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文檔簡介
游戲教學(xué)方式是培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)興趣的重要方式之一。游戲教學(xué)模式需要在教師的引導(dǎo)下進(jìn)行。教師作為課堂的引導(dǎo)者,在實(shí)際課堂中,可合理應(yīng)用游戲教學(xué)方式來帶領(lǐng)學(xué)生快速地融合到課堂中。早在20世紀(jì)時(shí)期,著名數(shù)學(xué)大師馬丁·加德納就提出游戲教學(xué)模式,將其應(yīng)用到課堂中能培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維[1]。但是,數(shù)學(xué)這門學(xué)科對學(xué)生運(yùn)算能力和思維有著較高的要求,教師只有在明確課堂任務(wù)和目標(biāo)的前提下,才能確保課堂效率。以游戲教學(xué)方式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用能激發(fā)學(xué)生對知識的求知欲望,從而讓小學(xué)生在輕松、自由的環(huán)境下學(xué)習(xí)知識。一、通過創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)習(xí)欲望在數(shù)學(xué)課堂中導(dǎo)入游戲情境,能確保后續(xù)數(shù)學(xué)課堂有序開展。教師在實(shí)際課堂中采用數(shù)學(xué)游戲教學(xué)模式開展課堂教學(xué)過程中需要注意以下幾點(diǎn):1.根據(jù)課堂內(nèi)容應(yīng)明確教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)任務(wù),選擇合適的情境游戲來進(jìn)行教學(xué)。若情境游戲不符合學(xué)生實(shí)際情況,則很難達(dá)到課堂效果。為此,教師應(yīng)以課本內(nèi)容為依據(jù),通過合適的游戲教學(xué)來幫助學(xué)生明白課本中的重難點(diǎn)內(nèi)容。在課堂中游戲結(jié)束之后,可讓學(xué)生自主進(jìn)行實(shí)踐。數(shù)學(xué)抽象性較強(qiáng),因此教師一定要將學(xué)生作為課堂主體部分,站到學(xué)生的角度上讓他們思考問題,以充分發(fā)揮游戲教學(xué)的價(jià)值,其對學(xué)生的學(xué)習(xí)產(chǎn)生一定的積極意義。2.教師要明白小學(xué)生基礎(chǔ)較差,水平參差不齊,因此應(yīng)切忌盲目進(jìn)行教學(xué),要考慮到每一位學(xué)生的特點(diǎn),更好地運(yùn)用情境導(dǎo)入模式讓每位學(xué)生能夠理解,真正達(dá)到讓學(xué)生通過游戲?qū)W習(xí)從而學(xué)習(xí)到更多知識的目的。例如,在進(jìn)行蘇教版一年級下冊《小小商店》一課教學(xué)過程中,該節(jié)課堂的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生理解人民幣的價(jià)值和認(rèn)識,能夠在日常生活中運(yùn)用課堂知識解決生活實(shí)際問題。教師可準(zhǔn)備掛圖物件,在課堂教學(xué)時(shí)將有關(guān)掛圖放置到黑板上,此時(shí)應(yīng)明確課堂問題。在實(shí)際課堂開始之前,教師可以讓學(xué)生自主扮演商店老板和顧客的角色,每位學(xué)生應(yīng)明確分工,了解購物整體流程,最后再進(jìn)行討論總結(jié)問題。學(xué)生在扮演角色期間在課堂黑板前掛圖出示,圖中一位小女孩和她的媽媽正在商店里進(jìn)行購物,一位男售貨員開心地接待客人,后邊擺滿了各種各樣的物品。圖示中談話顯示:小女孩讓媽媽買了一個(gè)玩具和一個(gè)糖果,看了價(jià)錢,媽媽付了錢之后,教師引出相關(guān)問題:1.小貓咪要是購買一個(gè)貓罐頭和一個(gè)鉛筆需要付多少錢呢?2.小兔子要是想買一個(gè)胡蘿卜和一本字典需要多少錢呢?在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生們通過觀看掛件上的價(jià)格表回答出,都要付15元。此時(shí)教師可以提問:“誰能就剛剛講的內(nèi)容也提出問題呢?”學(xué)生開始紛紛進(jìn)行討論問題。通過提問、發(fā)言,學(xué)生能在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的同時(shí)體會(huì)到生活的快樂,并了解到數(shù)學(xué)知識的趣味性,從而根據(jù)課本內(nèi)容找出更多的解決辦法。二、科學(xué)設(shè)置游戲任務(wù),調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性小學(xué)生年紀(jì)較小,對任何新鮮事物都存在滿滿的好奇心。部分基礎(chǔ)較差的學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂實(shí)際中表現(xiàn)較差,導(dǎo)致學(xué)生之間的學(xué)習(xí)水平存在較大的差異。所以,教師在課堂教學(xué)過程中若選擇較難的游戲時(shí),學(xué)習(xí)水平較差的那部分學(xué)生就很難理解,就會(huì)降低對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的欲望,導(dǎo)致在課堂中容易分心,思想不能集中,又或者對游戲規(guī)則不能理解,無法融入到課堂教學(xué)中,也不愿意多與其他學(xué)生交流,從而一定程度上降低了課堂的有效性,使課堂游戲教學(xué)無法正常開展。針對這一問題,教師應(yīng)進(jìn)行反思,如何能盡可能讓每一位學(xué)生融入到課堂游戲中。為調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,教師就可以通過合理設(shè)置游戲任務(wù)的方式并結(jié)合學(xué)生身心發(fā)展需求進(jìn)行游戲選擇。為實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)目標(biāo),教師要引導(dǎo)學(xué)生參與到其中,應(yīng)結(jié)合教學(xué)內(nèi)容知識和學(xué)生本身特點(diǎn)選擇對應(yīng)的游戲任務(wù),制造一個(gè)輕松、歡快的課堂氛圍[2]。例如,教學(xué)蘇教版小學(xué)三年級上冊《千克和克》內(nèi)容,計(jì)量和度量是人們實(shí)際生活中必須接觸的概念,通過認(rèn)識千克和克,讓學(xué)生在生活中理解重量單位。教師在教學(xué)前應(yīng)注意如何選擇游戲才能讓每位學(xué)生理解,此時(shí)就應(yīng)該選擇生活中常見的物品進(jìn)行比喻,讓學(xué)生了解千克的質(zhì)量概念,在生活中感受一千克的物品有多重。教師可在課堂教學(xué)前讓學(xué)生帶上不同重量的物品。例如,蘋果、書本、文具盒以及小零食等,教師在課堂上準(zhǔn)備臺秤。課堂前,教師可帶上兩個(gè)包裝大小相似的物品,讓學(xué)生結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn)猜測,兩個(gè)物品重量是否一樣?那一個(gè)可能更重一些呢?學(xué)生同桌之間進(jìn)行交流過程中教師提問:“誰能猜出結(jié)果呢?可以來回答一下。”學(xué)生回答完成之后,教師可追問是否還有其他方法來猜測,問學(xué)生帶來的物品重量有什么不同呢?大家可以相互進(jìn)行交換,用手來感受,隨后引出物體質(zhì)量的單位,將課堂期間拿出的兩個(gè)物品進(jìn)行稱重,發(fā)現(xiàn)雖然兩個(gè)物品大小差不多,但是重量存在明顯的不同。在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生通過生活中常見的物品了解到不同的物品重量不同,明白了千克和克的概念。在課后,教師可讓學(xué)生自己回家稱家中的物品,然后反思課堂內(nèi)容。通過《千克和克》一課的游戲教學(xué),能引發(fā)學(xué)生對質(zhì)量單位的理解,讓學(xué)生認(rèn)識了重量的概念,能幫助學(xué)生在日后生活中體會(huì)物品的輕重。三、遵循游戲原則、理解數(shù)學(xué)知識在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中通過合理設(shè)置游戲,并讓學(xué)生遵循游戲原則的方式能實(shí)現(xiàn)寓教于樂的教學(xué)目的,能充分發(fā)揮小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中游戲教學(xué)的積極作用。教師在課堂游戲教學(xué)中應(yīng)注重層次性原則以及目標(biāo)性原則。層次性原則簡而言之就是每個(gè)學(xué)生對知識的認(rèn)知不同,學(xué)習(xí)能力不同,學(xué)生是課堂中的主體,教師教學(xué)的目的也是通過自身教學(xué)讓學(xué)生理解課本知識,學(xué)習(xí)到內(nèi)容。因此,教師要根據(jù)學(xué)生實(shí)際合理分配課堂角色。目標(biāo)性原則也就是在游戲教學(xué)中應(yīng)明確教學(xué)目的,在幫助學(xué)生理解課本內(nèi)容,學(xué)習(xí)知識的前提下掌握數(shù)學(xué)知識規(guī)律,從而真正實(shí)現(xiàn)效率性教學(xué),以幫助學(xué)生解決問題。例如,在進(jìn)行蘇教版小學(xué)四年級下冊《一億有多大》內(nèi)容教學(xué)過程中,教師可通過培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)的認(rèn)知來幫助學(xué)生理解數(shù)的概念。小學(xué)四年級學(xué)生與低年級學(xué)生不同,其已經(jīng)掌握過認(rèn)識多位數(shù)和認(rèn)識計(jì)算機(jī)計(jì)算等問題,教師可采用選擇能夠想象的素材來讓學(xué)生理解一億的概念。四年級學(xué)生正步入小學(xué)高年級階段,因此有著一定成情感和價(jià)值觀,他們也具備樂于合作和主動(dòng)參與游戲的意識。因此,在教學(xué)過程中,教師應(yīng)了解學(xué)生興趣愛好,與學(xué)生實(shí)際聯(lián)系到一起來選擇游戲。教師可利用多媒體課件播放關(guān)于稱大米的重量,并讓學(xué)生進(jìn)行大膽猜想:一粒米有多重?一億粒米有多重?借助計(jì)算器和電子秤得知1粒米有多重,一億粒米有多重。最后在課堂結(jié)束后進(jìn)行知識拓展,讓學(xué)生估算一億張紙有多厚,對比珠穆朗瑪峰的高度,最終得出一億張紙的厚度比珠穆朗瑪峰還要高[3]。教師在課堂教學(xué)過程中,應(yīng)鼓勵(lì)每個(gè)學(xué)生進(jìn)行問題回答,注重課堂講述的層次感和原則性,選擇的游戲一定要科學(xué)、合理,并便于學(xué)生理解,從而達(dá)到提高課堂效率的效果。四、樹立學(xué)生自信心,在課堂中靈活應(yīng)用游戲受心理因素影響,小學(xué)生常存在上課注意力不集中,覺得數(shù)學(xué)課堂枯燥乏味等現(xiàn)象,導(dǎo)致小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)無法順利開展,再加上部分小學(xué)教師未創(chuàng)新教學(xué)模式,仍然使用傳統(tǒng)的教學(xué)方法,導(dǎo)致教學(xué)質(zhì)量嚴(yán)重下滑。其不僅會(huì)影響游戲化教學(xué)方式的教學(xué)效率,還會(huì)影響學(xué)生整體教學(xué)素質(zhì),從而導(dǎo)致在上課期間游戲教學(xué)方式難以正常進(jìn)行,游戲活動(dòng)中存在更多問題,游戲活動(dòng)整體教學(xué)效果較低。因此,在教學(xué)過程中應(yīng)靈活應(yīng)用教學(xué)游戲,利用小學(xué)生求知欲望強(qiáng)等特點(diǎn),鼓勵(lì)他們投入到課堂學(xué)習(xí)中。教師在游戲式教學(xué)中,對于基礎(chǔ)較差的學(xué)生應(yīng)采取鼓勵(lì)、夸獎(jiǎng)等方式積極與他們交流,讓他們體會(huì)到數(shù)學(xué)課堂的樂趣,積極引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與游戲,體驗(yàn)成功的快樂,以增加學(xué)習(xí)自信心,提高課堂質(zhì)量。例如,在進(jìn)行蘇教版小學(xué)五年級上冊《校園綠地面積》內(nèi)容教學(xué)過程中,讓學(xué)生通過數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)提高判斷能力以及對事物的分析能力。在課堂開始前,教師讓學(xué)生把自己當(dāng)作一位小小設(shè)計(jì)師,準(zhǔn)備好相關(guān)各種圖形,分析他們有沒有什么共同點(diǎn)。學(xué)生以小組為單位進(jìn)行劃分,估算出學(xué)校的綠地面積,并記錄到紙上。教師應(yīng)向?qū)W生強(qiáng)調(diào),學(xué)校每個(gè)地方的綠地面積不同且是不規(guī)則形狀,大家要利用之前學(xué)過的知識來分析問題。學(xué)生在討論過程中,教師讓學(xué)生們思考校園的人均綠地面積是多少?并且學(xué)校哪一部分的綠地面積最大呢?學(xué)生在相互討論中得知,人均綠地面積為“校園綠地總面積÷全校整體人數(shù)”。通過教學(xué)思考,教師對于回答正確的學(xué)生及時(shí)給予鼓勵(lì)和表揚(yáng),對于回答錯(cuò)誤的學(xué)生也讓他們不要?dú)怵H,認(rèn)真聽講并積極參與到其他問題回答中[4]。鼓勵(lì)學(xué)生、增強(qiáng)學(xué)生自信心能強(qiáng)化學(xué)生與學(xué)生之間的交流,調(diào)動(dòng)他們主動(dòng)參與到課堂教學(xué)的積極性。教師在完成課堂內(nèi)容講解后引出應(yīng)保護(hù)校園環(huán)境,愛護(hù)校園內(nèi)的植物,確保校園干凈整潔,以帶來更多美好感受。五、采取課后布置作業(yè)方式,鞏固知識內(nèi)容根據(jù)課本內(nèi)容進(jìn)行課外拓展的方式能鍛煉提升學(xué)生記憶力以及鞏固所學(xué)的知識。布置課后作業(yè)作為最常見的一種活動(dòng)模式,通過將其運(yùn)用到現(xiàn)代教學(xué)模式中能讓學(xué)生和生活實(shí)際相聯(lián)系起來,并學(xué)習(xí)到更多其他的知識,提高學(xué)生本身實(shí)踐能力,及時(shí)解決生活難題,從而達(dá)到提高課堂教學(xué)效果的目的。傳統(tǒng)教學(xué)模式中往往只依靠死記硬背的方式進(jìn)行教學(xué)。但是,這樣很容易使學(xué)生在課后將所學(xué)的知識忘掉,從而無法真正掌握課本內(nèi)容。對此,教師應(yīng)采取課外作業(yè)方式讓學(xué)生鞏固課本知識,即使伴隨時(shí)間的推移人們也能記住知識內(nèi)容,從而達(dá)到提升學(xué)習(xí)效果的作用。例如,在進(jìn)行蘇教版小學(xué)六年級上冊《長方體和正方體》一課教學(xué)時(shí),教師以引進(jìn)平面圖形的方式引入到立體圖形學(xué)習(xí):“在之前大家已經(jīng)學(xué)過長方形和正方形了,也都認(rèn)識這些圖形,這節(jié)課堂學(xué)習(xí)有關(guān)長方體和正方體的相關(guān)知識?!苯處熢谥v桌上放置一個(gè)長方體的紙盒并讓學(xué)生用手摸紙盒的表面,隨后進(jìn)行提問,有什么感受呢?學(xué)生回答:“我感覺他很平,并且每個(gè)表面都是同樣的感覺。”接著教師利用電腦進(jìn)行演示長方形到長方體轉(zhuǎn)化的過程,讓學(xué)生認(rèn)識什么是立體圖形。教師可向?qū)W生提問,大家在生活中經(jīng)常看到什么樣的圖形都是長方形的樣子呢?有的學(xué)生說文具盒,有的學(xué)生說課本。教師可給學(xué)生布置課后作業(yè)讓學(xué)生找出家中常見的長方形和正方
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