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文檔簡介
人機交互顯示技術-Kinect原理與應用報告人:彭偉金組員:
夏銳文潘國豪目錄什么是KinectKinect使用原理Kinect的應用前言-體感游戲KinectforXbox360,簡稱Kinect,是由微軟開發(fā),應用于Xbox360主機的周邊設備。它讓玩家不需要手持或踩踏控制器,而是使用語音指令或手勢來操作Xbox360的系統(tǒng)界面。它也能捕捉玩家全身上下的動作,用身體來進行游戲,帶給玩家“免控制器的游戲與娛樂體驗”。第一代kinect2010年11月4日于美國上市,建議售價為149美金。什么是Kinect?Kinect的構造1.麥克風陣列:聲音從4個麥克風采集,同時通過,過濾背景噪聲,可以定位聲源2.紅外投影機:主動投射近紅外光譜,照射到粗糙物體,或是穿透毛玻璃后,光譜發(fā)生扭曲,會形成隨機的反射斑點(稱為散斑),進而能被紅外攝像頭讀取。3.紅外攝像頭:分析紅外光譜,創(chuàng)建可視范圍的人體,物體的深度圖像4.仰角控制馬達:可編程控制仰角的馬達,用于獲得最佳視角5.彩色攝像頭:用于拍攝視角范圍內的彩色視頻圖像Kinect的關鍵部位及組成附:美國材料檢測協(xié)會(ASTM)將近紅外光譜區(qū)定義為780-2526nm的區(qū)域Kinect處理信息流程Kinect核心—PS1080Figure2-9.PrimeSensePS1080systemonchip(imagecourtesyofPrimeSense)Kinect的“心臟”是PrimeSense的PS1080系統(tǒng)級芯片(SoC)。PS1080SoC擁有超強的并行計算邏輯,可控制近紅外光源,進行圖像編碼并主動投射近紅外光譜。同時,通過一個標準的CMOS圖像傳感器接收投影的LightCoding?紅外光譜并且將編碼后的反射斑點圖像傳輸給PS1080,PS1080對此進行處理并生成深度圖像。四元線性麥克風陣列技術KinectforXbox360視野范圍等高線的啟發(fā)把地圖上海拔高度相等的點連成閉合曲線,垂直投影到一個標準面上,并按比例的縮小在圖紙上,就可以得到等高線。另外用一個色分辨度代表一米的高度,可以表達更為精細的距離變化,就可以得到彩色的地形圖深度圖像的獲取Kinect系統(tǒng)有點不同。而不是投射可見光條紋,Kinect的IR投影儀發(fā)出紅外光束的圖案(通過PrimeSense稱為IR編碼圖像),其在物體上反射,并由標準CMOS圖像傳感器捕獲。FigureKinnectIRcodingimage(detail)深度圖像的獲取這個捕獲的圖像傳遞到板載PrimeSense芯片,以轉換為深度圖像Figure2-8.Depthmap(left)reconstitutedfromthelightcodinginfraredpattern(right)下圖所示是借鑒彩色等高線圖繪制的Kinect深度圖像,距離由遠而近漸變的效果使得圖像更有層次感。Kinect所采用的紅外攝像頭基于飛行時間(TimeofFlight簡稱ToF)原理的攝像頭,它通過測量光脈沖之間的傳輸延遲時間來計算深度信息。結構光測量,基于光編碼,投射已知的紅外模式到場景中,通過另外一個紅外CMOS成像器所捕獲到的該模式的變形,從而最終來確定深度信息的攝像頭SR4500(from:SwissRanger)深度圖像成像原理Kinect有發(fā)射、捕捉、計算視覺重現(xiàn)的類似過程。嚴格說來,Kinect的“深度眼睛”是由一個紅外投影機和紅外攝像頭組合而成的,投影和接收互為重疊圖:Kinect紅外攝像頭視角結構光測量技術結構光是指具有特定模式的光,其模式圖案可以是點,線,面等。結構光掃描法是首先將結構光投射到物體表面,再用攝像機接收該物體表面反射的結構光圖案,再根據(jù)接受到圖案的形變程度來計算表面的空間信息。圖:pinpointimpression上面密密麻麻的為類似大頭針一樣的東西,不過兩端都是圓頭的LightCording技術利用光源照明給需要的空間編上碼其光源稱為“激光散斑”——激光照射到粗糙物體或毛玻璃后隨機形成的衍射斑點,具有高度的隨機性,而且會隨距離的不同而變換圖案。只要在空間中打上這樣結構的光,整個空間就全部被標記LightCording技術技術對比1)和傳統(tǒng)的TOF、結構光的光源不同,使用“LightCoding”技術的PrimeSense的PS1080系統(tǒng)級芯片負責對紅外光源進行控制,投射出具有三維縱深的“立體編碼”。2)不需要特制的感光芯片,只需要普通的CMOS感光芯片。3)LightCoding技術不是通過空間幾何關系求解的,它的測量精度只和標定時取的參考面的密度有關,參考面越密測量越精確。從人體部位識別關節(jié)從圖中可以看出,人體的關節(jié)連著軀干,四肢,頭顱等,包括指關節(jié),腕關節(jié),手肘關節(jié),膝關節(jié),髖關節(jié),肩關節(jié),胸鎖關節(jié),下頜關節(jié),趾關節(jié)。Kinect主要是根據(jù)找到這些關節(jié)進行人體骨骼進行識別??紤]到人體部位的重疊,分別從正面、側面、復試角度去分析、機器學習,根據(jù)每一個可能的像素來確定關節(jié)點。Kinect骨骼跟蹤的機器學習技術Kinect通過紅外攝像頭看到三維世界后,將這部分深度數(shù)據(jù)傳輸給“Kinect大腦”去處理,接著深度圖像的每一個像素都會被進行分析評估,其特征變量會被分類,在一個為“隨機決策庫”里面進行搜索。同一個人、同一支手的不同深度圖Kinect的“學習過程”機器學習需要大量的輸入數(shù)據(jù),故需要不同身高、體型、著裝、膚色、文化背景的志愿者參與進來,提供了大量的訓練數(shù)據(jù)給微軟后續(xù)計算和提煉。圖3-43基本特點人群的建模左圖為KinectLab里處理訓練照片的服務器群。右圖就是用來訓練和測試Exemplar的數(shù)據(jù)之一微軟GameStudio開發(fā)這一套人工智能被稱為Exemplar(模型)系統(tǒng)。數(shù)以TB計的數(shù)據(jù)被輸入到集群系統(tǒng)中,Kinect以像素級的“眼光”來辨認手、腳以及它看到的其他身體部位。數(shù)TB的數(shù)據(jù)Kinect的“決策樹”圖:機器學習”產出的“決策樹”大量經過分析結果被編排成能夠迅速決策識別人體各部位的樹狀圖,如右圖所示。一旦樹狀圖構建完畢,便可以根據(jù)Kinect采集到的深度數(shù)據(jù)進行像素掃描,從而識別出32組人體部位。我們能利用Kinect制作什么?利用單片機制作能模仿你動作的安卓機器人Figure.Drawingrobotinaction參考資料Kinect的開發(fā)與實戰(zhàn).余濤Human–ComputerInteraction.AlanDixBeginning-Kinect-Programming-with-the-Microsoft-Kinect-sdk近紅外光譜分析技術在奶制品檢測中的應用.彭攀KinectDepthSensorEvaluationforComputerVisionApplicationsKinectforWindowsSDKProgrammingGuide開放的自然交互學習網址(HTTP:///)推薦讀物附加信息愛看不看附注近紅外光譜(NearInfraRedSpectrum,NIRS)是指介于可見光和中紅外的電磁波,其波長范圍為780nm~2526nm[1]深度是從對象到相機的激光平面,而不是從對象到傳感器的實際距離的距離的估計值。[1]StarkE,LuchterKandMargoshesM.ApplSpectroseRev,1986,22(4):335.貝葉斯分類算法—刪繁就簡機器學習和貝葉斯曲線華碩Xtion是OpenNI和有限兼容,這意味著某些項目,也可以使用華碩XtionPro現(xiàn)場攝像機實現(xiàn)!ASUSXtionFigure2-10.ASUSXtionPROLIVE(imagecourtesyofASUS)一代Kinect識別范圍一個玩家:2.26兩個玩家:2.5LightCording技術LightCoding就是以紅外線發(fā)出對人體無害的一類激光,透過鏡頭前的diffuser(光柵、擴散片)將激光均勻分布投射在測量空間中,再透過紅外線攝影機記錄下空間中的每個散斑,獲取原始資料(光源標定)后,再透過芯片計算成具有3D深度的圖像。
人臉識別幾何特征識別神經網絡彈性圖匹配線段Hausdorff距離等激光散斑關于深度的正確理解Norman’smodel諾曼交互模式Establishingthegoal.建立目標Formingtheintention.組成意圖Specifyingtheactionsequence.明確行動順序Executingtheaction
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