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文檔簡(jiǎn)介

數(shù)字視頻編輯和制作步驟 1).影視編輯和制作步驟

通常來(lái)說(shuō),影視制作過(guò)程,包含把原始素材鏡頭編織成影視節(jié)目所必需全部工作過(guò)程。它包含了以下多個(gè)步驟:

(1)整理素材

所謂素材指是用戶經(jīng)過(guò)多種手段得到未經(jīng)過(guò)編輯(或稱剪接)視頻和音頻文件,它們?nèi)渴菙?shù)字化文件。制作影片時(shí),得將拍攝到膠片中包含聲音和畫(huà)面圖像輸入計(jì)算機(jī),轉(zhuǎn)換成數(shù)字化文件后再進(jìn)行加工處理。這里素材能夠指:

從攝像機(jī)﹑錄像機(jī)或其它可捕捉數(shù)字視頻儀器上視頻文件;

AdobePremiere或其它軟件建立Videoforwindows或QuickTimeVideo;

AdobePhotoshop文件;

AdobeIllustrator文件;

數(shù)字音頻﹑多種數(shù)字化聲音﹑電子合成音樂(lè)和音樂(lè);

多種動(dòng)畫(huà)文件(.Fli﹑.Fic);

不一樣圖像格式文件,如BMP﹑TIF和GIF等;

(2)確定編輯點(diǎn)(切入點(diǎn)和切出點(diǎn))和鏡頭切換方法

編輯時(shí),選擇自己所要編輯視頻和音頻文件,對(duì)它設(shè)置適宜編輯點(diǎn),就可達(dá)成改變素材時(shí)間長(zhǎng)度和刪除無(wú)須要素材目標(biāo)。鏡頭切換是指把兩個(gè)鏡頭銜接在一起,使一個(gè)鏡頭忽然結(jié)束,下一個(gè)鏡頭立即開(kāi)始。在影視制作上,這既指膠片實(shí)際物理接合(接片),又指人為創(chuàng)作銀幕效果。Premiere6.0能夠?qū)λ夭闹戌R頭進(jìn)行切換,實(shí)際上是軟件提供過(guò)渡效果,操作過(guò)程是這么,素材被放在時(shí)間線視窗(TimelineWindows)中分離Video1A和Video1B軌道中,然后將過(guò)渡效果視窗中選擇過(guò)渡效果放到T軌道中即可。

(3)制作編輯點(diǎn)統(tǒng)計(jì)表

傳統(tǒng)影片編輯工作離不開(kāi)對(duì)磁帶或膠片上鏡頭進(jìn)行搜索和挑選。編輯點(diǎn)實(shí)際上就是指磁帶上和某一特定幀畫(huà)面相對(duì)應(yīng)顯示數(shù)碼。操縱錄像機(jī)尋求幀畫(huà)面時(shí),數(shù)碼計(jì)數(shù)器上全部會(huì)顯示出一個(gè)對(duì)應(yīng)改變數(shù)字,一旦把該數(shù)字確定下來(lái),它所對(duì)應(yīng)幀畫(huà)面也就確定了,就能夠認(rèn)為確定了一個(gè)編輯點(diǎn)(通常稱它為幀畫(huà)面編碼。將Premiere節(jié)目輸出成為一系列幀畫(huà)面時(shí)就會(huì)包含到這個(gè)問(wèn)題,這部分內(nèi)容將在后面章節(jié)進(jìn)行介紹)。編輯點(diǎn)分2個(gè),分別是切入點(diǎn)和切出點(diǎn)。用AdobePremiere6.0編輯素材后,編制一個(gè)編輯點(diǎn)統(tǒng)計(jì)表(EDL),統(tǒng)計(jì)對(duì)素材進(jìn)行全部編輯,首先有利于在合成視頻和音頻時(shí)使兩種素材片斷對(duì)上號(hào),使片斷聲音和畫(huà)面同時(shí)播放。其次作一個(gè)編輯點(diǎn)統(tǒng)計(jì)表,大大有利于識(shí)別和編排視頻和音頻每個(gè)片斷。制作大型影片而要編輯大量素材時(shí),它優(yōu)勢(shì)就更為顯著了。

(4)把素材綜合編輯成節(jié)目

剪輯師將實(shí)拍到分鏡頭根據(jù)導(dǎo)演和影片劇情需要組接剪輯,她要選準(zhǔn)編輯點(diǎn),才能使影片在播放時(shí)不出現(xiàn)閃爍。在Premiere時(shí)間線視窗中,可根據(jù)指定播放次序?qū)⒉灰粯铀夭慕M接成整個(gè)片斷。素材正確銜接,能夠經(jīng)過(guò)在Premiere中正確到幀操作實(shí)現(xiàn)。

(5)在節(jié)目中疊加標(biāo)題字幕和圖形

AdobePremiere標(biāo)題視窗工具為制作者提供展示自己藝術(shù)創(chuàng)作和想象能力空間。利用這些工具,用戶能為自己影片創(chuàng)建和增加多種有特色文字標(biāo)題(僅限于兩維)或幾何圖像,并對(duì)它實(shí)現(xiàn)多種效果,如滾動(dòng)﹑產(chǎn)生陰影和產(chǎn)生漸變等。而以往傳統(tǒng)字幕制作或圖形效果制作必需先拍攝實(shí)物,然后制作成為所謂插片,由剪輯師將插片添加到膠片中才能實(shí)現(xiàn)。

(6)添加聲音效果

通常來(lái)說(shuō)先把視頻剪接好,最終才進(jìn)行音頻剪接。添加聲音效果是影視制作不可缺乏工作。使用Premiere能夠?yàn)橛捌黾痈嘁魳?lè)效果,而且能同時(shí)編輯視頻音頻。

2).影片編輯方法

不一樣節(jié)目標(biāo)制作在聲音和圖像處理上要用到不一樣編輯方法:

(1)聯(lián)機(jī)方法(OnlineEditing)

聯(lián)機(jī)方法指是在同一個(gè)計(jì)算機(jī)上,進(jìn)行從對(duì)素材粗糙編輯到生成最終影片所需要全部工作。通常來(lái)說(shuō)就是對(duì)硬盤上素材進(jìn)行直接編輯。擁有高級(jí)計(jì)算機(jī)終端用戶能夠使用聯(lián)機(jī)方法進(jìn)行廣播電視或動(dòng)畫(huà)片制作。值得注意是,使用這種方法編輯數(shù)字化文件時(shí),全部編輯全部要確保計(jì)算機(jī)正常運(yùn)行,才能實(shí)現(xiàn)真正聯(lián)機(jī)。

(2)脫機(jī)方法(OfflineEditing)

在脫機(jī)方法編輯中所使用全部是原始影片拷貝副本,最終使用高級(jí)終端設(shè)備輸出她們最終制成節(jié)目。脫機(jī)方法關(guān)鍵需要使用是個(gè)人計(jì)算機(jī)和Premiere軟件。Premiere一旦完成了脫機(jī)編輯,就創(chuàng)建了一系列EDL,EDL就是上面提到編輯點(diǎn)統(tǒng)計(jì)表,然后把EDL移入一個(gè)有高級(jí)終端編輯器中。該編輯器將Premiere編輯過(guò)影片根據(jù)EDL對(duì)編輯過(guò)程描述,將再次處理節(jié)目成高質(zhì)量影片。這實(shí)際上就是用高級(jí)終端設(shè)備成產(chǎn)最終產(chǎn)品。在Premiere時(shí)間線視窗中使用脫機(jī)編輯時(shí),僅需要看到素材第一幀和最終一幀縮圖就夠了,縮圖包含素材一部分幀畫(huà)面,之所以如此,是脫機(jī)編輯強(qiáng)調(diào)只是編輯速度而不是影片畫(huà)面質(zhì)量,影片畫(huà)面質(zhì)量和原始素材質(zhì)量相關(guān),和最終高級(jí)終端編輯器相關(guān)。

注意:要生成正確EDL,必需確定全部捕捉素材必需使用和高端(計(jì)算機(jī)輸出設(shè)備)時(shí)間代碼(Timecode)相一致時(shí)間代碼。Premiere提供功效批捕捉功效(Batch-capturing),使用低質(zhì)量處理要求設(shè)置,就能夠快速編輯大型節(jié)目。另外產(chǎn)生最終影片節(jié)目后,還能夠使用高級(jí)設(shè)置將節(jié)目進(jìn)行再次數(shù)字化,從而得到更佳質(zhì)量。

(3)替換編輯和聯(lián)合編輯

替換編輯是在原有膠片節(jié)目上,改變其中內(nèi)容,立即新編好內(nèi)容換掉原來(lái)內(nèi)容。聯(lián)合編輯是將視頻畫(huà)面和音頻聲音對(duì)應(yīng)進(jìn)行組接,即合成音頻視頻。它們是編輯時(shí)最為常見(jiàn)方法。

注意:采取哪種編輯取決于編輯設(shè)備質(zhì)量和軟硬件兼容性。另外捕捉視頻和音頻時(shí)所進(jìn)行捕捉設(shè)置,同用戶所采取編輯形式有很大關(guān)系。

3).轉(zhuǎn)場(chǎng)

后期制作種還包含進(jìn)行轉(zhuǎn)場(chǎng)工作。轉(zhuǎn)場(chǎng)也就是場(chǎng)面轉(zhuǎn)換,它是一門技術(shù)性工作,不一樣場(chǎng)面轉(zhuǎn)換能夠產(chǎn)生不一樣藝術(shù)效果。如要切入部分常見(jiàn)轉(zhuǎn)場(chǎng)(淡入淡出、劃入劃出等),反而實(shí)現(xiàn)不了上述效果,所以在用Adobe

Premiere給影片切入轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)應(yīng)綜合考慮多種轉(zhuǎn)場(chǎng)。現(xiàn)在實(shí)現(xiàn)是所謂電子剪接,用電子手段(如用Premiere軟件)把選定實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)場(chǎng)鏡頭和影片片斷組接成初步節(jié)目拷貝或編成電視節(jié)目。在Premiere中實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)場(chǎng)功效是過(guò)渡效果,它提供了多個(gè)特殊效果,用它就能夠輕易做出很多轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,下面介紹多個(gè)影視中常見(jiàn)轉(zhuǎn)場(chǎng)。

(1)淡入淡出

淡入,也稱顯,指是影片從全黑背景中逐步顯出畫(huà)面下一個(gè)鏡頭。這個(gè)過(guò)程通常需2到3秒時(shí)間。在Premiere中能夠擴(kuò)大或縮短淡入長(zhǎng)度,也能夠控制它程度。淡出,也稱隱,指是影片鏡頭由明晰逐步隱去,變成全黑一個(gè)鏡頭。淡入淡出是AdobePremiere6.0常見(jiàn)轉(zhuǎn)場(chǎng)效果。

(2)劃

劃,也稱“劃變”,即前一個(gè)鏡頭逐步劃去同時(shí),空著位置上出現(xiàn)下一個(gè)鏡頭。這也是前后兩個(gè)鏡頭交替過(guò)程,但它是經(jīng)過(guò)“劃”狀態(tài)來(lái)實(shí)現(xiàn)。劃變按方法劃分,可分為圈入圈出和簾入簾出等,顧名思義,若是前一個(gè)鏡頭畫(huà)面由一個(gè)整圈漸變成一個(gè)點(diǎn)后,下一個(gè)畫(huà)面由這個(gè)點(diǎn),以圓形式逐步變成整張畫(huà)面,就稱為鏡頭圈入圈出;若是不以圓形式,而以卷簾放簾形式,實(shí)現(xiàn)前后兩個(gè)鏡頭畫(huà)面交替劃變,就稱為簾入簾出。很多影片中全部利用劃變,以使影片簡(jiǎn)練而增添色彩。

(3)疊化

疊化實(shí)際上是指兩個(gè)鏡頭重合效果。如上面說(shuō)過(guò)靜態(tài)畫(huà)面飛入屏幕效果,靜態(tài)圖片和背景幀畫(huà)面重合在一起。在Premiere中進(jìn)行疊化轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)候,必需對(duì)在附加軌道上素材進(jìn)行透明度設(shè)定,同時(shí)為它選擇適宜顏色通道。比如在視頻中要重合兩個(gè)或兩個(gè)以上畫(huà)面,若不選擇適宜通道確保一定透明度,附加軌道中畫(huà)面將會(huì)完全覆蓋關(guān)鍵顯示幀畫(huà)面,這是所不期望出現(xiàn)。疊化時(shí)也會(huì)出現(xiàn)部分問(wèn)題。比如一個(gè)透明水杯,在彩色和黑色背景下就會(huì)出現(xiàn)不一樣效果,尤其是它和背景重合邊緣部分,會(huì)有微小視覺(jué)差異。

(4)搖鏡頭

搖鏡頭指是攝影機(jī)放在固定位置進(jìn)行原地轉(zhuǎn)動(dòng),然后搖動(dòng)鏡頭進(jìn)行拍攝,或跟著拍攝對(duì)象進(jìn)行移動(dòng)式搖攝(跟搖)。搖鏡頭產(chǎn)生素材在影片中常見(jiàn)于介紹環(huán)境或突出人物行動(dòng)意義和目標(biāo)。它通常分左右平搖﹑垂直搖鏡頭﹑快搖和慢搖等。用AdobePremiere常利用左右平搖和垂直搖鏡頭2種技巧。

(5)推拉鏡頭

拉鏡頭:人物位置不動(dòng),攝像機(jī)從特寫處或其它景物處移向人物遠(yuǎn)處變成中景或全景,以表現(xiàn)人物進(jìn)行活動(dòng)或?qū)ο蠛腿宋锖铜h(huán)境關(guān)系。

推鏡頭:人物位置不動(dòng),攝像機(jī)從特寫處或其它景物處移向人物近處變成近景或特寫,其效果使觀眾能從拍攝到素材中深刻感受到人物內(nèi)心活動(dòng)。

4).常見(jiàn)技術(shù)

(1)Transparency:透明度。它使素材在另一個(gè)素材上重合時(shí)不會(huì)產(chǎn)生其它附加效果。如前面所說(shuō),進(jìn)行疊化轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)要考慮兩個(gè)素材各自幀畫(huà)面邊緣重合效果。Premiere相關(guān)透明度設(shè)定,提供了20多個(gè)通道選擇。不一樣通道進(jìn)行不一樣透明處理,而且對(duì)每一個(gè)通道參數(shù)值,使用一個(gè)叫做關(guān)鍵幀(Keyframe)控制,能夠找到畫(huà)面中特定像素,從而調(diào)整它透明度,以實(shí)現(xiàn)畫(huà)面顏色改變或亮度改變。

(2)Fi

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