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文檔簡介
傳媒行業(yè)研究:宅經濟2.0_文娛板塊有望全方位發(fā)力
精選報告來源:【未來智庫官網】。
(報告出品方/作者:華安證券,姚天航)
報告綜述
2020年催生“宅經濟”,線上娛樂表現(xiàn)突出
2020年春節(jié)期間,因防控的需要,公眾居家時間大幅增加,“宅經濟”的概念也相應被提出。在“宅經濟1.0”中,我們主要觀察到三個現(xiàn)象:
1)用戶網絡使用時長大幅增長:用戶平均單日使用時長從50.6分鐘增長至61.1分鐘;
2)傳媒板塊總體跑贏大盤:傳媒板塊在2020上半年期間漲幅為13%,在30個中信一級行業(yè)中排名第9,跑贏大盤;
3)板塊內部出現(xiàn)分化:互聯(lián)網視頻、游戲等線上娛樂表現(xiàn)突出,而以電影為代表的線下娛樂則承壓明顯。
“宅經濟2.0”有望到來,時長和管控彈性上較“1.0”有所不同
進入2021年冬季后,國內出現(xiàn)反復,呈散點多發(fā)態(tài)勢。由于防疫壓力的增大,各個部門陸續(xù)出臺多項政策,鼓勵春節(jié)就地過年、減少出行和社交。因此,我們判斷,2021年春節(jié)期間有望迎來“宅經濟2.0”,再次帶動文娛板塊短期高景氣度。同時,相較于“1.0版本”,我們預計“宅經濟2.0”在時長和管控彈性上有所不同。
1)時長方面,去年“宅經濟1.0”的時長從廣義的角度來看(復工復學)長達三個月,而今年“宅經濟2.0”得益于的總體可控,預計只出現(xiàn)在春節(jié)期間。
2)管控彈性方面,得益于防控政策相較于去年更顯彈性,“宅經濟2.0”一定程度擴大了公眾的活動范圍,線下娛樂也將成為居民娛樂選項。
“宅經濟2.0”有望繼續(xù)帶動文娛板塊短期高景氣度
我們認為“宅經濟2.0”仍將利好游戲和互聯(lián)網視頻等線上娛樂,主要系:
1)在“減少外出走動”的政策倡導下,線上娛樂仍將成為居民春節(jié)期間的主要娛樂、社交方式;
2)“鼓勵提供免費流量”等政策有望進一步帶動網絡總時長的增加。但考慮到今年居家時間縮短,疊加線下娛樂分流等因素,我們也預計“宅經濟2.0”對線上娛樂的提振作用將呈現(xiàn)出邊際減緩的趨勢。線下娛樂方面,無論是歷史最佳表現(xiàn)的元旦檔,還是春節(jié)檔預售票房超越2019年同期水平,其均證明目前電影市場需求端的強勁;而“娛樂場所合理管控”以及多部優(yōu)質大片集中上映,均有望消除此前供給端的制約,看好被長時間壓抑的觀影市場在2021年春節(jié)檔迎來爆發(fā)。
估值水平分化明顯,積極把握行業(yè)的結構性機會
根據(jù)Wind一致預期數(shù)據(jù),游戲與電影板塊的估值均處于歷史低分位,已具備較大的安全邊際。我們認為,游戲行業(yè)長期成長確定性較強,疊加商業(yè)模式優(yōu)秀,目前行業(yè)最大的制約在于競爭格局,部分優(yōu)質的游戲公司還需時間的沉淀,以業(yè)績的穩(wěn)定性來換取更高的估值。而電影方面,我們認為,需求端的強勁已被多次證明,疊加供給端的擔憂消除,看好被長時間壓抑的觀影市場在2021年春節(jié)檔迎來爆發(fā),行業(yè)有望進一步回暖。
1國內散點多發(fā),今年春節(jié)“宅經濟2.0”有望到來
1.12020年催生“宅經濟”,線上娛樂表現(xiàn)突出
2020年導致公眾居家時間增加,“宅經濟”概念被提出。2020年春節(jié)期間,因防控的需要,政府號召居民不出門、居家進行防護。而隨著公眾戶外活動受限,宅家時間大幅增長,“宅經濟”的概念也被提出。在“宅經濟”的背景下,用戶的網絡使用時間大幅提升,根據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù),從2020年1月14日到2020年2月4日,全網用戶每日使用總時長從50.6分鐘增長至61.1分鐘,也因此游戲、互聯(lián)網視頻等具有“宅”特色的線上娛樂項目受益明顯。
2020年“宅經濟”的催化下,傳媒板塊整體跑贏大盤?;趯v史數(shù)據(jù)的復盤,我們認為傳媒板塊在上一輪期間大致經歷了三個階段。第一階段:在出現(xiàn)的初期,市場出現(xiàn)普遍預期,認為游戲和在線視頻等具有“宅”特色的娛樂項目將受益,因此傳媒板塊相較于滬深300出現(xiàn)了較大的漲幅。第二階段:在的影響程度逐漸超出預期后,出于對經濟形勢的悲觀預期,絕大多數(shù)板塊都有不同程度的下跌,此時傳媒板塊走勢與市場趨于一致,但整體仍領先市場。第三階段:進入2020年第二季度后,雖然社會的經濟生產活動逐步恢復正常,但復工、復學率仍未達到2019年水平,使得線上娛樂景氣度依舊,再次帶動傳媒板塊跑贏大盤??偟膩碚f,傳媒板塊在2020上半年期間漲幅為13%,在30個中信一級行業(yè)中排名第9,跑贏大盤。
板塊內部出現(xiàn)分化,互聯(lián)網視頻、游戲表現(xiàn)較為突出。雖然傳媒板塊整體在2020上半年期間跑贏大盤,但內部子行業(yè)分化明顯。其中,互聯(lián)網視頻板塊漲幅最大,達47.4%,主要系芒果超媒受益于“宅經濟”與內容優(yōu)勢,業(yè)績快速增長;同樣受益于“宅經濟”的游戲板塊以32.6%的漲幅排名第二。相較于線上娛樂的高景氣度,以電影為代表的線下娛樂在上一輪期間承壓明顯,產業(yè)鏈上下游相關公司因春節(jié)檔停擺疊加影院長時間停工,業(yè)績同比均出現(xiàn)明顯下滑,而板塊整體跌幅達-14%。
1.2國內反復疊加春節(jié)檔,“宅經濟2.0”有望到來
國內出現(xiàn)反復,呈散點多發(fā)態(tài)勢。進入冬季以來,國內出現(xiàn)反復。2020年12月至今,大連累計確診80余例,河北累計確診500余例,吉林累計確診300余例,黑龍江累計確診500余例,上海累計確診18例,北京累計確診50余例。截止2021年2月2日,全國現(xiàn)有確診人數(shù)達2280人,現(xiàn)有高風險地區(qū)10個,中風險地區(qū)56個,呈散點多發(fā)態(tài)勢,防疫壓力顯著加重。
多項政策出臺,鼓勵春節(jié)減少出行和社交。由于防疫壓力的增大,各個國家部門在進入2021年后陸續(xù)出臺了多項政策。1月2日,人社部、工信部等七部門宣布鼓勵引導務工人員留在就業(yè)地過年;1月20日,國家衛(wèi)健委出臺了《冬春季農村地區(qū)新冠肺炎疫情防控工作方案》,要求返鄉(xiāng)人員需持7天內有效新冠病毒核酸檢測陰性結果返鄉(xiāng)。1月27日,國務院聯(lián)防聯(lián)控機制又發(fā)布了《關于做好人民群眾就地過年服務保障工作的通知》,其中重點強調:
1)合理有序引導群眾就地過年:中、高風險地區(qū)原則上就地過年,低風險地區(qū)倡導就地過年,機關、事業(yè)單位和國有企業(yè)人員要帶頭就地過年,引導外地農民工、尚未離校的師生就地過年。
2)加強就地過年群眾生活保障:增加網絡、電視、廣播等文化體育節(jié)目供應;鼓勵提供免費流量、網絡視頻APP限時免費電影放映等線上服務,保障低風險地區(qū)影劇院的開放時間。
“宅經濟2.0”有望再次帶動文娛板塊短期高景氣度。我們判斷,2021年春節(jié)期間有望迎來“宅經濟2.0”,主要原因為:
1)均處于春節(jié)期間:本次冬季的反復與2020年的有著相似的時間節(jié)點,均會在春節(jié)期間對居民的生活產生影響;
2)出行和社交的減少:目前各部委所出臺的文件均鼓勵就地過年,并強調了減少出行和社交??紤]到“宅經濟2.0”的出現(xiàn),我們認為本次春節(jié)期間,居民在家的休閑娛樂時間會較2019年大幅提升,從而再次帶動文娛板塊的短期高景氣度。
相較于“宅經濟1.0”,預計2.0版本在時長和管控彈性上有所不同。我們認為“宅經濟2.0”與“宅經濟1.0”有兩點不同:1)時長:去年“宅經濟1.0”的時長從狹義的角度來看(春節(jié)假期)有10天,從廣義的角度來看(復工復學)則長達三個月;相較之下,得益于本輪冬季的總體可控,預計“宅經濟2.0”的時長只有春節(jié)7天,較“1.0版本”有所縮短,體現(xiàn)在其對線上娛樂的提振作用呈邊際減緩趨勢。2)管控彈性:雖然今年政府仍提倡減少出行和社交,但防控政策相較于去年更顯彈性,充分考慮了人民群眾的娛樂需求,一定程度擴大了公眾的活動范圍,線下娛樂有望成為居民娛樂選項。
2“宅經濟2.0”有望繼續(xù)帶動文娛板塊短期高景氣度
2.1游戲板塊:“宅經濟2.0”仍將利好游戲,看好強社交屬性的重度手游
“宅經濟1.0”使得手游行業(yè)受益顯著。得益于春節(jié)假期和對線上娛樂的提振作用,2020Q1國內手游行業(yè)規(guī)模同比增長49%,達550億元,用戶總時長同比增長約42%,達近500億小時。具體來看,市場規(guī)模的大幅上升一方面是因為在“宅經濟”下用戶使用時長的提升,人均單日游戲時長從2019年春節(jié)的113分鐘增長至2020年春節(jié)期間的159分鐘;另一方面則是玩家數(shù)量的提升,例如《王者榮耀》與《和平精英》在3月的DAU分別同增108%和204%。
頭部游戲受益明顯,社交屬性成為關鍵因素。結構方面,排名前十的游戲流水在春節(jié)期間較當年1月環(huán)比增長超30%,同比增長超50%,主要系頭部產品均為具有一定社交屬性的中重度游戲,由于春節(jié)期間親友在線下的互動受阻,線上的游戲成為另一種社交方式,所以部分社交屬性突出的產品發(fā)揮出更高傳播效果,流水增長明顯。同時,處于31-60名的游戲也實現(xiàn)了流水的大幅增長,主要原因是棋牌類游戲處于這一區(qū)間,而期間棋牌室的關閉催生出線上棋牌類游戲的興起??偟膩碚f,在流量得到充分挖掘的背景下,頭部游戲受益更為明顯;同時,社交屬性也是影響產品流水的重要因素。
“宅經濟2.0”仍將利好游戲,但呈邊際減緩趨勢。我們認為移動游戲在今年春節(jié)期間仍將出現(xiàn)優(yōu)于往年的表現(xiàn):一方面,在“減少外出走動”的政策倡導下,游戲仍將成為居民春節(jié)期間的主要娛樂、社交方式;另一方面,“鼓勵提供免費流量”等政策有望進一步帶動玩家數(shù)與使用時長的提升。但同時,我們預計“宅經濟2.0”對游戲的提振作用將呈現(xiàn)出邊際減緩的趨勢,主要系:
1)時長變短:本輪在影響上明顯小于去年,因此不會造成長時間的停工、停學,可用于休閑娛樂時間較去年減少;
2)線下娛樂分流:諸如電影、棋牌等線下娛樂的恢復也勢必會擠占線上娛樂的用戶時長。仍看好具備社交屬性的重度游戲,推薦關注行業(yè)龍頭?;?020年的行業(yè)數(shù)據(jù),我們認為,具備社交屬性和基礎流量的重度游戲仍是“宅經濟”下的最大受益者,例如去年的《王者榮耀》、《刺激戰(zhàn)場》、《完美世界》、《我的世界》等。建議重點關注相關公司,包括騰訊、網易、完美世界。
2.2長視頻板塊:2020年受益于“宅經濟”,2021年強勢有望延續(xù)
“宅經濟1.0”拉動娛樂需求驟增,在線視頻平臺受益。我們通過復盤2020年前后在線視頻行業(yè)月活用戶規(guī)模變化,可以明顯觀察到在2020年1-3月,在線視頻行業(yè)月活用戶規(guī)模同比大幅提升,在線視頻平臺“愛優(yōu)騰芒”受益,其APP的月活用戶規(guī)模提升顯著。我們認為,2020年期間在線視頻行業(yè)受益的主要原因有兩點:一方面是2020年觸發(fā)了用戶對“宅”娛樂需求的增加,另一方面離不開在線視頻平臺優(yōu)質的內容供給能力。
需求端:“宅經濟”催生用戶觀劇需求,電視劇與綜藝增長明顯。在“宅經濟1.0”下,隨著網絡使用時間的大幅提升,以及對打發(fā)居家空閑時間的需求,用戶對于劇集、綜藝、影視等內容的需求會增加。參考艾瑞咨詢數(shù)據(jù),從2020年1月到2020年3月,在國內移動互聯(lián)網在線視頻觀看時長分布中,電視劇與綜藝觀看時長呈上升趨勢。其中,電視劇的時長在2月份同比大幅增長,達到了33.7%;用戶對綜藝的需求更甚,其時長在2月份同比增幅高達46.1%。
供給端:在線視頻平臺內容供給能力強,優(yōu)勢明顯。我們認為,在“宅經濟1.0”時期,各大視頻平臺強大的內容供給能力也是用戶總時長增長的原因之一。一方面,各大在線視頻平臺憑借自身優(yōu)質的內容供給能力,紛紛加碼劇集內容,尤其是網絡劇的投入。根據(jù)骨朵數(shù)據(jù),縱觀各大在線視頻平臺近三年從1月1日至3月6日的上新劇集數(shù)量可以觀察到,在2020年網絡劇上新數(shù)量大幅增長,同比增速高達91%,系拉動需求大幅增長,各大在線視頻平臺加大內容供給。另一方面,獨播劇繼續(xù)凸顯在線視頻平臺內容供給優(yōu)勢。獨播內容一直是在線視頻平臺吸引會員及提高留存的利器。在2020年期間,面對著這樣一個對內容需求的高峰時期,各大在線視頻平臺獨播內容數(shù)量達到了近三年的高峰。2020年1月1日—3月6日,愛奇藝、優(yōu)酷、芒果TV、PP視頻的新上獨播劇的數(shù)量均達到近三年歷史高峰,分別是愛奇藝22部、優(yōu)酷27部、芒果TV8部、PP視頻6部。
“宅經濟2.0”的到來,對在線視頻娛樂需求仍有推動作用。相較于2020年更為嚴厲的封閉措施,2021年更多是留守工作地過年,更多人身邊無親友相伴,社交需求會轉化為娛樂需求,所以我們認為今年長視頻在需求端相比2020年不會有較大的下滑。此外,供給端持續(xù)強勢,未見下滑跡象,如芒果tv的《乘風破浪的姐姐2》全覆蓋春節(jié)檔??傮w上我們認為長視頻行業(yè)在“宅經濟2.0”期間的表現(xiàn)有望延續(xù)去年的強勢。長期來看,我們仍持續(xù)看好內容為王時代,優(yōu)質內容對用戶的吸引能力。在投資機會上,建議關注短期外部因素利好,長期護城河穩(wěn)健的標的。
2.3短視頻板塊:不改長期趨勢,行業(yè)進入下半場
“宅經濟1.0”時期,我國短視頻行業(yè)用戶規(guī)模同比大幅增長。我們認為主要原因有二:一是,即國家對各地新冠防控要求使得戶外活動減少,催生宅經濟,使得短視頻產品需求提升;二是營銷活動的推動,即在2020年春節(jié)期間短視頻行業(yè)巨頭抖音與快手均投入重金相互競爭。其中,快手成為央視春晚合作伙伴并發(fā)放10億現(xiàn)金紅包,抖音合作各大衛(wèi)視春晚并推出“上抖音,分20億”的營銷活動來狙擊對手。
增長趨勢有望延續(xù),行業(yè)進入下半場。我們認為,在2021年因反復所催生的“宅經濟2.0”需求之下,用戶對短視頻產品需求增長的趨勢將有望延續(xù)。但相較于“宅經濟1.0”,其邊際效用將會有一定程度的減弱,主要原因有二:一是類似于2020年疫情期間的居家防疫要求所帶來的線上娛樂的增量需求不再;二是短視頻行業(yè)告別流量紅利時代進入商業(yè)化競爭階段的發(fā)展趨勢的確定性強。自2019年起,我國移動短視頻滲透率持續(xù)穩(wěn)定在95%左右,因此我們判斷,隨著滲透率趨近飽和,短視頻行業(yè)開始進入下半場,行業(yè)將從流量競爭時代,進入圍繞著“留量”和“商業(yè)變現(xiàn)效率”競爭的新階段。
在短視頻領域,我們推薦快手。我們認為未來公司商業(yè)化前景廣闊。
1)就行業(yè)發(fā)展情況來看,短視頻行業(yè)已進入下半場,開啟了對“留量”和“商業(yè)變現(xiàn)效率”的競爭。
2)就公司經營情況來看,一方面,在業(yè)務發(fā)展邏輯上具備天然的優(yōu)勢,公司業(yè)務的發(fā)展是對核心用戶需求的自然延伸,主要以私域流量為核心,“老鐵關系鏈”推動公司業(yè)務逐級推進;另一方面,公司基于自身戰(zhàn)略目標,進行了一系列的主動出擊,商業(yè)化進程加速。
3)從公司具體業(yè)務來看,直播是基本盤依然穩(wěn)固;線上營銷服務有望成為當下最大的營收增長點;而現(xiàn)階段電商對公司營收的貢獻尚未顯現(xiàn),更多得是作為快手生態(tài)內容的一部分,通過連接用戶需求,以增強用戶使用粘性。
此外,在短視頻相關領域,我們亦看好紅人經濟領軍者天下秀。公司是是國內歷史最為悠久、最為專注的扎根于紅人經濟的公司之一。從行業(yè)角度來看,在互聯(lián)網時代去中心化的底層邏輯支撐下,KOL所占據(jù)的流量以及話語權在逐漸地超越傳統(tǒng)中心化媒體,并且這個趨勢目前仍在繼續(xù)。在流量高增速的同時,商業(yè)化變現(xiàn)的強度也在加大,未來紅人經濟的規(guī)模有望持續(xù)高增長,而類似于天下秀,在紅人經濟的高速賽道上深耕的公司將享受行業(yè)發(fā)展的紅利。
2.4電影板塊:“合理管控”消除供給端擔憂,帶動線下娛樂進一步回暖
相較于線上娛樂,以電影為代表的線下娛樂在上一輪期間承壓明顯。自2013年以來,我國春節(jié)檔票房呈快速上升趨勢,從2013年的7.8億元增長至2019年的59億元。同時,高速增長的春節(jié)檔也成為全年電影票房的重要支柱,2019年春節(jié)檔占全年總票房的9.19%,而對于更加依賴春節(jié)檔的三四線城市票房,這一比例會更高。因此,2020年春節(jié)檔的停擺對于以電影為代表的線下娛樂產業(yè)相關公司產生了極大的生存壓力。根據(jù)我們的統(tǒng)計,A股相關院系公司2020年上半年的凈利潤中位數(shù)為-3.06億元,同比減少-276%,承壓明顯。
“宅經濟2.0”一定程度擴大公眾活動范圍,帶動線下娛樂進一步回暖。由于當前更多表現(xiàn)為局部地區(qū)零星散發(fā)的態(tài)勢,因此今年的防控政策相較于去年更顯彈性,在線下娛樂方面,僅規(guī)定了“低風險的地區(qū)影劇院等演出和娛樂場所接納人數(shù)不能超過核定人數(shù)的75%”。而從歷史數(shù)據(jù)來看,春節(jié)檔的平均上座率為41.1%,即使是歷年票房第一的電影,其首日上座率也在60%左右,并未超過75%,所以我們判斷“75%的上座率紅線”并不會對院線的供給產生較大影響。
優(yōu)質影片供給助力春節(jié)檔,有望再次釋放觀影需求。無論是元旦檔單日6億,三日13億的表現(xiàn),還是春節(jié)檔預售票房突破2.97億,超越2019年同期水平,其均證明了目前電影市場需求端的強勁,因此目前制約電影板塊進一步回暖的主要是供給端。而今年春節(jié)檔將有多部優(yōu)質大片集中上映,包括了備受關注的《唐人街探案3》以及《你好,李煥英》、《刺殺小說家》等同樣具有爆款潛質的影片,呈現(xiàn)出“一超多強”的格局。所以我們認為,在需求端強勁、供給端大幅改善的背景下,被長時間壓抑的觀影市場有望在2021年春節(jié)檔迎來爆發(fā)。
3估值水平分化明顯,積極把握行業(yè)的結構性機會
目前傳媒板塊整體估值水平較低,但細分板塊差異巨大。為了能夠更好地反映行業(yè)中各個板塊的估值水平,我們對傳媒子板塊進行了估值水平的測算。具體方式為,首先劃定了游戲、影視、互聯(lián)網、營銷等板塊,其次選取部分重點公司,將ST、*ST個股剔除,最后基于整體法計算對應板塊2017—2021年的估值水平,具體情況如下:
游戲板塊估值處于歷史底部,疊加行業(yè)長期成長確定性較強,已具備較大的安全邊際。根據(jù)Wind一致預期,我們重點跟蹤的游戲公司2020年估值中位數(shù)在18x,2021年估值中位數(shù)在13x,均低于歷史25%分位數(shù)(27x)的水平,已具備足夠的安全邊際。同時,我們認為,不論是從成長性的角度,以及優(yōu)秀的商業(yè)模式和現(xiàn)金流,游戲行業(yè)仍是一條好賽道;目前,行業(yè)最大的問題在于競爭格局,部分優(yōu)質的游戲公司還需時間的沉淀,以業(yè)績的穩(wěn)定性來換取更高的估值。
看好電影行業(yè)底部反轉,龍頭或將受益。由于受沖擊,各大電影公司2020年估值大都為負數(shù),不具備參考價值;而行業(yè)2021年的估值中位數(shù)為26x,處于歷史25%分位(21x)與50%分位(38x)中間,仍屬于較低水平。我們仍堅定此前對于2021年電影板塊底部反轉的判斷。目前,對于線下娛樂的影響正在邊際放緩,帶來影院復蘇和供給端修復,而元旦檔的火爆也證明了需求端的強勁。預計在產能清退的背景下,龍頭院線的票房、市占率有望雙增長。內容為王是時代主流,芒果超媒表現(xiàn)亮眼。根據(jù)Wind數(shù)據(jù),整個互聯(lián)網板塊估值在歷史75%分位數(shù)以上,其中我們持續(xù)看好的公司芒果超媒在2020年估值中位數(shù)為81x,亦在歷史75%分位數(shù)以上。我們持續(xù)看好以芒果超媒為代表的標的:1)公司一直秉承內容為王構筑核心優(yōu)勢,圍繞長視頻領域打造核心競爭力,熱門綜藝與劇集帶動公司營收增長;2)依托優(yōu)質劇集與熱門綜藝,2020年末芒果TV有效會員數(shù)同比大幅增長49.2%。
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