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騰訊游戲線下活動營銷策劃目錄CONTENTS市場分析營銷策略活動策劃執(zhí)行與監(jiān)控案例分享與總結(jié)01市場分析目標(biāo)用戶分析主要針對年輕人群體,特別是18-35歲的年輕人。主要集中在大中城市,特別是經(jīng)濟發(fā)達地區(qū)。傾向于線上消費,對科技產(chǎn)品及互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)有較高接受度。熱衷于游戲、社交、音樂、影視等娛樂活動。年齡層次地域分布消費習(xí)慣興趣愛好分析行業(yè)內(nèi)其他熱門游戲的特點、優(yōu)劣勢及營銷策略。同類游戲產(chǎn)品其他娛樂產(chǎn)品市場新興趨勢了解其他娛樂產(chǎn)品如電影、音樂會等線下活動的營銷策略和效果。關(guān)注市場新興的營銷策略和趨勢,以便及時調(diào)整策略。030201競品分析關(guān)注新技術(shù)如AI、VR/AR等在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,預(yù)測市場變化。技術(shù)發(fā)展了解國家對游戲行業(yè)的政策導(dǎo)向,預(yù)測未來政策走向。政策環(huán)境根據(jù)消費者行為的變化,預(yù)測未來市場需求和趨勢。消費習(xí)慣變化市場趨勢分析02營銷策略明確騰訊游戲線下活動的品牌形象,如年輕、活力、創(chuàng)意等。品牌形象針對不同年齡段、興趣和需求的受眾群體,制定相應(yīng)的營銷策略。目標(biāo)受眾通過線下活動、媒體宣傳等方式,將騰訊游戲的品牌形象傳遞給目標(biāo)受眾。品牌傳播品牌定位

營銷渠道選擇傳統(tǒng)媒體利用電視、廣播、報紙等傳統(tǒng)媒體進行宣傳推廣。網(wǎng)絡(luò)媒體利用社交媒體、網(wǎng)絡(luò)論壇、短視頻平臺等網(wǎng)絡(luò)媒體進行宣傳推廣。線下活動組織各類線下活動,如游戲展覽、體驗活動、賽事等,吸引目標(biāo)受眾參與。線下活動費用包括場地租賃、設(shè)備租賃、人員費用等,根據(jù)活動規(guī)模和效果制定預(yù)算。媒體宣傳費用根據(jù)不同媒體渠道的宣傳效果和費用,制定合理的預(yù)算。其他費用包括市場調(diào)研、創(chuàng)意設(shè)計等費用,根據(jù)實際需求制定預(yù)算。營銷預(yù)算制定03活動策劃活動主題應(yīng)與騰訊游戲的核心玩法或特色相契合,確保活動內(nèi)容與品牌形象一致。主題明確考慮目標(biāo)受眾的興趣和需求,創(chuàng)造吸引人的活動主題,激發(fā)參與者的興趣和熱情。主題吸引力結(jié)合當(dāng)下流行元素或社會熱點,為活動注入新鮮感,提高活動的關(guān)注度和話題性。主題創(chuàng)新活動主題設(shè)定互動環(huán)節(jié)設(shè)計豐富的互動環(huán)節(jié),如游戲挑戰(zhàn)、抽獎、合影等,提高參與者的參與度和體驗感。時間安排合理安排活動時間,確?;顒庸?jié)奏緊湊,避免參與者等待和無聊。流程清晰確?;顒恿鞒毯啙嵜髁?,易于參與者理解和參與?;顒恿鞒淘O(shè)計03宣傳合作與知名品牌或KOL合作,借助其影響力提升活動的知名度和參與度。01宣傳渠道利用多種宣傳渠道,如社交媒體、線下海報、合作伙伴等,擴大活動影響力。02宣傳內(nèi)容制作吸引人的宣傳物料,突出活動主題和亮點,激發(fā)潛在參與者的興趣。活動宣傳方案04執(zhí)行與監(jiān)控客戶服務(wù)負責(zé)參與者的咨詢、接待和后續(xù)服務(wù),提供優(yōu)質(zhì)的客戶體驗。運營人員負責(zé)活動現(xiàn)場的布置、流程執(zhí)行和秩序維護,確保活動順利進行。市場推廣負責(zé)活動的宣傳、推廣和媒體合作,提高活動知名度和參與度。項目經(jīng)理負責(zé)整體活動策劃、組織、協(xié)調(diào)和監(jiān)督,確保活動按計劃進行?;顒硬邉澵撠?zé)活動創(chuàng)意、流程設(shè)計和細節(jié)安排,撰寫活動方案。執(zhí)行團隊分工根據(jù)活動規(guī)模和復(fù)雜度,設(shè)置關(guān)鍵的時間節(jié)點,如活動籌備、宣傳推廣、現(xiàn)場布置、正式活動等。時間節(jié)點設(shè)置定期向團隊和相關(guān)負責(zé)人匯報活動進度,確保所有工作按計劃進行。進度報告根據(jù)實際情況調(diào)整活動安排,優(yōu)化流程和細節(jié),確?;顒有Ч畲蠡U{(diào)整與優(yōu)化針對可能出現(xiàn)的問題和意外情況,制定應(yīng)急預(yù)案,確?;顒硬皇苡绊憽?yīng)急預(yù)案活動進度監(jiān)控參與人數(shù)統(tǒng)計滿意度調(diào)查媒體曝光度統(tǒng)計后續(xù)轉(zhuǎn)化效果活動效果評估01020304統(tǒng)計活動的參與人數(shù),了解活動的吸引力和影響力。通過問卷、訪談等方式收集參與者對活動的滿意度,了解活動的優(yōu)缺點。統(tǒng)計活動在各類媒體上的曝光度,了解活動的傳播效果。評估活動對產(chǎn)品或服務(wù)的銷售、品牌知名度等方面的提升效果,衡量活動的商業(yè)價值。05案例分享與總結(jié)案例一01王者榮耀城市賽概述02王者榮耀城市賽是騰訊游戲舉辦的一項大型線下賽事,吸引了數(shù)以萬計的玩家參與。通過城市賽的形式,騰訊成功地將游戲玩家聚集在一起,提升了游戲的知名度和用戶粘性。營銷策略03利用社交媒體、游戲內(nèi)推廣等方式宣傳城市賽,同時設(shè)置豐厚的獎勵吸引玩家參與。在比賽現(xiàn)場,通過氛圍布置、解說員互動等方式增強玩家參與感和歸屬感。成功案例分享效果評估:城市賽獲得了巨大成功,參賽人數(shù)和觀眾人數(shù)屢創(chuàng)新高,對提升游戲品牌形象和拉新起到了重要作用。成功案例分享案例二英雄聯(lián)盟高校聯(lián)賽營銷策略通過與高校合作,將聯(lián)賽推廣到各個高校,同時設(shè)置高額獎金和榮譽證書吸引學(xué)生參賽。在比賽現(xiàn)場,通過專業(yè)解說、實時直播等方式讓更多人關(guān)注和參與。效果評估高校聯(lián)賽得到了廣大學(xué)生的熱烈響應(yīng),有效提升了英雄聯(lián)盟在高校市場的知名度和用戶粘性。概述英雄聯(lián)盟高校聯(lián)賽是針對高校學(xué)生的線下賽事,旨在通過比賽培養(yǎng)高校學(xué)生的電競興趣和競技水平。成功案例分享穿越火線線下活動案例一穿越火線曾舉辦過一系列線下活動,但其中一些活動并未達到預(yù)期效果。概述活動策劃缺乏創(chuàng)意和新意,參與門檻較高,導(dǎo)致參與人數(shù)不足。同時,活動現(xiàn)場管理混亂,服務(wù)質(zhì)量不高,影響了玩家體驗和口碑。問題分析失敗案例總結(jié)改進建議:在策劃活動時注重創(chuàng)意和創(chuàng)新,降低參與門檻,提高玩家參與度。加強現(xiàn)場管理和服務(wù)水平,提升玩家體驗和滿意度。失敗案例總結(jié)案例二QQ飛車線下賽事QQ飛車曾舉辦過線下賽事,但賽事組織和執(zhí)行存在一些問題。賽事宣傳不夠充分,導(dǎo)致參賽人數(shù)較少。同時,賽事規(guī)則和流程不夠清晰,導(dǎo)致比賽過程中出現(xiàn)混亂。此外,賽事獎勵不夠豐厚,無法吸引更多優(yōu)秀選手參賽。加強賽事宣傳和推廣,提高賽事知名度和參與度。制定清晰明確的賽事規(guī)則和流程,確保比賽順利進行。提高賽事獎勵,吸引更多優(yōu)秀選手參賽,提升賽事水平。概述問題分析改進建議失敗案例總結(jié)隨著科技的不斷發(fā)展和消費者需求的變化,騰訊游戲的線下活動營銷策劃也需要不斷創(chuàng)新和改進。未來,騰訊可以嘗試將虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等

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