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文檔簡介

2022年全國職業(yè)院校技能大賽“虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計與制作”賽項(高職組)正式賽卷-1《聊齋》一、立意《聊齋志異》,是清朝淄博籍著名文學(xué)家蒲松齡創(chuàng)作的優(yōu)秀文言短篇小說集,是中國古典文學(xué)名著之一,也是中國傳統(tǒng)文化的優(yōu)秀代表。其題材豐富,借助荒誕的故事及藝術(shù)形象,曲折地反映了當(dāng)時的社會矛盾及廣大人民群眾的愿望,具有極高的文學(xué)價值,被譽(yù)為“世界短篇小說之王”。近代文學(xué)家郭沫若更是稱贊其:“寫鬼寫妖高人一等,刺貪刺虐入骨三分。”《小翠》就是其中一個關(guān)于狐仙報恩的故事。在該故事中,蒲松齡塑造了小翠這一行為怪誕的新型形象,在很大程度上打破了傳統(tǒng)女性的生活方式、道德觀念和思維定勢,有力地沖擊了封建禮教、封建女德和儒家教條,這也表達(dá)了作者強(qiáng)烈的反封建禮教的精神。通過對《小翠》這一傳統(tǒng)故事進(jìn)行VR項目的再創(chuàng)作,意圖展現(xiàn)在封建思想壓迫下的新思想、新理念,展現(xiàn)人類堅守正直和善良的美好情感,同時也是對在習(xí)近平新時代中國特色社會主義思想的引導(dǎo)下人民的美好幸福生活的贊頌。二、情境創(chuàng)設(shè)本故事結(jié)合VR項目設(shè)計開發(fā)需要對《小翠》故事進(jìn)行了改編。1

改編后的故事為:小翠,是個狐仙,為了報恩,來到農(nóng)戶王太常家照顧其生病的兒子元豐。在此期間,小翠為救元豐性命,不畏艱難,大戰(zhàn)神獸玄武,最終求得救命仙草,元豐得救。使用VR的形式體驗(yàn)小翠報恩的全過程,感受小翠內(nèi)心善良的美好及其不忘報恩初心,最終救人成功的喜悅。三、任務(wù)設(shè)計題目簡述:打開U盤指定目錄下的“聊齋”賽題要求文件夾,仔細(xì)研讀文件并結(jié)合賽卷要求,完成VR建模(第1天)、VR引擎制作(第1天)、動作交互制作(第2天)、VR項目設(shè)計(第2天)這四項任務(wù)。競賽四個任務(wù)都需要錄屏,(包含動畫交互部分的獨(dú)立錄屏),視頻保存格式為MP4,分辨率建議720P以上,競賽完畢后,統(tǒng)一上傳到裁判員要求的指定地址。1、任務(wù)一:VR模型制作本任務(wù)需要根據(jù)“賽題要求\任務(wù)一\參考素材\”文件夾內(nèi)所展示的參考圖,制作角色模型、場景模型、道具模型1、道具模型2、道具模型3。1.1制作角色模型2個參照提供的照片和三視圖完成人物三維模型的制作。1.2制作場景模型1個參照提供的照片和三視圖完成場景模型的制作。1.3制作道具模型1個2

參照提供的照片和三視圖完成三個道具模型的制作。1.4模型制作要求:(1)命名、保存位置、格式等達(dá)到要求(2)比例準(zhǔn)確(3)布線合理(4)材質(zhì)細(xì)節(jié)逼真(5)UV展開劃分合理、貼圖美觀(6)模型面數(shù)不超60000面(四邊面)(7)總體效果美觀1.5提交成果要求(注:后綴為文字說明,提交文件不用打字):(1)將(模型制作完成、已貼圖)制作完成的文件保存成“角色模型1(已貼圖).fbx”、“角色模型2(已貼圖).fbx”、“場景模型1(已貼圖).fbx”、“道具模型.fbx”,拷貝到U盤“提交資料\任務(wù)一\模型\”中。(2)將制作完成的每個模型截取3張不同角度、帶有線框的清晰圖片,截圖必須顯示面數(shù)統(tǒng)計。將截圖拷貝到U盤“提交資料\任務(wù)一\截圖\”中,提交圖片命名要求要求如下:“角色模型1-1.jpg”、“角色模型1-2.jpg”、“角色模型1-3.jpg;“角色模型2-1.jpg”、“角色模型2-2.jpg”、“角色模型3-3.jpg;3

“場景模型1.jpg”、“場景模型2.jpg”、“場景模型3.jpg”;"“道具模型1.jpg、道具模型2.jpg、道具模型3.jpg”。備注:U盤中保存成的已貼圖fbx文件內(nèi)須直接包含貼圖,fbx文件不需要再引用任何指定位置的貼圖文件;如素材不含貼圖,且指明不用展UV和做貼圖,則只需要建模即可。如沒特別指明,則需要建模、展UV和賦貼圖;U盤最終提交的fbx文件數(shù)量應(yīng)與賽題要求一致。2、任務(wù)二:VR引擎制作任務(wù)描述:2.1進(jìn)入場景。彈出項目登錄界面,登錄界面樣式及詳細(xì)操作請參看視頻(項目登陸演示視頻)。登陸成功后,繼續(xù)運(yùn)行。我是一只狐貍(我使用白色長方體代替,以下相同),在草地上疾走,天氣惡劣。界面顯示我的名字“小翠”和種類“狐貍”。我看到一個農(nóng)戶家(農(nóng)戶家用藍(lán)色長方體代替,以下相同),農(nóng)戶家門口有一個障礙,通過障礙方法請參看視頻(障礙物演示視頻)。通過障礙后,我進(jìn)入到農(nóng)戶家(此時農(nóng)戶家消失),王太常收留了我。原農(nóng)戶家位置處生成一直由王太常和他媳婦照顧的奄奄一息的兒子元豐(元豐用藍(lán)色圓柱體代替,以下相同),元豐的頭上文字顯示:“病危!”點(diǎn)擊元豐身體,頭上文字更換為“只有仙草養(yǎng)神芝可救治”。4

2.2“只有仙草養(yǎng)神芝可救治”文字顯示3秒鐘后跳轉(zhuǎn)到第二天我回到山里的場景,我的家在深山里,旁邊有一個碧波蕩漾的湖泊(請自行制作一個有湖泊的地形),利用所給素材(湖水貼圖素材)制作湖泊效果,效果請參看視頻(湖水效果演示視頻)。2.3在湖邊我和母親(使用紅色長方體代替)對話。我:“昨晚雷雨交加,一個驚雷差點(diǎn)打到我的身上?!蹦赣H:“以后雨天不要外出。”我:“我闖入一個農(nóng)戶家,幸得收留才躲過這壞天氣?!蹦赣H:“做人也罷,做妖也罷,都要懂得感恩?!睂υ挼男Ч垍⒖匆曨l(對話效果演示視頻)。對話結(jié)束3秒鐘后跳轉(zhuǎn)到玄武洞場景。2.4我決定去取仙草養(yǎng)神芝。我來到玄武洞場景。原來有4只玄武(玄武用黑色圓柱體代替,以下相同)看護(hù)養(yǎng)神芝。4只玄武分別在我的前后左右四個方向。每只玄武頂部顯示100%血量條。我身邊懸著一把寒光閃閃的寶劍,利用所給素材(發(fā)光素材),制作寒光閃閃的寶劍效果,效果請參看視頻(發(fā)光效果演示視頻)。按鍵盤的“X”鍵,寶劍會刺向玄武,每刺一次,玄武的血量減少20%,當(dāng)玄武血量為0時,玄武死亡消失。屏幕右上角顯示消滅玄武的數(shù)量。在此場景中按“P”鍵可調(diào)出項目存檔主菜單,效果請參看演示視頻(存檔效果演示視頻)。2.5殺死4只玄武后,場景跳轉(zhuǎn)到養(yǎng)神芝生長的地方,養(yǎng)神芝混在雜草叢中。我眼前隨機(jī)生長著雜草(雜草用藍(lán)色球體代替,以5

下相同),雜草中有一棵養(yǎng)神芝(養(yǎng)神芝用黃色球體代替,以下相同)。我走向草叢,右上角顯示在我的視野里出現(xiàn)的雜草數(shù)量,效果請參看視頻(視野內(nèi)檢測物體演示視頻)。2.6我點(diǎn)擊養(yǎng)神芝,養(yǎng)神芝消失,元豐恢復(fù)健康,我報恩結(jié)束。彈出“再次運(yùn)行項目”按鈕,點(diǎn)擊按鈕可以重新開始運(yùn)行整個項目。2.7保存項目文件,導(dǎo)出exe可執(zhí)行文件。提交項目文件到“提交資料\任務(wù)二\結(jié)果文件\項目文件”文件夾內(nèi),提交exe可執(zhí)行文件到“提交資料\任務(wù)二\結(jié)果文件\exe文件”文件夾內(nèi),兩個文件都以“l(fā)z”命名。6

2022年全國職業(yè)院校技能大賽“虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計與制作”賽項(高職組)正式賽卷-2《聊齋》3、任務(wù)三:動作交互制作3.1打開U盤找到“賽題要求\任務(wù)三\動作交互制作\動畫參考視頻\”目錄下“動畫”視頻。模型參見“賽題要求\任務(wù)三\動作交互制作\動畫模型\”目錄下的模型文件“動畫模型.fbx”,按以下要求進(jìn)行制作:(1)在軟件中進(jìn)行綁定、蒙皮并進(jìn)行動畫調(diào)節(jié),模擬完成兩個動畫參考視頻的制作;(2)輸出兩段動畫拍屏文件(可拍屏,也可錄頻,視頻長度和動畫素材基本一致);(3)要求綁定蒙皮無扭曲,動作流暢,符合動畫示例所體現(xiàn)的動畫效果。3.2提交成果要求:將添加完3D動畫效果的VR模型素材保存成“動畫.fbx”文件,拷貝到U盤“提交資料\任務(wù)三\動畫\”文件夾中。將拍屏視頻保存為“拍屏”文件,拷貝到U盤“提交資料\任務(wù)三\拍屏\”文件夾中。1

4、任務(wù)四VR項目設(shè)計4.1結(jié)合《聊齋》主題,撰寫一個VR設(shè)計方案模板,以下面5點(diǎn)為方案大綱。(1)主場景設(shè)計方案(場景風(fēng)格等);(2)主角色設(shè)計方案(角色設(shè)計等);(3)交互方式,觸發(fā)模式等的描述;(4)界面交互設(shè)計,用Word線框圖表示;(5)項目VR硬件實(shí)現(xiàn)方式和理由。4.2要求:(1)提交一個word設(shè)計文檔,格式不限;(2)采用文字和圖形結(jié)合的方式進(jìn)行項目設(shè)計,把設(shè)計的意圖盡可能清晰的表達(dá)給程序、美術(shù)、界面設(shè)計師;(3)1000-2000字,以描述到位的采分點(diǎn)為準(zhǔn);將撰寫完成的文檔命名為“VR項目設(shè)計”文件,拷貝到U盤“提交資料\任務(wù)四\項目設(shè)計\”文件夾中。2

任務(wù)一模型評分標(biāo)準(zhǔn)項目評分項分?jǐn)?shù)1基本要求523角色模型1角色模型2474場景模型95道具模型總分:530任務(wù)一模型評分標(biāo)準(zhǔn)評分細(xì)則1.文件命名正確(含模型和截圖)(0.5分)2.文件保存位置正確(0.5分)3.文件格式(共1分)其中保存為fbx文件得0.3分;保存為fbx格式且自帶貼圖,0.7分4.模型面數(shù)符合要求(1分)5.模型三張截圖及展現(xiàn)效果(2分)其中截圖大小合理,角度合適1分,截圖帶有線框圖0.5分,截圖帶有面數(shù)信息0.5分,截圖用渲染圖可適當(dāng)加分。1.人物模型整體比例符合度高(2分)2.模型貼圖符合度高,貼圖無明顯扭曲(1分)3.布線間接明了,較好體現(xiàn)結(jié)構(gòu)(1分)1.駱駝身體模型整體比例協(xié)調(diào)(2分)2.駱駝身體裝備造型完整,和參考圖符合度高(2分)3.模型貼圖符合度高,貼圖無明顯扭曲(2分)4.布線精煉,分布有主次(1分)1.場景墻體和窗戶特征完整性及造型符合度(2分)從頂視圖和兩個側(cè)視圖分別查看墻體和窗戶具體特征或形狀,有明顯缺少的或歪曲的結(jié)構(gòu),扣0.2-0.3分2.廢墟結(jié)構(gòu)特征完整性及造型符合度(4分)從頂視圖和兩個側(cè)視圖分別查看廢墟具體特征或形狀,有明顯缺少的或歪曲的結(jié)構(gòu),扣0.2-0.3分3.廢墟場景的貼圖賦予(2分)貼圖賦予對應(yīng)性準(zhǔn)確,無扭曲4.廢墟布線合理(1分)1.龍頭特征明顯,完整體現(xiàn)主要結(jié)構(gòu)(3分)模型造型有明顯歪曲、別扭處;有一處扣0.5分;一般不舒服或不一致的主要造型,有一處扣0.2分。2.創(chuàng)建出龍鱗等模型細(xì)節(jié)(1分)3.模型感覺體現(xiàn)金屬特征(1分)30任務(wù)二引擎應(yīng)用評分標(biāo)準(zhǔn)項目評分項分?jǐn)?shù)1項目登陸62通過障礙物63湖水效果44對話功能55發(fā)光效果46存檔功能1078檢測物體5發(fā)布exe可執(zhí)行文件總分:40任務(wù)二引擎應(yīng)用評分標(biāo)準(zhǔn)評分細(xì)則第一步:評分裁判執(zhí)行注冊試錯:評分裁判打開選手的exe可執(zhí)行文件,運(yùn)行后進(jìn)入登錄界面,點(diǎn)擊“注冊”按鈕:(如果沒有注冊登錄功能,則扣6分;如果只是有界面按鈕等元素,而無實(shí)際交互功能,也扣6分),出現(xiàn)注冊界面后進(jìn)行試錯。一.用戶名試錯:1.特殊字符評分:如果輸入任意字母加特殊字符,如“hvt*?”,如果提示“不能使用特殊字符”;(1分)2.重名評分:評分裁判需注冊成功后,再次使用相同用戶名進(jìn)行注冊測試,如果提示:“用戶名已存在”;(0.5分)二.密碼試錯:1.密碼長度評分:評分裁判輸入的密碼長度小于4位:如“qwe”,或輸入的密碼大于8位:如“qwe12345678”,會提示“密碼長度為4-8位”;(0.5分)如果只能實(shí)現(xiàn)一項,得0.25分2.密碼組成評分:評分輸入密碼不含3位數(shù)字:如“qwer”,或不含字母:如“1234”,會提示“密碼由三位數(shù)字和字母組成;(1分)如果只能實(shí)現(xiàn)一項,得0.5分3.確認(rèn)密碼評分:如果未輸入確認(rèn)密碼,或確認(rèn)密碼與密碼不同,則提示“密碼不一致”;(0.5分)如果只能實(shí)現(xiàn)一項,得0.25分第二步:評分裁判成功注冊輸入符合要求的用戶名和密碼,如:用戶名:ttbb,密碼:qwe123,確認(rèn)密碼:qwe123,點(diǎn)擊“注冊”按鈕,會提示“注冊成功”文字。(1分)第三步:登錄界面試錯評分裁判注冊成功后,會自動回到登錄界面(如果未自動回到登錄界面,請裁判重新運(yùn)行選手的exe可執(zhí)行文件)1.輸入未注冊過的用戶名,如3926744,點(diǎn)擊“登錄”按鈕,則提示“用戶不存在,請注冊”;(0.5分)2.輸入正確的用戶名,但未輸入密碼,或密碼不正確,會提示“密碼錯誤”;(0.5分)第四步:評分裁判登錄使用上面正確注冊的用戶名、密碼:用戶名:ttbb,密碼:qwe123,點(diǎn)擊“登錄”按鈕,能成功登錄繼續(xù)運(yùn)行項目。(0.5分)備注:參賽選手作品所提示的信息的文字與要求的文字應(yīng)基本一致,如果有錯誤的文字提示每一條提示扣0.2分。第一步:棋盤格外觀評分場景中創(chuàng)建有4*4棋盤格,(0.5分),棋盤格顏色是深紅色與鮮紅色相間(類似接近的同類顏色也可以)(0.5分)第二步:“路線提示功能”評分1.評分裁判用WASD鍵操控角色移動到棋盤格右下角格子里,然后點(diǎn)擊“路線提示”按鈕,會彈出半透明顯示的路線提示界面,提示一條右下角格子(為起點(diǎn))到左上角格子(為終點(diǎn)),綠顏色的一條正確的通過路線,再次點(diǎn)擊“路線提示”按鈕,則會關(guān)閉路線提示界面。(1分)不能夠顯示通過路線扣1分,顯示提示路線時,提示路線界面不是半透明,扣0.3分,再次點(diǎn)擊不能關(guān)閉提示路線界面,扣0.3分。2.評分裁判移動角色從右下角格子中離開棋盤格后,再次進(jìn)入右下角格子中,點(diǎn)擊“路線提示”按鈕,提示的正確路線會與上一次提示的正確路線形狀不同。(1分)如果提示的正確路線無變化,不得分。第三步:棋盤格交互功能評分一.正確路線行走評分:評分裁判鍵操控角色從棋盤格右下角的格子進(jìn)入棋盤格,按照提示的正確路線行走,該格子會變成綠色。最終會從左上角格子離開棋盤格。(1.5分)能夠按正確路線通過,但是移到正確的格子時顏色沒有變化,扣0.5分;顏色有變化,但沒有能按正確路線通過,扣0.5分;二.錯誤路線行走評分:1.評分裁判操控角色從右下角格子進(jìn)入棋盤格,不按提示的正確路線移動,會被黑屏后強(qiáng)制回到右下角格子。(1分)2.評分裁判移動角色從左下角格子進(jìn)入棋盤格,角色會被強(qiáng)制到右下角格子。(0.5分)1.評分裁判按WASD鍵移動到湖泊邊緣2.湖面上有三維波浪涌動的效果。(1分)3.湖水的透明度和顏色會隨著湖底的深度而變化。岸邊水淺的地方,湖水是接近透明無色的,能看到水下的地面;湖水在比較深的區(qū)域沒有透明效果,呈現(xiàn)深綠色,必須同時具備深淺變化效果。(3分)如果沒有深淺變化,扣3分。第一步:開啟對話功能測試(請按以下步驟執(zhí)行)1.評分裁判操控角色找到頭上標(biāo)有“母親”的模型(紅色長方體)。(0.5分)2.將鼠標(biāo)懸浮在母親模型上時,變?yōu)槭种感螤?,?.5分);并且在鼠標(biāo)位置處顯示“與母親對話”提示,(0.5分),提示文字能隨鼠標(biāo)位置移動而移動。(1分)3.鼠標(biāo)離開母親模型,鼠標(biāo)顯示恢復(fù)正常,提示文字消失。4.裁判操控鼠標(biāo)點(diǎn)擊母親模型,會彈出黑色半透明矩形框。(0.25分)5.裁判按WASD鍵,角色不能移動(0.25分)第二步:對話顯功能示測試(請按以下步驟執(zhí)行)1.評分裁判在黑色半透明矩形框外點(diǎn)擊鼠標(biāo),不會觸發(fā)任何內(nèi)容顯示,在矩形框內(nèi)點(diǎn)擊一次鼠標(biāo),矩形框右下方顯示文字:“昨晚雷雨交加,一個驚雷差點(diǎn)打到我的身上?!保?.5分)如果在矩形框內(nèi)和框外鼠標(biāo)點(diǎn)擊效果其中有一個功能沒有實(shí)現(xiàn),都不給分。3.再次點(diǎn)擊鼠標(biāo),矩形框左上方顯示文字:“以后雨天不要外出?!保?.25分)4.再次點(diǎn)擊鼠標(biāo),矩形框右下方文字替換為“我闖入一個農(nóng)戶家,幸得收留才躲過這壞天氣?!保?.25分)5.再次點(diǎn)擊鼠標(biāo),矩形框左上方文字替換為“做人也罷,做妖也罷,都要懂得感恩。”(0.25分)6.再次點(diǎn)擊鼠標(biāo),矩形框和文字內(nèi)容消失(0.25分)7.如果以上對話的顯示順序不正確,扣1分。8.文字顯示有打字機(jī)效果(0.5分)如果一句話的文字一起出現(xiàn),沒有一個個的跳出來,則不給分。1.評分裁判按WASD鍵找到場景中劍的模型2.在劍的雙面劍刃區(qū)域有偏藍(lán)色的光點(diǎn)流動效果。(2分)3.在劍的雙面寶石區(qū)域有偏粉色的光點(diǎn)流動效果。(2分)4.產(chǎn)生光點(diǎn)流動效果的位置不正確,扣2分。5.劍刃區(qū)域和寶石區(qū)域流光沒有明顯差異,扣1分。第一步:存檔功能測試評分(請按以下步驟執(zhí)行)1.評分裁判按住鼠標(biāo)左鍵,左右移動鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)場景視角,場景中有4只玄武模型(黑色圓柱體),玄武頭上有100%的血量條;(0.5分)2.評分裁判按“X”鍵,一把劍會刺向一只玄武,劍碰到玄武后收回,玄武血量會減少20%。(1分)如果血量沒實(shí)現(xiàn),扣1分。3.連續(xù)按5次“X”鍵,玄武血量會變?yōu)?,右上角顯示“消滅玄武數(shù)量:1”。(0.5分)(文字描述基本一致,數(shù)字必須正確)。4.繼續(xù)按“X”鍵,劍會刺向第二只玄武,血量也會下降,第二只玄武血量只剩20%的時候,停止按“X”鍵5.按鍵盤“P”鍵,項目會暫停運(yùn)行,角色不能移動,同時調(diào)出存檔主菜單。(0.5分)6.裁判點(diǎn)擊“保存項目”按鈕,原菜單不變,會從場景右側(cè)劃入子菜單7.點(diǎn)擊右側(cè)子菜單的“點(diǎn)擊存檔”按鈕,按鈕顏色變?yōu)榫G色,按鈕文字變?yōu)椤耙汛鏅n”。(0.5分)子菜單劃入功能沒實(shí)現(xiàn),扣0.4分,其他功能沒實(shí)現(xiàn)扣0.1分。8.點(diǎn)擊右側(cè)子菜單的“關(guān)閉”按鈕,子菜單劃出第二步:讀檔功能測試評分(請按以下步驟執(zhí)行)1.點(diǎn)擊主菜單“繼續(xù)運(yùn)行”按鈕,菜單消失,項目繼續(xù)運(yùn)行2.評分裁判按WASD鍵操控角色移動到另一個位置,繼續(xù)點(diǎn)擊“X”鍵,第三只玄武血量為0時,停止按“X“鍵3.按”P“鍵,調(diào)出主菜單,點(diǎn)擊“讀取存檔”按鈕,從場景右側(cè)劃入存檔子菜單4.點(diǎn)擊右側(cè)子菜單“點(diǎn)擊讀檔”按鈕后,按鈕文字變?yōu)椤罢谧x取…”,2秒后,菜單消失,(0.5分)5.項目跳轉(zhuǎn)到存儲時角色的位置(3分),裁判操控鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)視角,場景上應(yīng)該有3只玄武(1分),其中一只的血量為20%(1分),右上角顯示“消滅玄武數(shù)量:1”(1分)。6.繼續(xù)按“X”鍵,直到4只玄武消失,場景跳轉(zhuǎn)(0.5分)第一步:測試(該部分為幫助文檔,協(xié)助裁判熟悉)1.評分裁判操控鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)視角,場景中有多個藍(lán)色球體模型2.裁判按“Q”鍵,角色腳下會出現(xiàn)一個綠色的圓心角為90度的扇形,(1分)朝向角色的正前方,隨著角色移動而移動。(1分)3.裁判按WASD操控角色移動到藍(lán)色球體區(qū)域,扇形區(qū)域內(nèi)有幾個藍(lán)色球體,右上角會顯示“當(dāng)前視野內(nèi)有幾棵雜草”文字。(顯示文字基本一致,數(shù)字必須正確)(3分)4.再次按“Q”鍵,扇形消失。exe文件發(fā)布不成功,整體分值扣3分。40任務(wù)三動畫交互設(shè)計評分標(biāo)準(zhǔn)項目評分項分?jǐn)?shù)評分細(xì)則1.模型格式(0.5分)提交fbx格式,如果提交了其他格式,扣0.5分2.動畫貼圖(1分)見備注說明1格式要求33.動畫時長(1分)見備注說明4.提交位置(0.5分)見賽卷“提交成果要求”頭頸部蒙皮綁定(1分)軀體蒙皮綁定(1分)腿部蒙皮綁定(1.5分)尾巴蒙皮綁定(0.5分)2綁定蒙皮動作效果48頭頸部動畫(走路1分、跑步1分)軀干動畫(走路0.5分、跑步0.5分)腿部動畫(走路2分,跑步2分)尾巴動畫(走路0.5分,跑步0.5分)34馬拐彎動畫效果不做要求;相關(guān)要求總分:動畫攝像機(jī)角度或四視圖變化不做要求,關(guān)注在角色的綁定蒙皮和動作本身。15準(zhǔn)備注1.若為maya的成果,請評分裁判按6鍵,顯示貼圖。如果所帶的貼圖需為直接嵌入,如果用鏈接的方式,總體要求-動畫貼圖部分不得分。2.走和跑的輸出

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