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精品文檔-下載后可編輯《VisualBASIC程序設計》教學體會【摘要】如何才能吸引學生的注意力,思維緊跟老師走,使學生在有限的時間內(nèi),學到較多的編程知識、調(diào)試技術,并能學以致用呢?這就需要教師花費一翻心血,尋找使每節(jié)課達到最佳效果的有效途徑。談一下《VisualBASIC程序設計》教學中的一點體會。

【關鍵詞】興趣積極性舉一反三

隨著計算機技術的發(fā)展,越來越多的程序需要在Windows下編寫,VB這種可視化程序設計語言正是一種可用于Windows操作系統(tǒng)下編寫程序的開發(fā)工具,它引入了面向?qū)ο蟮某绦蛟O計思想,使用者在設計時只須用現(xiàn)有工具根據(jù)界面設計的要求,直接在可視化的屏幕上“畫”出窗口、菜單、按鈕、滾動條等不同類型的對象,并為每個對象設置相應的屬性,而無需考慮對象內(nèi)部的細節(jié)去編寫大量代碼來描述界面元素的外觀和位置,因而大大提高了程序設計的效率

本學期我擔任了計算機班的程序設計課,他們對編程的思想一知半解,難度可想而知,那么,如何才能吸引學生的注意力,思維緊跟老師走,使學生在有限的時間內(nèi),學到較多的編程知識、調(diào)試技術,并能學以致用呢?這就需要教師花費一翻心血,尋找使每節(jié)課達到最佳效果的有效途徑。下面就談一下我在《VisualBASIC程序設計》教學中的一點體會:

一、從培養(yǎng)學生學習的興趣入手

一般語言課大都有較多的理論知識,如果單純用理論形式強行灌輸給學生的話,學生就會覺得枯燥無味,興趣頓失,以后的教學就會很困難,所以我就考慮:既然VB是一種可視化程序設計語言,何不利用它的優(yōu)勢來讓學生親自體會其妙處呢?于是幾乎每節(jié)課我都會備好幾個由淺入深的案例,通過案例分析與制作,讓學生熟悉操作壞境,了解基本概念,掌握編程基本步驟,并能夠親眼看到自己的“作品”,他們就會有一種成就感,從而感到編程也不是很難,這樣一來不僅去除了學生“茫然、恐懼”等等心理,并且也使學生對VB編程也有了一定的興趣,當然,在剛開始的教學過程中要穩(wěn)扎穩(wěn)打,一步步打好基礎,速度不能太快,保證學生能夠跟得上,體會出VB編程不同凡響之處。

二、充分發(fā)揮學生的積極性,啟發(fā)、引導學生,打好編程基礎

結合我們學生的基礎和本課程的特點,在教學過程中我注重給出問題和最終要實現(xiàn)的效果,激勵學生積極思考,最先完成的前幾名學生加分獎勵。

強調(diào)VB編程步驟:VB編程的步驟有六步:創(chuàng)建窗體――添加控件――設置屬性――編寫代碼――保存程序――運行程序。每完成一個案例,就讓學生來復述這六步,這樣,用不了幾個例子,學生就對VB編程步驟熟悉了。

將基礎知識點融于案例中:基礎知識點如果單獨來講的話,很容易使學生感到不知所云,因此,在教學中,我提前備好幾個有趣的小程序,起個好聽的名字,比如:會跑的按鈕,你追不上我,定時紅綠燈,我會成功等,將基礎知識點融于其中,這樣,案例完成了,學生也理解掌握了相關知識點,一舉兩得;注重學生來講,教師做補充

一般情況下,給出案例后,我會引導學生先分析:此例中用到什么控件,操作對象是什么,用什么事件來驅(qū)動,代碼如何來寫等等。經(jīng)過我的引導和啟發(fā),有的學習比較好的學生會很快完成,這時候,我不光要給他們加分獎勵,還要某些同學把方法講給其他人,然后我再做補充,并且讓他們和我一起來輔導,這樣,學生基礎打得牢,掌握較好,教學效果不錯。

三、難點突破,培養(yǎng)學生觸類旁通、舉一反三的能力

學過程序設計的人知道:程序的質(zhì)量標準是“清晰第一、效率第二”,要求程序設計者按一定的規(guī)范書寫程序,而不能隨心所欲地設計程序。程序不再是表現(xiàn)個人技巧的“藝術品”,而應當是采用“工程”的方法,按照一定的規(guī)范生產(chǎn)出的產(chǎn)品。結構化程序設計方法規(guī)定了幾種具有良好特性的“基本結構”,是程序設計的“標準件”,包括順序結構、選擇結構和循環(huán)結構。

基礎知識部分學生較容易理解掌握,但對于一點編程基礎都有沒有的學生來說,“結構組成”無疑是最大的難點。因此在講授每一種結構時,都結合實際情況進行講解,一類一類地講,比如在學習選擇結構時,我就用最常見的交通指示燈為例:紅、黃、綠燈亮分別受時間控制,只有當相應的時間達到要求時,才會有某燈做相應的變化,這就是說,受條件限制,不同的燈要選擇不同的“路”,即實現(xiàn)“分支”。在學習循環(huán)結構時,我用學生最熟悉的例子:如果你能夠很快地從1加到100,那么你能不能很快地從1加到10000?學生就會馬上找捷徑,算好長一段時間還沒算出來,這時候,再引入FOR循環(huán),學生就很容易接受,再做相似的練習來鞏固就可以了。

這樣,以中等職業(yè)學校學生現(xiàn)有的計算機知識及文化課為基礎,教學內(nèi)容層次分明,既符合知識的邏輯順序,又符合學生的認知規(guī)律,由淺到深,循序漸進,一步步下來,各層次間緊湊協(xié)調(diào),過渡自然,從而使學生注意力集中,眼、耳、口、手、腦始終處于積極狀態(tài),同教師思維產(chǎn)生共鳴效應,到綜合應用階段,除了鞏固前面所學的知識,更重要的仍然是教給學生:善于總結,觸類旁通。也只有這樣,才能很好地、高質(zhì)量地完成該節(jié)課的任務。

四、老師為主導,學生為主體并安排充足的練習時間

老師主導作用即通過教師認真編寫教案,積極引導,不斷輔導,落實到重在導思路上,使學生通過老師的啟發(fā)、引導和自己的實習,能按老師的要求編制出相應的程序,甚至有所創(chuàng)新、變通,并有成就之感,這樣一定能達到最佳效果。

我在上課過程中體會到:如果老師在授課過程中,只追求進度,不給學生充足的練習時間,一味地要求學生快速地學習,那將導致學生當時好象掌握了而課后全部忘記的結果。因此,學生的課堂練習時間要安排充足,并強調(diào)學生珍惜有限的練習時間,勇于嘗試,同時教師應對學生的操作及時作出評價,讓學生在得到教師的肯定及指導后,興趣更濃,有了一種成就感后,學習勁頭會更足,這樣教學效果會很明顯。

總之,計算機技術發(fā)展

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