn)不同的表達(dá)方式和新的內(nèi)涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及個(gè)人的特色重新包裝,不難找出好的作品方向。
十一、格局的創(chuàng)意
不知道大家有沒有看過電影的一些影視分析,大家都說張藝某的片子都是大格局,能做到像張藝某一樣大格局的人為數(shù)不多的。
1、點(diǎn)型創(chuàng)意:這類型的創(chuàng)意,通常只用于一個(gè)小細(xì)節(jié)上,不適合做太長(zhǎng)的延伸,在創(chuàng)作上是屬于點(diǎn)綴的作用。
點(diǎn)型創(chuàng)意是一個(gè)獨(dú)立的創(chuàng)意類型,她可以單獨(dú)的存在,也可以任意地置入到劇情中需要的部分。
類似一句有趣的對(duì)白,或是一個(gè)搞笑的動(dòng)作,這樣的創(chuàng)意也能轉(zhuǎn)換成為角色的口頭禪或習(xí)慣動(dòng)作。
在一個(gè)好的劇本里面,點(diǎn)型的創(chuàng)意是隨時(shí)存在的,因?yàn)樗拖褚粡埻昝赖募揖叩难b飾一樣,讓讀者隨時(shí)隨刻都體會(huì)到作者的用心。
這樣的創(chuàng)意是不具備延伸性的,我們?cè)诎l(fā)想的階段,如果是長(zhǎng)篇的故事,則必須將這樣的創(chuàng)意記錄下來(lái),無(wú)需放進(jìn)故事骨架當(dāng)中,因?yàn)榘l(fā)想階段,篩選出重點(diǎn)是相當(dāng)重要的,必須時(shí)割舍這樣的創(chuàng)意也沒有關(guān)系。
2、關(guān)鍵型創(chuàng)意:這類型的創(chuàng)意是屬于劇情中重要橋段或轉(zhuǎn)折點(diǎn)上的關(guān)鍵,他會(huì)影響到故事的延伸發(fā)展和呼應(yīng)前頭的伏筆,這樣的創(chuàng)意也有可能形成一個(gè)短篇的故事關(guān)鍵型創(chuàng)意的特點(diǎn)就是他只為了某個(gè)單一的目的所產(chǎn)生的點(diǎn)子,不同于典型的創(chuàng)意,他的框架足以發(fā)揮到一個(gè)簡(jiǎn)單完整的故事。
關(guān)鍵型創(chuàng)意在長(zhǎng)篇的故事當(dāng)中,可以是一個(gè)段落的重要環(huán)節(jié),數(shù)個(gè)關(guān)鍵型創(chuàng)意,便足以架構(gòu)出一個(gè)長(zhǎng)篇的故事。
發(fā)想時(shí)的重點(diǎn),在于出人意料的情節(jié)轉(zhuǎn)變,目的在于短時(shí)間內(nèi)壓縮讀者的情緒,或引讀者的注目。
長(zhǎng)篇故事開場(chǎng)時(shí)的關(guān)鍵創(chuàng)意更是重要,因?yàn)樽x者在前幾回的反應(yīng),決定了你這篇作品的后續(xù)生命,如果沒有在一開始就運(yùn)用關(guān)鍵型創(chuàng)意吸引住讀者,后續(xù)的故事再精彩都可能徒勞無(wú)功。
3、架構(gòu)型創(chuàng)意:也就是足以支撐個(gè)長(zhǎng)篇故事或單元性故事的主要架構(gòu)創(chuàng)意,這樣的架構(gòu)也就是我們所說的故事骨架,而故事骨架的好壞取決于構(gòu)架型創(chuàng)意是否夠力。
關(guān)于創(chuàng)意,除了及時(shí)捕捉突如其來(lái)的靈感之外,平時(shí)的積累也
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