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motionbuilder第四章:面部動畫(四)語音同步

下面的示例將演示如何根據(jù)前面的說明去定義表情和語音姿態(tài),同時還將使用一段聲音文件來產(chǎn)生語音同步的面部動畫??梢允褂?/p>

前面4.2.1一節(jié)中保存的結果文件,或者是配套光盤/MB_Sample/Chapter4/FaceVoice文件夾中的文件。

(1)在資源瀏覽面板,打開文件夾中的Surfer_Raw.fbx文件。從場景導航面板里打開角色面部模板設置,在角色面部定義選項卡里,切

換面板窗口到Custom自定義姿態(tài)窗口中,見圖4-13。

(2)創(chuàng)建面部表情姿態(tài)通道。單擊Cutom窗口下方的creat按鈕,在窗口中出現(xiàn)一個命名為Expression的設置,雙擊改變它的名稱為S

rprised。然后在變形目標列表里依次選擇S_Head.Surprised,teeth_up.Surprised,teeth_down.Surprised和tongue.Surprised變形目標,

設置它們的權重數(shù)值為100%,使面部模型顯示驚訝表情,見圖4-14所示。

圖4-13在自定義姿態(tài)窗口創(chuàng)建表情姿態(tài)設置

圖4-14定義驚訝表情姿態(tài)

(3)重復第2步,按照下表在Custom窗口中創(chuàng)建其它的表情姿態(tài)通道,設置相應的變形目標權重數(shù)值為100%。

表4-15創(chuàng)建和定義表情通道

現(xiàn)在面部表情通道已經(jīng)完成,如果需要對它們進行動畫設置,可以嘗試激活面板頂部的Active復選框,切換面板到CharacterFaceAmi

ation選項卡,在變形通道窗口里改變相應通道的權重數(shù)值并進行關鍵幀記錄。

(4)創(chuàng)建面部語音姿態(tài)通道。回到資源瀏覽面板,在文件夾里拖動名稱為tx4.wav的聲音文件到面部模型上。在面部模型出現(xiàn)綠色線框

圍繞時釋放鼠標,從彈出菜單中選擇AttachFacial選項,見圖4-16所示。

當操作完成后,系統(tǒng)結合一個命名為VOVoice的語音設備到角色面部模板項目中。此時,如果展開角色面部模板項目,可以看到這個

語音設備通過一個Relations關聯(lián)約束設置和角色面部模板產(chǎn)生關聯(lián),同時打開的tx4.wav聲音文件作為語音設備的聲音文件。

圖4-16結合語音設備到角色面部模板

(6)展開場景導航面板的Audio元素類型,雙擊載入的聲音文件tx4.wav。在聲音設置面板里,單擊MediaAccess聲音文件訪問模式

菜單,選擇Memory選項,使聲音文件通過系統(tǒng)內(nèi)存播放,見圖4-17所示。

圖4-17設置聲音文件使用系統(tǒng)內(nèi)存播放

(5)目前聲音文件長度為627幀,我們可以在動畫控制面板的時間欄里設置結束時間為630幀。完成后展開場景導航面板的Device元

素類型,雙擊VODevice項目打開語音設備面板,見圖4-18所示。

圖4-18打開語音裝置面板

現(xiàn)在面板里只有一個默認的聲音頻譜條,還沒有任何語音設置,這需要我們自己定義語音設備能夠驅(qū)動的語音音素。單擊面板右邊的

dd按鈕,從彈出的添加語音設置框里按住Ctl鍵同時選擇“AE,AO,AX,F(xiàn)V,IY,KG,L,M,N,OW,PB,SZ,SZH,TD,UH,UW,Silence”

等17個語音,按下OK按鈕確定操作,將語音設置增加到語音設備面板里,見圖4-19所示。

圖4-19在語音設備面板增加語音參數(shù)設置

對于上面的17個語音設置,除了Silence語音是用于聲音停頓外,其它的16個語音設置是制作語音同步動畫的最基本音素單位。由于

語音設備提供自動分析和識別語音功能,因此當聲音文件播放的時候,系統(tǒng)能夠分析聲音文件上的語音,然后將識別的音素信息和已經(jīng)定義的語

音設置相連。

(6)返回到角色面部設置面板,可以看到語音設置自動作為語音姿態(tài)通道名稱添加到Custom窗口里,見圖4-18所示。下面我們需要為

這些語音通道指定相應的變形目標,操作方法和前面定義表情姿態(tài)通道相同,可以依次在Custom窗口里選擇各個語音姿態(tài)通道,然后按照列表

-20所示設置各個語音變形目標權重數(shù)值為

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