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文檔簡介
“十四五”高等職業(yè)教育新形態(tài)一體化系列教材
虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實項目教程
張福峰李玉虹◎主編
張芷齊王耀輝王敏李俊榮◎副主編
內(nèi)容簡介
本書針對虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實的相關崗位需求,以Unity3D為背景,結合Panno2VR、PTGUI等
全景軟件,以項目任務為主線,遵循“循序漸進、實用為主”的原則安排全書的整體結構和內(nèi)容。全
書由八個項目構成,均以崗位任務驅(qū)動的模式制作講解,每個項目均有學習目標、任務,每個任務又
包括任務描述、相關知識、任務實施、拓展任務、任務評價等。項目最后配有相應習題,以幫助讀者
進一步鞏固知識技能。
本書適合作為高等職業(yè)院校虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實相關課程的教材,也可作為培訓機構的教材,以
及廣大VR/AR愛好者與從業(yè)者的自學參考用書。
圖書在版編目(CIP)數(shù)據(jù)
虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實項目教程/張福峰,李玉虹主編.—北京:
中國鐵道出版社有限公司,2022.8
“十四五”高等職業(yè)教育新形態(tài)一體化系列教材
ISBN978-7-113-29104-4
Ⅰ.①虛…Ⅱ.①張…②李…Ⅲ.①虛擬現(xiàn)實-高等職業(yè)
教育-教材Ⅳ.①TP391.98
中國版本圖書館CIP數(shù)據(jù)核字(2022)第076490號
書名:虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實項目教程
作者:張福峰?李玉虹
策劃:王春霞編輯部電話:(010)63551006
責任編輯:王春霞?許?璐
封面設計:尚明龍
責任校對:安海燕
責任印制:樊啟鵬
出版發(fā)行:中國鐵道出版社有限公司(100054,北京市西城區(qū)右安門西街8號)
網(wǎng)址:/51eds/
印刷:三河市興達印務有限公司
版次:2022年8月第1版2022年8月第1次印刷
開本:850mm×1168mm1/16?印張:19.75?字數(shù):496千
書號:ISBN978-7-113-29104-4
定價:55.00元
版權所有侵權必究
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前言
5G商用加速到來,開啟了VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新一輪熱潮,推動VR/AR的應用范圍從直播、
游戲等消費娛樂領域,加速向工業(yè)、醫(yī)療、教育等垂直領域滲透,實現(xiàn)規(guī)模化發(fā)展。中華人民
共和國工業(yè)和信息化部(簡稱工信部)曾提出,要引導工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺提升增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)
實等新技術支撐能力,推廣5G+VR/AR、賽事直播、游戲娛樂、虛擬購物等應用,促進新型
信息消費。虛擬現(xiàn)實技術解鎖的多種應用新場景正變成現(xiàn)實。
本書結合作者多年的教學、設計經(jīng)驗,根據(jù)企業(yè)相關崗位的需求,針對高職高專院校虛
擬現(xiàn)實相關課程的專業(yè)技能需求,以Unity3D為背景,結合Panno2VR、PTGUI等全景軟件,
以崗位任務為引領,以工作任務為載體,選擇典型教學案例任務,做到知識與工作任務緊密融
合。項目任務設置遵循“循序漸進、實用為主”的原則,注重學生實踐動手能力的培養(yǎng),符合
學生認知學習規(guī)律。任務制作過程中力求遵循“由易到難、先簡后繁”的順序,并對使用中出
現(xiàn)的問題和技術難點進行了較全面的剖析,使教材具有趣味性和啟發(fā)性。通過項目任務的學習
與強化訓練,學生能領悟并運用相關軟件完成虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實的設計實現(xiàn)。
本書的項目案例以崗位工作任務驅(qū)動模式制作講解,每個項目均由學習目標和任務組成,
每個任務又包括任務描述、相關知識、任務實施、拓展任務、任務評價等。項目最后配有相應
習題,以幫助讀者進一步鞏固知識技能。
本書由八個項目構成。
項目一:虛擬現(xiàn)實技術基礎。本項目通過2個任務介紹虛擬現(xiàn)實技術的特征、組成、分類、
關鍵技術、發(fā)展歷程趨勢、應用領域、VR/AR/MR/XR區(qū)分,以及虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的輸入、輸出、
生成等硬件設備。
項目二:VR全景漫游。本項目通過3個任務介紹全景圖片制作、VR全景漫游制作以及
全景圖片合成的方法。
項目三:Unity3D交互基礎。本項目通過3個任務介紹Unity3D操作基礎、移動交互、材
質(zhì)動態(tài)修改方法,并詳細介紹了資源管理、游戲發(fā)布、腳本使用、物體運動控制、模型導入、
材質(zhì)創(chuàng)建使用和UI系統(tǒng)。
項目四:Unity3D角色控制。本項目通過2個任務介紹Unity3D角色控制系統(tǒng),并對資源
包的獲取安裝,第一、第三人稱角色控制器的具體運用做出詳細說明。
虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實項目教程
項目五:U3D地形與導航。本項目通過2個任務介紹地形系統(tǒng)和導航系統(tǒng),對地形的創(chuàng)
建編輯、環(huán)境資源包、天空盒以及幾種場景導航運用進行詳細的說明。
項目六:Unity3D物理引擎。本項目通過2個任務介紹剛體、碰撞器與觸發(fā)器的具體使用。
項目七:Unity3D游戲開發(fā)。本項目綜合運用Unity3D完成第三人稱角色射擊游戲的設計
制作。
項目八:AR交互設計。本項目通過3個任務介紹AR的設計開發(fā),并對EasyAR的平面、
3D圖像識別,EasyAR模型交互操作進行詳細介紹。
本書由張福峰、李玉虹任主編,張芷齊、王耀輝、王敏、李俊榮任副主編,唐葉、張植才、
金會賞、王曉蘭參與編寫。具體編寫分工如下:項目一由王耀輝編寫;項目二由金會賞、唐葉
編寫;項目三由李俊榮、張植才編寫;項目四由李玉虹編寫;項目五、八由張福峰編寫;項目
六由張芷齊編寫;項目七由王敏、王曉蘭編寫。全書由張福峰統(tǒng)稿。
本書在編寫過程中參考了相關教材和網(wǎng)站資料,在此向相關作者表示衷心的感謝!
由于編者水平有限,加上編寫、出版時間倉促,書中疏漏和不妥之處在所難免,懇請廣
大讀者批評指正。
編者
2022年2月
II
目錄
項目一?虛擬現(xiàn)實技術基礎???1任務實施???????????37
選擇一款合適的VR眼鏡?????????????????37
任務1?虛擬現(xiàn)實技術??????1
拓展任務???????????40
任務描述???????????1
任務評價???????????40
相關知識???????????2
小結??????????????40
一、虛擬現(xiàn)實技術?????????????????????????????2
習題??????????????
二、虛擬現(xiàn)實技術的特征??????????????????341
三、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成??????????????????4
四、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類??????????????????5項目二?VR全景漫游????43
五、虛擬現(xiàn)實關鍵技術??????????????????????9
任務1?全景圖片制作??????43
六、虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展歷程?????????????11
七、虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展趨勢?????????????16任務描述???????????43
八、我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況??????
16相關知識???????????44
九、虛擬現(xiàn)實應用領域????????????????????17
一、全景圖??????????????????????????????????????44
十、區(qū)分VR、AR、MR、XR?????????20
二、全景圖創(chuàng)建???????????????????????????????44
任務實施???????????21
任務實施???????????45
汽車之家·VR全景看車????????????????????21
一、前期準備???????????????????????????????????45
拓展任務???????????23
二、攝影機設置???????????????????????????????46
任務評價???????????24三、渲染設置???????????????????????????????????46
?????????????????????????????????????
任務2?虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設備?24四、PS處理48
任務描述???????????24拓展任務???????????49
相關知識???????????24任務評價???????????51
一、虛擬現(xiàn)實的硬件設備????????????????24任務2?VR全景制作???????52
二、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的輸入設備?????????25
任務描述???????????52
三、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的輸出設備?????????31
相關知識???????????53
四、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的生成設備?????????37
虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實項目教程
一、VR全景制作軟件?????????????????????53項目三?Unity3D交互基礎??82
二、Pano2VR???????????????????????????????????53
任務1?初識Unity3D??????82
任務實施???????????63
任務描述???????????82
一、添加場景???????????????????????????????????63
相關知識???????????82
二、輸出全景???????????????????????????????????63
一、安裝軟件???????????????????????????????????
三、添加圖像???????????????????????????????????6482
二、啟動軟件???????????????????????????????????
四、添加視頻???????????????????????????????????6483
三、創(chuàng)建項目???????????????????????????????????
五、小行星效果???????????????????????????????6585
四、軟件界面???????????????????????????????????
六、設置默認視圖???????????????????????????6685
五、基本操作???????????????????????????????????
七、添加熱點???????????????????????????????????6688
六、視圖控制???????????????????????????????????
八、添加皮膚???????????????????????????????????6791
七、資源管理???????????????????????????????????92
拓展任務???????????67
八、游戲發(fā)布???????????????????????????????????93
任務評價???????????68
任務實施???????????97
任務3?全景圖片合成??????69一、新建項目???????????????????????????????????97
任務描述???????????69二、布置場景???????????????????????????????????97
三、游戲發(fā)布???????????????????????????????????98
相關知識???????????69
一、全景圖片拍攝???????????????????????????69拓展任務??????????100
二、初識PTGui???????????????????????????????70任務評價??????????101
三、全景圖的不同形式????????????????????71
任務2?Unity3D移動交互???101
四、不同形式全景圖轉(zhuǎn)換????????????????72
任務描述??????????101
任務實施???????????74
相關知識??????????102
一、加載圖像???????????????????????????????????74
一、腳本入門?????????????????????????????????
二、對準圖像???????????????????????????????????74102
二、變量????????????????????????????????????????
三、創(chuàng)建全景圖???????????????????????????????76103
三、基本數(shù)據(jù)類型?????????????????????????
四、Photoshop補地??????????????????????????77104
四、與??????
五、Photoshop補天??????????????????????????78GameObjectgameObject105
五、與????????????
六、生成VR全景????????????????????????????79Transformtransform105
六、transform與gameObject??????????105
拓展任務???????????79
七、Unity3D導入3dsMax模型?????106
任務評價???????????80
任務實施??????????109
小結??????????????80
一、移動到指定目標點??????????????????109
習題
??????????????81二、鍵盤控制物體移動???????????????????113
II
目錄
三、控制物體自動旋轉(zhuǎn)???????????????????116一、導入資源包?????????????????????????????150
四、拖動鼠標旋轉(zhuǎn)物體???????????????????118二、FPSController??????????????????????????151
拓展任務??????????119拓展任務??????????152
任務評價??????????121任務評價??????????153
任務3?動態(tài)修改材質(zhì)?????122任務2?第三人稱控制器????154
任務描述??????????122任務描述??????????154
相關知識??????????122相關知識??????????154
一、材質(zhì)創(chuàng)建與使用??????????????????????122ThirdPersonCharacter
二、UI系統(tǒng)???????????????????????????????????127(第三人稱角色)?????????????????????????154
任務實施??????????132任務實施??????????155
一、搭建場景?????????????????????????????????132一、ThirdPersonController??????????????155
二、創(chuàng)建材質(zhì)?????????????????????????????????133二、AiThirdPersonController???????????157
三、創(chuàng)建UI對象???????????????????????????133三、角色模型控制?????????????????????????157
四、切換材質(zhì)?????????????????????????????????135
拓展任務??????????160
拓展任務??????????139任務評價??????????164
任務評價??????????140小結?????????????164
小結?????????????141習題?????????????164
習題?????????????141
項目五?U3D地形與導航??166
項目四?Unity3D角色控制?143
任務1?地形系統(tǒng)???????166
任務1?第一人稱控制器????143
任務描述??????????166
任務描述??????????143相關知識??????????167
相關知識??????????143一、創(chuàng)建和編輯地形??????????????????????167
一、標準資源包簡介??????????????????????143二、環(huán)境資源包?????????????????????????????170
二、資源包獲取安裝??????????????????????144三、天空盒(Skybox)??????????????????172
三、導入資源包?????????????????????????????146
任務實施??????????177
四、Prototyping(原型)???????????????147
一、創(chuàng)建與編輯地形??????????????????????177
五、FirstPersonCharacter
二、繪制貼圖、樹、草??????????????????178
(第一人稱角色)????????????????????148
三、添加海洋?????????????????????????????????180
任務實施??????????150四、添加第一人稱控制器??????????????180
III
虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實項目教程
拓展任務??????????181四、創(chuàng)建子彈對象?????????????????????????206
五、銷毀子彈對象?????????????????????????
任務評價??????????183207
任務2?導航系統(tǒng)???????184拓展任務??????????208
任務評價??????????208
任務描述??????????184
相關知識??????????184任務2?碰撞器與觸發(fā)器????209
一、導航網(wǎng)格(NavMesh)???????????184任務描述??????????209
二、導航視圖?????????????????????????????????184相關知識??????????210
三、導航網(wǎng)格代理?????????????????????????186
一、Unity3D碰撞器???????????????????????210
四、分離網(wǎng)格鏈接
二、Unity3D觸發(fā)器???????????????????????213
(OffMeshLink)????????????????????187
任務實施??????????214
五、導航網(wǎng)格障礙?????????????????????????187
一、創(chuàng)建場景對象?????????????????????????214
任務實施??????????188
二、用鍵盤控制物體移動??????????????216
一、導航????????????????????????????????????????188
三、控制相機跟隨主角移動???????????216
二、坡度導航?????????????????????????????????190
四、控制金幣旋轉(zhuǎn)?????????????????????????217
三、選擇導航?????????????????????????????????192
五、顯示分數(shù)?????????????????????????????????217
拓展任務??????????195六、觸發(fā)檢測吃金幣??????????????????????218
七、添加音效?????????????????????????????????
任務評價??????????198218
小結?????????????198拓展任務??????????219
習題?????????????198任務評價??????????221
小結?????????????222
項目六?Unity3D物理引擎?200習題?????????????222
任務1?剛體?????????200
項目七?Unity3D游戲開發(fā)?224
任務描述??????????200
相關知識??????????200任務?射擊游戲開發(fā)??????224
一、Unity3D物理引擎???????????????????200任務描述??????????224
二、剛體(Rigidbody)?????????????????201相關知識??????????225
任務實施??????????204預制體(Prefab)???????????????????????????225
一、創(chuàng)建場景對象?????????????????????????204任務實施??????????228
二、設置材質(zhì)?????????????????????????????????204一、布置場景對象?????????????????????????228
三、生成磚塊對象?????????????????????????205二、添加主角?????????????????????????????????229
IV
目錄
三、讓主角動起來?????????????????????????230四、EasyARSenseUnity資源包?????266
四、添加動畫控制器??????????????????????231五、EasyAR平面圖像跟蹤????????????267
五、添加剛體與碰撞??????????????????????235六、案例分析——EasyAR平面圖像
六、相機跟隨?????????????????????????????????235跟蹤????????????????????????????????????????268
七、敵人突襲而來?????????????????????????236七、項目發(fā)布?????????????????????????????????271
八、為生存而戰(zhàn)斗?????????????????????????243八、EasyAR3D物體跟蹤??????????????272
九、敵人接踵而至?????????????????????????246九、案例分析——3D物體跟蹤??????273
拓展任務??????????252任務實施??????????274
任務評價??????????254一、EasyAR平面圖像跟蹤????????????274
二、物體跟蹤??????????????
小結?????????????254EasyAR3D278
習題?????????????255拓展任務??????????280
任務評價??????????283
項目八?AR交互設計???256任務3?EasyAR模型交互操作?284
任務1?走進AR世界?????256任務描述??????????284
任務描述??????????256相關知識??????????284
一、移動設備的觸控操作??????????????
相關知識??????????257284
二、運行平臺檢測?????????????????????????286
一、初識AR??????????????????????????????????257
三、觸控操作實例?????????????????????????287
二、AR平臺??????????????????????????????????259
任務實施??????????289
任務實施??????????261
一、雙指縮放模型?????????????????????????289
一、百度地圖AR實景導航???????????261
二、單指旋轉(zhuǎn)模型?????????????????????????292
二、高德地圖AR駕車導航???????????261
三、單指移動模型?????????????????????????293
拓展任務??????????262四、鼠標拖動模型?????????????????????????294
五、更換模型材質(zhì)?????????????????????????295
任務評價??????????263
六、AR模型脫卡???????????????????????????296
任務2?EasyAR識別跟蹤???263七、按鈕切換模型?????????????????????????297
任務描述??????????263拓展任務??????????300
相關知識??????????263任務評價??????????304
一、EasyAR產(chǎn)品概覽????????????????????263小結?????????????305
二、注冊下載?????????????????????????????????265
習題?????????????305
三、申請Sence許可證密匙???????????266
V
項目一
虛擬現(xiàn)實技術基礎
從能夠營造夢幻般舞臺效果的全息投影技術,到已經(jīng)走入人們?nèi)粘I畹奶摂M現(xiàn)實頭盔,近
幾年,“虛擬現(xiàn)實”一詞越來越引起人們的關注。對于不少普通人來說,對虛擬現(xiàn)實的印象還僅僅
停留在娛樂方面,但實際上,在軍事、醫(yī)學、裝備制造、智慧城市等諸多領域,虛擬現(xiàn)實技術都
大有用武之地。
學習目標
(1)學習虛擬現(xiàn)實技術、虛擬現(xiàn)實技術的特征。
(2)學習虛擬現(xiàn)實技術的組成、分類及關鍵技術。
(3)學習虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展歷程、發(fā)展趨勢。
(4)學習虛擬現(xiàn)實技術的應用領域。
(5)學習虛擬現(xiàn)實技術的輸入、輸出、生成設備。
任務1虛擬現(xiàn)實技術
任務描述
不知不覺間虛擬現(xiàn)實已經(jīng)進入人們?nèi)粘I畹?/p>
方方面面,伴隨5G網(wǎng)絡的商用,將解鎖更多VR的
未來。本任務將帶您走進虛擬現(xiàn)實,學習虛擬現(xiàn)實技
術的特征、組成、分類、關鍵技術、發(fā)展歷程及應
用領域等相關知識。通過汽車之家·VR全景看車,
體驗足不出戶在線選車的樂趣,內(nèi)飾展示如圖1-1-1
所示。圖1-1-1汽車之家·VR全景看車
1
虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實項目教程
相關知識
一、虛擬現(xiàn)實技術
虛擬現(xiàn)實是從英文VirtualReality一詞翻譯過來的,簡稱VR,是由美國VPLResearch公司創(chuàng)始人
JaronLanier在1989年提出的。所謂虛擬現(xiàn)實,是一種基于可計算信息的沉浸式交互環(huán)境。具體來說,
就是采用以計算機技術為核心的現(xiàn)代高科技手段,在特定范圍內(nèi)生成逼真的視、聽、觸覺等一體化的虛
擬環(huán)境,用戶借助必要的設備以自然的方式與虛擬環(huán)境中的對象進行交互、相互影響,從而產(chǎn)生親臨真
實環(huán)境的感受和體驗。
虛擬現(xiàn)實主要有三方面的含義:
(1)虛擬現(xiàn)實是借助計算機生成逼真的實體,“實體”是對于人的感覺(視、聽、觸、嗅)而言的。
(2)用戶可以通過人的自然技能與這個環(huán)境交互。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動、眼動、手勢等其
他人體的動作。
(3)虛擬現(xiàn)實往往要借助一些三維設備和傳感設備來完成交互操作。
虛擬現(xiàn)實技術簡稱VR技術,是20世紀末逐漸興起的一門綜合性信息技術,作為一項尖端科技,
虛擬現(xiàn)實技術集成了數(shù)字圖像處理、計算機圖形技術、計算機仿真技術、人工智能、傳感技術、顯示技
術、網(wǎng)絡并行處理等技術的最新發(fā)展成果,是一種由計算機生成的高技術模擬系統(tǒng)。它最早源于美國軍
方的作戰(zhàn)模擬系統(tǒng),20世紀90年代初逐漸為各界所關注并且在商業(yè)領域得到了進一步的發(fā)展。
早期,對“VirtualReality”的研究引起了國內(nèi)外學者們的極大興趣,研究范圍從虛擬技術擴大到虛
擬空間和虛擬生存,研究的視角也從技術應用的社會學層面上升到虛擬本身的哲學層面,對于“Virtual
Reality”的譯法有著很多爭論和分歧,除了常見的“虛擬現(xiàn)實”和“虛擬實在”譯法外,還有諸如“實
境技術”“人工現(xiàn)實”“模擬現(xiàn)實”“虛擬實境”“擬真”“虛擬真實”等譯法。
最開始提到“VirtualReality”時,技術專家們將之譯為“虛擬現(xiàn)實”,錢學森教授認為“Virtual
Reality”是指用科學技術手段向接受者輸送視覺的、聽覺的、觸覺的以至嗅覺的信息,使接受者感到身
臨其境。為了便于人們理解和接受“VirtualReality”技術的概念,按中國傳統(tǒng)文化的語義稱VR技術為“靈
境”技術。
汪成為教授認為虛擬現(xiàn)實技術是指在計算機軟硬件及各種傳感器(如高性能計算機、圖形圖像生產(chǎn)
系統(tǒng)、特制服裝、特制手套、特制眼鏡等)的支持下生成的一個逼真的、三維的,具有一定視、聽、觸、
嗅等感知能力的環(huán)境。使用戶在這些軟硬件設備的支持下,以簡捷、自然的方法與這一由計算機所產(chǎn)生
的“虛擬”世界中的對象進行交互作用。
工程院院士、虛擬現(xiàn)實技術與系統(tǒng)國家重點實驗室主任趙沁平教授認為,虛擬現(xiàn)實是以計算機技術
為核心,結合相關的科學技術,生成與一定范圍內(nèi)真實環(huán)境在視、聽、觸感等方面高度近似的數(shù)字化環(huán)
境。用戶借助必要的裝備與數(shù)字化環(huán)境中的對象進行交互作用、相互影響,可以產(chǎn)生親臨對應真實環(huán)境
的感受和體驗。
總之,虛擬現(xiàn)實技術是指采用以計算機技術為核心的現(xiàn)代高新技術,生成逼真的視覺、聽覺、觸覺
一體化的虛擬環(huán)境。參與者可以借助必要的裝備,以自然的方式與虛擬環(huán)境中的物體進行交互,并相互
影響,從而獲得等同真實環(huán)境的感受和體驗。
2
項目一虛擬現(xiàn)實技術基礎
虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的虛擬環(huán)境,包括以下形式:
(1)模擬真實世界中的環(huán)境。例如地理環(huán)境、建筑場館、文物古跡等。這種真實環(huán)境可能是已經(jīng)
存在的,也可能是已經(jīng)設計好但還沒有建成的,或者是曾經(jīng)存在但現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)生變化、消失或者受到破
壞的。
(2)人類主觀構造的環(huán)境。例如影視制作中的科幻場景,電子游戲中三維虛擬世界。此環(huán)境完全
是虛構的,是用戶也可以參與,并與之進行交互的非真實世界。
(3)模仿真實世界中人類不可見的環(huán)境。例如分子的結構,空氣中的速度、壓力的分布等。這種
環(huán)境是真實環(huán)境,客觀存在的,但是受到人類視覺、聽覺器官的限制,不能感應到。
二、虛擬現(xiàn)實技術的特征????Interaction?
1994年,美國科學家G.Burdea和P.Coiffet在《虛擬
3
現(xiàn)實技術》一書中提出,虛擬現(xiàn)實具有三個重要特征:I
沉浸感(Immersion)、交互性(Interaction)和構想性
????Immersion?????Imagination?
(Imagination),常被稱為虛擬現(xiàn)實的3I特征,如圖1-1-2
所示。圖1-1-2虛擬現(xiàn)實的3I特征
(1)沉浸感(Immersion):指用戶感受到被虛擬世界所包圍,好像完全置身于虛擬世界之中一樣。
虛擬現(xiàn)實技術最主要的技術特征是讓用戶覺得自己是計算機系統(tǒng)所創(chuàng)建的虛擬世界中的一部分,使用戶
由觀察者變成參與者,沉浸其中并參與虛擬世界的活動。沉浸性來源于對虛擬世界的感知性,除了常見
的視覺感知外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知、味覺感知、嗅覺感知等。理論上來說,
虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)應該具備人在現(xiàn)實世界中具有的所有感知功能,但鑒于目前技術的局限性,在現(xiàn)在的虛擬
現(xiàn)實系統(tǒng)的研究與應用中,較為成熟或相對成熟的主要是視覺沉浸、聽覺沉浸、觸覺沉浸技術,而有關
味覺與嗅覺的感知技術正在研究之中,目前還很不成熟。
(2)交互性(Interaction):指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。
交互性的產(chǎn)生,主要借助于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的特殊硬件設備(如數(shù)據(jù)手套、力反饋裝置等),使用戶能
通過自然的方式,產(chǎn)生同在真實世界中一樣的感覺。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)比較強調(diào)人與虛擬世界之間進行自然
的交互,交互性的另一個方面主要表現(xiàn)了交互的實時性。例如,虛擬模擬駕駛系統(tǒng)。
交互性能的好壞是衡量虛擬系統(tǒng)的一個重要指標。在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的人機交互是一種近乎自然的
交互,使用者不僅可以利用計算機鍵盤、鼠標進行交互,而且能夠通過特殊的頭盔、數(shù)據(jù)手套等傳感設
備交互。參與者不是被動地感受,而是可以通過自己的動作改變感受的內(nèi)容。計算機能夠根據(jù)使用者的
頭、手、眼、語言及身體的運動,來調(diào)整系統(tǒng)呈現(xiàn)的圖像及聲音。參與者通過自身的感官、語言、身體
運動或肢體動作等,就能對虛擬環(huán)境中的對象進行觀察或操作。
(3)構想性(Imagination):指虛擬的環(huán)境是人想象出來的,同時這種想象體現(xiàn)出設計者相應的思
想,因而可以用來實現(xiàn)一定的目標。所以說虛擬現(xiàn)實技術不僅是一個媒體或一個高級用戶界面,同時它
還是為解決工程、醫(yī)學、軍事等方面的問題而由開發(fā)者設計出來的應用軟件。虛擬現(xiàn)實技術的應用,為
人類認識世界提供了一種全新的方法和手段,可以使人類跨越時間與空間,去經(jīng)歷和體驗世界上早已發(fā)
生或尚未發(fā)生的事件;可以使人類突破生理上的限制,進入宏觀或微觀世界進行研究和探索;也可以模
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虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實項目教程
擬因條件限制等原因而難以實現(xiàn)的事情。
三、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成
一般的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要由專業(yè)圖形處理計算機、應用軟件系統(tǒng)、輸入設備和演示設備等組成。虛
擬現(xiàn)實技術的特征之一就是人機之間的交互性,為了實現(xiàn)人機之間信息的充分交換,必須設計特殊輸入
工具和演示設備,以識別人的各種輸入命令,且提供相應反饋信息,實現(xiàn)真正的仿真效果。不同的項目
可以根據(jù)實際應用有選擇地使用這些工具,主要包括:頭盔式顯示器,跟蹤器,傳感手套,屏幕式、房
式立體顯示系統(tǒng),三維立體聲音生成裝置。
1.計算機
在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,計算機起著至關重要的作用,可以稱為虛擬現(xiàn)實世界的心臟。它負責整個虛擬
世界的實時渲染計算,用戶和虛擬世界的實時交互計算等功能。由于計算機生成的虛擬世界具有高度
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