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文檔簡(jiǎn)介

三維游戲美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)互動(dòng)環(huán)節(jié)你對(duì)這門課的名稱的理解是?你認(rèn)為在這門課上會(huì)收獲哪些知識(shí)?你能在這門課程課后花多少時(shí)間復(fù)習(xí)?課程架構(gòu)章節(jié)第一章第二章第三章第四章第五章第六章第七章第八章標(biāo)題軟件及界面介紹樣條線建模技術(shù)多邊形建模技術(shù)修改器建模技術(shù)UV編輯技術(shù)材質(zhì)與貼圖編輯技術(shù)燈光與曝光控制技術(shù)模型渲染技術(shù)內(nèi)容介紹軟件種類和發(fā)展趨勢(shì)介紹軟件界面布局及功能學(xué)習(xí)如何使用軟件的界面工具了解什么是樣條線介紹樣條線在三維建模中的用途學(xué)習(xí)如何使用樣條線建模了解什么是多邊形介紹多邊形建模的流程學(xué)習(xí)如何使用多邊形編輯建模了解什么是修改器介紹修改器對(duì)模型的編輯作用學(xué)習(xí)如何使用修改器建模了解UV的概念和用途介紹UV編輯工具學(xué)習(xí)如何使用UV編輯工具修改模型UV介紹材質(zhì)的概念和用途介紹貼圖的概念介紹材質(zhì)與貼圖的關(guān)系學(xué)習(xí)如何編輯游戲模型的材質(zhì)和貼圖介紹燈光在三維軟件中的概念介紹曝光控制的概念學(xué)習(xí)在三維游戲建模中如何使用燈光和曝光控制介紹渲染的概念介紹渲染器的參數(shù)選項(xiàng)學(xué)習(xí)如何使用三維軟件渲染游戲模型重點(diǎn)軟件界面布置和使用樣條線修改樣條線放樣多邊形子級(jí)多邊形編輯修改器類型修改其參數(shù)UV與貼圖的關(guān)系材質(zhì)編輯貼圖使用燈光布局曝光系數(shù)渲染器選擇渲染品控教學(xué)模塊介紹軟件及界面介紹樣條線建模技術(shù)多邊形建模技術(shù)修改器建模技術(shù)UV編輯技術(shù)材質(zhì)與貼圖編輯技術(shù)燈光與曝光控制技術(shù)模型渲染技術(shù)章節(jié)概述第一章

了解界面布局

學(xué)習(xí)自定義界面

學(xué)習(xí)基本界面操作第二章

了解樣條線概念

學(xué)習(xí)編輯樣條線形狀

學(xué)習(xí)通過修改器對(duì)樣條線進(jìn)行放樣構(gòu)建三維模型第三章

了解多邊形概念

區(qū)分多邊形子級(jí)

在多邊形子級(jí)中編輯多邊形結(jié)構(gòu)

編輯多邊形屬性

編輯多邊形軸心第四章

了解修改器概念

區(qū)分修改器種類

排列修改器堆棧

掌握調(diào)節(jié)修改器參數(shù)方法

塌陷修改器堆棧第五章

了解UV的概念

掌握UV編輯的工具使用方法

掌握UV編輯的思路和流程

了解ID的概念

掌握ID的編輯方法第六章

了解材質(zhì)的概念

掌握材質(zhì)編輯器的使用方法

理解材質(zhì)各通道的作用

掌握質(zhì)感編輯的思路和流程

了解貼圖的概念

掌握貼圖的編輯方法

掌握材質(zhì)與貼圖的組合方法

了解仿真質(zhì)感的材質(zhì)表現(xiàn)方法第七章

了解燈光的概念

了解不同燈光的特性

掌握燈光的參數(shù)設(shè)置

掌握布局燈光的技巧

了解曝光的概念

了解不同曝光控制的特點(diǎn)

掌握曝光控制的參數(shù)設(shè)置

掌握自然光和人造光的模擬技巧第八章

了解渲染的概念

了解渲染器的區(qū)別

掌握渲染器的使用方法

掌握渲染的構(gòu)圖方法

掌握渲染的分辨率設(shè)置

掌握渲染的輸出保存

掌握渲染的品控設(shè)置

掌握渲染的多通道輸出技術(shù)

掌握渲染圖的合成技術(shù)互動(dòng)環(huán)節(jié)你認(rèn)為這門課要使用哪些工具?這些工具需要的軟硬件分別是什么?你的電腦配置是否符合課程需要?課程軟件主體軟件3DSMAX2020配件插件V-Ray渲染器課程軟件選擇3DSMAX的理由3DSMAX是一款集資源整合、模型創(chuàng)建、UV編輯、材質(zhì)編輯、貼圖編輯、燈光編輯、動(dòng)畫編輯、特效編輯、渲染設(shè)置于一體,功能非常完善的一款三維軟件3DSMAX是一款A(yù)utodesk公司的主打三維軟件,Autodesk是當(dāng)今三維CG領(lǐng)域知名企業(yè),占據(jù)三維CG市場(chǎng)主導(dǎo)地位,用戶群龐大,與之合作的軟件公司最多,擁有最多的輔助插件供應(yīng)商3DSMAX以易于上手而著稱,各種功能模塊整合度較高,用戶學(xué)習(xí)該軟件相對(duì)容易選擇V-Ray的理由V-ray是一款基于光線追蹤算法的渲染軟件,將品質(zhì)與效率做到完美平衡得益于其算法優(yōu)勢(shì)V-ray與3DSMAX整合度較高,支持大多數(shù)MAX的元素屬性,能夠避免因兼容問題導(dǎo)致的繁瑣操作V-ray也支持GPU實(shí)時(shí)解算,能夠模擬游戲運(yùn)行環(huán)境的渲染效果V-ray軟件界面相對(duì)友好,便于初學(xué)者快速入門課堂教學(xué)流程介紹當(dāng)堂課程規(guī)劃明確課堂教學(xué)目標(biāo)學(xué)習(xí)相關(guān)理論知識(shí)邊看邊練掌握操作同學(xué)提問交流互動(dòng)總結(jié)收獲分析問題墻裂建議養(yǎng)成記錄課堂筆記的習(xí)慣前言什么是三維?三維游戲怎么做?三維游戲美術(shù)師又分哪些工種?三維游戲美術(shù)師應(yīng)具備哪些能力?什么水平的三維游戲美術(shù)師能拿到OFFER?三維的概念三維指的是空間坐標(biāo)中的三個(gè)維度:X(水平)、Y(垂直)、Z(深度)游戲行業(yè)中的三維通常不包括真實(shí)世界中的對(duì)象游戲行業(yè)中的三維指的是使用三維編輯軟件設(shè)計(jì)并制作的圖像三維是用于區(qū)別二維的概念,共同點(diǎn)是均為圖像,區(qū)別點(diǎn)是三維在制作時(shí)多一個(gè)維度(深度)三維游戲制作流程游戲策劃籌備組織工作游戲內(nèi)容策劃游戲美術(shù)游戲造型設(shè)定游戲三維建模游戲界面制作游戲動(dòng)畫游戲界面動(dòng)畫游戲動(dòng)作編輯游戲交互功能游戲引擎資源導(dǎo)入整合烘焙算法優(yōu)化功能加載打包三維游戲美術(shù)工種工種游戲角色制作游戲場(chǎng)景制作游戲動(dòng)畫師游戲特效師技術(shù)美術(shù)師工作內(nèi)容根據(jù)原畫制作游戲角色三維模型制作低面和高面模型UV展開編輯材質(zhì)和繪制貼圖將三維模型資源導(dǎo)入游戲引擎根據(jù)原畫制作游戲角色三維模型制作低面和高面模型UV展開編輯材質(zhì)和繪制貼圖將三維模型資源導(dǎo)入游戲引擎對(duì)三維模型進(jìn)行骨骼綁定設(shè)計(jì)和制作動(dòng)畫控制器制作動(dòng)畫導(dǎo)入動(dòng)畫到游戲引擎設(shè)計(jì)并制作粒子系統(tǒng)通過粒子系統(tǒng)或?qū)m?xiàng)工具制作風(fēng)火雷電云雨等效果將特效導(dǎo)入游戲引擎輔助美術(shù)部門和技術(shù)部門進(jìn)行溝通,解釋雙方不理解的問題并協(xié)調(diào)解決解決美術(shù)端與技術(shù)端不相兼容的問題案例三維游戲美術(shù)師能力要求工種游戲角色制作游戲場(chǎng)景制作游戲動(dòng)畫師游戲特效師技術(shù)美術(shù)師能力要求準(zhǔn)確還原原畫稿設(shè)計(jì)簡(jiǎn)模合理布線高模細(xì)節(jié)刻畫UDIM型UV展開與優(yōu)化模型屬性設(shè)置導(dǎo)入導(dǎo)出模型編輯材質(zhì)質(zhì)感繪制貼圖紋理資源導(dǎo)入引擎整理引擎角色模型貼圖資源準(zhǔn)確還原策劃設(shè)計(jì)簡(jiǎn)模合理布線高模細(xì)節(jié)刻畫UDIM型UV展開與優(yōu)化模型屬性設(shè)置導(dǎo)入導(dǎo)出模型編輯材質(zhì)質(zhì)感繪制貼圖紋理資源導(dǎo)入引擎整理引擎場(chǎng)景模型貼圖資源模型綁定前優(yōu)化結(jié)構(gòu)和屬性綁定骨骼系統(tǒng)設(shè)置骨骼權(quán)重設(shè)置變形器設(shè)置動(dòng)畫控制器掌握運(yùn)動(dòng)規(guī)律設(shè)置動(dòng)畫關(guān)鍵幀調(diào)節(jié)動(dòng)畫曲線混合運(yùn)動(dòng)軌跡輸出動(dòng)畫數(shù)據(jù)到游戲引擎在游戲引擎再現(xiàn)動(dòng)畫效果熟練使用游戲引擎的粒子等模塊系統(tǒng)掌握Houdini等特效軟件掌握程序貼圖制作技術(shù)自定義腳本工具設(shè)置能夠優(yōu)化特效數(shù)據(jù)熟悉游戲引擎觸發(fā)特效的功能掌握游戲美術(shù)方面的大多數(shù)技能能夠理解游戲美術(shù)方的訴求掌握游戲程序方面的大多數(shù)技能能夠理解游戲程序方的訴求能夠協(xié)調(diào)兩部門溝通和資源交割三維游戲美術(shù)師就業(yè)情況

預(yù)計(jì)未來3-5年,中國(guó)游戲美術(shù)人才缺口將高達(dá)60萬人。例如,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)職位的平均薪資要比網(wǎng)絡(luò)IT行業(yè)的平均薪資高出20%-25%左右。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師、高級(jí)游戲造型設(shè)計(jì)師、游戲原畫設(shè)計(jì)師、三維模型設(shè)計(jì)師、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師等職位發(fā)展空間廣闊。

學(xué)習(xí)3D美術(shù)設(shè)計(jì)職場(chǎng)的的發(fā)展一般是:普通美術(shù)-組長(zhǎng)-主管

不同的崗位有不同的職責(zé),在剛?cè)胄袥]幾年的時(shí)們主要是成為熟練工,就是把自己的技術(shù)不斷的提升。在工作幾年后,因?yàn)樽约旱哪芰?yōu)勢(shì)和工作經(jīng)驗(yàn)的積累逐步升級(jí)到組長(zhǎng)這個(gè)崗位。再往上走,就會(huì)到管理層。

普通美術(shù):按時(shí)按量完成上級(jí)領(lǐng)導(dǎo)所分配的任務(wù)。

組長(zhǎng):除了完成自己的任務(wù)以外,負(fù)責(zé)組內(nèi)其他幾個(gè)人任務(wù)進(jìn)度以及品質(zhì)的把控,在別人能力欠缺的時(shí)候給予指導(dǎo)。

主管:整個(gè)項(xiàng)目的美術(shù)進(jìn)度把控和美術(shù)品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)確定,以及協(xié)調(diào)各個(gè)職員之間的協(xié)作以及按照每個(gè)人的優(yōu)勢(shì)去合理分配工作任務(wù)。三維游戲美術(shù)模型師作品標(biāo)準(zhǔn)低模

結(jié)構(gòu)精簡(jiǎn)

布線合理

法線設(shè)置正確

UV合理

材質(zhì)ID合理

模型屬性設(shè)置正確

命名規(guī)范

正確導(dǎo)入游戲引擎高模

細(xì)節(jié)豐富

結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確

元素分組

法線投影正確材質(zhì)

正確表現(xiàn)各種質(zhì)感

通道設(shè)置正確

正確繪制貼圖紋理

正確烘焙貼圖

正確應(yīng)用貼圖到游戲引擎互動(dòng)環(huán)節(jié)通過課程介紹你是否對(duì)本課的內(nèi)容有了大體的認(rèn)知?你是否認(rèn)為三維游戲美術(shù)設(shè)計(jì)是你未來的發(fā)展方向?你對(duì)接下來的課程有什么期望和建議?第一章軟件及界面介紹介紹軟件的概念介紹界面布局和功能學(xué)習(xí)自定義界面布局掌握基礎(chǔ)界面操作同類軟件三維軟件介紹三維軟件分類工業(yè)造型設(shè)計(jì)——ProE、Rhinoceros、AutoCAD、Catia、Solidworks等三維動(dòng)畫制作——Maya、3DSMAX、Cinema4D、Lightwave、HoudiniFX、Blender等科學(xué)計(jì)算模擬——UnigraphicsNX、Realflow、MarvelousDesigner等軟件概述軟件名稱3DSMAX所屬公司Autodesk版本號(hào)2020(目前最新版是2022)軟件硬件需求軟件啟動(dòng)啟動(dòng)方法:A雙擊桌面快捷圖標(biāo)B使用啟動(dòng)菜單中Autodesk卷展欄內(nèi)二級(jí)菜單的文字啟動(dòng)按鈕C在3DSMAX的安裝目錄找到啟動(dòng)EXE文件雙擊互動(dòng)環(huán)節(jié)3DSMAX是否有中文版?如何啟動(dòng)中文版?3DSMAX和同類軟件相比有什么優(yōu)勢(shì)?3DSMAX首次啟動(dòng)要選擇哪種工作模式?學(xué)習(xí)軟件界面的理由軟件界面是軟件運(yùn)行時(shí)操作的可視化圖形界面學(xué)習(xí)軟件的功能前了解界面可以方便查找和執(zhí)行各種軟件命令3DSMAX作為一款全面的三維軟件其命令繁多操作復(fù)雜,如不了解界面布局及其功能無法進(jìn)行有效編輯界面被修改后不熟悉界面的人很難找到需要的命令軟件操作界面布局A標(biāo)志菜單B菜單欄C場(chǎng)景瀏覽器D腳本欄E動(dòng)畫模塊F網(wǎng)絡(luò)模塊G主工具欄H預(yù)覽視口I命令面板欄J視口控制工具集軟件模塊3DSMAX包含的功能模塊及其相關(guān)圖標(biāo)建模材質(zhì)燈光動(dòng)畫特效渲染合成界面名稱創(chuàng)建修改層運(yùn)動(dòng)顯示工具學(xué)習(xí)要求:能夠?qū)⒁陨蠄D標(biāo)與對(duì)應(yīng)功能模塊相關(guān)聯(lián)標(biāo)題模塊Max圖標(biāo)文件名稱軟件版本最小化還原尺寸關(guān)閉軟件下拉菜單模塊文件菜單編輯菜單工具菜單群組菜單視口菜單創(chuàng)建菜單修改器菜單動(dòng)畫菜單圖像編輯器菜單渲染菜單自定義菜單腳本菜單內(nèi)容菜單材質(zhì)編輯插件菜單土木建筑/交通運(yùn)輸可視化菜單阿諾德渲染器菜單幫助菜單標(biāo)題欄位于軟件的最上方,主要用于顯示當(dāng)前編輯的文件和軟件信息以及選擇軟件的開關(guān)下拉菜單是大多數(shù)軟件功能命令的收納處通過點(diǎn)擊名稱可以展開菜單以選擇具體操作命令主工具欄模塊撤銷(退回)重做鏈接斷開鏈接空間扭曲鏈接選擇類別過濾器選擇工具按名稱選擇工具選區(qū)切換工具切換“窗口/交叉”選取工具移動(dòng)工具旋轉(zhuǎn)工具縮放(切換模式)工具選擇并放置工具選擇參考坐標(biāo)系工具切換軸點(diǎn)中心工具選擇并調(diào)節(jié)操縱器工具鍵盤快捷鍵覆蓋切換工具二維/2.5維/三維(位移)捕捉工具角度(旋轉(zhuǎn))捕捉工具百分比(縮放)捕捉工具微調(diào)器捕捉切換工具管理選擇集工具命名選擇集工具鏡像(對(duì)象)工具對(duì)齊(對(duì)象)切換工具切換“場(chǎng)景資源管理器”工具切換“層資源管理器”工具顯示/隱藏“功能區(qū)”工具顯示“曲線編輯器”工具顯示“圖解視圖”工具顯示“材質(zhì)編輯器”工具顯示“渲染設(shè)置”工具顯示“渲染幀窗口”工具渲染產(chǎn)品工具時(shí)間軸模塊打開迷你曲線編輯器返回一個(gè)時(shí)間單位時(shí)間滑塊前進(jìn)一個(gè)時(shí)間單位當(dāng)前顯示時(shí)間點(diǎn)(黃線)時(shí)間標(biāo)尺主工具欄是常用工具圖標(biāo)的擺放處,這些工具也可在菜單中查找或選擇時(shí)間軸模塊是動(dòng)畫中播放和記錄動(dòng)畫關(guān)鍵點(diǎn)的可視化工具集(動(dòng)畫模塊的可活動(dòng)部分)項(xiàng)目模塊項(xiàng)目工具欄是用來管理和組織項(xiàng)目文件的工具集文件保存路徑設(shè)置激活項(xiàng)目(指定當(dāng)前項(xiàng)目的根目錄)創(chuàng)建空白項(xiàng)目創(chuàng)建默認(rèn)項(xiàng)目從當(dāng)前設(shè)置創(chuàng)建新項(xiàng)目狀態(tài)集模塊狀態(tài)集工具欄是用來記錄場(chǎng)景更改設(shè)置的工具集狀態(tài)集工具可以創(chuàng)建和保存用戶界面設(shè)置、視口顯示、渲染屬性的參數(shù)和屬性設(shè)置,以便于下次快速調(diào)用相同設(shè)置狀態(tài)集工具欄包含:狀態(tài)設(shè)置彈窗、切換狀態(tài)集的活動(dòng)狀態(tài)(開啟/關(guān)閉錄制屬性設(shè)置)、切換狀態(tài)集的可渲染狀態(tài)(開啟/關(guān)閉錄制可渲染設(shè)置)、切換記錄狀態(tài)集(開啟/關(guān)閉狀態(tài)錄制)、狀態(tài)集下拉列表(選擇訪問和激活狀態(tài)集)、將當(dāng)前所選內(nèi)容導(dǎo)出到合成器鏈接(導(dǎo)出狀態(tài)文件)項(xiàng)目模塊和狀態(tài)集模塊屬于可活動(dòng)模塊可活動(dòng)模塊面板可以通過該工具集邊緣虛線進(jìn)行拖拽可活動(dòng)模塊面板可以在拖拽狀態(tài)下吸附到附近的界面邊框或主工具欄內(nèi)顯示/隱藏可活動(dòng)模塊可通過在界面非操作區(qū)右鍵選擇激活/關(guān)閉可活動(dòng)模塊知識(shí)點(diǎn)場(chǎng)景瀏覽管理器模塊下拉菜單選擇下拉菜單顯示下拉菜單編輯下拉菜單自定義下拉菜單查找輸入查找對(duì)象名稱刪除過濾切換顯示工具欄類型顯示過濾選項(xiàng)顯示幾何體顯示形狀顯示燈光顯示攝影機(jī)顯示幫助對(duì)象顯示空間扭曲顯示群組顯示外部參考對(duì)象顯示骨骼顯示容器顯示凍結(jié)對(duì)象顯示隱藏對(duì)象顯示全部不顯示反轉(zhuǎn)顯示啟用高級(jí)過濾器配置高級(jí)過濾器僅顯示缺少的插件對(duì)象管理器名稱管理器切換列表鎖定單元編輯新建層添加到活動(dòng)層選擇子對(duì)象使選定層處于激活狀態(tài)隱藏所有層凍結(jié)所有層排序方法按層排序按層次排序選擇集選擇集列表全部選擇全部不選反選過濾選擇集名稱列表凍結(jié)列表場(chǎng)景瀏覽管理器將創(chuàng)建的對(duì)象以名稱的形式顯示可通過選擇該名稱選擇對(duì)象也可在瀏覽管理器中編輯對(duì)象的顯示、凍結(jié)、命名等屬性主工具欄中的“場(chǎng)景瀏覽管理器”顯示開關(guān)層資源管理器模塊主工具欄中層資源管理器的顯示開關(guān)層資源管理器將創(chuàng)建的對(duì)象根據(jù)層關(guān)系以名稱的形式顯示功能與場(chǎng)景瀏覽器類似,區(qū)別在于層瀏覽器能夠?qū)咏Y(jié)構(gòu)進(jìn)行編輯層展開圖標(biāo)將層結(jié)構(gòu)展開或收起顯示圖標(biāo)視口中顯示或隱藏對(duì)象類型圖標(biāo)提示對(duì)象的類型屬性切換顯示工具欄開啟或關(guān)閉類型篩選工具欄鎖定單元編輯啟用后禁止更改名稱和設(shè)置等屬性拾取父對(duì)象點(diǎn)擊該按鈕后通過選擇對(duì)象更改之前選定內(nèi)容的父層次對(duì)象選擇子對(duì)象點(diǎn)擊該按鈕后選中之前選定內(nèi)容的子層次對(duì)象資源管理器切換列表通過選擇下拉菜單中的選項(xiàng)快速切換資源管理器的類型按層排序按照不同的層分類排列(層:根據(jù)選擇需要將一組對(duì)象組合為層元素便于統(tǒng)一管理)按層次排序按照對(duì)象層次關(guān)系進(jìn)行樹狀堆疊的列表形式(層次:動(dòng)畫中父子關(guān)系的屬性結(jié)構(gòu))功能區(qū)模塊主工具欄中的顯示/隱藏“功能區(qū)”按鈕功能區(qū)選項(xiàng)卡建模自由形式選擇對(duì)象繪制填充最小化/最大化功能區(qū)模塊通過激活其選項(xiàng)卡以顯示不同類型的工具集建模選項(xiàng)卡包含各種用于多邊形建模的工具自由形式選項(xiàng)卡包含在視口中通過“繪制”創(chuàng)建和修改多邊形幾何體的工具“選擇”選項(xiàng)卡提供了專門用于進(jìn)行子(子級(jí))對(duì)象選擇的各種工具對(duì)象繪制選項(xiàng)卡包含在場(chǎng)景中的任何位置或特定對(duì)象曲面上徒手繪制對(duì)象的工具填充選項(xiàng)卡用于向場(chǎng)景中添加設(shè)置了動(dòng)畫的角色功能區(qū)模塊可以吸附到上下左右任意邊界并隨之改變布局最小化功能區(qū)時(shí)只顯示選項(xiàng)卡名稱,最大化后顯示激活選項(xiàng)卡的完整工具集右鍵單擊功能區(qū)空白部分可以選擇“功能區(qū)配置”中的“自定義功能區(qū)”可以替換和添加新的工具集選項(xiàng)卡互動(dòng)環(huán)節(jié)工具欄消失后如何再次顯示出來?在什么情況下需要用到場(chǎng)景瀏覽管理器?快捷工具欄中的工具圖標(biāo)是否可以替換?MAXScript迷你偵聽器

狀態(tài)行和提示行腳本迷你偵聽器MAXScript偵聽器窗口內(nèi)容的一個(gè)單行視圖粉紅色窗格是“宏錄制器”窗格白色窗格是“腳本”窗口狀態(tài)行顯示選定對(duì)象的類型和數(shù)量提示行基于當(dāng)前光標(biāo)位置和當(dāng)前程序活動(dòng)來提供動(dòng)態(tài)反饋腳本偵聽器用于MAX腳本的輸入和反饋檢測(cè)狀態(tài)行幫助使用者觀察選擇對(duì)象的具體狀態(tài)提示行幫助使用者理解可操作的選項(xiàng)動(dòng)畫模塊動(dòng)畫播放模塊轉(zhuǎn)至開頭上一幀/上一關(guān)鍵幀播放/停止下一幀/下一關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)至結(jié)尾關(guān)鍵幀模式當(dāng)前幀及微調(diào)器時(shí)間配置(對(duì)話框)創(chuàng)建關(guān)鍵幀模塊創(chuàng)建關(guān)鍵幀自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫模式設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫模式選擇過濾模塊選擇列表默認(rèn)新關(guān)鍵點(diǎn)出點(diǎn)入點(diǎn)切線類型關(guān)鍵點(diǎn)過濾器動(dòng)畫模塊是播放和設(shè)置動(dòng)畫關(guān)鍵點(diǎn)的重要工具集,主要用于MAX的動(dòng)畫制作和演示。孤立、鎖定和坐標(biāo)系模塊孤立當(dāng)前選擇切換啟用后將暫時(shí)隱藏除了正在處理的對(duì)象以外的所有對(duì)象關(guān)閉后解除暫時(shí)隱藏狀態(tài)選擇鎖定切換開啟鎖定選擇可防止在復(fù)雜場(chǎng)景中意外選擇其他內(nèi)容關(guān)閉鎖定后可切換選擇對(duì)象絕對(duì)變換輸入模式開啟后以“絕對(duì)”模式設(shè)置世界空間中對(duì)象的確切坐標(biāo)相對(duì)變換輸入模式以“偏移”模式相對(duì)于其現(xiàn)有坐標(biāo)來變換對(duì)象XYZ參數(shù)數(shù)值根據(jù)單位設(shè)置顯示坐標(biāo)信息激活選擇工具時(shí)顯示鼠標(biāo)當(dāng)前坐標(biāo)位置激活位移工具時(shí)顯示選中對(duì)象坐標(biāo)位置激活旋轉(zhuǎn)工具時(shí)顯示選中對(duì)象軸向角度激活縮放工具是顯示選中對(duì)象軸向縮放百分比微調(diào)器單擊微調(diào)器產(chǎn)生一個(gè)單位的數(shù)值偏移拖拽微調(diào)器產(chǎn)生連續(xù)的數(shù)值偏移網(wǎng)格單位軟件防火墻模塊開啟防火墻對(duì)話框防火墻開關(guān)防火墻提示信息數(shù)自適應(yīng)降級(jí)顯示開關(guān)添加時(shí)間標(biāo)記(文本)孤立和鎖定是對(duì)象選擇用途的輔助工具,可以幫助屏蔽其他對(duì)象的顯示、選擇XYZ參數(shù)是對(duì)選中對(duì)象的坐標(biāo)進(jìn)行參數(shù)化調(diào)節(jié)的重要途徑,主要用于對(duì)象精確定位的參數(shù)化操作視口界面世界空間三軸架X軸為紅色Y軸為綠色Z軸為藍(lán)色三軸架指示世界空間的軸向網(wǎng)格當(dāng)前視口的XY軸坐標(biāo)方向上基于主柵格間距顯示的網(wǎng)格圖形(不可渲染)深色線條代表該軸向上的0坐標(biāo)視口界面是三維軟件實(shí)時(shí)顯示編輯對(duì)象的區(qū)域,使用者可通過視口觀察和編輯各種對(duì)象元素,通過視口界面可以實(shí)時(shí)觀察對(duì)象的編輯效果或狀態(tài)可視化界面可以改變觀察角度、位置和距離;同時(shí)該界面也可以以不同顯示效果展示編輯對(duì)象使用者可通過對(duì)象與網(wǎng)格的相對(duì)位移、旋轉(zhuǎn)、比例判斷對(duì)象的空間狀態(tài)視口模塊常規(guī)菜單最大化視口/最小化視口活動(dòng)視口禁用視口(防止自動(dòng)更新)演示模式(全屏無邊框顯示浮動(dòng)視口)顯示柵格顯示/隱藏視圖盒子(ViewCube)顯示/隱藏方向盤(SteeringWheels)顯示xView菜單創(chuàng)建預(yù)覽配置視口(顯示配置視口對(duì)話框)浮動(dòng)視口(復(fù)制一個(gè)浮動(dòng)的視口窗)觀察點(diǎn)(POV)視口標(biāo)簽菜單攝影機(jī)燈光透視正交頂?shù)浊昂笞笥疫€原活動(dòng)透視圖保存活動(dòng)透視圖擴(kuò)展視口顯示安全框視口剪切撤銷視圖更改重做視圖更改明暗處理視口標(biāo)簽菜單ActiveShade(實(shí)時(shí)渲染)高質(zhì)量(啟用光線追蹤算法)標(biāo)準(zhǔn)(關(guān)閉光線追蹤算法)性能(通過降低顯示品質(zhì)加速預(yù)覽顯示)DX模式(將DirectX明暗器用于視口預(yù)覽)用戶定義(個(gè)性化設(shè)置顯示品質(zhì))照明和陰影菜單(選擇燈光和陰影預(yù)覽模式)材質(zhì)菜單(選擇材質(zhì)和貼圖預(yù)覽模式)視口全局設(shè)置(顯示視口全局設(shè)置對(duì)話框)按視圖預(yù)設(shè)(打開“視口設(shè)置和首選項(xiàng)”對(duì)話框)“按視圖首選項(xiàng)視口標(biāo)簽”菜單默認(rèn)明暗處理面邊界框平面顏色隱藏線粘土模型幫助樣式化選項(xiàng)線框覆蓋邊面顯示選定對(duì)象菜單視口背景菜單按視圖首選項(xiàng)視口導(dǎo)航欄模塊縮放(放大鏡)全部縮放最大化顯示最大化顯示選定對(duì)象全部最大化顯示全部最大化顯示選定對(duì)象“視野”按鈕(透視)縮放區(qū)域穿行平移2D平移縮放模式環(huán)繞子對(duì)象環(huán)繞選定的環(huán)繞興趣視點(diǎn)的環(huán)繞最大化視口切換右下角箭頭長(zhǎng)按切換工具選項(xiàng)導(dǎo)航欄是用于調(diào)節(jié)視口顯示范圍的工具集通過導(dǎo)航欄的各項(xiàng)工具可以對(duì)觀察角度和觀察位置進(jìn)行調(diào)節(jié)視口布局標(biāo)簽視口布局標(biāo)簽通常位于界面的左側(cè)邊緣視口布局標(biāo)簽內(nèi)可加載多種常用的視口布局通過點(diǎn)擊視口布局可以快速切換視口的布局模式工作區(qū)空間配置選項(xiàng)工作區(qū)空間配置選項(xiàng)位于菜單欄右側(cè)通過其下拉菜單可以快速切換界面整體布局列表包含:默認(rèn)、Alt菜單和工具欄、設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)、主工具欄模式、迷你模式在列表里可選管理工作區(qū)彈窗選項(xiàng)也可以通過重置恢復(fù)到默認(rèn)布局互動(dòng)環(huán)節(jié)如何顯示模型的線框結(jié)構(gòu)?在視口里如何顯示ViewCube圖標(biāo)?想將任意位置的模型移動(dòng)25個(gè)單位距離該如何操作?軌跡視圖模塊主工具欄中的軌跡視圖開關(guān)軌跡視圖有2種顯示模式:曲線編輯模式(右上圖)和攝影表模式(右下圖)軌跡視圖由標(biāo)題欄、菜單欄、快捷工具欄、“控制器”窗口、“關(guān)鍵點(diǎn)/范圍欄”窗口構(gòu)成。其中快捷工具欄的各組件可以通過拖拽邊緣修改其布局。菜單欄包括:編輯器、編輯、視口、曲線、幀、切線、顯示快捷工具欄是軌跡視圖中使用頻度較高的多組工具集,以圖標(biāo)按鈕、微調(diào)器和輸入框的形式顯示。快捷工具欄可以部分顯示或隱藏,可通過拖拽工具欄的左側(cè)拖柄調(diào)節(jié)布局。圖解視圖模塊主工具欄中的圖解視圖開關(guān)圖解視圖是節(jié)點(diǎn)顯示對(duì)象的浮動(dòng)窗口通過圖解視圖可以訪問場(chǎng)景中的對(duì)象屬性、材質(zhì)、控制器、修改器、層次和不可見場(chǎng)景關(guān)系圖解視圖主要用于觀察和編輯對(duì)象間的層次關(guān)系場(chǎng)景中對(duì)象以名稱圖標(biāo)節(jié)點(diǎn)顯示對(duì)象間的層次關(guān)系以連線的樹狀分支形式顯示不同類型屬性的對(duì)象圖標(biāo)通過顏色區(qū)分顯示浮動(dòng)窗口選擇工具鏈接斷開選擇對(duì)象鏈接刪除對(duì)象層次顯示模式參考顯示模式總是排列排列子對(duì)象排列選中對(duì)象全部自由擺放自由擺放選中對(duì)象移動(dòng)子對(duì)象展開選中對(duì)象層級(jí)收起選中對(duì)象層級(jí)偏好設(shè)置平移縮放選區(qū)放大適配顯示全部對(duì)象適配顯示選中對(duì)象平移到選中對(duì)象材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器是軟件編輯材質(zhì)和貼圖的浮動(dòng)窗口,通過該界面可以對(duì)材質(zhì)和貼圖實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建、修改、建立層屬關(guān)系、指定到對(duì)象等編輯。材質(zhì)編輯器分為精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯模式(左下圖)和Slate板巖材質(zhì)編輯模式(右下圖)兩種編輯模式操作方法有所區(qū)別,實(shí)現(xiàn)功能基本無差異(板巖模式增加了參數(shù)化腳本節(jié)點(diǎn)選項(xiàng))渲染設(shè)置模塊主工具欄中的渲染設(shè)置對(duì)話框開關(guān)渲染設(shè)置對(duì)話框是設(shè)置渲染參數(shù)的浮動(dòng)窗口主要包含渲染模式選項(xiàng)、預(yù)設(shè)選項(xiàng)、指定渲染器選項(xiàng)、選取渲染視口選項(xiàng)、開始渲染按鈕和渲染參數(shù)分頁選項(xiàng)根據(jù)當(dāng)前激活的渲染器在渲染參數(shù)分頁選項(xiàng)中顯示的頁面也有所不同渲染參數(shù)分頁選項(xiàng)通過激活頂部的分頁名稱切換顯示的參數(shù)界面內(nèi)容每個(gè)分頁面的顯示內(nèi)容可通過拖拽右側(cè)滑塊或在空白處用鼠標(biāo)中鍵拖拽進(jìn)行上下滾動(dòng)命令面板模塊創(chuàng)建面板修改面板層次面板運(yùn)動(dòng)面板顯示面板工具面板次級(jí)面板幾何體形狀燈光攝影機(jī)幫助對(duì)象空間扭曲系統(tǒng)工具下拉列表標(biāo)準(zhǔn)幾何體擴(kuò)展幾何體復(fù)合對(duì)象粒子系統(tǒng)面片網(wǎng)格軀體對(duì)象門NURBS表面窗ACE擴(kuò)展點(diǎn)云對(duì)象動(dòng)力學(xué)對(duì)象臺(tái)階容器阿諾德流體物體類型欄立方體圓椎體兩極球體幾何球體圓柱體空心柱圓環(huán)方錐茶壺平面文字插件名稱和顏色欄創(chuàng)建模式欄正方體立方體鍵盤輸入欄參數(shù)欄互動(dòng)環(huán)節(jié)如何快速旋轉(zhuǎn)視口中的觀察視角?如何快速平移視口中的觀察視角?如何快速縮放視口中的觀察視角?界面基本操作通用界面鼠標(biāo)左鍵基本操作界面包含按鈕、名稱、元素、下拉菜單及參數(shù)欄和滑塊按鈕可以通過左鍵單擊激活名稱可以通過左鍵單擊激活元素可以通過左鍵單擊選中并編輯下拉菜單可以通過左鍵單擊展開參數(shù)欄可以左鍵單擊激活后輸入?yún)?shù)滑塊可以左鍵拖拽改變位置圖標(biāo)基本操作(鼠標(biāo)左鍵)激活態(tài)通過鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊圖標(biāo)按鈕、視口對(duì)象、列表名稱、視口空白處可以激活這些工具激活后這些工具或?qū)ο筇幱诠ぷ鳡顟B(tài)發(fā)生作用或可以進(jìn)行編輯鼠標(biāo)右鍵基本操作1軟件標(biāo)題欄(軟件界面通用配置)重置移動(dòng)尺寸最小化最大化關(guān)閉非視口區(qū)域空白處(選擇顯示/隱藏浮動(dòng)彈窗)自定義UI命令面板浮動(dòng)視口1、2、3功能區(qū)模塊場(chǎng)景資源管理器著色器視口時(shí)間滑塊視口布局標(biāo)簽動(dòng)畫層面板軸向限制面板筆刷預(yù)設(shè)面板容器快捷工具集擴(kuò)展工具集層管理工具集主工具欄動(dòng)力學(xué)特效工具欄項(xiàng)目欄渲染預(yù)設(shè)快捷工具集捕捉工具集狀態(tài)集資源管理器界面空白處(顯示過濾、顯示、層、選擇四元菜單)過濾菜單展開選中對(duì)象展開所有收起選中對(duì)象收起所有查找選擇對(duì)象過濾器顯示菜單孤立顯示選擇對(duì)象結(jié)束孤立顯示解除全部?jī)鼋Y(jié)解除選中名稱的對(duì)象凍結(jié)凍結(jié)選擇對(duì)象解除全部隱藏解除選中名稱的對(duì)象隱藏隱藏選中對(duì)象層菜單創(chuàng)建層合并層移除空層通過選中層選擇對(duì)象通過選中對(duì)象選擇層刪除層及其子級(jí)按照層排列選擇菜單選擇子節(jié)點(diǎn)反選將選中對(duì)象添加到(新層/新父級(jí)/新群組/新容器)克隆重命名刪除層對(duì)象解除父層嵌套層屬性鼠標(biāo)右鍵基本操作2卷展欄空白處(編輯卷展欄)收起卷展欄收起所有卷展欄展開卷展欄可激活卷展欄列表重置卷展欄排序字符輸入框(編輯輸入)撤銷操作重做操作剪切拷貝粘貼刪除全選偵聽器(打開窗口)打開偵聽器彈窗打開編輯器彈窗時(shí)間軸(編輯動(dòng)畫)幀屬性控制器屬性刪除幀刪除所選幀過濾器配置切換到該時(shí)間參數(shù)輸入框(編輯輸入)撤銷操作剪切拷貝粘貼刪除全選從右到左閱讀順序顯示Unicode控制對(duì)象(Unicode統(tǒng)一碼)插入U(xiǎn)nicode控制對(duì)象打開IME重構(gòu)鼠標(biāo)右鍵基本操作3圖標(biāo)/按鈕(彈出該工具設(shè)置面板或編輯菜單)彈窗(出現(xiàn)該工具屬性或?qū)?yīng)參數(shù)設(shè)置界面)編輯菜單(出現(xiàn)該工具屬性和布局菜單)視口空白處(激活顯示/變換二元菜單)顯示菜單視口照明和陰影設(shè)置孤立顯示選擇對(duì)象解除孤立顯示解除全部?jī)鼋Y(jié)凍結(jié)選中對(duì)象按名稱解除隱藏解除全部隱藏隱藏未選中對(duì)象隱藏選中對(duì)象狀態(tài)集設(shè)置管理狀態(tài)集變換菜單移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放放置選擇選擇相似放置軸心表面克隆對(duì)象屬性曲線編輯器彈窗攝影表彈窗連線參數(shù)彈窗二元/三元/四元菜單是視口右鍵編輯對(duì)象時(shí)彈出的窗口,其中包含該類型對(duì)象的常用編輯工具鼠標(biāo)右鍵基本操作4多邊形模型(多邊形四元菜單,顯示和變換菜單同上頁)工具1(多數(shù)為通用工具)NURBS開關(guān)背面忽略塌陷附加剪切快速切片重復(fù)元素級(jí)別多邊形級(jí)別邊界級(jí)別邊級(jí)別點(diǎn)級(jí)別最高級(jí)別工具2(不同級(jí)別顯示內(nèi)容不同,此處以點(diǎn)級(jí)別為例)創(chuàng)建移除斷開連接擠出導(dǎo)角焊接目標(biāo)焊接四元菜單是編輯對(duì)象時(shí)常見的右鍵彈出框,此處以多邊形為

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