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文檔簡介

班級象棋比賽策劃書(5篇)第一篇:班級象棋比賽策劃書

一、活動主題:

xx年大學生象棋爭霸賽

二、主辦單位:

xx動物醫(yī)學系

三、策劃承辦單位:

棋軒協(xié)會

四、活動介紹:

象棋是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光。象棋是智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。

五、活動宗旨:

紋屏論道,樂在其中,橫車縱馬,勝負你定,以棋會友,增進交流,共同進步。

六、活動目的:

加強校企合作,為同學們提供機會去更好的了解公司;為廣大棋藝愛好者提供一個交流的平臺;繼承中華民族優(yōu)良文化遺產(chǎn);正確引導傳統(tǒng)思想政治文化,提高文化修養(yǎng)和道德素質(zhì);增進我校與周圍高校之間的聯(lián)系,讓更多同學能展示自己的智慧;在實戰(zhàn)中提高棋技,讓更多的人領(lǐng)略象棋的博大精深!

七、活動宣傳:

(1)賽前宣傳

1、在校園內(nèi)人流量大的地方懸掛條幅讓同學們更好的去了解贊助公司。

2、展出貴公司提供的宣傳資料。

3、在學校內(nèi)出宣傳板塊,作為此次活動的相關(guān)宣傳。

4、在學校公寓、水房、食堂宣傳欄內(nèi)張貼本次活動的宣傳海報。

(2)賽中宣傳

1、在活動場地內(nèi)懸掛條幅及其他方面公司提供的宣傳材料。

2、在校廣播站播放報道。

3、棋盤上均刻上該公司的公司名。

(3)賽后宣傳

1、校廣播站、校內(nèi)網(wǎng)、、校報作相關(guān)報道。

2、以貼海報的形式公布比賽的成績。

3、獎杯上均可刻上該公司的公司名。

4、在贊助方愿意的前提下,校方愿意為贊助方提供場地作相關(guān)比賽報告或者專業(yè)知識講座。

八、活動時間:

xx年11月19日、20日

九、活動地點:

xxx

十、參賽院校:

xxx

十一、參賽人數(shù):

各學校由社團(協(xié)會)負責人帶隊,出2名裁判和4名象棋選手(男女不限)。

十二、比賽類別:

1、中國象棋

2、本次比賽采取個人賽

十三、賽程安排:

1、活動準備階段:各校負責人首先聚集起來,提出對本次活動的建議和要求,保證本次活動盡量做到公平公正。

2、比賽模式:本次比賽以抽簽的模式進行。

3、活動的比賽階段:參賽選手進入比賽場地,首先抽簽,找到對手:

每桌都有裁判,各社團(協(xié)會)負責人也可做裁判進行監(jiān)督。

十四、比賽時間與安排:

本次比賽時間為:xx年11月19日、20日

11月19日上午9點開幕式(由贊助公司代表、我校領(lǐng)導和參賽選手參加),開幕式結(jié)束后進行初賽。12點結(jié)束后參賽選手自行就餐,我校提供休息間,下午1:20進場,1:30繼續(xù)比賽。11月20日上午9點進行半決賽,下午進行總決賽和閉幕式(由贊助公司代表、我校領(lǐng)導和參賽選手參加),決賽結(jié)束后頒發(fā)獎品。

第二篇:中國象棋比賽活動策劃書

一、象棋比賽方法:

(一)基本規(guī)則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

(二)時間規(guī)定:每方走一著棋的時間不得超過一分鐘,如有一著棋超過時間,判負。

(三)對弈:由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

(四)勝負判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

1、帥(將)被對方“將死”;

2、帥(將)被“將軍”,無法避免地同對方將(帥)直接對面;

3、被“困斃”;

4、走棋違犯禁例,應(yīng)當變著而不變;

5、在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次“違例”;

6、自己宣布認輸;

7、因違犯紀律被判輸棋。

(五)對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:

1、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

2、提議作和,應(yīng)使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;

3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關(guān)時,則不能按照本款處理。

(六)賽制:本次比賽實行一局淘汰制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。

二、時間:()

三、地點:()

四、參賽資格與名額:七年級每個班級報送三名同學

五、報名方法:可以讓班主任幫忙,也可以讓學生自己到老師處報名。

六、計勝和獎勵辦法:比賽設(shè)一等獎一名、二等獎軍一名、三等獎兩名、鼓勵獎四名。獎勵辦法由科藝節(jié)組委會設(shè)定。

七、裁判與申訴:如參賽者不服裁判判決,須在比賽結(jié)束當時立即向裁判組申訴,裁判組當場給予進行答復。

八、注意事項:各參賽隊員必須準時到比賽場地報到;否者作棄權(quán)處理,對方自動勝出。

第三篇:象棋比賽活動策劃

一、活動名稱:

“春天”杯象棋比賽

二、活動主題:

紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你掌.

三、活動目的:

象棋-----智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風采。

為進一步豐富我系廣大學生的課余生活,繼承和發(fā)揚中華民族的優(yōu)良文化傳統(tǒng),正確引導學生的思想政治文化,提高學生文化修養(yǎng)和道德素質(zhì),增進友誼、建設(shè)和諧校園,由我系生活部牽頭舉辦本次活動。

四、活動宗旨:

以棋會友,加強校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;

切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;

豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣;

提倡良好的.棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。

五、活動時間:

xx年4月2日――xx年4月14日

六、活動地點:

綜合樓320、321室

七、活動對象:

采礦工程系10、11級全體同學

八、活動流程:

第一階段:宣傳、組織階段(由各班班委自行組織選拔3名參賽人員,另選鑒裁判1名。)時間:4月2日―4月7日

第二階段:預(yù)賽階段(以班級為單位進行分組預(yù)賽比賽,選出優(yōu)勝班級13個。)時間:4月8日17∶00―18∶30

4月9日17∶00―18∶30

第三階段:復賽階段(優(yōu)勝的13個班級進行復賽,競選處優(yōu)勝班級7個。)時間:4月12日17∶00―18∶30

第四階段:決賽階段(復賽階段中優(yōu)勝的7個班級進行冠亞季軍角逐,另評選出精神文明獎1個,優(yōu)秀選手5名,優(yōu)秀裁判2名。)時間:4月13日17∶00―18∶30

第五階段:獎勵階段(對取得優(yōu)異成績的班級及個人進行獎勵。)

時間:4月14日17∶00―18∶30

九、比賽規(guī)則:

(1)基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

(2)時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一招棋的時間不得超過15秒,如有一招棋超過時間,判負1分。

(3)對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

(4)勝負判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:a.帥(將)被對方將死;

b.帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面;

c.被困斃;

d.同一局棋技術(shù)犯規(guī)兩次判負;

e.自己宣布認輸.

(5)對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:

a.屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

b.提議作和,應(yīng)使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;

c.雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;

d.符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

(6)賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。

(7)行棋規(guī)則:

a.一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準;

b.觸摸自己方面的哪個棋子,就應(yīng)走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子;

c.觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子;

d.先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子;

e.先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子;

f.同時觸摸雙方棋子,處理順序同第五條處理;

g.擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內(nèi)進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處。

h.糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應(yīng)及時進行,局后不受理。

若違反以上規(guī)定一項則判負1分,判負不得超過3分,若超過則判其輸棋。

十、活動主辦方:

采礦工程系團總支學生會生活部

十一、比賽機構(gòu):

總策劃:采礦工程系團總支學生會生活部

大賽組委會:

組長:張琳

副組長:薛雄飛鐘帥孫輝

成員:趙藝高潮夏明娟曾強段燕琴楊彥洲高丹旭曹婷周凱朱瑞云李天寶李

十二、注意事項:

1.各班級必須認真閱讀比賽規(guī)則,不可在賽場無理取鬧,若發(fā)生類似情況,取消比賽資格,并全系通報。

2.本活動最終解釋權(quán)歸我系學生會所有。

十三、獎項設(shè)置:

一等獎一名二等獎一名三等獎兩名

精神文明獎一名優(yōu)秀選手五名優(yōu)秀裁判兩名十四、活動經(jīng)費預(yù)算:1、獎狀:1×5=5元

2、象棋一副:1×30=30

3、跳棋一副:1×15=15

4、五子棋兩副:2×10=20

5、筆記本七本:5×7=35元

合計:105元

主辦:采礦系團總支學生會

承辦:生活部

xx年2月28日

第四篇:象棋比賽活動策劃

一.活動背景

棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋被稱為智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智,同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風采,最重要的是可以以棋會友增強同學之間了解提高班級凝聚力。

二.活動主題紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操

三.活動目的以棋會友,加強校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;

切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;

豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣;

提倡良好的`棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。

四.活動時間20xx年3月13日-3月22日

20xx年3月13日-3月17日為初賽

20xx年3月18日-3月22日為淘汰賽與決賽

五.活動地點初賽為寢室半決賽決賽在圖書館或博覽中心時間待定

六.參賽對象機電、電子全體學生

初賽

a:550――716547――718;

b:552――545719――721;

c:546――723551――544;

d:543――714549――548;

e:717――724715――722;

f:553――720

每個寢室派出三名制定的比賽選手,兩個寢室進行分組比賽,每名參賽選手每場寢室間比賽至多賽一場分組比賽。共分六組,六組決出下次流比賽寢室,因553寢室為混寢室5人寢室與720寢室比賽勝出者直接晉級下輪。

a與f,b與e,c與d三組勝出的寢室進入決賽。

決賽三個寢室x,y,z+13電氣13機修13機器人組成一個隊伍q

隨機抽簽對決進行比賽。

策劃書:13級機電一體化技術(shù)與13級應(yīng)用電子技術(shù)專業(yè)班委會

二零一四年月二十一日

第五篇:棋牌大賽策劃書

棋牌大賽策劃書篇1:棋牌大賽策劃

一、活動目的:(一)本協(xié)會舉辦棋類大賽,是繼前次大賽的精神。借以調(diào)動全校同學熱愛棋類活動,培養(yǎng)同學們對智力競技文化活動的熱情。在校內(nèi)營造體育類節(jié)目藝術(shù)氛圍,從而豐富在校大學校園文化生活,活躍校園競技氣氛。(二)我協(xié)會秉承“以棋交友,以棋會友,繁榮校園文化”宗旨,本著“比賽與娛樂相結(jié)合、交流與推廣相結(jié)合”的活動精神,讓在校大學生對傳統(tǒng)文化有更深入的了解!(三)活動的舉辦是面向全校范圍的,本次活動將有很大的影響力和號召性。對本會的宣傳具有重要的作用,同時也會對棋牌競技拓展了一個新的空間。二、活動背景:(一)棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,來提高自己的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。(二)對于傳統(tǒng)來說,一個人的文化素養(yǎng),“棋”是衡量的標準之一。在包頭師范學院舉辦棋類大賽更能體現(xiàn)我們師大學生具備的優(yōu)厚文化氛圍。(三)棋類不僅是休閑游戲還屬于體育競技項目,在上世紀1956年,國家體委就將我國傳統(tǒng)棋類中的象棋列入了體育競技項目?,F(xiàn)在是絡(luò)信息高端發(fā)達時代,棋類游戲也在絡(luò)里迅速發(fā)展和拓寬領(lǐng)域。棋類游戲的奧妙,仍然是我們很多精英所要探索和追求的項目之一。三、活動項目一)趣味項目:1.象棋殘局破解:現(xiàn)場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領(lǐng)取獎品。2.盲人摸“象”:用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜對者有獎品。3.24點撲克牌:參加者隨意抽出

4張撲克牌,根據(jù)

4張牌的點數(shù),利用加、減、乘、除和括號讓其結(jié)果為遇到不可能得到分鐘

24點的(如四個

24、。

1),則可以重抽。限時一

二)本會根據(jù)我校的實際情況以及本會自身的條件,和同學們的建議我們進行的比賽項目有如下的四類:(一)象棋(二)跳棋(三)五子棋(四)斗地主四、活動對象:資環(huán)學院全體學生五、活動時間:11月在第X活動室舉行象棋的選拔賽;在第X活動室舉行跳棋的比賽。11月在第X活動室舉行象棋的決賽;在第X活動室舉行軍旗比賽。11月舉行五子棋比賽。動地點:第X活動室——第六、活動流程(一)宣傳1、宣傳時間:11月2、宣傳方式:各班班長(二)接受報名設(shè)點報名:班級負責人:各班班長(四)比賽流程參照附件七、獎項設(shè)置象棋賽跳棋賽五子棋斗地主八、活動人員安排場地組

X活動室:攝影組:簽到組:象棋組、五子棋:跳棋、斗地主應(yīng)急組:—發(fā)事件的處理所有人員各斯其位,相互照應(yīng)!八、比賽注意事項:1.本著“友誼第一,比賽第二”的原則,的宗旨;2.比賽時必須服從裁判和公平的原則;3.參賽者僅可以參加一個比賽項目;4.參賽人員務(wù)必準時到場,遲到十五分鐘視棄權(quán)處理;5.比賽前會出海報通知;6.裁判要嚴格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理。九、比賽規(guī)則:1.嚴格按照中國象棋、五子棋,跳棋和斗地主的基本規(guī)則;2.落子無悔;3.象棋棋、五子棋,跳棋和斗地主采用三局兩勝制;4.初賽和復賽時走每步棋最長時間不得超過賽時走每步棋最長不得超過一分鐘;5.如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參

30秒,決“以和為貴”靈活調(diào)動,賽資格;

十、活動經(jīng)費預(yù)算十一、比賽后期工作(一)為獲勝者頒發(fā)獎品及獎狀(二)費用處理(三)書面總結(jié)(四)比賽結(jié)束后,我們將對我們比賽情況以照片的形式作一次展覽。

給獲獎同學頒獎篇2:棋牌大賽策劃案金陵科技學院人文學院棋牌大賽策劃書一.活動目的大學校園生活豐富多彩,各種娛樂活動項目應(yīng)有盡有。為更加豐富校園生活,調(diào)動學生積極性,讓更多同學積極參與加入到豐富多彩的校園文化生活,讓學生更好的相互溝通認識,促進思想交

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