MAYA道具與場景建模試卷_第1頁
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文檔簡介

**************************************************************************************************************班級(jí)編號(hào):姓名:**********************************************************武漢清美CG學(xué)院ComputerGraphics課程考試試題課程名稱:MAYA道具與場景建模(A、B、C卷)考試方式:(開卷、閉卷)試卷份數(shù):專業(yè)名稱:影視動(dòng)漫專業(yè)年級(jí):題號(hào)一二三四五六總分閱卷教師題分102010201525得分……………………得分一、填空題(本大題共10小題,每空1分,共10分)1、Maya切換到曲面建模模塊快捷鍵是。2、Maya切換到多邊形建模模塊快捷鍵是。3、Maya2009中菜單命令分為個(gè)模塊。4、在Maya窗口視圖中可以旋轉(zhuǎn)的視圖是。5、Maya的物體顯示最大化快捷鍵是。6、解除物體組級(jí)別的快捷鍵是。7、快速進(jìn)入多邊形模型點(diǎn)級(jí)別快捷鍵是。8、Maya現(xiàn)在屬于軟件公司旗下的三維圖像制作軟件。9、把兩個(gè)或兩個(gè)以上物體打組的快捷鍵是。10、快速進(jìn)入多邊形模型線級(jí)別快捷鍵是。得分二、選擇題(本大題共20小題,每小題1分,共20分)1、MAYA的初始啟動(dòng)界面由幾大部分構(gòu)成?()A、標(biāo)題欄,菜單欄,狀態(tài)欄,常用操作工具欄,動(dòng)畫控制器,模型菜單B、標(biāo)題欄,菜單欄,狀態(tài)欄,常用操作工具欄,通道欄,時(shí)間控制器,命令欄,工作區(qū)C、菜單欄,狀態(tài)欄,工具欄,時(shí)間控制器,命令欄,工作區(qū),幫主菜單D、標(biāo)題欄,狀態(tài)欄,常用操作工具欄,命令欄,層級(jí)面板,設(shè)置面板,曲線調(diào)節(jié)面板2、如圖所示:快捷布局按鈕從上到下分別是:A、單個(gè)頂視圖,四個(gè)視圖,超圖/透視圖,透視圖/圖標(biāo),超材質(zhì)/透視圖,透視圖/圖標(biāo),面板/布局B、單個(gè)透視圖,四個(gè)視圖,超圖/透視圖,透視圖/圖標(biāo),超材質(zhì)/透視圖,透視圖/側(cè)視圖/頂視圖,面板/布局C、單個(gè)透視圖,四個(gè)視圖,略圖/透視圖,透視圖/圖標(biāo),超材質(zhì)/透視圖,透視圖/超圖/圖標(biāo),面板/布局D、單個(gè)透視圖,四個(gè)視圖,略圖/透視圖,透視圖/超圖,超材質(zhì)/透視圖,透視圖/超材質(zhì)/圖標(biāo),面板/布局3、操作MAYA工作透視圖時(shí)常用到的幾種視圖調(diào)整工具,他們分別是:旋轉(zhuǎn)視圖;平移視圖;縮放視圖。他們的快捷鍵是什么:A、旋轉(zhuǎn):Alt+鼠標(biāo)左鍵;平移:Alt+鼠標(biāo)中鍵;縮放:Alt+鼠標(biāo)右鍵B、旋轉(zhuǎn):Ctrl+鼠標(biāo)左鍵;平移:Ctrl+鼠標(biāo)中鍵;縮放:Alt+鼠標(biāo)右鍵C、旋轉(zhuǎn):Shift+Ctrl鼠標(biāo)左鍵;平移:Ctrl+鼠標(biāo)中鍵;縮放:Alt+鼠標(biāo)右鍵D、旋轉(zhuǎn):Shift+鼠標(biāo)左鍵;平移:Shift+鼠標(biāo)中鍵;縮放:Shift+鼠標(biāo)右鍵4、如圖所示:按住空格鍵浮動(dòng)菜單就會(huì)顯示在鼠標(biāo)指針?biāo)诘奈恢茫?dòng)菜單主要有那幾個(gè)部分構(gòu)成?A、通用菜單;面板菜單;主菜單選擇;狀態(tài)組;浮動(dòng)菜單設(shè)置;東南西北四區(qū)B、通用菜單;面板菜單;最近的主菜單選擇;功能菜單組;浮動(dòng)菜單設(shè)置;東南西北四區(qū)C、通用菜單;面板菜單;最近的主菜單選擇;功能菜單組;浮動(dòng)菜單設(shè)置;D、通用菜單;面板菜單;功能菜單組;浮動(dòng)菜單設(shè)置;5、將常用的命令增加到常用工具欄(Shelf)的方法是:A、鼠標(biāo)左鍵拖拽B、鼠標(biāo)中鍵拖拽C、Ctrl+鼠標(biāo)左鍵D、Ctrl+Shift+左鍵6、Maya中的三種曲面類型為:A、NURBS;多邊形;CV曲線B、NURBS;立方體;細(xì)分面C、NURBS;多邊形;細(xì)分面D、NURBS;多邊形;Mesh7、將一條曲線斷開,但還保留原有曲線,應(yīng)注意什么?A、勾選KeepOriginalB、復(fù)制原有曲線備份C、不刪除歷史記錄D、使用AttachCurves8、如圖所示:場景中計(jì)算結(jié)果是執(zhí)行什么命令所得到的?A、RoundToolB、SurfacefilletC、AttachSurfaceD、DetachSurfaces9、如圖所示:默認(rèn)設(shè)置情況下,曲線投射到曲面上的投射方向是怎么確定的?A、系統(tǒng)自動(dòng)識(shí)別正確的投射方向B、沿物體的法線方向投射C、沿當(dāng)前視圖發(fā)現(xiàn)方向投射D、沿用坐標(biāo)軸方向投射10、如圖所示:在Side視圖創(chuàng)建一個(gè)杯子的橫截面,執(zhí)行Revolve命令后,得到了透視圖內(nèi)顯示的效果,原因是:A、AxisPreset=XB、AxisPreset=YC、AxisPreset=ZD、AxisPreset=Free11、切換Polygon物體子物體:點(diǎn);邊;面的快捷鍵為:A、點(diǎn)(w);邊(e);面(r)B、點(diǎn)(c);邊(v);面(x)C、點(diǎn)(F10);邊(F11);面(F12)D、點(diǎn)(F9);邊(F10);面(F12)12、模型制作一半以后,復(fù)制出另一半,并對選中的點(diǎn)進(jìn)行縫合前,需進(jìn)行什么操作?A、MerageVerticesB、DeleteHistoryC、CombineD、Separate13、對Polygon物體進(jìn)行Smooth時(shí),直接影響光滑效果的參數(shù)為:A、SubdivisionLevelsB、LinearC、ExponentialD、KeepHardEdges14、在對模型上多個(gè)相鄰面進(jìn)行ExtrudeFace,要得到擠出面是連續(xù)的,應(yīng)注意那個(gè)命令?A、ExtrudeFaceB、KeepFacesTogetherC、SeparateD、AverageNormals15、如圖所示:兩個(gè)段數(shù)相同Polygon球,使用什么命令可以讓A球得到B球的軟化效果?A、SmoothB、AverageNormalsC、SoftenEdgeD、VertexNormalEdit16、吸附物體到點(diǎn)的快捷是按?。ǎ緼、XB、CC、VD、B17、制作角色模型時(shí)通常會(huì)使用背面消隱的工具是()。A、BackfacecullingB、BumpDepthC、BumpFilterD、Provide3DInfo18、如圖所示:制作電話線時(shí)會(huì)用到下面那個(gè)命令?()ABCD19、如圖所示:切換到下列顯示效果快捷鍵是():A、4B、5C、6D、720、選擇組級(jí)別里面物體,快速到組級(jí)別的快捷是()?A、1B、2C、箭頭上D、箭頭下得分三、名詞解釋(本大題共5小題,每小題2分,共10分)打組:基礎(chǔ)幾何體模型的交互式創(chuàng)建鏡像復(fù)制4、屬性清零5、中心軸還原得分四、簡答題(本大題共5小題,每小題4分,共20分)1、MAYA中NURB

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