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3.1.3角色設(shè)計(jì)流程

在具體進(jìn)入角色設(shè)計(jì)的實(shí)施流程后,設(shè)計(jì)師應(yīng)該有計(jì)劃、有步驟地推進(jìn),那么游戲角色設(shè)計(jì)的實(shí)施流程一般包括哪些呢?首先,要弄清角色的背景信息,人物角色需要有性別、年齡、種族、體貌特征、職業(yè)背景、社會(huì)關(guān)系、特長(zhǎng)等;其次,要了解角色的技能,這個(gè)直接關(guān)系到角色最后運(yùn)動(dòng)起來(lái)是否可行,角色動(dòng)作需要包括動(dòng)作的幅度、強(qiáng)度、速度、性質(zhì)、過(guò)程以及有無(wú)特效等內(nèi)容。下面我們以一個(gè)具體案例作單說(shuō)明,實(shí)施角色設(shè)計(jì)的常見(jiàn)方法大致如下。(一)勾線確定大致的形態(tài)結(jié)構(gòu)。此階段主要是準(zhǔn)確地描繪出角色的動(dòng)態(tài)、身體各部分比例和形態(tài),此階段特別需要注意的是頭頸肩關(guān)系的表達(dá)、面部特征和表情的塑造、手足部造型,這是表現(xiàn)角色情緒細(xì)節(jié)的重點(diǎn)。(二)整體以灰色平涂描繪對(duì)象選區(qū)。由于角色色調(diào)通常以灰色系為主,因此在對(duì)對(duì)象上色的過(guò)程中,最好將整體明度值定位在一個(gè)中間調(diào)性。(三)確定圖像各部分固有色。在此階段,我們只需用平涂顏色來(lái)確定各部分的色相即可,借用這種方式,我們可以觀察到整體色調(diào)與各部分顏色之間的協(xié)調(diào)性,并可以調(diào)節(jié)以達(dá)到最佳色彩搭配方案。(四)設(shè)置光源,首先設(shè)定一個(gè)主光,由主光定出大致的光源方向,然后在平涂色塊的基礎(chǔ)上,輔以暗部顏色,以突出對(duì)象體積關(guān)系。(五)細(xì)化部件材質(zhì),對(duì)各部分物件的質(zhì)感和肌理做深入細(xì)致的刻畫(huà),以突出觀賞性和質(zhì)感的真實(shí)性。(六)繼續(xù)深入與調(diào)整圖像細(xì)節(jié)。(七)添加反光和環(huán)境光,使用物件的反光刻畫(huà)與環(huán)境光對(duì)主體物的影響來(lái)增加真實(shí)感,并用反光突出暗部結(jié)構(gòu)。(八)添加背景層、光效和特殊效果,烘托出畫(huà)面氣氛,畫(huà)出道具與服

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