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水面特效的表現(xiàn)場(chǎng)景配景及動(dòng)畫(huà)制作—

場(chǎng)景水系表現(xiàn)課程說(shuō)明制作方式:

大家好,今天我和大家分享的主題是海水動(dòng)畫(huà)效果的制作方法。單純的海水有很多種創(chuàng)建方法,你可以用置換、用噪波,或者用材質(zhì)來(lái)表現(xiàn)。但如果想得到海水的運(yùn)動(dòng)效果,就需要綜合運(yùn)用以上的功能來(lái)完成了。下面會(huì)主要介紹平面建模方式和使用插件兩種制作方式,同學(xué)們跟我一起來(lái)學(xué)習(xí)一下,如何利用3Dsmax制作出海水動(dòng)畫(huà)效果。課程說(shuō)明一、平面建模方式:1.首先在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)平面,注意,為了得到較多細(xì)節(jié)分段數(shù)我們給多一些。(100X100)課程說(shuō)明一、平面建模方式:2.為了模擬海面的隨機(jī)波動(dòng),我們給平面添加體積選擇修改器。課程說(shuō)明一、平面建模方式:3.在體積選擇器參數(shù)中選擇頂點(diǎn)進(jìn)行控制。課程說(shuō)明一、平面建模方式:4.在曲面特征中選擇紋理貼圖,并為其添加噪波貼圖。(使用貼圖來(lái)隨機(jī)控制選擇)課程說(shuō)明一、平面建模方式:5.調(diào)整噪波大小,和噪波閾值,使得模型中的點(diǎn)產(chǎn)生隨機(jī)的選擇狀態(tài)。課程說(shuō)明一、平面建模方式:6.完成后為平面添加波浪修改器,來(lái)模擬海面的波浪效果。課程說(shuō)明一、平面建模方式:7.設(shè)置波浪的振幅,是平面產(chǎn)生高低錯(cuò)落的效果。(因?yàn)橹凹恿梭w積選擇器,所以現(xiàn)在波浪的起伏比較隨機(jī))課程說(shuō)明一、平面建模方式:8.再次為平面添加體積選擇修改器,并在之上添加置換修改器,在置換修改器的貼圖選項(xiàng)里添加細(xì)胞貼圖,用細(xì)胞貼圖來(lái)模擬海面上突起的浪尖.置換的強(qiáng)度一定要是負(fù)值,這樣才能形成尖銳的浪尖,為了使浪尖產(chǎn)生更多變化,可以勾選細(xì)胞貼圖中的分形。課程說(shuō)明一、平面建模方式:9.為平面再次添加噪波修改器,以模擬水面的張力,設(shè)置其x與y軸方向的強(qiáng)度,這樣水面就不會(huì)以同一方向運(yùn)動(dòng)了。課程說(shuō)明一、平面建模方式:10.模型基本完成,接著為其添加動(dòng)畫(huà),首先將時(shí)間滑塊拖動(dòng)到第100幀,并點(diǎn)開(kāi)自動(dòng)關(guān)鍵幀,然后選擇波浪修改器,增加相位的數(shù)值,隨著數(shù)值的增加海面會(huì)沿y軸方向產(chǎn)生流動(dòng)效果。課程說(shuō)明一、平面建模方式:11.再次打開(kāi)材質(zhì)編輯器,修改細(xì)胞貼圖再y和z軸方向的偏移量,以模擬浪尖的移動(dòng)。(y軸控制流動(dòng)方向,z軸控制起伏變化)課程說(shuō)明一、平面建模方式:12.同樣修改噪波貼圖的偏移量。課程說(shuō)明一、平面建模方式:13.關(guān)閉材質(zhì)面板,切換到噪波修改器,并勾選動(dòng)畫(huà),調(diào)整頻率使得海水在上下起伏的同時(shí)在x和y軸產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)。(模擬水面張力的動(dòng)畫(huà)效果)課程說(shuō)明一、平面建模方式:14.一切準(zhǔn)備好了之后我們不關(guān)掉自動(dòng)關(guān)鍵幀,并點(diǎn)擊播放動(dòng)畫(huà)按鈕,就可以看到平面產(chǎn)生了動(dòng)畫(huà)效果。課程說(shuō)明二、插件創(chuàng)建水面:1、打開(kāi)3dsmax,啟動(dòng)DreamScape,在創(chuàng)建面板中切換到DreamScapeObjects選擇SeaSurface在場(chǎng)景中創(chuàng)建海水模型設(shè)置相關(guān)參數(shù)下圖;課程說(shuō)明二、插件創(chuàng)建水面:2、創(chuàng)建一個(gè)混合材質(zhì),材質(zhì)層級(jí)如下圖;3、調(diào)整水的材質(zhì)調(diào)整材質(zhì)類型為各向異性(Anisotropic)調(diào)整材質(zhì)的漫反射色(Diffuse)與環(huán)境色(Ambiert)及高光色(Specular)調(diào)整高光級(jí)別(SpecularLevel)光澤度(Glossiness)各向異性(Anisotropy)方向(Orientation);課程說(shuō)明二、插件創(chuàng)建水面:4、在漫反射色(Diffuse)貼圖欄內(nèi)添加一個(gè)衰減貼圖(Falloff)調(diào)整衰減形態(tài)為菲涅爾(Fresnel)色彩關(guān)系調(diào)整如下圖;5、調(diào)整菲涅爾(Fresnel)的混合曲線如下圖;課程說(shuō)明二、插件創(chuàng)建水面:6、在凹凸貼圖卷展欄內(nèi)添加煙霧(Smoke)貼圖調(diào)整相關(guān)參數(shù)如下圖;7、在反射貼圖卷展欄內(nèi)添加VRaymap在VRaymap的過(guò)濾色(Filtercolor)卷展欄內(nèi)添加衰減貼圖(Falloff)同時(shí)調(diào)整光澤度的相關(guān)參數(shù)如下圖;課程說(shuō)明二、插件創(chuàng)建水面:8、將衰減貼圖(Falloff)的類型調(diào)整為菲涅爾(Fresnel)同時(shí)調(diào)整混合曲線如下圖;9、調(diào)整白沫材質(zhì)將材質(zhì)材質(zhì)類型調(diào)整為布林(Binn)調(diào)整材質(zhì)的漫反射色(Diffuse)與環(huán)境色(Ambiert)及高光色(Specular)調(diào)整高光級(jí)別(SpecularLevel)光澤度(Glossiness)調(diào)整自發(fā)光(Self-Illumination)為顏色自發(fā)光如下圖;課程說(shuō)明二、插件創(chuàng)建水面:10、最后調(diào)整蒙板(Mask)材質(zhì)在蒙板(Mask)貼圖卷展欄內(nèi)添加一個(gè)漸變坡度(GradientRamp)貼圖調(diào)整漸變方向及相關(guān)參數(shù)如下圖;11、在漸變控制點(diǎn)內(nèi)添加煙霧(Smoke)貼圖,調(diào)整煙霧貼圖參數(shù)如下圖;課程說(shuō)明二、插件創(chuàng)建水面:12、將材質(zhì)賦予海水模型,添加UVWmapping,調(diào)整參數(shù)如下圖;13、建立球天環(huán)境,調(diào)整球天參數(shù)如下圖;課程說(shuō)明

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