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《3D動畫設計》課程UU渲染技術(客廳場景效果表現(xiàn))了解不銹鋼材質(zhì)的創(chuàng)建熟悉平面燈光的創(chuàng)建掌握玻璃材質(zhì)的創(chuàng)建掌握渲染參數(shù)的設置講授人:郭志強檢測模型為客廳場景創(chuàng)建材質(zhì)為客廳場景創(chuàng)建燈光Photoshop后期處理渲染客廳場景效果檢測模型

在攝影機創(chuàng)建命令面板中單擊“目標”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一架攝影機,調(diào)整攝影機的高度和角度,并設置備用鏡頭為24mm,渲染攝影機視圖,過渲染出的圖片來檢測模型是否有破面,以便進行修整。為客廳場景創(chuàng)建材質(zhì)

本節(jié)主要講述為客廳場景中的對象分別創(chuàng)建材質(zhì)的操作方法。材質(zhì)的設置是制作效果圖的關鍵之一,只有材質(zhì)設置到位,才能表現(xiàn)出場景的真實性。為建筑主體模型創(chuàng)建材質(zhì)

本場景中的墻面和頂面分別使用了壁紙和乳膠漆材質(zhì),地面使用了瓷磚材質(zhì)。乳膠漆材質(zhì)具有一定的光澤在設置漫反射顏色后還需要設置高光光澤度以及取消勾選“菲涅耳反射”復選框。為電視柜模型創(chuàng)建材質(zhì)

場景中電視柜由電視、裝飾品等組成,材質(zhì)包括玻璃、不銹鋼等。皮革的材質(zhì)既要表現(xiàn)出皮革光澤,又要表現(xiàn)出皮革凹凸的紋理。設置基本參數(shù)后,為凹凸通道添加黑白貼圖。為沙發(fā)模型創(chuàng)建材質(zhì)

場景中的沙發(fā)模型主要是沙發(fā)坐墊、抱枕等,材質(zhì)包括布料等。磨砂材質(zhì)的燈罩有一定的透光性,就需要對折射顏色進行設置。為其他裝飾品模型創(chuàng)建材質(zhì)

本場景中有很多裝飾品,包括窗簾、吊燈等。在大場景中,小物件、遠處物品的材質(zhì)參數(shù)可以適當調(diào)小,這樣渲染起來速度更快。為客廳場景創(chuàng)建燈光

場景中的燈光以室內(nèi)光源為主,包括吊燈、射燈光源。燈光細分值的設置對渲染時的效果有很大的影響,細分值越大,渲染時間越長,渲染的效果更加真實,不會出現(xiàn)噪點;反之,細分值越小,渲染時間越短,渲染質(zhì)量較差。渲染客廳場景效果

燈光和材質(zhì)都已經(jīng)創(chuàng)建完畢,這里需要先對場景進行一個測試渲染,對場景進行測試渲染直到滿意后,就可以正式渲染最終成品圖像了。Photoshop后期處理

通過上面的制作,已經(jīng)得到了成品圖。由于受環(huán)境的影響,圖像的色彩不夠鮮

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