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文檔簡介

第四課圖形元件的應(yīng)用一、動畫舞臺的布置1.添加標(biāo)題與繪制背景給封面添加合適的標(biāo)題與背景2.繪制“道具”在第“封面”圖層的第1幀上,利用“線條工具”、“選擇工具”繪制。思考:如果同一個內(nèi)容,多處地方都用到,都需要修改同一處,怎么辦?使用元件關(guān)于元件的理解:FALSH里面有很多時候需要重復(fù)使用素材,這時我們就可以把素材轉(zhuǎn)換成元件,或者干脆新建元件。以方便重復(fù)使用或者再次編輯修改。

也可以把元件理解為原始的素材,通常存放在元件庫中。

元件可以進(jìn)行再次修改,但是在場景里修改元件不會修改元件本身的屬性。

簡單說就是把一個復(fù)雜的設(shè)計拆分成很多獨立小元素,那么對某一元素進(jìn)行處理的時候不會影響到其它元素,方便快捷,等到了最后完成時再合成一個整體。這就是它的設(shè)計理念。同樣的軟件設(shè)計時會把一個大型系統(tǒng)拆分成一個個小的功能模塊,那么單獨寫某個模塊時不會影響到系統(tǒng)的整體,這是流行的設(shè)計模式。元件有三種:影片剪輯、按鈕、圖形。二、圖形元件的創(chuàng)建角色是舞臺上必不可少的元素。1.在“插入”菜單中選擇“新建元件”,確定元件名稱,如“蝴蝶”,類型選擇為“圖形”。2.單擊“確定”,庫中就增加了“蝴蝶”的圖形元件。三、圖形元件的編輯1.右擊“庫”中的名為“蝴蝶”的圖形元件,在彈出的菜單中選擇“編輯”。2.可以直接繪制,也可以新建一個圖層,導(dǎo)入用于臨摹的圖片,進(jìn)行臨摹,然后刪除圖片所在的圖層。四、圖形元件的應(yīng)用1.編輯完成的元件就像上完妝的演員,單擊“編輯場景”按鈕,選擇“場景1”。2.添加名為“蝴蝶”的新圖層。3.選擇“蝴

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