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文檔簡(jiǎn)介

Scratch一級(jí)考試真題(202303)

一、選擇題

1、下列說(shuō)法不正確的是()?[單選題]*

A、可以從聲音庫(kù)中隨機(jī)導(dǎo)入聲音

B、可以錄制自己的聲音上傳

C、可以修改聲音的大小

D、不能修改聲音的速度V

2、點(diǎn)擊"文件"后,不能完成的操作是?()[單選題]*

sr,迨型聲音

A、新建文件

B、打開(kāi)文件

C、保存文件

D、刪除文件V

3、舞臺(tái)上有一個(gè)小魚(yú)角色,點(diǎn)擊綠旗程序運(yùn)行結(jié)束后,舞臺(tái)最終的畫(huà)面是?()[單選題]*

4、舞臺(tái)的初始背景如下圖所示,下面哪個(gè)選項(xiàng)可以切換到背景Castle3?()?[單選題]*

A、1

B、2V

C、3

D不能修改聲音的速度4

6、點(diǎn)擊綠旗。下列描述正確的是?()[單選題]*

士2宜....

dmosaur4-a.££

事號(hào)翻]

dmosaur4-d▼

五二r

3)步

3<finosaur4-b▼

dNio$aur4-c.

至=0>>]

cfinosaur4-a.

A、小恐龍先向右移動(dòng)了一段距離,然后張開(kāi)嘴巴

B、小恐龍先張開(kāi)嘴巴,然后向右移動(dòng)了一段距離V

C、小恐龍先向左移動(dòng)了一段距離,然后張開(kāi)嘴巴

D、小恐龍先張開(kāi)嘴巴,然后向左移動(dòng)了一段距離

7、背景如下圖所示,下列說(shuō)法正確的是?()[單選題]*

A、點(diǎn)擊綠旗后,背景不可能為"Desert"

B、點(diǎn)擊綠旗后,會(huì)切換為下一個(gè)背景

C、點(diǎn)擊綠旗后,背景一定會(huì)切換為"Farm"

D、點(diǎn)擊綠旗后,背景可能會(huì)切換為"School”

8、憤怒的小鳥(niǎo)是從網(wǎng)上下載的圖片,上傳這張圖片作為角色,應(yīng)該點(diǎn)擊下面哪個(gè)按鈕?()

[單選題]*

A、

B、

9、使用下面哪個(gè)選項(xiàng),可以將蠟燭的火焰去掉?()?[單選題]*

A、T

10、甲殼蟲(chóng)的初始位置如下圖所示,點(diǎn)擊綠旗,運(yùn)行完程序后,甲殼蟲(chóng)面向的方向是?()?

[單選題]*

A、面向45方向

B、面向90方向V

C、面向75方向

D、面向。方向

11、如下圖所示,蝴蝶面向左,應(yīng)該使用下面哪個(gè)選項(xiàng)來(lái)設(shè)置蝴蝶的旋轉(zhuǎn)方式?()?[單選

c、

D、

12、公雞角色的造型和初始方向如下圖所示,點(diǎn)擊綠旗,運(yùn)行完程序后,公雞會(huì)朝向哪個(gè)

方向?()?[單選題]*

rooster-a▼

將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為左右弱轉(zhuǎn),

面向方向

A、舞臺(tái)左側(cè)

B、舞臺(tái)右側(cè)V

C、舞臺(tái)上面

D、舞臺(tái)下面

13、點(diǎn)擊綠旗,下面哪個(gè)選項(xiàng)的程序能讓潛水員到達(dá)小魚(yú)的位置?()?[單選題]*

當(dāng)被點(diǎn)擊

移到X:

面向

移動(dòng)I

&U*O90

移動(dòng)步

A、

尸,擊■

^?lX:y:(

面向方向|

移動(dòng)步|

等待秒|

a$ec*度

移動(dòng)

B、

移到x:

面向

移動(dòng)步

me?|

/o度

移動(dòng)步I

c、

當(dāng)點(diǎn)擊|

齪Jx:y:I

面向

移動(dòng)步|

鑄得cw秒

右^c,度

移動(dòng)步|

D、——,?V

14、點(diǎn)擊綠旗后,籃球的方向和大小分別是?()?[單選題]*

A、面向30方向,大小為120

B、面向30方向,大小為90

C、面向60方向,大小為90

D、面向90方向,大小為90V

15、下列選項(xiàng)中,能完成讓小汽車(chē)向右移動(dòng)20步的程序是?()?[單選題]*

當(dāng)■

面向方向

移動(dòng)

移動(dòng)

D、

16、在巷子的一邊有6盞燈,每?jī)杀K燈之間相隔8米,那么這條巷子有多長(zhǎng)?()?[單選題]*

A、32米

B、40米V

C、48米

D、56米

17、當(dāng)前音量為100%,不改變參數(shù),使用下面哪個(gè)積木可以降低音量?()?[單選題]*

將音量增加

A、

將音量設(shè)為%

B、

將左右平衡▼音效增加?1。。1

C、

將音調(diào)▼音效增加

D、

18、想讓小貓出場(chǎng)時(shí)的背景音樂(lè)逐漸變?nèi)?,?yīng)該點(diǎn)擊下面哪個(gè)按鈕?()?[單選題]*

A、

B、

C、

D、V

19、角色的程序如下圖所示,聲音"音樂(lè)1”的時(shí)長(zhǎng)為2秒,聲音"音樂(lè)2”的時(shí)長(zhǎng)為3秒。點(diǎn)

擊綠旗后,下列選項(xiàng)描述正確的是()?[單選題]*

播放聲音音樂(lè)1▼等待插完

播放聲音音樂(lè)2-等待搭完

A、音樂(lè)1和音樂(lè)2都不會(huì)播放

B、音樂(lè)1不會(huì)播放,音樂(lè)2會(huì)播放

C、音樂(lè)1會(huì)播放,音樂(lè)2不會(huì)播放

D、音樂(lè)1和音樂(lè)2都會(huì)播放V

20、小明想制作一個(gè)房間展示的作品,點(diǎn)擊舞臺(tái)右下角的箭頭角色,就切換到下一個(gè)房間

的場(chǎng)景圖,下列能實(shí)現(xiàn)該功能的是()?[單選題]*

21、氣球角色的造型如下圖所示,以下哪個(gè)選項(xiàng)的程序運(yùn)行后,氣球的顏色沒(méi)有變化?()?

[單選題]*

22、執(zhí)行完下面一段程序代碼,小貓面向的方向是?()?[單選題]*

A、上

B、下

C、左7

D、右

答案解析:正確答案為C。

23、找規(guī)律:73,78,87,100,117,(),括號(hào)里應(yīng)填入的數(shù)是?()?[單選題]*

A、125

B、138V

C、143

D、156

答案解析:正確答案為B。

24、四個(gè)人稱(chēng)體重,小王比小劉重,小劉比小丁重,小毛比小丁輕,那么,四個(gè)人當(dāng)中,最

重的和最輕的分別是?()?[單選題]*

A、小劉小毛

B、小毛小王

C、小王小毛V

D、小丁小毛

答案解析:正確答案為C。

25、班級(jí)總共有10位同學(xué),每位同學(xué)都參加了至少一個(gè)興趣小組,最后發(fā)現(xiàn)參加美術(shù)小組

的有5人,參加編程小組的有7人,那么同時(shí)參加了兩個(gè)組的有多少人?(()?[單選題]*

A、1人

B、2人V

C、3人

D、4人

26、在角色列表區(qū)和造型標(biāo)簽頁(yè)都可以修改角色的名稱(chēng)。[判斷題]*

對(duì)

錯(cuò)V

27、可以在角色中切換舞臺(tái)的背景,也可以在舞臺(tái)中切換角色的造型。[判斷題]

對(duì)

錯(cuò)V

28、下列兩組程序的執(zhí)行效果是一樣的。[判斷題]*

對(duì)

錯(cuò)V

29、在角色和舞臺(tái)的“外觀"積木中都能找到下列兩個(gè)積木。[判斷題]*

下個(gè)背晶I下一個(gè)造型

對(duì)

錯(cuò)V

30、角色的造型編號(hào)從1開(kāi)始,舞臺(tái)的背景編號(hào)從0開(kāi)始。[判斷題]*

對(duì)

錯(cuò)V

31、從角色庫(kù)導(dǎo)入一個(gè)角色,在“造型"標(biāo)簽頁(yè),可以修改角色的造型。[判斷題]

對(duì)V

錯(cuò)

32、舞臺(tái)中的角色默認(rèn)面向90度方向,旋轉(zhuǎn)方式默認(rèn)為左右旋轉(zhuǎn)。[判斷題]*

對(duì)

錯(cuò)V

33、創(chuàng)作作品時(shí),自己錄制的一段聲音,只能進(jìn)行保存,不能進(jìn)行編輯。[判斷題]*

對(duì)

錯(cuò)V

34、f??梢該Q2只豬,一只豬可以換3只羊,那么2頭??梢該Q12只羊。[判斷題]

對(duì)V

錯(cuò)

35、鸚能的初始位置如下圖所示,點(diǎn)擊綠旗,運(yùn)行完程序后,鸚鵡可以到達(dá)水杯的位置。

[判斷題]*

對(duì)

錯(cuò)V

36、編程題。

甲殼蟲(chóng)走迷宮

1.準(zhǔn)備工作

(D繪制如圖所示迷宮背景圖,入口在左下角,出口在右上角,線段的蕊色為黑色;

(2)刪除默認(rèn)小貓角色,添加角色:BeeUe;

(3)給Beetle角色添加聲音:Win.

2.功能實(shí)現(xiàn)

(1)點(diǎn)擊綠旗,Beetle出現(xiàn)在舞臺(tái)左下角的迷宮入口處,面向右,說(shuō)"我進(jìn)來(lái)了!"綣;

(2)Beetle向右移動(dòng),每次移動(dòng)180步,移動(dòng)后等待1秒,到達(dá)右下角后,再向上移動(dòng),每次移動(dòng)120步,移動(dòng)

后等待1秒,到達(dá)右上角后,再向右移動(dòng)8好;

(注意,移動(dòng)的步數(shù)可以根據(jù)繪制的迷宮長(zhǎng)短調(diào)整,蟲(chóng)子能從左下角開(kāi)始向右移動(dòng),再向上移動(dòng),再向"動(dòng)

到出口,并且能看到移動(dòng)的過(guò)程)

(3)Beetle到達(dá)舞臺(tái)右上角的迷宮出口處,說(shuō)費(fèi)出來(lái)了!”2秒,然后播放Win聲音.

?

說(shuō)

?

、0

.?

7”

動(dòng)

習(xí)

4■

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