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第第頁VR常用材質(zhì)參數(shù)vray空間設(shè)計(jì)材質(zhì)參數(shù)
VR常用材質(zhì)參數(shù)
白色墻面:
白色:漫射245反射23高光0.25去掉反射[讓他只有高光沒有反射]
鋁合金:
漫射124反射86高光0.7光澤度0.75反射細(xì)分25BRDF[各向異性]WARD[沃德]
地板:
在漫反射添加地板貼圖,將模糊的默認(rèn)參數(shù)1改為0.01
反射貼圖里放置FALLOFF[衰減]在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]
上面色表示為離相機(jī)比較近的顏色
亮度為20飽和度為255色調(diào)為151
下面色表示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色
亮度為60飽和度為102色調(diào)為150
Fresnel[菲湦耳]參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越猛烈)
高光:0.45光澤度:0.45反射細(xì)分:10(反射不強(qiáng)細(xì)分不用給很高)
凹凸為10加上貼圖,
布紋材質(zhì):
在漫反射貼圖里加上FALLOFF[衰減]上為貼圖在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色調(diào),色調(diào)自定,
在反射設(shè)置反射為16[在選項(xiàng)里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射]反射高光光澤度為30.5加上凹凸,其它不變
木紋材質(zhì)
漫反射加入木紋貼圖,模糊的默認(rèn)參數(shù)1改為0.01,高光0.8
反射貼圖里放置FALLOFF[衰減]在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]上為近,亮度值為0遠(yuǎn)處的亮度值為230帶點(diǎn)藍(lán)色,衰減強(qiáng)度為1.6[默認(rèn)]
反射高光光澤度為0.8[高光大小]光澤度為0.85[模糊值]細(xì)分高點(diǎn)給15
加入凹凸貼圖,強(qiáng)度10左右
亮光不銹鋼材質(zhì)
漫反射為黑色[0]{加強(qiáng)對比}反射為淺藍(lán)色[亮度185色調(diào)158保和15]反射高光光澤度為0.85[高光大小]光澤度為0.95[模糊值]細(xì)分高點(diǎn)給12
要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,最大深度10
亞光不銹鋼材質(zhì)
漫反射為黑色[0]{加強(qiáng)對比}反射為淺藍(lán)色[亮度205色調(diào)154保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小]光澤度為0.83[模糊值]細(xì)分高點(diǎn)給30
要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,
拉絲不銹鋼
漫反射70
反射亮度185色調(diào)158保和15高光大小0.85模糊值0.8模糊細(xì)分20
凹凸添加噪波值為10顯示貼圖通道平鋪V:50噪波大小0.35
皮革材質(zhì)
反射貼圖里放置FALLOFF[衰減]在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]兩個(gè)材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0強(qiáng)度為5遠(yuǎn)處的亮度值為29
強(qiáng)度為25,衰減強(qiáng)度為15
反
射高光光澤度為0.67[高光大小]光澤度為0.71[模糊值]細(xì)分高點(diǎn)給20
凹凸內(nèi)加入貼圖[值在35左右]
漆材質(zhì)
反射為淺藍(lán)色[亮度15反射高光光澤度為0.88[高光大小]光澤度為1[
vray空間設(shè)計(jì)材質(zhì)參數(shù)
模糊值]細(xì)分8
凹凸添加噪波,模糊值:0.1噪波類型規(guī)章大小:1.0
半透亮材質(zhì)
折射為[亮度]50光澤度為0.8[模糊值]細(xì)分20鉤上影響陰影。
反射為淺藍(lán)色[亮度]11反射高光光澤度為0.28[高光大小]光澤度為1[模糊值]細(xì)分8去掉反射[讓他只有高光沒有反射]
白塑料材質(zhì)
漫反射為白色[250]反射185勾選菲湦耳反射高光光澤度為0.63[高光大小]光澤度為0.5[模糊值]細(xì)分15然后在BRDF[各向異性]里設(shè),
各向異性為0.4旋轉(zhuǎn)為85
黑塑料材質(zhì)
漫反射值為23反射值為37光澤度為0.85[模糊值]細(xì)分8折射值為0光澤度細(xì)分值不變
布沙發(fā)材質(zhì)
漫反射添加衰減,衰減方式為菲湦耳上為近給個(gè)布沙發(fā)的貼圖下為遠(yuǎn)指定一個(gè)比布沙發(fā)更白一點(diǎn)的顏色
高光值為0.35,高光的強(qiáng)度為16,關(guān)掉反射,凹凸里添加圖片,凹凸值為30
燈罩材質(zhì)
漫反射:250
反射:11,高光光澤度0.28
折射:50光澤度0.8細(xì)分20折射率1.2影響陰影關(guān)掉反射
地面材質(zhì)
漫反射里添加貼圖
反射添加衰減下為遠(yuǎn)255衰減類型菲涅耳折射率1.75
高光光澤度0.85光澤度0.88細(xì)分15最大深度2凹凸添加一個(gè)處理的灰色貼圖,值為5在環(huán)境里添加輸出輸出量3
水泥材質(zhì)
漫反射添加水泥的貼圖模糊為0.1凹凸和漫反射貼一樣的圖值為15
磨砂玻璃材質(zhì)
漫反射值為0折射添加衰減黑白兩色置換近處值為220垂直平行折射模糊值為
細(xì)分10影響陰影影響ALPHA
玻璃材質(zhì)
漫反射值為0折射值為255打開菲涅耳折射255
陶器材質(zhì)
漫反射:250
反射:255
添加衰減遠(yuǎn)值為255衰減類型菲涅耳
高光大小0.85模糊值為0.95細(xì)分15最大深度10
沃德各向異性〔-1..1〕0.5旋轉(zhuǎn)70
環(huán)境添加輸出輸出值為30
馬賽克材質(zhì)
漫反射添加馬賽克紋理貼圖
反射添加衰減方式為菲涅耳遠(yuǎn)值125
高光大小值為0.85模糊值為0.7細(xì)分15
凹凸添加漫反射運(yùn)用的貼圖的灰度圖值為30模糊度為0.35
添加輸出輸出值為3
鏡子材質(zhì)
漫反射255
反
射253
皮材質(zhì)
漫反射添加貼圖,模糊值默認(rèn)參數(shù)改為0.5
反射23高光大小0.65模糊度0.7細(xì)分16反射次數(shù)3
凹凸添加與漫反射一樣的貼圖45
vray空間設(shè)計(jì)材質(zhì)參數(shù)
墻磚材質(zhì)
漫反射添加貼圖默認(rèn)參數(shù)改為0.1
反射255衰減貼圖菲涅耳遠(yuǎn)值255
高光大小0.85模糊程度值0.9模糊細(xì)分15
凹凸貼圖添加漫反射的灰度貼圖值為10模糊度為0.25
銅材質(zhì)
漫反射亮度220飽和度38色調(diào)31
反射亮度186飽和度93色調(diào)32
高光大小值為0.9模糊度0.88模糊細(xì)分15
音響材質(zhì)
多維子材質(zhì)
ID1漫反射值為17反射值為37光澤度值為0.85
ID2漫反射值為40反射值為40
ID3漫反射值為186反射值為164光澤度值為0.65折射率值為297
ID4漫反射值為226反射值為0
ID5漫反射值為23反射值為37光澤度值為0.85
窗紗材質(zhì)
漫反射添加衰減近值為紗窗貼圖顏色遠(yuǎn)值為白色勾選影響陰影可使徑直光照穿過窗紗
在不透亮里添加混合貼圖上值為255下值為171添加紗窗貼圖
一、石材材質(zhì)
材質(zhì)分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種
1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小
Diffuse〔漫反射〕-石材紋理貼圖
Reflect〔反射〕-40
Hilightglossiness-0.9
Glossiness〔光澤度、平滑度〕-1
Subdivs〔細(xì)分〕-9
2、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小
Diffuse〔漫反射〕-石材紋理貼圖
Reflect〔反射〕-40
Hilightglossiness-關(guān)閉
Glossiness〔光澤度、平滑度〕-0.85
Subdivs〔細(xì)分〕-25
3、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小
Diffuse〔漫反射〕-石材紋理貼圖
Reflect〔反射〕-40
Hilightglossiness-關(guān)閉
Glossiness〔光澤度、平滑度〕-1
Subdivs〔細(xì)分〕-9
Bump〔凹凸貼圖〕-15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)
4、大理石材質(zhì)
Diffuse〔漫反射〕-石材紋理貼圖
Reflect〔反射〕-衰減
Hilightglossiness-0.9
Glossiness〔光澤度、平滑度〕-0.95
5、瓷質(zhì)材質(zhì)
表面光涌帶有反射,有很亮的高光
Diffuse〔漫反射〕-瓷質(zhì)貼圖〔白瓷250〕
Reflect〔反射〕-衰減〔也可徑直設(shè)為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右〕
Hilightglossiness-0.85
Glossiness〔光澤度、平滑度〕-0.95〔反射給40只改這里為0.85〕
Subdivs〔細(xì)分〕-15
最大深度-10
BRDF-WARD〔假如不用衰減可以改為PONG〕
各向異性:0.5
旋轉(zhuǎn)值為70,
環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3.0
二、布料材質(zhì):
材質(zhì)
分析:常用的分為一般布料、毯子、絲綢三種,主要是依據(jù)表面粗糙度而區(qū)分別有不同的特點(diǎn)。
1、一般布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感
Diffuse〔漫反射〕-FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,
Reflect
vray空間設(shè)計(jì)材質(zhì)參數(shù)
〔反射〕-16
Hilightglossiness-0.3左右
Glossiness〔光澤度、平滑度〕-1
Bump〔凹凸貼圖〕-同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多,Archinteriors里的布料材質(zhì)都是這種做法,依據(jù)粗糙程度調(diào)整凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的運(yùn)用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感許多采納VR置換貼圖。
A、VR毛發(fā)插件做法:
VRayFur是一個(gè)特別簡約的程序上的毛發(fā)插件.毛發(fā)僅僅在渲染時(shí)產(chǎn)生,在場景處理時(shí)并不能實(shí)時(shí)觀測效果.創(chuàng)建一個(gè)毛發(fā)對象選擇3dsma*的任何一個(gè)幾何物體,留意適應(yīng)增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)建面板點(diǎn)擊VRayFur.這就在當(dāng)前Sourceobject-需要增加毛發(fā)的源物體
Length-毛發(fā)的長度
Thickness-毛發(fā)的厚度
Gravity-掌握將毛發(fā)往Z方向拉下的力度
Bend-掌握毛發(fā)的彎曲度(注:1.49.03有此參數(shù)!)
Sides-目前這參數(shù)不可調(diào)整.毛發(fā)通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是運(yùn)用插值來創(chuàng)建一個(gè)平滑的表現(xiàn).
Knots-毛發(fā)是作為幾個(gè)連接起來的直段來渲染的,這參數(shù)掌握直段的數(shù)量.
Flatnormals-當(dāng)勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會(huì)發(fā)生改變.雖然不是特別精確,這與其他毛發(fā)解決方案特別相像.同時(shí)亦對毛發(fā)混淆有援助,使的圖像的取樣工作變得簡約一點(diǎn).當(dāng)取消勾選,表面法線在寬度上會(huì)邊得多樣,創(chuàng)建一個(gè)有圓柱形狀的毛發(fā).
Directionvariation-這個(gè)參數(shù)對源物體上生出的毛發(fā)在方向上增加一些改變.任何數(shù)值都是有效的.這個(gè)參數(shù)同樣依靠于場景的比例.
Length/Thickness/Gravityvariation-在相應(yīng)參數(shù)上增加改變.數(shù)值從0.0(沒有改變)到1.0Distribution-決斷毛發(fā)掩蓋源物體的密度
.Perface-指定源物體每個(gè)面的毛發(fā)數(shù)量.每個(gè)面將產(chǎn)生指定數(shù)量的毛發(fā)
.Perarea-所給面的毛發(fā)數(shù)量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發(fā),較大的面有較多的毛發(fā).每個(gè)面至少有一條毛發(fā).
Referenceframe-這明確源物體獵取到計(jì)算面大小的幀.獵取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個(gè)動(dòng)畫過程,確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在動(dòng)畫中保持不變
.Placement-決斷源物體的哪一個(gè)面產(chǎn)生毛發(fā)
Entireobject-全部面產(chǎn)生毛發(fā)
Selectedfaces-僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產(chǎn)生毛發(fā)
MaterialID-僅指定材質(zhì)ID的面產(chǎn)生毛發(fā)GenerateW-coordinate-大體上,全部貼圖坐標(biāo)是從基礎(chǔ)物體(b
aseobject)獵取的.但是,W坐標(biāo)可以修改來表現(xiàn)沿著毛發(fā)的偏移.U和V坐標(biāo)依舊從基礎(chǔ)物體獵取.Channel-W坐標(biāo)將被修改的通道.
選擇物體上創(chuàng)建了一個(gè)毛發(fā)對象.選擇毛發(fā)在屬性面板調(diào)整參數(shù).
B、VR置換地毯
首先建立切角長方體,設(shè)置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯
vray空間設(shè)計(jì)材質(zhì)參數(shù)
貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設(shè)置UVM坐標(biāo)關(guān)聯(lián),第三步是給物體諒坐標(biāo),留意坐標(biāo)高度和切角長方體的高度協(xié)調(diào),第四步加入VR置換,關(guān)聯(lián)凹凸貼圖,調(diào)整數(shù)量
三、絲綢材質(zhì):既有金屬光澤;表面相對光滑,又有布料特征
Diffuse〔漫反射〕-FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,
Reflect〔反射〕-17
Hilightglossiness-0.77
Glossiness〔光澤度、平滑度〕-0.85
Bump〔凹凸貼圖〕-同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定
1.亮光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8
亞光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8光澤〔模糊〕:0.85
2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色反射:255灰
亞面不銹鋼:漫射:黑色反射:200灰光澤〔模糊〕:0.8
拉絲不銹鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖〔黑色部分貼圖〕光澤〔模糊〕:0.8
3、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳
4、亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰高光:0.5光澤〔模糊〕:0.85凹凸貼圖
5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤〔模糊〕:0.98菲涅耳
一般地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤〔模糊〕:0.9菲涅耳
6、木地板:漫射:平鋪貼圖反射:70光澤〔模糊〕:0.9凹凸貼圖
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光澤〔模糊〕:0.9
折射255光澤〔模糊〕:0.9光折射率1.5
8、一般布料:漫射:貼圖凹凸貼圖
絨布:漫射:衰減貼圖置換貼圖
9、皮革:漫射:貼圖反射:50高光
:0.6光澤〔模糊〕:0.8凹凸貼圖
10、水材質(zhì):漫射:白色反射:255折射:255折射率1.33煙霧顏色淺青色
凹凸貼圖:澡波
11、紗窗:漫射:顏色折射:灰白貼圖折射率1接收GI:2
vray空間設(shè)計(jì)材質(zhì)參數(shù)
VR常用材質(zhì)參數(shù)
白色墻面:
白色:漫射245反射23高光0.25去掉反射[讓他只有高光沒有反射]
鋁合金:
漫射124反射86高光0.7光澤度0.75反射細(xì)分25BRDF[各向異性]WARD[沃德]
地板:
在漫反射添加地板貼圖,將模糊的默認(rèn)參數(shù)1改為0.01
反射貼圖里放置FALLOFF[衰減]在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]
上面色表示為離相機(jī)比較近的顏色
亮度為20飽和度為255色調(diào)為151
下面色表示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色
亮度為60飽和度為102色調(diào)為150
Fresnel[菲湦耳]參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越猛烈)
高光:0.45光澤度:0.45反射細(xì)分:10(反射不強(qiáng)細(xì)分不用給很高)
凹凸為10加上貼圖,
布紋材質(zhì):
在漫反射貼圖里加上FALLOFF[衰減]上為貼圖在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色調(diào),色調(diào)自定,
在反射設(shè)置反射為16[在選項(xiàng)里去掉跟蹤反射][讓他只有高
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